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61、輟學(xué)如磨刀之石,不見其損,日有所虧。62、奇文共欣贊,疑義相與析。63、曖曖遠(yuǎn)人村,依依墟里煙,狗吠深巷中,雞鳴桑樹顛。64、一生復(fù)能幾,倏如流電驚。65、少無適俗韻,性本愛丘山。醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材61、輟學(xué)如磨刀之石,不見其損,日有所虧。62、奇文共欣贊,疑義相與析。63、曖曖遠(yuǎn)人村,依依墟里煙,狗吠深巷中,雞鳴桑樹顛。64、一生復(fù)能幾,倏如流電驚。65、少無適俗韻,性本愛丘山。醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材第三發(fā)將寶第二十一章醫(yī)學(xué)蠕蟲蠕蟲(helminth)是一類借助肌肉收縮而使身體作蠕形運(yùn)動(dòng)的多細(xì)胞無脊椎動(dòng)物,包括扁形動(dòng)物門、線形動(dòng)物門和棘頭動(dòng)物門所屬的各種動(dòng)物,與醫(yī)學(xué)密切相關(guān)的蠕蟲種類幾乎均屬于前兩門。寄生于人體的蠕蟲主要有線蟲、吸蟲和絳第一節(jié)線蟲線蟲屬于線形動(dòng)物門的線蟲綱(ClassNematoda),種類較多,估計(jì)全球有1萬余種似蚓蛔線蟲似蚓蟈線蟲(Ascarislumbricoides)簡(jiǎn)稱人蛔蟲或蛔蟲,是人體最常見的寄生蟲之一,感染率可高達(dá)70%以上。信息技術(shù)雖然是一門集知識(shí)性、趣味性及技能性于一體的學(xué)科,但是同時(shí)又是一門以技能為主的課程,受傳統(tǒng)心態(tài)及學(xué)生的心智特點(diǎn)影響,不少學(xué)生認(rèn)為信息技術(shù)課是“副科”,升學(xué)考試也不占分?jǐn)?shù),導(dǎo)致有很多學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,卻不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的現(xiàn)象。因此信息技術(shù)課堂教學(xué)往往成為學(xué)生的“休閑”課、游戲課,課堂上學(xué)生生搬硬套,敷衍了事,缺少主動(dòng)探究的興趣和創(chuàng)新作品的生成。而建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的觀點(diǎn)認(rèn)為學(xué)習(xí)總是與一定的“情境”相聯(lián)系。情境教學(xué)的本質(zhì)是創(chuàng)設(shè)一定的情境,使學(xué)生身臨其境,通過給學(xué)生展示鮮明具體的形象,使學(xué)生從形象的感知達(dá)到抽象的理性的頓悟,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)習(xí)活動(dòng)成為學(xué)生主動(dòng)的、自覺的活動(dòng),并能迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,從而創(chuàng)作出具有個(gè)性的作品。一、“情境教學(xué)”創(chuàng)設(shè)情境的原則課堂情境設(shè)計(jì)的恰當(dāng)與否將直接影響到學(xué)生對(duì)知識(shí)、技能的掌握,能力的提高及創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)。一個(gè)經(jīng)過精心設(shè)計(jì)并且在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)行的情境,往往能撥動(dòng)全班學(xué)生的思維之弦,奏出一曲耐人尋味,甚至波瀾起伏的動(dòng)人之曲。但在實(shí)踐中,筆者也發(fā)現(xiàn)很多情境的創(chuàng)設(shè)是偏離“軌道”的,有的情境甚至是為了情境而設(shè)計(jì)情境,是一個(gè)有開頭沒有結(jié)尾的情境,因此“情境教學(xué)”中情境的創(chuàng)設(shè)是有一定原則的。首先,要關(guān)注創(chuàng)設(shè)情境的目的性,一個(gè)好的教學(xué)情境是要為一定的教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的。創(chuàng)設(shè)的情境不是擺設(shè),不是為情境而設(shè)計(jì)情境。對(duì)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容而言,設(shè)置特定合適的情境不僅起到“敲門磚”的作用,使學(xué)生不由自主地跟隨著你的語言進(jìn)入課堂中,還要能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動(dòng)性,并且為后面的教學(xué)起到一定的導(dǎo)向作用。