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文檔簡介

XXXX有限公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告一、企業(yè)基本狀況及產(chǎn)品介紹1.1企業(yè)基本狀況介紹:XXXX有限公司(以下簡稱“XX”)成立于年月日,營業(yè)執(zhí)照注冊(cè)號(hào):x;經(jīng)營范圍:xxx注冊(cè)資金:xxx萬元人民幣;法定代表人:xx;注冊(cè)地址:xxx,聯(lián)系地址:xxx.XXXX有限公司落地xx市,是一家網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi)專門從事RPG、SLG、PSLG等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)上的即時(shí)娛樂內(nèi)容的公司。擁有一支來自國內(nèi)外知名學(xué)府的精英團(tuán)隊(duì),專注于網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營。XXXX有限公司設(shè)有以下部門:財(cái)務(wù)部、技術(shù)部、業(yè)務(wù)部、行政部、客服部、運(yùn)營部、人事部、市場部、企管部等部門?,F(xiàn)本公司員工數(shù)量是:xx人;碩士學(xué)歷有x人,本科及以上學(xué)歷有x人。XXXX有限公司憑借專業(yè)的游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)、完備的技術(shù)解決方案,成功的市場運(yùn)作、完善的收費(fèi)機(jī)制、多樣的銷售渠道、優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)逐步建立起獨(dú)具趣游特色的網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式,為樹立中文世界最強(qiáng)勁的網(wǎng)頁游戲品牌打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。XXXX有限公司一貫秉承經(jīng)營精品娛樂內(nèi)容的原則,以創(chuàng)新和服務(wù)為核心,加之有效的宣傳推廣,使得每款聯(lián)運(yùn)或獨(dú)代的網(wǎng)游產(chǎn)品都有優(yōu)異的市場回報(bào),同時(shí)也為廣大網(wǎng)游用戶提供了種類眾多,精彩紛呈的娛樂體驗(yàn)。1.2產(chǎn)品介紹:XXXX有限公司的產(chǎn)品主要有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái),相關(guān)信息為:(1)網(wǎng)站名稱:XXXX有限公司域名:網(wǎng)公司網(wǎng)站首頁底部顯示服務(wù)協(xié)議,糾紛處理,家長監(jiān)護(hù)工程,聯(lián)系我們。同時(shí)刊登游戲健康忠告以及版權(quán)歸屬信息等鏈接。糾紛處理頁面服務(wù)協(xié)議頁面打開網(wǎng)站頂部“關(guān)于我們”頁面后,展現(xiàn)的是公司介紹。截圖如下:網(wǎng)頁頂部“關(guān)于我們”右邊是“游戲產(chǎn)品”,里面展示的游戲產(chǎn)品為手機(jī)游戲《xxx》。截圖如下:《XX》是一款簡單卻容易讓人著迷的玩消除類小游戲。本游戲繼承了傳統(tǒng)游戲的經(jīng)典玩法,將經(jīng)典完美結(jié)合。“游戲產(chǎn)品”右邊是“在線充值”,里面顯示的是使用網(wǎng)銀充值XX幣到當(dāng)前賬號(hào),里面金額自行選擇,最高充值500元。還可在我公司產(chǎn)品內(nèi)使用微信支付網(wǎng)站充值截圖如下:一般會(huì)在1到5分鐘之內(nèi)到賬,若長時(shí)間未到賬,請(qǐng)咨詢客服;充值到賬后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將人民幣轉(zhuǎn)換為相應(yīng)比例的XX幣。保存在當(dāng)前賬號(hào)中。XX幣僅限本公司運(yùn)營作品中使用購買游戲幣。二、分項(xiàng)報(bào)告2.1行業(yè)背景分析:2.1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及市場發(fā)展概述游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為1655.7億元,同比增長17.7%。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了11年的高速發(fā)展后,增長率在08年達(dá)到峰值,雖然在之后的8年中,還保持22-40%以上的增長率,但行業(yè)整體發(fā)展將趨于平緩。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣嗥脚_(tái)的,市場的增長也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖掘,預(yù)計(jì)到2019年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到289億美元。