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1、目 錄TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc326050098 摘要 PAGEREF _Toc326050098 h 1 HYPERLINK l _Toc326050099 1 三維動畫的場景制作 PAGEREF _Toc326050099 h 1 HYPERLINK l _Toc326050100 2 三維動畫的制作過程 PAGEREF _Toc326050100 h 1 HYPERLINK l _Toc326050101 2.1三維動畫制作的軟件選擇 PAGEREF _Toc326050101 h 1 HYPERLINK l _Toc326050102 2.2三維動畫
2、創(chuàng)意性 PAGEREF _Toc326050102 h 1 HYPERLINK l _Toc326050103 2.3三維動畫場景制作過程 PAGEREF _Toc326050103 h 1 HYPERLINK l _Toc326050104 2.3.1建模 PAGEREF _Toc326050104 h 1 HYPERLINK l _Toc326050106 2.3.2材質 PAGEREF _Toc326050106 h 2 HYPERLINK l _Toc326050108 2.3.3貼圖制作 PAGEREF _Toc326050108 h 2 HYPERLINK l _Toc326050
3、110 2.3.4燈光與攝像機的布置 PAGEREF _Toc326050110 h 2 HYPERLINK l _Toc326050112 2.3.5動畫 PAGEREF _Toc326050112 h 2 HYPERLINK l _Toc326050114 3結語 PAGEREF _Toc326050114 h 2 HYPERLINK l _Toc326050115 參考文獻 PAGEREF _Toc326050115 h 2 PAGE 2談三維動畫制作摘要:電腦技術的發(fā)展為人類提供了千奇百怪、千變萬化的視覺奇觀,也使電腦自身跨入了藝術的領域,三維電腦動畫技術成熟以后,獲得了廣泛的應用。眾
4、多的功能也日趨強大,而三維軟件也給現代動畫的設計和制作帶來了極大的方便,為設計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。三維動畫主要的是應用在角色動畫制作、虛擬現實場景的制作和后期特效等方面。關鍵詞:動畫 三維 制作1 三維動畫的場景制作現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。動畫背景設計不僅僅停留在對鏡頭畫面平面化背景圖的設計,還包括單個鏡頭中空間與景物的設計及對多個相連鏡頭所形成的時間要素的設計。而三維場景設計是指利用三維軟件的建模技術,塑造動畫場景的空間與物體造型,并給這些造型貼上合適的材質,通過合理的布光,機位的設置,制作出現實感極強的動畫場景。三維動畫場景的空間與傳統(tǒng)手繪的二維場景完全
5、不同,與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維場景是一種全新的視覺效果。2 三維動畫的制作過程2.1三維動畫制作的軟件選擇 三維動畫的制作主要依靠動畫制作軟件來完成,典型的三維動畫制作軟件有:3DS Max-三維造型與動畫制作軟件,通過建立物體的三維造型,設置物體的三維運動模式,實現三維動畫制作。Cool 3D-文字三維動畫軟件,處理對象主要是文字和簡單圖案,其中文字的三維模型由軟件自動建立、三維運動模式則由使用者確定。Maya-三維動畫制作軟件,具有強大的動畫繪制和置景功能,適合制作大型三維動畫作品。另外還有AutoCAD用于三維造型建模,LightscapeRenderman用于渲染,Premiere
6、pro用于后期合成,Goldwave用于音頻處理等。在三維動畫的實際制作中,一個動畫素材的完成,往往是多個軟件共同編輯的結果。在本次的設計中我選擇的動畫制作軟件是Maya,因為,Maya內置的Vector渲染器就可以實現這種非真實性渲染效果。從Vector渲染器的工作原理來看,它是將顏色填充和物體勾邊輪廓進行分開渲染,最后進行兩者的合成。2.2三維動畫創(chuàng)意性在大片的綠野田地和茂密的樹林間,獨立的小屋在畫面中溫馨又優(yōu)雅,大大的煙囪幽靜的石子小路,把小屋映襯的活靈活現,處在這樣幽靜的環(huán)境中讓人不禁聯(lián)想到了陶淵明式的田園生活,讓人羨慕和向往。我就是出于這種思想才考慮用這樣的場景和色彩來表現畫面的,悠
7、悠的綠野為夏日到來一絲清爽。2.3三維動畫場景制作過程2.3.1建模 建模主要包括動畫場景的建立,動畫造型的建立,動畫道具的建立。建模MAYA動畫制作的基礎。MAYA中的模型全是由點、線、面所構成,因而動畫模的布線一定要合理、均勻,要求線與線的距離要等長,線與線要平行的。另外型的比例要符合實際。在我的設計中需要建模的就是房子和田野里的石頭。在建模的時候要根據空間的比例來建造畫面中的景物,大小比例要符合事物的特征,即使是一些夸張的造型也可以在標準的模型上通過調節(jié)點、線、面達到想要的效果。當模型建成后接下來的工作就是賦材質。2.3.2材質 在計算機世界里,材質是反映真實世界的一個重要手段。在建模中
8、所做的型只是雛型,是沒有色彩的。必須根據動畫的情節(jié)、模型的物質類型,以分析眼光觀察周圍環(huán)境中與之相近的物質的顏色、光澤、是否產生了反射、折射,否光滑以及光滑的程度等特征,并將其轉化為數字模式。而我所設計的場景中主要的材質就是綠色的植物材質和樹。石子小路的材質等,大的材質色彩是以綠色為主的。2.3.3貼圖制作 貼圖設計是整個動畫制作過程中最復雜的過程,材質指定了模型屬于哪種質,而具體的一些特征通過貼圖制作完成。例如房子煙囪的貼圖,物體表面是磚型的材質等。這時需要從MAYA中導出物體原坐標,然后在PhotoshoP等繪圖軟件繪制出來,再賦予該物體。在制作貼圖時,要盡可能詳細的描述出設計的物體表面特
9、征和細節(jié)。2.3.4燈光與攝像機的布置 任何一個場景都要求有光線。而不同的時間,不同的地點光線是有區(qū)別的,因此合理布置燈光是相當重要的。要根據故事情節(jié)的發(fā)展,不同的氛圍來選擇同類型的燈光,適當的設置燈光的強度,顏色、燈光的照射范圍、是否產生陰影陰影的顏色、光線是否衰減等來達到目的。有時很多場景中需用多個燈光的配合,則牽涉到燈光之間的搭配,主光、輔助光、背景光等光源適用的環(huán)境也不同。攝像機機位的設置也是關鍵,它如何擺放關系到所拍攝的畫面的質量。2.3.5動畫 完成前面的工作之后,就要執(zhí)行動畫,動畫的本質就是動作的變化。動畫的基礎就是位置與時間的組合。在MAYA中制作動畫,可以利用眾多的元素來制作包括模型位置的變化,模型動作的變化,燈光的變化,場景的變化等。在調節(jié)動畫時還要用動畫速度表示動畫物體的變化快慢,在動畫中完成一個變化過程要比真實世界中的變化過程要短,這是動畫速度處理的一個特點。在MAYA中可以利用它所提供的骨骼系統(tǒng),蒙皮技術,各種變形器,以及粒子系統(tǒng)來幫助完成動畫的效果。3結語電腦三維動畫給我們帶來的藝術魅力是有目共睹的,當我們危嘆這種新技術的無窮威力時,我們也一定不能忘記或忽視動畫的主題。在動畫中的三維制作最終目的是為動畫的創(chuàng)意服務,創(chuàng)意是動畫的靈魂。我們的責任是借助三維技術更完美、更巧妙的體現動畫的創(chuàng)意,當技術和藝術創(chuàng)意脫離時,那么也只能算是一
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