教師應(yīng)該分清楚為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,創(chuàng)設(shè)什么樣的情境符合學(xué)生心智特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)情境應(yīng)該達(dá)到怎樣的教學(xué)目標(biāo)。其次,創(chuàng)設(shè)的情境要依據(jù)初中生的年齡特點(diǎn),要能激起學(xué)生的興趣和動(dòng)機(jī)。因?yàn)榕d趣是最好的老師,情境的創(chuàng)設(shè)要針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn)。營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,是創(chuàng)設(shè)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)情境的前提。教師應(yīng)根據(jù)實(shí)際的教學(xué)資源,將問題與知識(shí)融于一些學(xué)生喜聞樂見的情境之中。學(xué)習(xí)任務(wù)中,緊扣教材的目標(biāo)和重難點(diǎn)來創(chuàng)設(shè)情境,以激起學(xué)生探究的欲望,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。只有在這樣的氛圍下,適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境才能發(fā)揮更好的效果,才能更好地發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,也才能更好地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性、主動(dòng)性,提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)的實(shí)效。再次,要關(guān)注創(chuàng)設(shè)的情境在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的整體性,情境的創(chuàng)設(shè)不只存在于課堂教學(xué)伊始,也不是散亂無章、單一的,而是充滿課堂教學(xué)的整個(gè)過程,每個(gè)情境的設(shè)置是有一定關(guān)聯(lián)的,都是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。不是為了引出這樣的一個(gè)問題或是知識(shí)點(diǎn)而刻意地引用的一個(gè)情境,而是要將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分地調(diào)動(dòng)起來,讓學(xué)生在情境中開始學(xué)習(xí)新知識(shí),并在情境中完成這個(gè)新知識(shí)的學(xué)習(xí),最終在情境中把所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到生活中。整節(jié)課要做到始終以這個(gè)情境為“主線”,讓學(xué)生圍繞這根“主線”進(jìn)行學(xué)習(xí)。二、“情境教學(xué)”創(chuàng)設(shè)情境的基本形式目前初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,課堂教學(xué)的效果不盡理想,教師為教而教,學(xué)生為學(xué)而學(xué),課堂教學(xué)流于形式,沒有充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,課堂氣氛呆板,課堂效果不佳。因此我們要利用“情境教學(xué)”設(shè)計(jì)合適的課堂教學(xué)情境,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識(shí),由于我們信息技術(shù)課的學(xué)科特點(diǎn)和其他科目不同,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特性,對(duì)學(xué)生可能產(chǎn)生的各種心理反應(yīng)做出恰當(dāng)?shù)呐袛?,結(jié)合學(xué)生實(shí)際,設(shè)計(jì)不同的情境。1.通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)情境,激發(fā)主動(dòng)探究能力在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,對(duì)于初中生來說,相對(duì)于陳述性的知識(shí)點(diǎn)而言,他們對(duì)于操作性的技能可能更感興趣。在平時(shí)課堂上經(jīng)常遇到這種情況,當(dāng)講解陳述性知識(shí)時(shí),學(xué)生一副無所事事的樣子,操作時(shí),卻一副精力充沛的樣子。