創(chuàng)建逐幀動畫 全國一等獎-完整精講版課件_第1頁
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文檔簡介

1、逐幀動畫幀的概念Flash把動畫分解成幀,在舞臺中直接繪制的圖形,或?qū)氲膱D像,均可形成單獨(dú)的幀,再把各個單獨(dú)的幀圖像畫面連在一起,合成動畫。幀代表著時(shí)刻,不同的幀即不同的時(shí)刻,畫面隨著時(shí)間的推移逐個出現(xiàn),就成了動畫。幀的概念制作動畫有兩種方式:一種是逐幀動畫,另一種是漸變動畫。在逐幀動畫中,需要在每一幀上創(chuàng)建一個不同的畫面,連續(xù)的幀組合成連續(xù)變化的畫面。漸變動畫只需確定動畫起點(diǎn)幀和終點(diǎn)幀的畫面,中間部分的漸變動畫由系統(tǒng)自動生成。幀的概念有關(guān)幀的概念幀是時(shí)間軸上一個個小方格,想看哪一幀的內(nèi)容,只要點(diǎn)一下相應(yīng)的小方格即可。幀的播放速度幀的播放速度就是動畫中每移的幀數(shù),默認(rèn)值為12。在網(wǎng)頁動畫中,

2、12幀就很好了。電影動畫則要求更快,如30幀。修改幀速度有兩種方法,一種是修改電影屬性,另一種是雙擊時(shí)間軸下面的幀速度框。幀的概念關(guān)鍵幀(F6鍵) :關(guān)鍵幀用實(shí)心圓點(diǎn)標(biāo)記,表示其中含有組件或圖形,是具有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。如果在某一關(guān)鍵幀的后面某幀再按F6鍵,則前面的內(nèi)容得以保留,此時(shí)可修改兩個關(guān)鍵幀中某一個上面的內(nèi)容,如移動位置,改變大小,加工等,由此便可設(shè)置動畫。關(guān)鍵幀的數(shù)目越多,文件容量就越大。 單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。幀的概念關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法選取某一幀,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令;選中某一個單元格,按F6鍵;在某幀單元格的位置上右擊,選“插入關(guān)鍵

3、幀”命令。除第1幀外,其它任一幀,均要先選取該幀,再插入關(guān)鍵幀后,才能添加內(nèi)容。拖動關(guān)鍵幀,可改變關(guān)鍵幀的位置。幀的概念空白關(guān)鍵幀(F7鍵):無內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空關(guān)鍵幀,由一個大的空心小圓圈 ,表示矩形框表示。它不含任何一種組件或圖形。在一個空關(guān)鍵幀上面創(chuàng)建內(nèi)容后,該空關(guān)鍵幀便成為有內(nèi)容的實(shí)關(guān)鍵幀。在某幀插入關(guān)鍵幀后,如果刪除此關(guān)鍵幀上所有內(nèi)容,也形成空白關(guān)鍵幀。幀的概念每一層的第1幀默認(rèn)為一個空關(guān)鍵幀,故在第一幀上添加內(nèi)容不用插入關(guān)鍵幀。插入空白的關(guān)鍵幀單元格的方法有3種。選中某一個單元格,再按F7鍵。選中某一個單元格,單擊“插入空白關(guān)鍵幀”菜單命令。將鼠標(biāo)指針移到要插入關(guān)鍵幀的單元格處,擊

4、右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”菜單命令。幀的概念普通幀(F5鍵)關(guān)鍵幀后面的普通幀將繼承關(guān)鍵幀的內(nèi)容。例如:動畫背景的制作,就是將一個含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。普通幀的主要作用,就是使其前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容靜止不動,將關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到新幀上。幀的概念幀的選取選取一個幀:單擊該幀即可。選取連續(xù)多幀:先單擊起點(diǎn)幀,然后將鼠標(biāo)移到終點(diǎn)幀,按SHIFT鍵后,再單擊。選取某圖層中的所有幀:可單擊時(shí)間軸上的圖層名稱。選取一個關(guān)鍵幀段的內(nèi)容:單擊該段中間的任一幀即可。選取一幀或多幀后,這些幀呈現(xiàn)黑色。且這些幀所對應(yīng)的畫板上的內(nèi)容全部被選中。幀的概念幀的編輯可通過在某一幀單元格上點(diǎn)右鍵,選擇相應(yīng)的

