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1、(中職)【02】虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用教案 第3章 智能可穿戴交互技術(shù)電子教案(中職)【02】虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用教案 第3章 智能可穿戴交互技術(shù)電子教案PAGE PAGE 13(中職)【02】虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用教案 第3章 智能可穿戴交互技術(shù)電子教案虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論教案 授課班級班級人數(shù)授課教師課題序號授課課型授課課時4課時授課章節(jié)名 稱第3章 智能可穿戴交互技術(shù)教學目標知識目標1. 了解智能可穿戴技術(shù)2. 掌握智能可穿戴技術(shù)發(fā)展3. 理解智能可穿戴交互設(shè)備分類4掌握智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)技能目標能使用智能可穿戴技術(shù)進行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用情感目標1. 培養(yǎng)勤于思考、舉一反三的學習習慣;2. 培養(yǎng)良好的團
2、隊合作精神。教學重點智能可穿戴技術(shù)的概念、特征及分類教學難點智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)教學方法講授法、自主學習法、探究法、小組討論法教學資源教材、網(wǎng)絡(luò)資源、教學視頻、相關(guān)PPT,多媒體教室板書設(shè)計第3章 智能可穿戴交互技術(shù) 知識學習1. 智能可穿戴設(shè)備定義及特征2. 智能可穿戴技術(shù)發(fā)展3. 智能可穿戴交互設(shè)備分類4智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)技能訓練評析智能可穿戴設(shè)備教 學 過 程主 要 教 學 內(nèi) 容 及 步 驟教師活動學生活動教學目標【一】導入新章節(jié)通過前面兩張的學習,我們對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有了一個粗略的了解,也知道了虛擬現(xiàn)實其實就是通過計算機與專用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和相應(yīng)的軟件來實現(xiàn)的,除了一般的虛
3、擬現(xiàn)實設(shè)備之外,智能可穿戴設(shè)備也成為了當今的一種時尚。這類設(shè)備既可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),也可以成為人們?nèi)粘I钛b扮的一部分。如智能化眼鏡、手套、手表、服飾、鞋、首飾等,更可以擴展為智能可攜帶器具。隨著技術(shù)進步以及用戶需求的變遷,智能可穿戴式設(shè)備在不斷的變化?!径啃?授第3章 智能可穿戴交互技術(shù)學習目標 1.知識目標 (1)了解智能可穿戴技術(shù)(2)掌握智能可穿戴技術(shù)發(fā)展(3)理解智能可穿戴交互設(shè)備分類(4)掌握智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù) 2.技能目標能使用智能可穿戴技術(shù)進行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。知識學習3.1 智能可穿戴技術(shù)簡介3.1.1 智能可穿戴設(shè)備定義及特征智能可穿戴設(shè)備定義即直接穿在身上,或是整合到
