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1、2022/8/26游戲發(fā)展史 早期的電腦游戲1956-1980萌芽期計(jì)算機(jī)游戲的歷史第一臺(tái)計(jì)算機(jī)-ENIAC世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)是個(gè)龐然大物:重30噸,占地150平方米,肚子里裝有18800只電子管。它是1946年,在美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)誕生的。早期游戲是電腦游戲的萌芽,隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,電腦游戲也在不斷的壯大。其代表就是像素點(diǎn)游戲:這是一款在示波器上運(yùn)作的游戲,1972年11月29日正式發(fā)布。 平臺(tái)游戲 例如:超級(jí)瑪麗,坦克大戰(zhàn)電腦游戲的發(fā)展時(shí)期最大的重新點(diǎn)是他可以由玩家聽(tīng)過(guò)對(duì)話(huà)和游戲任務(wù)的行為自由影響游戲角色的世界觀和游戲進(jìn)程。這種道德機(jī)制后來(lái)成為了歐美RPG游戲的典型特征,影響了RPG
2、游戲的發(fā)展創(chuàng)世紀(jì)(RPG 角色扮演類(lèi) )創(chuàng)世紀(jì)是電腦游戲ACT的第一部作品體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)的最高水平波斯王子奉為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的始祖波斯王子的地位(ACT:動(dòng)作游戲)耶魯大學(xué)學(xué)生1997年,一個(gè)專(zhuān)業(yè)媒體的評(píng)選中,將十年之內(nèi)最佳游戲的桂冠送給了波斯王子,而此時(shí)由于古墓麗影的推動(dòng)作用,喬丹麥其納的原創(chuàng)思維已經(jīng)大有被普及運(yùn)用的趨勢(shì)了喬丹麥其納波斯王子系列始于1989年,當(dāng)年制作公司還是由喬丹麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋(píng)果MAC OS版,獲得好評(píng)后又繼續(xù)推出了PC、FC、MD等各種版本。雖然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否認(rèn)的是正是本作奠定了波斯王子
3、這個(gè)游戲是PC動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的開(kāi)山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開(kāi)始。波斯王子波斯王國(guó)的國(guó)師Jaffar用邪惡的力量篡位,并軟禁了美麗的公主,公主的愛(ài)人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間考慮清楚何去何從。在公主好友一只可愛(ài)而又機(jī)靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個(gè)消息,并成功逃獄。為了救出心愛(ài)的人,王子與小老鼠的冒險(xiǎn)就此展開(kāi)。波斯王子劇情波斯王子波斯王子3D最早出現(xiàn)在DOS機(jī)上把國(guó)產(chǎn)RPG游戲推向了一個(gè)前所未有的高度他以引人入勝的故事情節(jié)和極富個(gè)性的任務(wù)性格吸引了無(wú)數(shù)玩家仙劍奇?zhèn)b傳仙劍歷代Logo電子藝界(El
4、ectronic Arts)旗下的制作室Maxis在2000年推出模擬人生獲得了巨大的成功,模擬人生成為2000年度最火暴的游戲,在贏得了玩家的一致好評(píng)的同時(shí),也榮獲游戲業(yè)屆的多項(xiàng)年度大獎(jiǎng)?,F(xiàn)在,Maxis繼推出第一款模擬人生的資料片美好生活后,其第二款資料片模擬人生:歡樂(lè)派對(duì)(The Sims:House Party) 也即將閃亮登場(chǎng)。模擬人生:歡樂(lè)派對(duì)2022/8/26首開(kāi)先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證。大量快捷鍵的操作設(shè)定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機(jī)地圖生成
5、器也是第一次在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂(lè)趣。魔獸爭(zhēng)霸是最優(yōu)秀的RTS游戲在畫(huà)面、聲音等方面,都達(dá)到了很高的水平,即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱(chēng)RTS 2022/8/26最早是在1994年發(fā)布,大名鼎鼎的暴雪曾經(jīng)開(kāi)放過(guò)暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸94年的最初版本英文名稱(chēng)是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shí)開(kāi)始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。魔獸爭(zhēng)霸個(gè)人電腦的發(fā)展改變了全世界人民的游戲形式電子游戲開(kāi)始出現(xiàn)分化,分開(kāi)成兩個(gè)系列,分別是電腦游戲和游戲機(jī)游戲電腦游戲發(fā)展時(shí)期總結(jié)游戲機(jī)游戲的歷史1992年的
6、街頭霸王2推出,創(chuàng)造了格斗類(lèi)游戲的新時(shí)代允許玩家選擇角色,把感應(yīng)鍵改為輕、中、重三鍵將拳和腳分別對(duì)待,共6格攻擊鍵,加入了各種組合鍵,是的玩家不得不在操作上更加熟練街機(jī)由于硬件配置統(tǒng)一,開(kāi)放游戲時(shí)不用考慮兼容性問(wèn)題,使得編程比較方便,很多廠商都投入其中任天堂分別推出了8位FC紅白機(jī),16位SFC,64位N63等家用機(jī)1994年,索尼的PlayStation誕生,賣(mài)出了1億臺(tái)。PS上裝備了光驅(qū),可加載游戲光盤(pán),游戲的畫(huà)面感、真實(shí)感、音效都有很大提高,而最終幻想合金裝備生化危機(jī)更是推動(dòng)了PS的銷(xiāo)售2000年,PS2推出,銷(xiāo)售了7000萬(wàn)臺(tái)家用機(jī)黑白屏的掌機(jī),風(fēng)靡的俄羅斯方塊1980年,任天堂推出手
7、持游戲機(jī)Game & Watch,在當(dāng)時(shí)的日本,幾乎人手一個(gè)1984年,任天堂推出Game Boy,第一次將游戲卡作為載體,可隨時(shí)更換游戲1996年,Game Boy Pocket1998,Game Boy Light和Game Boy Color2000,GBA,其中游戲豐富,幾乎集中了所有游戲開(kāi)發(fā)商,獲得了巨大成功2003,GBA SP,折疊式外形2004,Sony公司的PSP,曾經(jīng)隨處可見(jiàn)掌機(jī)2022/8/26電腦游戲街機(jī)家用機(jī)掌機(jī)越來(lái)越多的游戲,越來(lái)越好的音效、視頻??偨Y(jié)比電影發(fā)展迅速?gòu)淖畛醯暮诎祝?D彩色,到3D,視覺(jué)震撼更強(qiáng)烈更有創(chuàng)新力對(duì)社會(huì)的影響越來(lái)越大網(wǎng)絡(luò)游戲在占有巨大的份額
8、當(dāng)今的電腦游戲1969年的太空大戰(zhàn)算了網(wǎng)絡(luò)游戲的第一款。這個(gè)時(shí)期受到計(jì)算機(jī)軟硬件局限的影響,大多數(shù)游戲作為實(shí)驗(yàn)品運(yùn)行在高等學(xué)校的實(shí)驗(yàn)室中不具有連續(xù)性,關(guān)機(jī)后數(shù)據(jù)會(huì)丟失同時(shí)在線(xiàn)的人數(shù)十分有限網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽 經(jīng)典電動(dòng)游戲?qū)Ρ?022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/262022/8/26英雄聯(lián)盟是由美國(guó)Riot Games公司開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭(zhēng)霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-Allstars)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)
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