圖表12012-2019中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開國家經(jīng)濟(jì)建設(shè)和物質(zhì)文明建設(shè)取得的巨大進(jìn)步。廣大人民的生活水平獲得了極大提升,在滿足了生存的基本需要之后,開始對(duì)精神生活有了越來越多的要求。電腦的廣泛普及,互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)的快速發(fā)展,為普通百姓提供了除閱讀、戲劇、影視等等之外的新的精神文化生活領(lǐng)域。網(wǎng)民主要使用網(wǎng)絡(luò)媒體、互聯(lián)網(wǎng)信息檢索、網(wǎng)絡(luò)通訊、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)娛樂、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)金融等應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)娛樂作為其中重要一環(huán),為豐富網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活,提供了重要而廣泛的支持。2016年網(wǎng)絡(luò)游戲戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢。據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的規(guī)模在2009年取得了較大的增長,達(dá)到了5.66億人,增長率小幅上升。需求是客觀存在的,并且正在增大,順應(yīng)歷史潮流,滿足網(wǎng)民需求,才能夠?yàn)樯鐣?huì)發(fā)展、經(jīng)濟(jì)繁榮添磚加瓦。2.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲市場的熱點(diǎn)領(lǐng)域當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場按照游戲類型可以劃分為幾個(gè)不同熱點(diǎn)領(lǐng)域,包括大型多人在線游戲(MMOG)、多人在線游戲(MOG)、平臺(tái)游戲、網(wǎng)頁游戲。通過這幾年的發(fā)展來看,MMOG是市場的主流,占據(jù)了80%以上的市場份額,并且將以每年100億左右的速度持續(xù)增長。就近幾年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢來看,MMOG第一,MOG第二的市場格局發(fā)生巨大改變的可能性不大,在未來3-5年內(nèi),MMOG的優(yōu)勢地位難以被撼動(dòng)。目前,大型多人在線游戲領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)形成比較明顯的分界,幾家大型企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易、盛大等占據(jù)了將近一半的市場份額。但是,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍然處在依靠單款明星游戲拉動(dòng)企業(yè)營收的階段,這款產(chǎn)品表現(xiàn)的好壞將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生明顯影響。由于用戶需求的多樣化發(fā)展,產(chǎn)生了新興的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,以IE為載體的網(wǎng)頁游戲是主要代表。網(wǎng)頁游戲的發(fā)展源自于對(duì)收費(fèi)問題的解決,向道具模式改革為產(chǎn)品取得良好的市場表現(xiàn)打下了重要基礎(chǔ)。圖表32008-2016中國客戶端游戲市場規(guī)模2016年,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長。網(wǎng)頁游戲經(jīng)過2008-2012年的飛速成長,開始進(jìn)入精品運(yùn)營發(fā)展階段。受到移動(dòng)設(shè)備廣泛普及帶來的用戶轉(zhuǎn)移,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模受到影響,從而促進(jìn)網(wǎng)頁游戲企業(yè)求新求變,可預(yù)見到的是,2017年,網(wǎng)頁游戲?qū)⒊霈F(xiàn)引領(lǐng)市場的與目前市場有本質(zhì)差異的精品大作。圖表42008-2016中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模圖表52008-2016中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模手機(jī)游戲在過去的幾年中發(fā)展迅猛,超過其他類型游戲,成為成長速度最快的游戲產(chǎn)品。隨著終端技術(shù)的不斷發(fā)展,VR游戲、游戲機(jī)游戲未來的發(fā)展中,伴隨物質(zhì)環(huán)境的進(jìn)步而有良好前景。在未來幾年中,傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游(MMOG)依然是市場主流,網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲都開始進(jìn)入精品化時(shí)代。