4、用戶的衣服或配件的一種便攜式設(shè)備。智能可穿戴設(shè)備不僅僅是一種硬件設(shè)備,更是通過軟件支持以及數(shù)據(jù)交互、云端交互來實現(xiàn)強大的功能,智能可穿戴設(shè)備將會對我們的生活、感知帶來很大的轉(zhuǎn)變。智能可穿戴式設(shè)備應(yīng)具備以下基本特征:1. 可在運動狀態(tài)下使用 2. 使用的同時可騰出手或做其它的事情 3. 使用者可進行控制 4. 具有可持續(xù)性 5. 多樣性,即不同應(yīng)用的可穿戴式計算機在構(gòu)成、功能等方面應(yīng)有所不同。從以上特征可看出,與傳統(tǒng)的計算機相比,可穿戴式計算機與人的結(jié)合更為緊密。 3.1.2 廣義智能可穿戴式設(shè)備廣義穿戴式智能設(shè)備包括功能全、尺寸大、可不依賴智能手機實現(xiàn)完整或者部分的功能,如:智能手表、智能眼鏡
5、以及智能手環(huán)等,以及只專注于某一類應(yīng)用功能,需要和其它設(shè)備如智能手機配合使用,如各類進行體征監(jiān)測的智能手表、智能手環(huán)、智能首飾等。隨著技術(shù)的進步以及用戶需求的變遷,可穿戴式智能設(shè)備的形態(tài)與應(yīng)用熱點也在不斷的變化??纱┐髟O(shè)備即直接穿戴在身上或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設(shè)備,可穿戴設(shè)備不僅僅是一種 HYPERLINK /view/25278.htm t _blank 硬件設(shè)備,穿戴式智能設(shè)備是對可穿戴式硬件設(shè)備進行智能化設(shè)計、研發(fā)的全過程,如眼鏡、手套、手表、服飾及鞋等,還可以通過軟件支持、互聯(lián)網(wǎng)+以及數(shù)據(jù)交互、云端交互來實現(xiàn)強大的交互功能,可穿戴設(shè)備將會對我們的生活、感知帶來巨大的改變
6、。穿戴式技術(shù)在國際計算機學術(shù)界和工業(yè)界一直都備受關(guān)注,只不過由于造價成本高和技術(shù)復雜,很多相關(guān)設(shè)備僅僅停留在概念領(lǐng)域。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、技術(shù)進步和高性能低功耗處理芯片的推出等,部分穿戴式設(shè)備已經(jīng)從概念化走向商用化,新式穿戴式設(shè)備不斷傳出, HYPERLINK /view/1931.htm t _blank 谷歌、蘋果、微軟、 HYPERLINK /view/16935.htm t _blank 索尼、奧林巴斯、摩托羅拉等諸多科技公司也都開始在這個全新的領(lǐng)域深入探索、研究和開發(fā)新一代可穿戴智能設(shè)備。穿戴式智能設(shè)備的本意是探索人和科技全新的交互方式,為每個人提供專屬的、個性化的服務(wù),而設(shè)備的計
7、算方式無疑要以本地化計算為主。只有這樣才能準確去定位和感知每個用戶的個性化、非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),形成每個人隨身移動設(shè)備上獨一無二的專屬數(shù)據(jù)計算結(jié)果,并以此找準直達用戶內(nèi)心真正有意義的需求,最終通過與中心計算的觸動規(guī)則來展開各種具體的針對性服務(wù)。穿戴式智能設(shè)備已經(jīng)從幻想走進現(xiàn)實,它們的出現(xiàn)將改變現(xiàn)代人的生活方式。課堂討論同學們,我們平時使用的智能手機屬于智能可穿戴設(shè)備嗎?知識學習3.2 智能可穿戴技術(shù)發(fā)展智能可穿戴技術(shù)擁有多年的發(fā)展 HYPERLINK /subview/8081/4994452.htm t _blank 歷史,在20世紀60年代即智能可穿戴技術(shù)思想和雛形已出現(xiàn),而具備可穿戴式智能設(shè)備