因此,應(yīng)該根據(jù)教學(xué)需要,在不同的時(shí)間段,設(shè)置不同的任務(wù)讓學(xué)生去完成,最終達(dá)到教學(xué)效果?;谌蝿?wù)的學(xué)習(xí)通過將學(xué)生置于積極的問題解決者地位,讓學(xué)生對(duì)問題進(jìn)行探究,發(fā)現(xiàn)解決問題的策略。所以教師通過創(chuàng)設(shè)任務(wù)驅(qū)動(dòng)情境,啟發(fā)學(xué)生在自己已有知識(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,產(chǎn)生自發(fā)的主動(dòng)任務(wù),進(jìn)而為完成這些任務(wù)而進(jìn)行主動(dòng)探究。學(xué)生在教師或同伴的指導(dǎo)與協(xié)助下,在發(fā)現(xiàn)問題―提出問題―分析問題―解決問題的過程中得到清晰的思路、方法及知識(shí)的脈絡(luò),既培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新能力,又提升了他們的信息素養(yǎng)。通過讓學(xué)習(xí)者合作解決真實(shí)性問題,來學(xué)習(xí)隱含于問題背后的科學(xué)知識(shí),鍛煉解決問題的技能,并形成主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的能力。例如在教學(xué)WPS軟件中的文本框知識(shí)時(shí),首先給學(xué)生展示一張報(bào)紙的版面,讓學(xué)生觀察報(bào)紙的排版特點(diǎn),學(xué)生會(huì)指出其中有橫排文字和豎排文字,這些文字的字號(hào)、字體各不相同,隨即向?qū)W生提出問題:“如何在一個(gè)版面中既出現(xiàn)橫排文字又出現(xiàn)豎排文字,而且字的修飾也不盡相同呢?”學(xué)生通過小組合作探究的方式,分析橫排文字和豎排文字的排版方式,引出文本框和藝術(shù)字的概念,然后學(xué)生通過微課的?v解,自主實(shí)踐操作完成知識(shí)的學(xué)習(xí)。這種自主合作探究的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生由傳統(tǒng)的被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)探索,通過學(xué)生主動(dòng)探究來解決問題,并在自主探究中獲得解決問題的成功體驗(yàn),激發(fā)深層次的需要。教師的教學(xué)任務(wù)是:激發(fā)―答疑―再激發(fā)―再答疑。因?qū)W生的“索”才教,由原來的主動(dòng)變?yōu)楸粍?dòng),但這個(gè)良性的循環(huán)需要教師的把握與維持??梢栽O(shè)置一個(gè)個(gè)層層遞進(jìn)的任務(wù)以達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生通過一個(gè)個(gè)任務(wù)的完成,不但最終學(xué)會(huì)了所需學(xué)習(xí)的操作技能,而且因?yàn)槿蝿?wù)的分步完成,讓他們?cè)谶@個(gè)情境中收獲一份成功。當(dāng)然在設(shè)計(jì)時(shí),不能為了完成任務(wù)而設(shè)計(jì)任務(wù),要與實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系,一切為了教學(xué)而服務(wù)。2.利用故事情境,提高學(xué)生的興趣學(xué)生對(duì)故事都有一定的迷戀性,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)習(xí)者原有認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)者無意識(shí)的心理特征,創(chuàng)設(shè)一定的故事情境,把知識(shí)融入故事中,配上生動(dòng)、新穎、色彩鮮明、感染力強(qiáng)的多媒體課件,更能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。一段生動(dòng)形象的小故事,足可以把教學(xué)推向高潮。比如在蘇科版“Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”中,我們可以采用創(chuàng)設(shè)故事情境的手法,將“漢字演變”故事與Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)置結(jié)合在一起,創(chuàng)設(shè)新的“漢字演變”,抓住了學(xué)生的注意力,將演變過程通過動(dòng)畫來展示,并結(jié)合自編的故事情節(jié),邊展示邊講故事,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,從而體會(huì)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)。3.巧用問題情境,激發(fā)學(xué)生的探究欲人們常說好的開始是成功的一半,要讓初中信息技術(shù)課堂“情境教學(xué)”達(dá)到好的效果,就要想方設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其積極性。