2.1.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要以青壯年為主。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要集在19-25歲區(qū)間,達(dá)到50.6%,占全體用戶的半數(shù)以上,19-30歲之間的游戲用戶數(shù)量達(dá)到73%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與到游戲當(dāng)中,更多是為了放松自己,獲得娛樂,根據(jù)艾瑞網(wǎng)的一項(xiàng)調(diào)查,參與調(diào)查的用戶有50%以上的人群是純粹為了娛樂而使用網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)CNNIC發(fā)布的《2009年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報(bào)告》顯示,用戶使用大型網(wǎng)絡(luò)游戲的目的大多數(shù)只是為純粹的消遣。圖表4中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶目的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)產(chǎn)品的選擇,用戶對(duì)游戲本身的質(zhì)量的要求高于運(yùn)營商的質(zhì)量。對(duì)游戲畫面、音樂音效以及游戲平衡性的關(guān)注是玩家選擇游戲時(shí)的首要標(biāo)準(zhǔn)。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)比較理性,在一項(xiàng)第三方進(jìn)行的調(diào)查中,參與調(diào)研的用戶中有43.9%的人每月游戲消費(fèi)在100元以下,而每月消費(fèi)500元以上的人數(shù)為19.6%,另有36.6%的用戶月消費(fèi)額在101至500元之間。2.1.4中國網(wǎng)頁游戲市場分析中國網(wǎng)頁游戲目前正處在起步階段,發(fā)展勢頭迅猛。起步階段是指目前中國網(wǎng)頁游戲市場尚不成熟,產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營還沒有規(guī)范化,行政監(jiān)管尚不十分到位。發(fā)展迅猛是指網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量猛增,市場份額快速擴(kuò)大。在2008年幾款成功網(wǎng)頁游戲的刺激下,最近的1-2年大量的團(tuán)隊(duì)和公司涌入了網(wǎng)頁游戲行業(yè),市場上的產(chǎn)品由2008年年初的不足100款迅速擴(kuò)展到2009年的500款以上。如此數(shù)量級(jí)的增長,讓整個(gè)網(wǎng)頁游戲市場一時(shí)間花團(tuán)錦簇。產(chǎn)生這種熱烈局面的原因大致可以認(rèn)為是技術(shù)美術(shù)門檻低、運(yùn)營成本低、短線高收益,如此“兩低一高”就促使越來越多目光聚集在網(wǎng)頁游戲上。這種熱烈似火的局面對(duì)公司而言是競爭的加劇和用戶資源的過度挖掘,并且滋生了大量問題。比如跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重;“山寨”現(xiàn)象嚴(yán)重,缺乏原創(chuàng);技術(shù)不精細(xì);運(yùn)營不規(guī)范,無證經(jīng)營嚴(yán)重。研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)市場缺乏必要的了解,盲目跟風(fēng),由于研發(fā)成本不高,目前網(wǎng)頁游戲已經(jīng)進(jìn)入量產(chǎn)階段。量產(chǎn)對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展而言,是一個(gè)必須經(jīng)歷的階段,產(chǎn)生的問題可以理解,但是如果不能夠得到妥善解決,對(duì)行業(yè)的發(fā)展有百害而無一利。許多研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)市場沒有足夠認(rèn)識(shí),沒有意識(shí)到創(chuàng)新的重要性,盲目跟風(fēng),照搬成功游戲,造成短時(shí)間內(nèi)市場中涌入大量類似作品,由于游戲內(nèi)容沒有變化,這些產(chǎn)品宋全不能有效開拓用戶群范圍,只是將同一批用戶拉來拉去,致使用戶倍感厭煩,對(duì)游戲的黏著度急劇下降,同時(shí)也加劇了惡性競爭,破壞市場的健康?!吧秸爆F(xiàn)象嚴(yán)重。當(dāng)前中國網(wǎng)頁游戲抄襲的情況比比皆是,很多游戲研發(fā)公司開發(fā)新游戲時(shí)毫無創(chuàng)新概念,模仿、借鑒、盜名肆無忌憚。這種行為誤導(dǎo)了玩家,雖然能夠在初期獲得較多關(guān)注,但游戲內(nèi)容匱乏,跟進(jìn)緩慢,只會(huì)讓玩家更加憤怒,加速流失。長此以往,整個(gè)行業(yè)的評(píng)價(jià)都將受到負(fù)面影響,發(fā)展前景將不甚光明。