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1、YCF正版可修改PPT(中職)flash_cs6動畫制作案例教第2章Flash CS6基本操作ppt課件第2章Flash CS6基本操作【課程導入】 導入案例:運動的小車 拓展案例:滑雪2.1導入案例:運動的小車2.1.1制作要點使用“橢圓工具”和“矩形工具”繪制圖形,再使用“部分選擇工具”對所繪制的圖形進行調整,并為繪制的圖形潤色。2.1.2思路分析在圖形繪制過程中,主要應用“矩形工具”和“橢圓工具”,再通過使用“部分選取工具”對所繪制的圖形進行調整,并且通過漸變色的使用使小車更具質感2.1.3制作步驟(1)執(zhí)行“文件”“新建”命令。在彈出的“新建文檔”對話框中進行設置,對話框中右列的“高”

2、、“寬”等參數(shù)可自行按實際需要設置,本例使用默認值,完成后單擊“確定”按鈕。(2)執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,新建名稱為“小車”的圖形元件。(3)單擊“編輯欄”上的“場景1”文字,返回到“場景1”的編輯狀態(tài),開始編輯小車活動的場景,此處可利用工作界面右欄提供的工具繪制場景圖形,也可選擇導入外部圖形(4)完成場景的編輯后單擊工作界面右側的“庫”標簽,在此標簽項下保存著剛才做好的小車元件,點中它并拖入場景即可,拖入后可根據(jù)情況調整小車的大小和位置。(5)本步驟以上一步操作為基礎。在場景下方的時間軸右側有一個帶標尺的區(qū)域,此為時間軸主體,是制作Flash動畫的關鍵組件,所有的幀操作都在這里完成。在

3、這里每個長條對應一個幀。2.2拓展案例:滑雪2.2.1制作要點角色位置和大小變化的動畫在制作中要注意腳本的編寫,不要單一地讓角色跑來跑去,要盡可能更多地呈現(xiàn)視覺上的美感。2.2.2思路分析在本實例的制作過程中講解了“傳統(tǒng)補間”的使用方法,通過對滑雪動畫的制作,讀者可掌握“傳統(tǒng)補間”的使用方法。2.2.3制作步驟(1)新建一個尺寸為400300像素,幀頻為12,背景顏色為白色的空白文檔。(2)導入準備好的素材,在第60幀位置按“F5”鍵插入幀。(3)新建“圖層2”,使用相同的方法導入另一個素材,選中圖像,按“F8”鍵將它轉換為“名稱”為“雪人”的圖形元件(4)按住“Shift”鍵,使用“任意變形”工具,將元件等比例縮小,在第30幀位置插入關鍵幀,將元件移動到自己中意的位置,并適當調整大小。(5)在第31幀位置插入空白關鍵幀,從庫中將“雪人”元件拖入場景,執(zhí)行“修改”“變形”“水平翻轉”命令,并將元件等比例縮小。在第45幀位置插入關鍵幀,將元件向左移動,并調整元件大小。(6)在第60幀位置插入關鍵幀,將元件移至畫布外并調整大小。選擇第1幀,右擊選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(7)

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