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文檔簡介
1、教案課程名稱:計算機平面技術(shù)挨次: 第3次教師姓名魏娜授課班級授課形式教學(xué)做授課日期授課章節(jié)名稱教學(xué)目的20年月日 第周星期圖層操作了解內(nèi)容:圖層的概念把握內(nèi)容:“圖層”調(diào)板中各按鈕與把握選項圖層混合模式圖層蒙版圖層樣式授課時數(shù)2教學(xué)難點 更、補充、刪節(jié)內(nèi)容使用教具課外作業(yè)課后體會“圖層”調(diào)板中各按鈕與把握選項的使用方法及技巧圖層混合模式的使用方法及效果圖層蒙版原理及其相關(guān)操作圖層樣式各子菜單及相關(guān)應(yīng)用分層顯示、分層編輯的概念及操作方式圖層混合模式的效果圖層蒙版的原理及剪貼蒙版工作原理多媒體計算機視覺 photoshop 設(shè)計技法與商業(yè)案例(第 2 版)PhotoshopCS2完成每個學(xué)問點對
2、應(yīng)的小實例備課筆記圖層操作一、引入圖層是 PhotoshopPhotoshop舉例:通過演示假設(shè)干 PSD 圖,讓學(xué)生先看到 Photoshop 中的圖層。圖層圖層二、分學(xué)問點講解圖層的概念及根本操作圖層相關(guān)概念Photoshop全部膠片按挨次疊加起來觀看便可以看到完整圖像?;蛳蛳乱苿痈鱾€圖層,從而到達轉(zhuǎn)變圖層相對關(guān)系的目的,得到各種不同的效果。圖層操作的關(guān)鍵。圖層根本操作 圖層混合模式下拉列表框不透亮度填充不透亮度圖層屬性把握顯示/隱蔽圖層把握圖標組圖標組折疊按鈕圖層縮覽圖及名稱添加圖層樣式按鈕添加圖層蒙版按鈕創(chuàng)立組按鈕創(chuàng)立的填充或調(diào)整圖層按鈕創(chuàng)立圖層按鈕舉例操作講解。圖層的混合模式正常模式
3、Normal 模式這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色掩蓋下層顏色。由于在PhotoShopNormal作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal10050不透亮藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透亮度時,結(jié)果顏色變得更藍而不太紅,直到100不透亮度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I 具以 50的不透亮度把藍色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果一樣;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前風(fēng)光變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal 模式下,永久也不行能得到一種比混合的兩種顏
4、色成分中最暗的那個更暗的混合色了。溶解模式Dissolve 模式溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透亮度有關(guān)。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的顏色不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)整不透亮度, 可增加或削減目標層散點的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve 模式當定義為層的混合模式時Photoshop U1ssQlve100RubberStampDissolve常承受的顏色或圖像樣本的不透亮度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。假設(shè)以小于或等于 50的不透亮度描劃一條路徑,Dissolve 模式在圖像邊緣
5、四周創(chuàng)立一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。變暗模式Darken 模式該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB 值即RGB 通道中的顏色亮度值分別進展比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。明顯用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。Darken這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。正片疊底模式Multiply正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進展正片疊加處理
6、。其原理和顏色模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。假設(shè)和黑色發(fā)生正片疊底的話, 產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進展乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡潔地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)即深色消滅,淺色不消滅,產(chǎn)生類似正片疊加的效果。說明:黑色灰度0255這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply 模式從背景圖像中減去源材 料(不管是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply 模式中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有
7、影響。 MuItiplyMuItiply 模式在恢復(fù)的圖像中對Lee顏色加深Color Burn使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點 類似于正片疊底,但不同的是,它會依據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的比照度。和白色混合沒有效果。除了背景上的較淡區(qū)域消逝,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)銳利的邊緣特性之外,這種colo,Burn 模式創(chuàng)立的效果類似于由MuItiply線性顏色加深模式Linear Burn同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合顏色。和白色混合沒有效果。變亮模式Lighten 模式與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB 值進展比
8、較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級上升,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保存起來,而其他較暗的像素則被替代。在這種與DarkenLighten屏幕模式也叫濾色,Screen它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)即淺色消滅,深色不消滅,產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加光明的圖像。依據(jù)顏色混合原理中的 “增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比方,當紅色、綠色與藍色都是最 255 的時候,以Screen 模式混合就會得
9、到RGB255,255,255的白色。而相反的,黑色意味著為 0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB 顏色最大值白色RGB255,255,255。Screen 模式是Muliiply 的反模式。無論在Screen 模式下用著色工具承受一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是一樣的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于 指定層Screenopacity顏色減淡Color Dodge使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn通過降低比照度,加亮底層顏色來反映混合顏色。與黑色混合沒有任何效果。
10、除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更銳利,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge式類似于Screen 模式創(chuàng)立的效果。另外,不管何時定義color Dodge像上的暗區(qū)域都將會消逝。線性減淡Linear Dodge 模式線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合顏色。與黑色混合沒有任何效果。疊加模式Overlay 模式承受此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即依據(jù)底層的顏色打算將目標層 的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來 說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)
11、域根本保持不變。像素是進展Multiply正片疊底混合 還是 Screen屏幕混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影局部的亮度細節(jié)就會被保存。這種模式以一種非藝術(shù)規(guī)律的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背風(fēng)光進展混合,然而,卻能 得到好玩的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay 模式下顯示層上的Overlay 著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合Overlay 可用來在背景圖像上畫上一個設(shè)計或文本。柔光模式Soft Light作用效果如同是打上一層色調(diào)嚴峻的光,因而被我們稱之為柔光。作用時