產(chǎn)品技術(shù)不精細(xì)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)匆忙組建,沒有扎實(shí)的技術(shù)積累,參照某一款成功游戲大肆抄襲,產(chǎn)品上線之后BUG不計(jì)其數(shù),小者無聲無息,悄然死亡,大者鼓噪一時(shí),圈錢走人。極大損害了用戶的利益,不正當(dāng)?shù)母偁幨侄我矓D壓了同行業(yè)公司的生存空間,令市場環(huán)境不斷惡化。部分公司運(yùn)營不規(guī)范,宣傳極度混亂。不具備正規(guī)運(yùn)營資格的團(tuán)隊(duì)、公司大量存在,為牟取短時(shí)利益無所不用其極,廣告涉黃涉性,運(yùn)營活動(dòng)涉賭涉暴,其危害不僅僅擾亂視聽,更是讓廣大玩家遭受毒害,令規(guī)范經(jīng)營的企業(yè)苦不堪言。綜上,當(dāng)前網(wǎng)頁游戲行業(yè)必然經(jīng)歷一場裁汰整合,只有規(guī)范合法且具有創(chuàng)新精神與文化理想的公司,才能夠順應(yīng)政策調(diào)節(jié)、市場調(diào)節(jié)這兩只有形、無形大手的變化,在激烈的競爭中存活,不惟如此,更可以憑借高品質(zhì)的產(chǎn)品,放眼世界,弘揚(yáng)、傳播博大深邃的中華文化。2.1.52016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基礎(chǔ)屬性◆2015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異2016年,中國游戲用戶性別構(gòu)成比例呈現(xiàn)“三七”分布的特點(diǎn),男性用戶依然是游戲市場主力。從細(xì)分市場上看,客戶端游戲男性用戶占比高于七成,網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲女性用戶占比則相對(duì)較高,這主要是因?yàn)橐苿?dòng)游戲與網(wǎng)頁游戲的操作相對(duì)簡單,玩法輕松休閑,畫面采用可愛卡通等風(fēng)格的影響下,吸引了越來越多的女性用戶,例如部分用戶喜歡的“二次元”概念就催生了多款游戲的火爆。總體來說,在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,男女用戶比例差距將進(jìn)一步縮小,但在網(wǎng)頁游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,只要游戲類型不發(fā)生重大變化,男女用戶比例懸殊的現(xiàn)象還將持續(xù)?!?015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異2016年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要集中在20-39歲之間,約占全部用戶的80%,19歲以下用戶占7%;與15年的調(diào)研結(jié)果相比,19歲以下用戶明顯減少,而30-39歲用戶則有所增長;與全體網(wǎng)游用戶相比,網(wǎng)頁游戲用戶年齡呈現(xiàn)明顯的集中化趨勢,大部分用戶年齡在20-39歲之間,18歲以下和39歲以上用戶比例較小。網(wǎng)頁游戲在用戶年齡方面雖然呈現(xiàn)出明顯的“橄欖核”狀,但隨著游戲類型日趨豐富,用戶未來的發(fā)展還將延續(xù)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,即兩端用戶比例逐步提高,最終與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分布同化。◆2015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異2016年的調(diào)研結(jié)果顯示,37.4%的用戶接受過大學(xué)??埔陨系母叩冉逃渲懈咧?中專/技校學(xué)歷用戶比較最高,達(dá)到31.2%,與15年相比,低學(xué)歷用戶比例有所增長,達(dá)到了28.4%,而高中(中專)學(xué)歷用戶則下降了6%。◆2015-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異2016年的調(diào)研結(jié)果顯示,40.2%的網(wǎng)頁游戲用戶收入在1000元以下,1001-2000元的用戶比例為20.8%,2001-3000元的比例為17.5%;與去年同期相比,變化最明顯的是500元以下的低收入用戶比例仍26.2%上升到32.4%;由于用戶的收入與年齡、受教育程度的息息相關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的較大年齡和良好受教育情況決定了用戶擁有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)的良好習(xí)慣。。2.2企業(yè)已開展游戲產(chǎn)品介紹和擬開展的工作2.2.1已開展的游戲產(chǎn)品介紹平臺(tái)主打游戲《XX》游戲介紹游戲類型:休閑類游戲名稱:XX游戲版本:V1.0產(chǎn)品簡介操作指南2.1啟動(dòng)游戲2.2游戲主頁面2.3游戲玩法2.4商城系統(tǒng)2.5退出游戲2.6屏蔽詞庫對(duì)于游戲內(nèi)聊天系統(tǒng),我們有專門的GM人員負(fù)責(zé),發(fā)現(xiàn)有玩家發(fā)送不良信息或者不良網(wǎng)站我們都會(huì)對(duì)發(fā)送該信息的ID進(jìn)行封號(hào)處理。