8、形態(tài)的設(shè)備在20世紀7080年代出現(xiàn),史蒂夫曼基于Apple-II 6502型計算機研制的可穿戴計算機原型即是其中的代表。隨著計算機標準化軟硬件以及互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù)的高速發(fā)展,可穿戴式智能設(shè)備的形態(tài)開始變得多樣化,逐漸在工業(yè)、醫(yī)療、軍事、教育、娛樂等諸多領(lǐng)域表現(xiàn)出重要的研究價值和應(yīng)用潛力。3.2.1 可穿戴技術(shù)發(fā)展可穿戴技術(shù)發(fā)展歷程在過去受生產(chǎn)力和技術(shù)的限制,可穿戴產(chǎn)品主要表現(xiàn)為對PC的穿戴化改造。PC互聯(lián)網(wǎng)時代,消費者的注意力還全部停留在臺式機和筆記本產(chǎn)品之上,但這個時候已經(jīng)有廠商、研究機構(gòu)甚至是個人在穿戴式產(chǎn)品方面進行了嘗試,試圖對PC進行穿戴形態(tài)的改造,這也可以被看作是“穿戴式電腦”的起源。
9、早期可穿戴設(shè)備的研發(fā)主要以實現(xiàn)基礎(chǔ)功能為主,具體到形態(tài)上則千奇百怪五花八門,這主要受生產(chǎn)力和技術(shù)發(fā)展水平的限制,相比工業(yè)設(shè)計、審美標準以及引申出來的功能,開發(fā)者的目光更多的集中在產(chǎn)品實現(xiàn)方面。早期可穿戴設(shè)備手腕式電腦和今天可穿戴設(shè)備相比有體積大、操作不靈活、設(shè)計不美觀等特點。2006年3月份,Eurotech公司曾推出過一款型號為Zypad WL 1000的手腕式電阻式觸屏電腦,在業(yè)界引起了一陣轟動。消費者可以根據(jù)需要選擇預裝Linux或Windows CE操作系統(tǒng)的版本,配備3.5英寸240 x 320分辨率顯示屏、內(nèi)置GPS模塊,支持802.11b/g無線網(wǎng)絡(luò),除了支持觸控外,用戶還可以利
10、用機身按鍵進行操作。Zypad WL 1000手腕式電腦主要用于搜救部門,衛(wèi)生醫(yī)療,安全,維修,交通,軍事等領(lǐng)域,對大眾電子消費者并不友好,而這也成為這款設(shè)備短命的重要原因之一。圖3-2早期可穿戴設(shè)備Zypad WL 1000的手腕式電腦2012年,設(shè)計師Bryan Cera設(shè)計了一款名為Glove One的手套形態(tài)電話,可直接安裝SIM卡使用,一度也被很多人定義為可穿戴計算設(shè)備形態(tài)的一種,但如果嚴格按照前面所給出的定義,由于不具備豐富的應(yīng)用和功能特征,且不具備數(shù)據(jù)收集、整合和分析的能力,Glove One僅僅只是對手機進行穿戴式改造,看起來很酷,但除了基礎(chǔ)的通話功能之外,并沒有其它方面的應(yīng)用
11、和功能特征,其人機交互方式甚至采用的是傳統(tǒng)的按鍵,因而并不完全屬于嚴格意義上的可穿戴設(shè)備,這也就是前面提到的“形似”的一個特例。圖3-3 早期可穿戴Glove One的手套電話課堂提問請同學簡單復述智能可穿戴設(shè)備的發(fā)展歷程。知識學習3.2.2 智能可穿戴虛擬頭盔和手表在傳統(tǒng)的人機交互以鍵盤、鼠標以及手柄為媒介時代是很常見的一種交互方式,而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,觸控成為備受好評的一種新交互形式。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔出現(xiàn)為可穿戴設(shè)備吹起沖鋒號,Oculus開發(fā)了一款名為Rift的沉浸式人機交互解決方案,通過可穿戴設(shè)備將用戶置身于游戲場景當中,提供用戶更為逼真的游戲體驗和更為直觀的人機交互
12、方式。Oculus Rift的消息一經(jīng)問世,就引來了人們極大的關(guān)注和陣陣好評,2013年E3游戲展上,Oculus Rift力壓微軟Xbox One和索尼PS 4等勁敵,榮獲“最佳硬件獎”頭銜。而在資本市場,Oculus Rift在眾籌平臺Kickstarter上籌資達250萬美元,首輪融資也達到1600萬美元。種種跡象都表明了外界對這種家庭娛樂方面的可穿戴設(shè)備形態(tài)人機交互方式的認同和期待。圖3-4 Oculus Rift可穿戴虛擬現(xiàn)實頭盔蘋果公司的智能手表在可穿戴設(shè)備領(lǐng)域獲利豐厚,業(yè)界估計光是 HYPERLINK /news/listbylabel/label/AppleWatch Appl