心理學(xué)研究表明,無論學(xué)生原有的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是什么,為了啟發(fā)學(xué)生的思維,都必須想方設(shè)法激發(fā)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)強(qiáng)烈的求知欲。因此在課堂教學(xué)中要巧用問題情境,而問題情境設(shè)置不要只是徒有形式,或者是為問而問,否則學(xué)生會(huì)失去探究的興趣。問題情境的創(chuàng)設(shè)要有一定的信息內(nèi)涵,要有利于學(xué)生的思考,不是簡(jiǎn)單地提問,而是將教學(xué)內(nèi)容融于一定的問題之中,利用問題情境中的設(shè)疑,而學(xué)生對(duì)于不知道的事物有一種強(qiáng)烈的好奇心,在這種好奇心的驅(qū)使下,學(xué)生的求知欲望變得特別強(qiáng)烈。因此創(chuàng)設(shè)新知與舊知之間產(chǎn)生矛盾沖突問題情境時(shí),使學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到自己知識(shí)的不足,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲。比如在蘇科版Flash補(bǔ)間動(dòng)畫制作中,上課之初,就播放制作好的補(bǔ)間動(dòng)畫“蜻蜓飛.swf”,然后將半成品源文件發(fā)給學(xué)生。這個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫其實(shí)就是一只蜻蜓從舞臺(tái)的右面飛到左面,利用上節(jié)課逐幀動(dòng)畫知識(shí)就可以完成,所以對(duì)學(xué)生來說是基本沒有吸引力的,有的學(xué)生甚至已經(jīng)開始“?郵幀繃耍?有的學(xué)生在那兒猶豫,筆者抓住此時(shí)機(jī),又播放一個(gè)“蘋果掉落”的動(dòng)畫,此時(shí)提問:“如果利用上節(jié)課的知識(shí)能完成嗎?有沒有簡(jiǎn)單的方法呢?”從而引入補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,對(duì)于“蘋果掉落.swf”部分,通過問題來引入元件的制作,簡(jiǎn)化操作,將本節(jié)知識(shí)融于一個(gè)個(gè)問題中,讓學(xué)生在一個(gè)個(gè)模擬闖關(guān)的游戲中逐個(gè)解決問題,同時(shí)也滿足了他們愛表現(xiàn)的欲望,使他們積極尋求解決問題的方法。學(xué)生是課堂的主體,在課堂教學(xué)過程中要讓學(xué)生真正成為課堂的主人,這就要求我們的初中信息技術(shù)課堂“情境教學(xué)”不能流于形式,簡(jiǎn)單地為了情境而情境不重視創(chuàng)設(shè)生動(dòng)形象的情境,缺少對(duì)學(xué)生興趣的引領(lǐng),感受及激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力,忽視對(duì)情境的精心設(shè)計(jì)和組織,隨心所欲地設(shè)置情境,情境的設(shè)置方式、時(shí)機(jī)掌握不夠好,這樣不但不能激發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行探求的欲望,在很多時(shí)候還起著擾亂學(xué)生思維、阻礙學(xué)生思考、限制學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的負(fù)作用,這種現(xiàn)象嚴(yán)重地影響了課堂教學(xué)的效率。因此初中信息技術(shù)課堂“情境教學(xué)”要注意圍繞教學(xué)目標(biāo),充分利用信息技術(shù)學(xué)科優(yōu)勢(shì),俯下身來站在學(xué)生的角度,結(jié)合學(xué)生實(shí)際,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生學(xué)習(xí)和生活的情境,以激發(fā)學(xué)生的潛能和興趣為目的,讓學(xué)生通過自主合作探究來解決問題,并在自主探究中獲得解決問題的成功體驗(yàn),激發(fā)了深層次的需要,并使他們?cè)谶@個(gè)情境中收獲一份成功,能夠主動(dòng)有效地將情境中學(xué)習(xí)的知識(shí)、掌握的技能應(yīng)用于生活實(shí)踐中。只有很好地把握學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的興奮點(diǎn),并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容對(duì)其心理進(jìn)行有效激發(fā)和控制,才能保證創(chuàng)設(shè)的情境能有效地提高課堂教學(xué)效果,一個(gè)好的課堂教學(xué)情境,會(huì)讓你的課堂教學(xué)達(dá)到事倍功半的效果。