同時(shí)游戲內(nèi)還添加了屏蔽詞庫。例:打出“sb”兩字會(huì)顯示成“**”2.2.2擬開展的工作基于公司實(shí)際運(yùn)營情況,計(jì)劃階段性開展工作:網(wǎng)絡(luò)廣告媒體宣傳付費(fèi)搜索、軟文圖文廣告、召開新聞發(fā)布會(huì)、玩家工會(huì)見面會(huì)、商務(wù)異業(yè)合作等相關(guān)工作。我公司會(huì)憑借豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和不懈的努力堅(jiān)持,借助適宜的合作者,通過國際化的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,盡量做深、做長產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)收益最大化和互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)發(fā)展的多元化。(1)人員招聘:隨著后期游戲運(yùn)營的規(guī)模不斷擴(kuò)大,招聘游戲所需運(yùn)營、推廣、客服、技術(shù)支持及服務(wù)器維護(hù)人員;(2)游戲相關(guān)運(yùn)營及推廣工作規(guī)劃及實(shí)施方案;(3)與各類媒體的繼續(xù)合作:繼續(xù)開展報(bào)道游戲的新聞內(nèi)容、游戲攻略、心得等游戲資訊;(4)商務(wù)合作:商務(wù)合作營銷建立在合作雙方互利共贏的基礎(chǔ)上,雙方在渠道資源、產(chǎn)品制造、管理模式等方面存在互補(bǔ)的情況,雙方在利益共同點(diǎn)上達(dá)成一致,并以此為契機(jī),達(dá)到共贏的目的;(5)在自有的網(wǎng)吧內(nèi)進(jìn)行電腦桌面、網(wǎng)吧內(nèi)裝飾進(jìn)行宣傳推廣。2.3盈利模式分析比較常見的盈利模式包括:時(shí)間收費(fèi)模式、增值服務(wù)收費(fèi)、廣告收費(fèi)模式。(1)產(chǎn)品不采用時(shí)間收費(fèi)模式的原因是:網(wǎng)頁游戲自身特點(diǎn)。網(wǎng)頁游戲與其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲的一大不同是,以時(shí)長為單位收取費(fèi)用模式與網(wǎng)頁瀏覽隨時(shí)開啟隨時(shí)關(guān)閉的特點(diǎn)相互違背,如果按照玩家在游戲中的停留時(shí)間來計(jì)算費(fèi)用將會(huì)是非常龐大而復(fù)雜的技術(shù)工作。行業(yè)發(fā)展還沒有到達(dá)新的階段。目前網(wǎng)頁游戲的發(fā)展才剛剛起步,短時(shí)間大批量的游戲涌入市場,對(duì)玩家而言具有一個(gè)選擇的過程,可供選擇的選項(xiàng)太多,玩家勢必會(huì)對(duì)不同游戲進(jìn)行體驗(yàn),然后確定最終付費(fèi)對(duì)象,如果采用時(shí)間收費(fèi),玩家不會(huì)在沒有體驗(yàn)的情況下就為游戲付費(fèi),從一開始就不會(huì)選擇使用產(chǎn)品。這就從起跑線上阻礙了產(chǎn)品盈利的可能。(2)產(chǎn)品不采用廣告收費(fèi)模式的原因是:網(wǎng)頁游戲作為新興產(chǎn)業(yè)方向,只具備潛力,不具備明顯成熟的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。無論是彈出式廣告,還是植入式廣告,通過向網(wǎng)頁游戲投放廣告是否能夠覆蓋細(xì)分群體以達(dá)到宣傳效果,是否能夠從中獲得預(yù)期收益,這些問題以目前網(wǎng)頁游戲的發(fā)展?fàn)顩r還無法解答,這是廣大廠商保持觀望的重要原因。與國外網(wǎng)頁游戲的發(fā)展相比較,通過投放廣告獲得盈利將會(huì)是一條必經(jīng)之路。廣告收費(fèi)與免費(fèi)模式并不相違悖,產(chǎn)品會(huì)根據(jù)市場的具體變化對(duì)運(yùn)營策略進(jìn)行適時(shí)的改動(dòng)。(3)產(chǎn)品采用道具收費(fèi)模式的市場調(diào)研分析:我公司通過市場調(diào)查分析,根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)采集分析得出2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為265億美元,到2018年達(dá)到277億,增速雖然放緩,但預(yù)計(jì)在2019年將達(dá)到289億美元關(guān)口。2006年前網(wǎng)頁游戲用戶雖然已經(jīng)達(dá)到了一定規(guī)模,但由于缺乏清晰的盈利模式支持,整個(gè)行業(yè)始終處于停滯不前的狀態(tài)。06年后中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式由時(shí)間模式向道具模式的改革,解決了困擾行業(yè)發(fā)展最大的收費(fèi)問題,突破了這個(gè)瓶頸后,包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲進(jìn)入迅猛增長階段。