12、將上層圖像以柔光的方式 施加到下層。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得 顏色較為嚴峻的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反 差增大類似于柔光燈的照耀圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類 似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。假設(shè)上層顏色光源亮度高于50%灰,底層會被照亮變淡。如 果上層顏色光源亮度低于50%灰,底層會變暗,就好似被燒焦了似的。假設(shè)直接使用黑色或白色去進展混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓掩蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light上涂了 50黑色,這是一
13、個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。強光模式Hard Light 作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或 者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好似為圖像應(yīng)用猛烈的聚光燈一樣。假設(shè)上層 顏色光源亮度高于 50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen屏幕模式。反之,假設(shè)亮度低于 50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply正片疊底模式。該模式能為圖像添加陰影。假設(shè)用純黑或者純白來進展混合,得到的也將是純黑或者純白。除了依據(jù)背景中的顏色而使背風(fēng)光是多重的或屏蔽的
14、之外,這種模式實質(zhì)上同Soft Lishi是一樣的。它的效果要比Soft Light 模式更猛烈一些,同Overlay外表模擬圖案或文本。亮光模式艷光模式,Vivid Light調(diào)整比照度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。假設(shè)上層顏色光源亮度高于50% 灰,圖像將被降低比照度并且變亮;假設(shè)上層顏色光源50%灰,圖像會被提高比照度并且變 暗。線性光模式Linear Light假設(shè)上層顏色光源亮度高于中性灰50%灰,則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。固定光模式點光,Pin Light依據(jù)上層顏色分布信息來替換顏色。假設(shè)上層顏色光源50%灰,比上層顏色暗的
15、像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。假設(shè)上層顏色光源50%灰,比上層顏色亮的像素 會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。實色混合強混合模式,Hard MixPhotoShop CS 增了一個稱為“實色”的混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進展混合,通常狀況下,當混合兩個圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗 了,降低填充不透亮度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透亮度能使混合結(jié)果變得嚴峻。實色混合 模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透亮度將把握銳化強度的大小。的“實色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調(diào)分色的圖片
16、,混合結(jié)果由紅、 綠、藍、青、品紅洋紅、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度打算混 合色是基色和混合色亮度的乘積。通過調(diào)整圖層來打算具體色調(diào)通過對灰度的調(diào)整或編輯來打算大致的闕值輪廓通過對原圖的顏色調(diào)整來打算不同色調(diào)的分布推舉用曲線調(diào)整不同的通道差值差異模式,Difference作用時,將要混合圖層雙方的RGB 值中每個值分別進展比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。依據(jù)上下 兩Difference得到反相效果下層顏色被減去,得到補值,而用黑色的話不發(fā)生任何變化黑色亮度最低,下層 顏0,結(jié)果
17、和原來一樣。Difference 模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)立背景顏色的相反顏色。例如,在Difference適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生 成突出效果。排解模式Exclusion 模式Exclusion:與 DifferenceDifference 毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)分,總的來說效果比Difference 要嚴峻。排解模式。和Difference 類似,但是產(chǎn)生的比照度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產(chǎn)生一種比D1fferenceDi
18、fference 還是 Exclusion模式都能使人物或自然風(fēng)光圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。色相色調(diào)模式,Hue合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。打算生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的顏色。在使用此模式時想到Hue, Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue 模式代替了根本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。飽和度模式Saturation合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。打算生成
19、顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0 的顏色混合灰色不產(chǎn)生任何變化。此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且依據(jù)顏色強度強調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應(yīng)用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未參與到合成圖像中。假設(shè)選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation顏色模式著色模式,Color兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。打算生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保
20、存原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。亮度模式明度模式,Luminosity合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。打算生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color 模式剛好相反,它依據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。圖層蒙版下面將對圖層蒙版的相關(guān)學(xué)問進展講解。圖層蒙版的原理即蒙版來屏蔽圖像,灰度圖中的黑色區(qū)域為透亮區(qū)域,而圖中的白色區(qū)域為不透亮區(qū)域,由于灰度圖具有256此能夠創(chuàng)立細膩、逼真的混合效果。因此能夠保護圖像的像素不被編輯,從而使工作具有很大的機敏性。蒙版蒙版以以下圖為蒙
21、版對圖層的作用原理示意圖。比照“圖層”調(diào)板與圖層所顯示的效果可以總結(jié)出圖層蒙版的功能。圖層蒙版中的黑色局部:可以隱蔽圖像對應(yīng)的區(qū)域從而顯示底層圖像。圖層蒙版中的白色局部:可以顯示當前圖層的圖像的對應(yīng)區(qū)域,遮蓋住底層圖像。像在此區(qū)域具有半隱半顯的效果。增加圖層蒙版添加圖層蒙版按鈕,二是選擇菜單欄中的“圖層圖層蒙版顯示全部”命令。編輯圖層蒙版蒙版進展編輯,這樣才能取得所需的效果。要編輯圖層蒙版,可以按如下步驟進展操作。單擊“圖層”調(diào)板中的圖層蒙版縮覽圖,將其激活。選擇任意一種編輯或繪畫工具??紤]所需要的效果并按以下準則進展操作。 假設(shè)要使當前圖層局部可見,用灰色在蒙版中繪圖。以將其激活。剪貼蒙版剪貼蒙版的工作原理剪貼蒙版使用一個圖層的外形約束另一個圖層的顯示區(qū)域。2于其下方的圖層外形。1 操作前圖像及對應(yīng)的“圖層”調(diào)板創(chuàng)立剪貼蒙版2 操作后圖像及對應(yīng)的“圖層”調(diào)板可以通過以下 3 種方
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