否則會(huì)演變成畫蛇添足,或者無病呻吟的情境。興趣是最好的老師,也是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的動(dòng)力源泉。在教學(xué)中應(yīng)用中職生的好奇心,能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,進(jìn)一步提高課堂教學(xué)質(zhì)量。國(guó)家只有對(duì)人才培養(yǎng)加以重視,才能得到發(fā)展和進(jìn)步,而人才培養(yǎng)是一個(gè)從小就應(yīng)抓起的事情,中職生作為國(guó)家的希望,應(yīng)接受更高質(zhì)量的教學(xué),而對(duì)于中職計(jì)算機(jī)教育,必須重視其教學(xué)的有效性,以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和操作能力等。利用興趣教學(xué)模式,能夠增加學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)的有效性得到保障。本文就興趣教學(xué)模式在中職計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中的科學(xué)應(yīng)用展開研究,以更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。一、興趣教學(xué)模式在中職計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)1.有利于學(xué)生熟練掌握對(duì)計(jì)算機(jī)的操作,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)過程中,教師應(yīng)用興趣教學(xué)能夠增強(qiáng)學(xué)生的好奇心和興趣,從而對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行自主探索。教師可以在課堂上展示計(jì)算機(jī)操作的奇妙之處給學(xué)生看,吸引學(xué)生的注意力,從而使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)產(chǎn)生探知的欲望。一旦學(xué)生有了興趣和求知欲望,就會(huì)自覺地對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行探索,在這個(gè)自主探索的過程中,學(xué)生不僅對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)熟練掌握,而且其計(jì)算機(jī)操作能力也得到了提高。2.和諧課堂氛圍在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中應(yīng)用興趣教學(xué)模式,不僅增加了師生互動(dòng)環(huán)節(jié),而且有利于培養(yǎng)教師與學(xué)生之間的感情,通常情況下,學(xué)生如果喜歡哪位老師,上課時(shí)就會(huì)認(rèn)真聽講,積極回答問題,而倘若學(xué)生不喜歡哪位老師,就會(huì)在上課期間不注意聽講,甚至有時(shí)候還會(huì)進(jìn)行破壞搗亂。利用興趣教學(xué)法使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,學(xué)生也會(huì)喜歡計(jì)算機(jī)老師,從而增進(jìn)師生之間的情感,使課堂氣氛更加活躍,一個(gè)良好的課堂教學(xué)環(huán)境是提高教學(xué)質(zhì)量的前提。3.激發(fā)學(xué)生潛能我們可以在學(xué)生的日常學(xué)習(xí)中看出,學(xué)生對(duì)某學(xué)科感興趣就會(huì)付出更多的努力。相反,如果學(xué)生對(duì)某學(xué)科不感興趣,則付出的努力相對(duì)較少。興趣教學(xué)法更有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)。學(xué)生在興趣教學(xué)法中通過自主探索計(jì)算機(jī),不僅自身的潛能得到了開發(fā),而且也鍛煉了自己的思維能力。二、興趣教學(xué)模式在中職計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中的實(shí)踐策略1.利用學(xué)生好奇心理開展興趣教學(xué)當(dāng)前社會(huì)快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)得到普及,因此現(xiàn)在的中職生在邁入中學(xué)以前,大都對(duì)計(jì)算機(jī)有所接觸,而且對(duì)其使用方法還略知一二。