我公司將延續(xù)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式,采用道具收費(fèi)作為公司的盈利模式,公司主要采用代理運(yùn)營,電信商提供網(wǎng)絡(luò),自行推廣的模式運(yùn)作。注:這部分只寫咱們平臺(tái)的的盈利模式(虛擬貨幣發(fā)行),不寫那么多廢話。三、虛擬貨幣發(fā)行為積極響應(yīng)文化部、商務(wù)部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知,為用戶提供簡單安全的休閑游戲娛樂服務(wù)。針對(duì)我公司實(shí)際運(yùn)營情況,現(xiàn)擬虛擬貨幣發(fā)行業(yè)務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是一種虛擬兌換工具,在法定貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)提供的增值服務(wù)內(nèi)容之間承擔(dān)著媒介作用。3.1表現(xiàn)形式XXXX有限公司旗下的增值服務(wù)的類別為“游戲內(nèi)虛擬道具”,XXXX有限公司將在網(wǎng)游平臺(tái)內(nèi)針對(duì)所有游戲用戶發(fā)行一種兌換工具,虛擬貨幣名稱為“xx幣”。3.2發(fā)行范圍“XX幣”發(fā)行范圍為在所有XXXX有限公司運(yùn)營的網(wǎng)游平臺(tái)的用戶中發(fā)行,也就是說,“XX幣”能夠直接兌換XXXX有限公司運(yùn)營的網(wǎng)游平臺(tái)內(nèi)所有游戲中的虛擬道具?!癤X幣”不能支付、購買任何實(shí)物產(chǎn)品或兌換其他企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)。3.3虛擬貨幣模式說明:“XX幣”是人民幣充值兌換的虛擬貨幣,適用于XXXX有限公司運(yùn)營的網(wǎng)游平臺(tái)的所有游戲產(chǎn)品,用來購買商城道具的虛擬貨幣?!癤X幣”在游戲用戶間不可交易,“XX幣”的單位以“個(gè)”表示。兌換比率為:1元人民幣:1個(gè)“XX幣”。在網(wǎng)站上使用網(wǎng)銀購買平臺(tái)幣操作流程。游戲玩家可以使用在我公司網(wǎng)站注冊(cè)的賬號(hào),此賬號(hào)為我公司運(yùn)營游戲的登錄賬號(hào),在《XX》游戲中右上角的“商城”可以直接兌換游戲幣“cc”,兌換比例為:1XX幣:10c幣。點(diǎn)擊充值數(shù)量即可兌換成功。兌換流程人民幣兌換平臺(tái)幣流程截圖平臺(tái)幣兌換游戲幣流程截圖游戲幣購買道具流程截圖3.4終止服務(wù)時(shí)的退還方式充值用戶以郵件的形式通知客服部門,經(jīng)用戶個(gè)人資料核實(shí)后,進(jìn)行游戲終止服務(wù)的虛擬貨幣退還工作,根據(jù)帳戶中剩余虛擬貨幣核算人民幣金額,退還到游戲玩家指定銀行賬戶。退還流程:游戲用戶通過郵件、傳真等形式提供用戶游戲帳號(hào)、身份證明文件,官方客服確認(rèn)用戶信息及真實(shí)性;技術(shù)人員針對(duì)用戶通過官方充值渠道已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣“XX幣”按比率1:1計(jì)算,退換人民幣;官方客服與用戶取得聯(lián)系,確認(rèn)退換金額;將用戶退換所得人民幣退還到用戶提供的銀行賬戶。3.5用戶購買方式用戶可以通過我公司提供的官方充值系統(tǒng)中的幾種購買方式購買XX幣,購買到的XX幣儲(chǔ)存在用戶的平臺(tái)賬戶中,充值用戶使用XX幣能夠直接兌換XXXX有限公司運(yùn)營的網(wǎng)游平臺(tái)的所有游戲中的虛擬道具。我公司目前提供的充值方式分別為:xx、xx、xx、xx。3.6用戶權(quán)益保障措施《XXXX有限公司用戶權(quán)益保障措施》條例如下:當(dāng)XXXX有限公司旗下網(wǎng)游平臺(tái)服務(wù)時(shí),用戶須提供個(gè)人信息。XXXX有限公司不會(huì)在未經(jīng)合法用戶授權(quán)時(shí),公開、編輯或透露其個(gè)人信息及保存在XXXX有限公司旗下各網(wǎng)游平臺(tái)中的非公開內(nèi)容,除非有下列情況:1)事先獲得用戶的明確授權(quán);2)有關(guān)法律、法規(guī)、規(guī)章規(guī)定或XXXX有限公司旗下網(wǎng)游平臺(tái)合法服務(wù)程序規(guī)定;3)按照相關(guān)政府主管部門的要求;4)在緊急情況下,為維護(hù)用戶及公眾的權(quán)益;5)為維護(hù)XXXX有限公司旗下所有產(chǎn)品的合法權(quán)益;6)其他需要公開、編輯或透露個(gè)人信息的情況。在以下(包括但不限于)幾種情況下,XXXX有限公司旗下網(wǎng)游平臺(tái)有權(quán)使用用戶的個(gè)人信息:1)在進(jìn)行促銷活動(dòng)或抽獎(jiǎng)時(shí),XXXX有限公司可能會(huì)與贊助商共享用戶的個(gè)人信息,在這些情況下XXXX有限公司會(huì)在發(fā)送用戶信息之前進(jìn)行提示,并且用戶可以通過不參與來終止傳送過程。2)XXXX有限公司可以將用戶信息與第三方數(shù)據(jù)匹配。3)XXXX有限公司會(huì)通過透露部分用戶統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),向未來的合作伙伴、廣告商及其他第三方以及為了其他合法目的而描述XXXX有限公司的服務(wù)。