5、命令,對幀進(jìn)行編輯。添加幀(F5):添加一個普通幀??杀3智懊鎺膬?nèi)容。刪除幀(SHIFT+F5):刪除當(dāng)前幀。如果要刪除多幀,則先選中這些幀,在彈出的快捷菜單中選“刪除幀”命令即可。幀的概念復(fù)制幀:復(fù)制幀可以將幀所對應(yīng)畫板上的對象全部復(fù)制,再使用粘貼幀命令就可把幀所對應(yīng)的對象全部粘貼到新的幀所對應(yīng)的畫板上。復(fù)制幀的操作方法如下:復(fù)制一幀:右擊選擇要復(fù)制的幀,在彈出的快捷菜單中選“復(fù)制幀”命令即可。復(fù)制多幀:利用SHIFT鍵,先選中要復(fù)制的多個幀后,在任一幀上點(diǎn)右鍵,在彈出的快捷菜單中選“復(fù)制幀”命令即可。幀的概念幀的移動:有時(shí)要將某幀或多個幀移動到新的位置,需要移動幀。移動一幀:單擊該幀,按

6、下左鍵不松,將其拖到需要的地方。刪除尾部空白幀時(shí),可用這種方法。移動多幀:選取一幀或多幀,用鼠標(biāo)直接將其拖到需要的地方。移動某圖層所有幀:先選中該圖層的所有幀,將鼠標(biāo)移到中間任一幀上,此時(shí)鼠標(biāo)成手狀,按下左鍵不松,將起始幀橫向拖動到目的幀。4.1 逐幀動畫原理 逐幀動畫的原理比較簡單,但是要制作出優(yōu)秀的逐幀動畫對制作者的動畫技能要求較高。本節(jié)從逐幀原理入手再配合一個較簡單的逐幀動畫來向同學(xué)們講述如何制作逐幀動畫。三、逐幀動畫的原理。 逐幀動畫的原理是逐一創(chuàng)建出每一幀上的動畫內(nèi)容,然后順序播放各動畫幀上的內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)連續(xù)的動畫效果,如圖4-5所示。 圖4-5 逐幀動畫原理 創(chuàng)建逐幀動畫的典型方

7、法主要有以下3種。從外部導(dǎo)入素材生成逐幀動畫,如導(dǎo)入靜態(tài)的圖片、序列圖像和GIF動態(tài)圖片等。使用數(shù)字或者文字制作逐幀動畫,如實(shí)現(xiàn)文字跳躍或旋轉(zhuǎn)等特效動畫。繪制矢量逐幀動畫,利用各種制作工具在場景中繪制連續(xù)變化的矢量圖形,從而形成逐幀動畫 4.2.1 范例解析(一)對操作幀的練習(xí) 請同學(xué)們在老師的帶領(lǐng)下對幀的操作進(jìn)行進(jìn)一步的熟悉,并跟隨以下要求進(jìn)行操作訓(xùn)練。 1.新建一個Flash文檔,然后在舞臺上輸入“Flash幀操作”幾個字,并設(shè)置文字顏色為“暗紅色”,如圖4-6所示。2.選中默認(rèn)“圖層1”的第10幀,按鍵盤上的F5快捷鍵插入幀,如圖4-7所示。然后拖動時(shí)間軸控制柄觀看舞臺上文字的變化 圖4

