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文檔簡介
1、 據(jù)來做出相應的微調(diào),不失為一個合理的方式,也有助于在全服開放之后取得最好的效果。3、玩家數(shù)據(jù)的安全。搶先服作為新功能的載體,一旦出現(xiàn)重大運營事故,造成數(shù)據(jù)回檔的是搶先服玩家的數(shù)據(jù),絕大多數(shù)的普通服玩家不會受到影響,客觀上降低了事故的損失。4、客戶端新版本的兼容性。通過玩家使用不同運營商的網(wǎng)絡,不同的終端型號,不同的客戶端版本進入游戲時產(chǎn)生的時延等數(shù)據(jù),測試客戶端新版本是否可以向全部玩家推廣。九、財務分析(一)融資計劃公司創(chuàng)立的第一年采用的是風險投資、商業(yè)銀行貸款及團隊集體融資這三種融資方式,采用這樣的融資方式主要是考慮到風險投資在公司的種子期很少介入公司的管理,這能夠讓公司的發(fā)展按照我們設立
2、的目標前進和發(fā)展。以下是所資金籌集的來源及比例表:單位:萬元資金風險銀行團隊成員合計來源資金規(guī)模投資貸款鄢世陽何達威張啟宇金額20060201010300比例67.6%20%6.6%3.3%3.3%100%(二)投資估算.項目實施計劃該項目建設期為3年,實施計劃進度為:第一年為完成項目全部投資的60%,第二年完成項目全部投資的100%,第三年開始全部投產(chǎn),投產(chǎn)當年項目的生產(chǎn)負荷達到設計生產(chǎn)能力的70%,第五年項目的生產(chǎn)負荷達到設計生產(chǎn)能力的90%,項目的運營期總計為5年。.建設投資估算該項目工程費與工程建設其他費用的估算額為400萬元,預備費為100萬元。具體支出如下表:單位:萬元分類資金支人
3、員薪資120辦公設備40游戲開發(fā)60出營銷開支100其他80流動資金100合計500(13年的經(jīng)營預算分析)單位:萬元經(jīng)營預算第一年第二年第三年收入2005001000支出314300450利潤114200550資金使用和管理使用范圍:用于基礎設施、辦公室設備、研發(fā)費用、人工培訓及管理財務費用。報賬管理:項目資金實行專人管理,轉(zhuǎn)帳核算,專款專用。嚴格按照公司的相關(guān)的規(guī)定、財務及會計制度管理,把每一分錢都用到實處,確保資金發(fā)揮最大的作用。(三)財務評價根據(jù)國家現(xiàn)行的財稅制度和價格體系,分析計算項目直接發(fā)生的財務費用及財務效益分析,并估算出公司的前三年的預計利潤表,展望公司的發(fā)展前景,從而判斷出項
4、目的可行性。預計利潤表(13年)單位:萬元項目第一年第二年第三年營業(yè)收入2005001000減:營業(yè)成本100120200營業(yè)稅金及附加242848銷售費用100100130管理費用505082財務費用404050資產(chǎn)減值費用102030加:公允價值000變動收益投資收益103050營業(yè)外利潤102840加:營業(yè)外收305885入減:營業(yè)外支出203045利潤總額114200550減:所得稅費用03493.5凈利潤114166456.5十、風險管理(一)營銷風險經(jīng)營風險:公司建立初期可能面臨資金短缺難以維持運轉(zhuǎn)的局面,對產(chǎn)品市場不夠了解,技術(shù)層面跟不上導致產(chǎn)品跟新周期長。應對措施:公司建立初期
5、,通過多種途徑籌集資金維持公司產(chǎn)品的研究與開發(fā),聘用高技術(shù)人才,不斷學習技術(shù)知識,了解熟知市場。銷售風險:公司建立初期,產(chǎn)品沒有能夠得到充分的宣傳與推廣,導致手機游戲產(chǎn)品不為人們熟知,產(chǎn)品不能銷售出去。還有面臨同行業(yè)之間的技術(shù),價格方面的競爭。應對措施:通過各種途徑進行產(chǎn)品的宣傳與推廣,比如,現(xiàn)場視頻宣傳,張貼海報等。不斷了解行業(yè)行情,熟知競爭法則,面對同行業(yè)的價格,技術(shù)等方面的競爭,及時討論并制定方案,靈活應對。(二)市場開拓的風險管理新市場的開拓可能遇到的風險有:產(chǎn)品滯銷,打不開銷路;消費者的消費觀念不同;知名度不夠好,得不到大部分人的認同;戰(zhàn)略可能不正確等等的問題。公司在市場開拓方面關(guān)系