13、eWatch這款產(chǎn)品給蘋果公司帶來的利潤就高達55億美金,這樣的高利潤趨勢在未來幾年還將可能繼續(xù)保持。Apple公司將成為全球最大的手表制造企業(yè),AppleWatch產(chǎn)品的受歡迎程度已經(jīng)超過了瑞士手表。圖3-5 蘋果公司的可穿戴智能手表課堂討論同學們,你們目前為止接觸到的可穿戴設(shè)備還有哪些呢?知識學習3.2.3 智能可穿戴設(shè)備在健康、保健領(lǐng)域的發(fā)展盡管目前運動是可穿戴設(shè)備的主要關(guān)注點,但是在未來的幾年里,這個重點將逐漸轉(zhuǎn)移到健康保健領(lǐng)域。先進的傳感技術(shù)、硬件體積縮小、人工智能算法等技術(shù)的發(fā)展將會讓可穿戴設(shè)備成為對抗人類慢性疾病的一道有力防線。如糖尿病、心臟病、癌癥這樣的疾病,都將成為可穿戴設(shè)備
14、對抗的目標。隨著技術(shù)的發(fā)展,智能手表將會提前預知我們接下來有可能存在中風、心臟病這類疾病發(fā)作的風險。如果可穿戴設(shè)備真的能夠做到這一點,那么我相信,全世界對它的重視程度將大大超越現(xiàn)在。圖3-6 健康保健領(lǐng)域的智能可穿戴手表、手環(huán)等智能衣物的出現(xiàn)標志著可穿戴智能設(shè)備蘊藏巨大的商機,如UnderArmour等一些公司,已經(jīng)發(fā)布了運動相關(guān)的周邊產(chǎn)品,如智能運動鞋、智能運動衫等,這些產(chǎn)品能夠跟蹤用戶步數(shù)、行走距離等。這類設(shè)備目前的年發(fā)貨量還低于一百萬,到2021年,這個情況將會發(fā)生巨變,智能衣物每年的出貨量將有可能達到2470萬,在這其中,大部分的市場份額被智能運動鞋類的產(chǎn)品占據(jù)。知識學習3.3 智能可
15、穿戴交互設(shè)備分類可穿戴技術(shù)始于20世紀60年代,是美國麻省理工學院媒體實驗室提出的創(chuàng)新技術(shù),利用該技術(shù)可以把多媒體、傳感器和無線通信等技術(shù)嵌入人們的衣著中,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。通過“內(nèi)在連通性”實現(xiàn)快速的數(shù)據(jù)獲取、通過超快的分享內(nèi)容能力高效地保持社交聯(lián)系。擺脫傳統(tǒng)的手持設(shè)備而獲得無縫的網(wǎng)絡(luò)訪問體驗。 一. 可穿戴技術(shù):主要探索和創(chuàng)造能直接穿在身上、或是整合進用戶的衣服或配件的設(shè)備的科學技術(shù)。可穿戴交互設(shè)備在現(xiàn)有的科學技術(shù)創(chuàng)造出的獨立智能可穿戴式設(shè)備分為三類:1. 智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備類;2. 智能可穿戴外置設(shè)備類;3. 智能可穿戴外置機械設(shè)備類;圖3-8 智能可穿戴交互設(shè)備分類3
16、.3.1 智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備第1類智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備類包括:隱形眼鏡、內(nèi)置芯片等。 智能可穿戴隱型眼鏡2012年,由比利時科學家研制出一種智能隱形眼鏡(Smart contact lenses)。在這種隱形眼鏡上,使用者可以清楚地看到手機上的內(nèi)容,包括 HYPERLINK /doc/4933394-5153629.html t _blank 短信。比利時根特大學微系統(tǒng)技術(shù)中心開發(fā)的這種隱形眼鏡,帶有球形的LCD屏幕,使用者可以全天候佩戴。谷歌已經(jīng)獲得了智能可穿戴隱形眼鏡專利權(quán)。智能可穿戴隱型眼鏡,是一款用于監(jiān)控體內(nèi)葡萄糖水平的隱形眼鏡,谷歌在測試研發(fā)一款智能隱形眼鏡,內(nèi)置一款無線芯片和微型的葡