8、-6 輸入文字 圖4-7 插入幀 3.選中默認(rèn)“圖層1”的第5幀,按鍵盤上的F6快捷鍵插入關(guān)鍵幀,如圖4-8所示,在第5幀處改變文字的顏色為“藍(lán)色”,然后拖動時(shí)間軸控制柄觀察第5幀前和第5幀后文字的變換。4.按F7快捷鍵,分別在第3幀和第8幀處插入空白關(guān)鍵幀,如圖4-9所示,然后拖動時(shí)間軸控制柄觀察舞臺的變化。圖4-8 插入關(guān)鍵幀 圖4-9 插入空白關(guān)鍵幀 5.按Ctrl+Alt+A快捷鍵選中所有幀,如圖4-10所示。6.按Ctrl+Alt+C快捷鍵復(fù)制所有幀,然后選中第10幀,按下Ctrl+Alt+V快捷鍵粘貼幀,此時(shí),【時(shí)間軸】面板如圖4-11所示,然后拖動時(shí)間軸控制柄觀察舞臺的效果 。圖

9、4-10 選中所有幀 圖4-11 粘貼幀 請根據(jù)【知識點(diǎn)講解】欄目講解的幀知識和此處進(jìn)行的操作和觀察,思考幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的意義和用法 。4.2.1 范例解析(一)對操作幀的練習(xí) 本例使用從外部導(dǎo)入靜態(tài)圖片和使用文字的方式來制作逐幀動畫,從而制作“一馬平川”的動畫效果,其制作思路及結(jié)果如圖4-12所示 。圖4-12 制作思路及效果 1.制作背景。 (1)新建一個Flash文檔,設(shè)置文檔【尺寸】為“550px250px”,【幀頻】為“6fps”,其他屬性使用默認(rèn)參數(shù) 。(2)將默認(rèn)的“圖層1”重命名為“背景”層,執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】菜單命令,將教學(xué)資源 背景JPG”的圖像

10、文件導(dǎo)入到舞臺中,并相對舞臺居中對齊,如圖4-13所示 。圖4-13 導(dǎo)入背景后的舞臺效果 2.制作駿馬奔跑動畫 。(1)在“背景”圖層之上新建一個圖層并重命名為“駿馬”層,然后選中“背景”圖層和“駿馬”的第5幀,按下F5快捷鍵插入幀,此時(shí)的【時(shí)間軸】狀態(tài)如圖4-14所示 。圖4-14 【時(shí)間軸】狀態(tài)一 (2)選中駿馬圖層的第一幀,執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】菜單命令,將教學(xué)資源中的“27foal1.png”的圖像文件導(dǎo)入到舞臺中,此時(shí)會彈出提示對話框,詢問是否導(dǎo)入序列圖片的對話框,如圖4-15所示 。(3)選擇 按鈕,將序列圖片全部導(dǎo)入到時(shí)間軸上,時(shí)間軸效果如圖4-16所示 (4)

11、調(diào)整駿馬的大小和位置方法:1.選中駿馬圖層第一幀,點(diǎn)擊編輯多個幀按鈕 2.點(diǎn)擊 繪制全部按鈕。3.點(diǎn)擊駿馬圖層使幀全部選中,調(diào)整大小和位置。圖4-15 導(dǎo)入序列圖片 圖4-16 【時(shí)間軸】效果 圖4-17 導(dǎo)入“駿馬”元件 3.制作文字逐幀動畫 。(1)在“駿馬”圖層上面新建一個圖層并重命名為“文字效果”,選中“文字效果”圖層的第2幀,然后按F6快捷鍵插入一個關(guān)鍵幀 。(2)選擇【文本】工具,在【屬性】面板中設(shè)置【字體】為“隸書”,【字體顏色】為“#FFFFFF”,【字體大小】為“80”,然后在舞臺上輸入“一”字,并移動文字到舞臺的上邊,如圖4-18所示 。(3)選中“文字效果”圖層的第3幀,按F6快捷鍵插入一個關(guān)鍵幀,在該幀輸入一個“馬”字,并移動“馬”字的位置到“一”字右側(cè),效果如圖4-19所示 。(4)使用相同的方法,分別在第4幀和第5幀輸入“平”、“川”字,如圖4-20和圖4-21所示。 圖4-18 第2幀添加“一” 圖4-19 第3幀添加“馬” 圖4-20 第4幀添加“平” 圖4-21 第5幀添加“川”

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