4)用戶在XXXX有限公司使用收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí),XXXX有限公司獲得的信息及用戶提供的信息(例如用戶的信用卡號(hào)和聯(lián)系信息)會(huì)提供給服務(wù)提供商,這些商家會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)收集操作,但XXXX有限公司對(duì)商家的此種操作不負(fù)任何責(zé)任。5)XXXX有限公司會(huì)向用戶發(fā)送關(guān)于XXXX有限公司不同產(chǎn)品和服務(wù)的信息或者XXXX有限公司認(rèn)為用戶會(huì)感興趣的其他產(chǎn)品和服務(wù)。如果用戶不希望收到這樣的郵件,只需在提供個(gè)人信息時(shí)或其他任何時(shí)候告知即可。另外,XXXX有限公司會(huì)竭盡全力保護(hù)用戶的信息,但XXXX有限公司不能確信或保證任何個(gè)人信息的安全性,用戶須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。比如用戶聯(lián)機(jī)公布可被公眾訪問的個(gè)人信息時(shí),用戶有可能會(huì)收到未經(jīng)用戶同意的消息;XXXX有限公司的合作伙伴和可通過XXXX有限公司訪問的第三方因服務(wù)或通過抽獎(jiǎng)、促銷等活動(dòng)得知用戶個(gè)人信息而進(jìn)行獨(dú)立的數(shù)據(jù)收集工作等活動(dòng),XXXX有限公司對(duì)用戶及其他任何第三方的上述行為,不負(fù)擔(dān)任何責(zé)任。3.7技術(shù)安全保障措施我公司以游戲用戶帳戶信息、充值信息為技術(shù)安全保障的核心內(nèi)容,也將此作為運(yùn)維工作中的重點(diǎn),采用如下具體技術(shù)保障措施:運(yùn)營技術(shù)部門7*24小時(shí)技術(shù)監(jiān)控,保證網(wǎng)絡(luò)安全管理策略和安全制度的執(zhí)行。1)在服務(wù)器端應(yīng)用硬件防火墻來實(shí)現(xiàn)基于網(wǎng)絡(luò)的訪問控制,根據(jù)訪問控制規(guī)則決定IP包是否通過,防止非授權(quán)用戶的訪問,提高網(wǎng)絡(luò)的安全性。2)配置安全日志分析系統(tǒng),將重要網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上產(chǎn)生的日志都通過網(wǎng)絡(luò)送到一個(gè)日志服務(wù)器中,使網(wǎng)絡(luò)事件序列化。通過定期對(duì)日志服務(wù)器進(jìn)行審計(jì),可以發(fā)現(xiàn)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備可能發(fā)生的攻擊。定期對(duì)日志信息進(jìn)行分析,及時(shí)杜絕安全漏洞,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決安全隱患。3)利用高效的智能檢測算法,并配置過濾規(guī)則知識(shí)庫,從而能夠快速地對(duì)通過系統(tǒng)的信息包進(jìn)行分析檢測,在保障正常網(wǎng)絡(luò)通信的同時(shí)能夠有效地阻止黑客的攻擊行為或用戶的非法操作。4)對(duì)數(shù)據(jù)庫實(shí)行實(shí)時(shí)和定時(shí)結(jié)合備份,保證故障快速切換以及數(shù)據(jù)及時(shí)恢復(fù),保障用戶各項(xiàng)數(shù)據(jù)的安全性和可靠性。5)服務(wù)器定期檢查登陸日志,對(duì)已有的登錄記錄做對(duì)比,檢查出是否有異常登錄狀況。6)對(duì)關(guān)鍵設(shè)備的管理信息,如用戶名和密碼進(jìn)行統(tǒng)一認(rèn)證管理,對(duì)用戶身份合法性進(jìn)行鑒別,訪問權(quán)限進(jìn)行授權(quán)。7)系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)攻擊進(jìn)行精確和快速的識(shí)別,在日志中記錄發(fā)起攻擊的源IP地址、攻擊發(fā)生的時(shí)間和攻擊類型等關(guān)鍵信息,并向網(wǎng)絡(luò)管理人員報(bào)警。8)制訂嚴(yán)格的操作規(guī)程,各負(fù)其責(zé),制訂應(yīng)急措施,在緊急情況下,盡快恢復(fù)正常狀態(tài),減少損失。四、公司發(fā)展戰(zhàn)略及開展網(wǎng)絡(luò)文化工作的主要策略及具體措施4.1公司發(fā)展戰(zhàn)略我們的目標(biāo):不斷穩(wěn)固和提高在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先地位;為廣大游戲玩家提供最高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)品和服務(wù);為此我們將采取如下措施:增加基礎(chǔ)設(shè)施投資,進(jìn)一步維護(hù)和完善我們的游戲運(yùn)營平臺(tái);豐富產(chǎn)品種類、拓展?fàn)I銷網(wǎng)絡(luò)、擴(kuò)大市場份額,使我們更具有市場競爭力;共同推進(jìn)中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展;全新的藝術(shù)形式和我們豐富而專業(yè)的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。