17、萄糖感應(yīng)器,搭載在兩層隱形眼鏡之間,可測量眼淚中的葡萄糖水平,并將所收集的數(shù)據(jù)發(fā)送到智能手機等移動設(shè)備中進行讀取和分析。當葡萄糖超出安全水平時,隱形眼鏡能夠點亮一個小型的LED來警示用戶。圖3-9 智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備課堂提問同學們,除以上提到的隱形眼鏡、內(nèi)置芯片外,智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備還有哪些呢?知識學習3.3.2 智能可穿戴外置設(shè)備第2類智能可穿戴外置設(shè)備類是最為熟悉的谷歌眼鏡,鏡片式投影,虛擬空間操作,也許我們會覺得操作方面較為別扭,但在科研、教育、醫(yī)療等一些其他領(lǐng)域,卻能帶來很多意想不到的效果。微軟研發(fā)出創(chuàng)新性的AR/MR頭盔HoloLens就是將一臺全息電腦裝入到頭盔中,可以在客廳、辦公
18、室等地方看見、聽見全息圖,并與之互動。微軟開發(fā)的頭盔不需要用無線方式連接到PC,它還用高清鏡頭、空間聲音技術(shù)來創(chuàng)造沉浸式、互動全息體驗。智能可穿戴外置設(shè)備類在于可彎曲屏幕,這個設(shè)備的好處是其他技術(shù)都非常成熟的了,就等著屏幕能卷成一圈了,而LG近期已經(jīng)研發(fā)出能彎曲90的軟性屏幕,那么當可彎曲屏幕真正成形,將智能手機上的配件重新設(shè)計布局,一個全功能的可穿戴式設(shè)備便成形了,所以這個是非常值得期待的智能可穿戴外置設(shè)備。3.3.3 智能可穿戴外置機械設(shè)備第3類智能可穿戴外置機械設(shè)備類是指全球運動與控制領(lǐng)域的領(lǐng)導者派克漢尼汾公司宣布其Indego外骨骼裝置,Indego是一種個人移動系統(tǒng),通過陀螺儀和感應(yīng)
19、器監(jiān)測使用者的平衡水平來控制體位改變。這一款智能可穿戴外置機械設(shè)備可用作患者的機械下肢支撐,為臀部和膝蓋提供直立行走所需的扭力或旋轉(zhuǎn)力。得益于專有的控制接口,該裝置運行流暢,能與人體的自然運動和姿態(tài)協(xié)調(diào)一致。Indego重12.25千克(27磅),僅為其它外骨骼裝置的一半。此外,其外形纖細輕巧,采用了模塊化設(shè)計,可迅速進行組裝和拆卸以便于使用和運輸。圖3-12 智能可穿戴外置機械設(shè)備3.4 智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)智能可穿戴式設(shè)備,一般的理解就是一種可穿戴的便攜式計算設(shè)備,具有微型化、可攜帶、體積小、移動性強等特點。可穿戴設(shè)備是一種人機直接無縫、充分連接的交互方式,其主要特點包括單(雙)手釋放、
20、語音交互、感知增強、觸覺交互、意識交互等。智能可穿戴設(shè)備的主要交互方式及交互技術(shù)有以下幾個方面。3.4.1 骨傳導交互技術(shù)骨傳導交互技術(shù)主要是一種針對于聲音的交互技術(shù),將聲音信號通過振動顱骨,不通過外耳和中耳而直接傳輸?shù)絻?nèi)耳的一種技術(shù)。骨傳導振動并不直接刺激聽覺神經(jīng),但它激起的耳蝸內(nèi)基底膜的振動卻和空氣傳導聲音的作用完全相同,只是靈敏度較低而已。在正常情況下,聲波通過空氣傳導、骨傳導兩條路徑傳入內(nèi)耳,然后由內(nèi)耳的內(nèi)、外淋巴液產(chǎn)生振動,螺旋器完成感音過程,隨后聽神經(jīng)產(chǎn)生神經(jīng)沖動,呈遞給聽覺中樞,大腦皮層綜合分析后,最終“聽到”聲音。簡單一點說,就是我們用雙手捂住耳朵,自言自語,無論多么小的聲音,