6、著公司以后可以走的有多遠,所以我們公司將制定出以下幾個相關(guān)的條例來規(guī)避所面臨的風險。1.在自己的手游廣告方面作大功夫。2.注意天時地利人和做出相應的打折等優(yōu)惠政策。3.建立規(guī)范的內(nèi)部管理結(jié)構(gòu)制度。4.健全內(nèi)部市場開拓的風險控制制度。.建立相應的責任賠償制度。.實行合伙人相互監(jiān)督機制。(三)財務風險.籌資、融資風險由于在網(wǎng)絡高速發(fā)展的今天,手機游戲的更新?lián)Q代快,網(wǎng)絡手機游戲的發(fā)展具有很大的不確定性,所以在一定程度上加劇了融資風險,風險投資難以引入,銀行貸款難等一些融資問題,但是如果能合理利用政策上的便利以及合適的籌資、融資方式,采用更有利于公司收益的籌資政策形成恰如其分的資本結(jié)構(gòu),能給公司帶來可
7、觀的收益,同時盡可能降低平均資本成本,做到成本最小化和資金最大化。.資金償還風險對于風險投資資本,其目的是參與公司的利潤分成,公司的資本利潤率過低,會引起風險資本的撤出,不利于公司的進一步發(fā)展。高的資本報酬率則能吸引更多的風險投資加入。.資金回收風險受經(jīng)濟發(fā)展不確定性的影響,在公司的運營發(fā)展過程中可能存在賬款難以回收,或者壞賬的出現(xiàn)。(四)財務風險應對手機網(wǎng)絡游戲公司在創(chuàng)立初期,有完善的戰(zhàn)略發(fā)展體系,為風險投資資本提供合適的退出渠道。在公司發(fā)展壯大的前提下,公司通過上市集資、管理層或者員工持有股份、創(chuàng)業(yè)者回購等方式置換風險投資資本及銀行貸款,這給了風險投資很好的退出渠道。十、退出機制.收購兼并
8、如果公司在某些方面遇到阻礙未能實現(xiàn)上市的理想,或者投資者要求提前收回投資,公司計劃采取并購或者兼并方式實現(xiàn)風險投資的退出。.產(chǎn)權(quán)交易產(chǎn)權(quán)交易,是指資產(chǎn)所有者將其資產(chǎn)所有權(quán)和經(jīng)營權(quán)全部或者部分有償轉(zhuǎn)讓的一種經(jīng)濟活動。這種經(jīng)濟活動是以實物形態(tài)為基本特征的出賣財產(chǎn)收益的行為;是多層資本市場的重要組成部分。因此公司可以在產(chǎn)權(quán)交易市場上,將公司轉(zhuǎn)賣給其他投資者,從而實現(xiàn)風險資金退出。.破產(chǎn)清算這是投資不成功時收回投資的方法也是每一個投資者和創(chuàng)業(yè)者不想看到的場面。如果投資者認為公司沒有帶來應有的回報,并且預期公司沒有發(fā)展前途,公司將會采用清算方式退出。我公司的產(chǎn)品新穎,競爭力強,產(chǎn)品市場前景廣闊,因此發(fā)生
9、清算破產(chǎn)的可能性很小。就算破產(chǎn)清算發(fā)生了,我們的投資者仍然可以用此退出方式收回大部分投資資金。十一、項目前期調(diào)研.游戲不足(遇到的困難)手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小企業(yè)在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。手機游戲開發(fā)商、游戲應用商及服務供應商不重視市場宣傳的力度和還有后期的推廣工作,忽視了游戲的產(chǎn)品,產(chǎn)品觀念不強。這樣就會丟失掉很多的各戶。好在一些公司已積極引進國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,還有提升手機游戲品質(zhì),吸引顧客等方面都做了很大的努力。就拿一些國外的著名手機游戲開發(fā)商來說,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等公司大家都多多
10、少少會有了解。追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量大多低俗?,F(xiàn)開發(fā)手機游戲產(chǎn)品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設計從游戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,很多都只是枯燥無味。手機游戲的同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新力明顯不足。隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,很多的游戲都是不同故事背景下的相類似游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。發(fā)展前景中國聯(lián)通3月份在深圳發(fā)布了4G發(fā)展戰(zhàn)略,正式開啟46商用。至此,三大運營商的4G發(fā)展