一般情況下,大部分學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)還是很感興趣的,這就說明學(xué)生還是有內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的,因此,中職計(jì)算機(jī)教師在進(jìn)行興趣教學(xué)時(shí)可以充分利用學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的好奇心理。例如,在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中制作幻燈片這一節(jié),教師可以在教學(xué)前向?qū)W生展示自己事先做好的幻燈片,而且選擇學(xué)生感興趣的話題作為幻燈片的內(nèi)容,可以是娛樂人物,也可以是時(shí)下熱點(diǎn),通過幻燈片展示來引起學(xué)生的興趣,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)幻燈片制作的積極性。利用學(xué)生的好奇心理開展興趣教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于營(yíng)造一個(gè)和諧的計(jì)算機(jī)課堂學(xué)習(xí)氛圍。和諧的課堂氛圍是學(xué)生有效學(xué)習(xí)的一個(gè)前提,兩者相互交融與促進(jìn),最終有利于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。2.利用電腦游戲促進(jìn)興趣教學(xué)中職生一般都比較喜愛玩游戲,游戲具有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性,能夠鍛煉人的思維能力,并且使人的情感認(rèn)識(shí)得到增強(qiáng)。利用電腦游戲來提高學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣很有實(shí)效,通常學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)的講解提不起興趣,不過如果在計(jì)算機(jī)課堂中穿插一些小游戲,使每位學(xué)生都能夠親身參與其中,然后再進(jìn)行知識(shí)講解,并且融入一些計(jì)算機(jī)的基本操作方法,就會(huì)有效增強(qiáng)學(xué)生的興趣。例如,一些學(xué)生在語數(shù)外學(xué)習(xí)中成績(jī)不好,不過卻熟練掌握計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí),因?yàn)樗矚g動(dòng)手操作,這個(gè)時(shí)候教師就可以鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí),這樣學(xué)生就會(huì)在課堂上表現(xiàn)積極,學(xué)習(xí)成績(jī)得到提高。適當(dāng)運(yùn)用電腦游戲來提高學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣,能夠有效提高教師的教學(xué)質(zhì)量。3.不斷改進(jìn)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)方法,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣從根本上說,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率的關(guān)鍵在于提高其學(xué)習(xí)興趣,教師必須對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)方法進(jìn)行不斷創(chuàng)新,對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的思想狀態(tài)與學(xué)習(xí)特點(diǎn)加以了解,制定與學(xué)生自身相適合的教學(xué)方案。例如,日常工作與學(xué)習(xí)中,組織開展有關(guān)計(jì)算機(jī)的賽事,積極鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與競(jìng)賽,將學(xué)生的自尊心與進(jìn)取心激發(fā)出來,確保學(xué)生在備賽與參賽期間能夠拓展思維能力,并積極尋求問題的解決方案。明確學(xué)生在學(xué)習(xí)與教學(xué)中的主體地位,確保教學(xué)工作能夠向提升學(xué)生思考能力方面傾斜。興趣教學(xué)模式在中職計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣,充分調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性,還有利于創(chuàng)造一個(gè)良好的課堂氛圍,從而啟發(fā)學(xué)生思維,提高教學(xué)質(zhì)量。