21、我們都能聽見自己說什么,這就是骨傳導作用的結(jié)果。骨傳導技術(shù)通常由兩部分構(gòu)成,一般分為骨傳導輸入設(shè)備和骨傳導輸出設(shè)備。骨傳導輸入設(shè)備,是指采用骨傳導技術(shù)接收說話人說話時產(chǎn)生的骨振信號,并傳遞到遠端或者錄音設(shè)備。骨傳導輸出設(shè)備,是指將傳遞來的音頻電信號轉(zhuǎn)換為骨振信號,并通過顱骨將振動傳遞到人內(nèi)耳的設(shè)備。目前在智能眼鏡、智能耳機等方面的應(yīng)用即是骨傳導交互技術(shù),骨傳導技術(shù)是比較普遍的交互技術(shù),包括谷歌眼鏡也是采用聲音骨傳導技術(shù)來構(gòu)建設(shè)備與使用者之間的聲音交互。3.4.2 眼動跟蹤交互技術(shù)眼動跟蹤,又稱為視線跟蹤、眼動測量。眼動追蹤技術(shù)是一項科學應(yīng)用技術(shù),通常由三種追蹤方式:一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征
22、變化進行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。眼動追蹤技術(shù)是當代心理學研究的重要技術(shù),已經(jīng)存在著相當長的一段時間,在實驗心理學、應(yīng)用心理學、工程心理學、認知神經(jīng)科學等領(lǐng)域有比較廣泛的應(yīng)用。隨著可穿戴設(shè)備,尤其是智能眼鏡的出現(xiàn),這項技術(shù)開始被應(yīng)用在可穿戴設(shè)備的人機交互中。眼動跟蹤交互技術(shù)的主要原理是,當人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細微的變化,這些變化會產(chǎn)生可以提取的特征,計算機可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實時追蹤眼睛的變化,預測用戶的狀態(tài)和需求,并進行響應(yīng),達到用眼睛控制設(shè)備的目的。通常眼動跟蹤可分為硬件檢測、數(shù)據(jù)提取、數(shù)據(jù)綜合三個步驟。硬
23、件檢測得到以圖像或電磁形式表示的眼球運動原始數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)被數(shù)字圖像處理等方法提取為坐標形式表示的眼動數(shù)據(jù)值,該值在數(shù)據(jù)綜合階段同眼球運動先驗?zāi)P?、用戶界面屬性、頭動跟蹤數(shù)據(jù)、用戶指點操作信息等一起被綜合實現(xiàn)視線眼動跟蹤功能。3.4.3 ARMR交互技術(shù)增強現(xiàn)實(AR),是指在真實環(huán)境之上提供信息性和娛樂性的覆蓋,如將圖形、文字、聲音、視頻及超文本等疊加于真實環(huán)境之上,提供附加信息,從而實現(xiàn)提醒、提示、標記、注釋及解釋等輔助功能,是虛擬環(huán)境和真實環(huán)境的結(jié)合。介入現(xiàn)實(MR),則是計算機對現(xiàn)實世界的景象處理后的產(chǎn)物。AR/MR技術(shù)可以為可穿戴設(shè)備提供新的應(yīng)用方式,主要是在人機之間構(gòu)建了一種新的虛擬屏幕,并借助于虛擬屏幕實現(xiàn)場景的交互。這是目前智能眼鏡、沉浸式設(shè)備、體感游戲等方面應(yīng)用比較廣泛的交互技術(shù)之一。3.4.4 語音交互技術(shù)語音交互可以說是可穿戴設(shè)備時代人機交互之間最直接,也是當前應(yīng)用比較廣泛的交互技術(shù)之一。尤其是可穿戴設(shè)備的出現(xiàn),以及相關(guān)語音識別與大數(shù)據(jù)技術(shù)的逐漸成熟,給語音交互帶來全新的契機。新一代語音交互的崛起,并不是識別技術(shù)上取得了多大的突破,而關(guān)鍵是將語音與智能終端以及云端后臺進行了恰到好處的整合,讓人類的語音借助于數(shù)據(jù)化的方式與程序世界實現(xiàn)交流,并達到控制、理解用戶意圖的目的。前端使用語音技術(shù),重點在后臺集成了網(wǎng)頁搜索、知識計算、資料庫、問答
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