11、戰(zhàn)略全部出爐。由此可知,這個消息對手機游戲來說可謂是天大的好消息啊,手機游戲?qū)瓉戆l(fā)展高峰。云游戲加速手游發(fā)展“云游戲”是近兩年游戲行業(yè)很火的概念,一個新事物的出現(xiàn)總會引起業(yè)內(nèi)不明覺厲的炒作起來。由于這么多的前提條件,手游想不發(fā)展都難了。我國正加大力度建設4G網(wǎng)絡?!?月5日,國務院總理李克強在十二屆全國人大二次會議上作政府工作報告時表示,要加快發(fā)展4G,實施寬帶中國戰(zhàn)略,大幅提高網(wǎng)速?!贝送?,工信部電信管理局局長韓夏也曾經(jīng)表示過,4G今年內(nèi)的總投資將達到1600億多元。手機云游戲已經(jīng)來了,并且將會在4G時代流光溢彩,閃耀一時的。由于手機游戲模式對于終端設備的要求不高,不需要任何非常高端的游
12、戲處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。所以,這對于買不起高端設備又對于手機游戲愛不釋手的用戶來說是個巨大的喜事呀。3G與新興的4G網(wǎng)絡部不可比擬的,4G的網(wǎng)速會比3G快了接近10倍,不論你聽歌,看視頻,還是瀏覽圖片,當然重要的是玩手機游戲,新興的4G網(wǎng)絡都會讓你有意想不到的“快感”。所以手游的高速發(fā)展之勢無可抵擋,對手游來說有更快更好的發(fā)展。據(jù)根中研普華發(fā)布的2014-2018年手機游戲市場供需分析及投資潛力研究咨詢報告數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場2013年增長247%,達到112億元。2014年預計達到190億元。這一數(shù)據(jù)對于人和一個有可能和手游沾邊的企業(yè)來說都充滿著誘惑力,不少企業(yè)嗅
13、著味道而來,準備分食這塊“大蛋糕”。在4G時代,結(jié)合云游戲模式,手機游戲的發(fā)展前景充滿想象。.特色發(fā)展手機游戲:游戲發(fā)展趨勢預測手機游戲重度化。到目前為此,手機游戲主要有以下三個方面的特點:第一,在游戲商家這個方面,游戲的資金投入少,人員的投入也不夠,這是很多商家都沒有注意到的一個問題。第二,在游戲這個方面,游戲產(chǎn)品多數(shù)屬于小型游戲,游戲開發(fā)時間短,小型游戲易開發(fā)性使游戲產(chǎn)品數(shù)量多,其中還會出現(xiàn)山寨的,這是我國的一個通病。第三,對于游戲用戶來說,游戲使用門檻低,但是持久性也很低,不能夠長久的吸引住客戶。想要應對以上的三個方面的不足,未來手機游戲要面向重度化發(fā)展,其中包括以下三方面:第一,從游戲
14、商家這個方面來說,游戲商家在游戲產(chǎn)品研發(fā)中必須要投入更多資金和人員,這有這樣,才能夠吸引住客戶。其次,從游戲這個方面來說,游戲產(chǎn)品將偏向重度化發(fā)展,產(chǎn)品的時間持久性將延長,游戲生命周期也要延長,一款游戲產(chǎn)品才可以創(chuàng)造出對自己最有利的價值。最后,從游戲客戶來說,重度游戲?qū)蛻舻氖褂瞄T檻將會臺高,但是隨著產(chǎn)品質(zhì)量上升,精品內(nèi)容將會大大的提高游戲用戶持久率。十二、項目總結(jié)用心保證,做到最好本公司上下全體人員,都執(zhí)著一顆滿江的熱情,對所有的品質(zhì)以及安全問題的每一個細節(jié)都會真心來對待,保證所有的客戶都用得放心、安心。挖掘新品,服務大眾本公司將創(chuàng)新發(fā)展排在第一位,技術(shù)人員會不斷的在挖掘新的游戲類型、游戲項目,以確保不斷的有新的客員。讓大眾百玩不厭。手機掌上游戲遍天下本公司將以人人會玩、人人想玩、人人都可以玩為目標,占據(jù)到大部分手機游戲市場,發(fā)展我們的品牌,贏取客戶心中的地位。這樣,本公司將會不斷地發(fā)展、壯大起來。我相信,經(jīng)過我們?nèi)w人員的努力,我們會迎來屬于我們自己的成功。附錄投資估算表:單位:萬元分類資金支出人員薪資120辦公設備40游戲開發(fā)60營銷開支100其他80流動資金100合計500預計利潤表:
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