教師在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)教學(xué)中,還要對(duì)自身的信息技術(shù)水平加以提高,注重創(chuàng)新,選擇多種渠道應(yīng)用興趣教學(xué)模式,只有這樣,才能最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。61、輟學(xué)如磨刀之石,不見其損,日有所虧。醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材醫(yī)第三發(fā)將寶第三第二十一章醫(yī)學(xué)蠕蟲蠕蟲(helminth)是一類借助肌肉收縮而使身體作蠕形運(yùn)動(dòng)的多細(xì)胞無脊椎動(dòng)物,包括扁形動(dòng)物門、線形動(dòng)物門和棘頭動(dòng)物門所屬的各種動(dòng)物,與醫(yī)學(xué)密切相關(guān)的蠕蟲種類幾乎均屬于前兩門。寄生于人體的蠕蟲主要有線蟲、吸蟲和絳第一節(jié)線蟲線蟲屬于線形動(dòng)物門的線蟲綱(ClassNematoda),種類較多,估計(jì)全球有1萬余種似蚓蛔線蟲似蚓蟈線蟲(Ascarislumbricoides)簡(jiǎn)稱人蛔蟲或蛔蟲,是人體最常見的寄生蟲之一,感染率可高達(dá)70%以上。第二十一章醫(yī)學(xué)蠕蟲形態(tài)、成蟲是寄生人體的腸道型最大者。2、蟲卵分為受精卵未受精卵(二)生活史蛔蟲不需要中間宿主,屬直接發(fā)育型。感染期蟲卵被人吞食后進(jìn)入小腸。在小腸內(nèi)經(jīng)第四次蛻皮成為童蟲,再經(jīng)數(shù)周,發(fā)育為成蟲(三)致病主要因幼蟲在體內(nèi)移行和成蟲對(duì)宿主的損害所致,表現(xiàn)為杋械性損傷、超敏反應(yīng)及宿主腸道功能障礙(四)診斷自患者糞便中檢査出蟲卵,即可確診。形態(tài)(五)流行蛔蟲的分布呈世界性,全球約有1/4人口感染蛔蟲,蛔蟲感染率農(nóng)村高于城市,兒童高于成人。糞便內(nèi)含受精蛔蟲卵的人是蛔蟲感染的傳染源,蛔蟲卵在外界環(huán)境中無需中間宿主而直接發(fā)育為感染期卵。人因接觸被蟲卵污染的泥土、蔬菜,經(jīng)口吞入附在手指上的感染期卵,或食用被蟲卵污染的生菜、泡菜和瓜果等而受感染。(六)防治蛔蟲病的防治應(yīng)采用綜合措施,包括查治患者與帶蟲者、糞便管理及預(yù)防感染。飯前、便后洗手,不生食未洗凈的瓜果、蔬菜,不飲生水等,防止食入蛔(五)流行二、十二指腸鉤口線蟲與美洲板口線蟲十二指腸鉤口線蟲(Ancylostomaduodenale)簡(jiǎn)稱十指腸鉤蟲,美洲板口線蟲(Necatoramericanus)簡(jiǎn)稱美洲鉤蟲。成蟲寄生于人體小腸引起鉤蟲病。(一)形態(tài)成蟲蟲體細(xì)長(zhǎng),體長(zhǎng)約1cm,半透明,肉紅色,死后切工作呈灰白色2、幼蟲分為桿狀蚴和絲狀蚴。蟲卵橢圓形,殼薄,無色透明,大小約5676μm×36~40μm。二、十二指腸鉤口線蟲與美洲板口線蟲(二)生活史成蟲寄生于小腸。經(jīng)第二次蛻皮后發(fā)育為絲狀蚴(三)致病鉤蟲病的臨床表現(xiàn)可分為三期,即由幼蟲引起的皮膚(或粘膜)侵襲期、肺部移行期和成蟲在腸道寄生期指腸鉤蚴引起皮炎者較多,成蟲導(dǎo)致的貧血也較嚴(yán)重,同時(shí)還是引起嬰兒鉤蟲病的主要蟲種。幼蟲所致病變及癥狀(1)鉤蚴性皮炎(2)呼吸道癥狀成蟲所致病變及癥狀1)貧血(2)腹瀉和異嗜癥(二)生活史(3)嬰兒鉤蟲病(4)消化道出血(5)嗜酸性粒細(xì)胞增多癥(四)診斷糞便中檢出鉤蟲卵或孵化出鉤蚴即可確診(五)流行鉤蟲病分布極為廣泛,全球鉤蟲感染人數(shù)約13億,鉤蟲病患者和帶蟲者是鉤蟲病的傳染源。六)防治應(yīng)采取綜合性防治措施,主要包括治療患者和控制傳染源,加強(qiáng)糞便管理及無害化處理,加強(qiáng)個(gè)人防護(hù)(3)嬰兒鉤蟲病蠕形住腸線蟲蠕形住腸線蟲(Enterobiusvermicularis)又稱蟯蟲,引起蟯蟲病。(一)形態(tài)成蟲細(xì)小,乳白色??诳孜挥陬^頂端,周圍有三個(gè)小唇瓣。2、蟲卵無色透明,大小約為50~60um30μm。(二)生活史成蟲通常寄生于人體的盲腸、結(jié)腸及回腸下段重感染時(shí),也可在胃和食道等部位寄生。蠕形住腸線蟲(三)致病常因感染程度和機(jī)體狀態(tài)的差異而有不同的臨床表現(xiàn)(四)診斷主要采用透明膠紙拭子法或棉簽拭子法,于清晨解便前或洗澡前檢査肛周,該法操作簡(jiǎn)便,檢岀率高。(五)流行蟯蟲感染呈世界性分布,我國(guó)感染率也較高,人是惟一的傳染源。(六)防治預(yù)防主要是普及蟯蟲知識(shí),講究衛(wèi)生。(三)致病四、毛首鞭形線蟲毛首鞭形線蟲(Trichuristrichiura)簡(jiǎn)稱鞭蟲,成蟲寄生于人體盲腸,引起鞭蟲病。分布廣泛,發(fā)病率高)形態(tài)成蟲前部細(xì)長(zhǎng),約占總體長(zhǎng)3/5,后部粗短,外形似馬鞭)生活史成蟲主要寄生于盲腸內(nèi)。(三)致病成蟲以組織液和血液為食四、毛首鞭形線蟲醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共76張課件醫(yī)學(xué)寄生蟲學(xué)教材共

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