我們的服務(wù):我們的每一款產(chǎn)品都設(shè)有專門的運(yùn)營團(tuán)隊(duì):負(fù)責(zé)戰(zhàn)略制定、資源調(diào)配和項(xiàng)目管理以及具體實(shí)施;永不間斷的為客戶服務(wù);我們通過多元化的商務(wù)合作和全方位的市場營銷進(jìn)行產(chǎn)品推廣;我們將建立國內(nèi)頂級(jí)的游戲客服中心(CallCenter),致力于優(yōu)質(zhì)而周到的客戶服務(wù)。我們的承諾:面對(duì)千變?nèi)f化的市場需求和層出不窮的挑戰(zhàn),我們將以不變應(yīng)萬變,堅(jiān)持“客戶的滿意,我們的動(dòng)力”為服務(wù)宗旨;憑借我們以人為本的管理理念、精益求精的專業(yè)技術(shù),不斷地為玩家提供高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,為中國網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。對(duì)未來競爭對(duì)手的防范策略任何一種互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式都是容易被復(fù)制的,在國內(nèi)尤為如此,這種現(xiàn)象不能百分之百杜絕,但我們可以通過以下幾個(gè)方面的努力,確保在同領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。1)提高市場運(yùn)作的高效性在完成互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的建設(shè)后,迅速調(diào)整為以市場工作為導(dǎo)向,急速提高市場占有率,擴(kuò)大影響。在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)領(lǐng)域,對(duì)用戶或玩家而言,在接受一種新的游戲模式時(shí),先入為主的觀念仍然是極為重要的,因此一定要把用戶或玩家的利益擺在第一位!2)對(duì)核心技術(shù)、產(chǎn)品申請(qǐng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)我公司應(yīng)從網(wǎng)頁游戲的制作、創(chuàng)新技術(shù)以及游戲產(chǎn)品三個(gè)方面申請(qǐng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),通過法律手段,避免被復(fù)制、抄襲,確保市場競爭中各個(gè)方面占有絕對(duì)優(yōu)勢。3)永不停止的創(chuàng)新無論是從互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的建設(shè)還是游戲或游戲人物的設(shè)計(jì),都需要不斷的創(chuàng)新,不斷地融入新的思維和技術(shù),只有在變化中發(fā)展才能滿足用戶、市場不斷變化的需求。4)服務(wù)任何企業(yè)在進(jìn)入穩(wěn)定經(jīng)營期后,面臨的重要、長期的工作就是服務(wù),如何提高服務(wù)質(zhì)量,讓用戶或玩家滿意呢?如果說游戲和產(chǎn)品是可以模仿、復(fù)制的,那么企業(yè)之間的競爭就只有在服務(wù)上見分曉,為此我們?cè)O(shè)置了強(qiáng)大的系統(tǒng)維護(hù)平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲均設(shè)計(jì)了防沉迷系統(tǒng),給玩家提供一個(gè)健康、公平的游戲環(huán)境。4.2技術(shù)支持4.2.1硬件設(shè)備路由器的品牌及型號(hào)是:H3CER5200;交換機(jī)的品牌及型號(hào):CISCOWS-C2960-24TT-L;服務(wù)器的品牌及型號(hào)是:浪潮英信NF5220;電腦品牌及型號(hào)是:方正飛越A800-4E31;筆記本品牌及型號(hào):索尼EA28EC/B系統(tǒng)技術(shù)平臺(tái)4.2.2系統(tǒng)技術(shù)平臺(tái):內(nèi)容模版的表現(xiàn)力:用Flex和Silverlight語言實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫多媒體應(yīng)用可以將游戲無縫集成到運(yùn)營平臺(tái)SNS無縫嵌入在平臺(tái)上,SNS也具有成為游戲的潛質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)化接口只用自主研發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化接口和游戲開發(fā)商快速連接擴(kuò)展性強(qiáng)游戲上線快計(jì)費(fèi)準(zhǔn)確CDN加速全系列IBM服務(wù)器快速、穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)支持貫通深度運(yùn)營體系貫通廣告、平臺(tái)、游戲內(nèi)運(yùn)營分析海量數(shù)據(jù),建立模型,引入恰當(dāng)?shù)挠螒颍岣哂脩羝脚_(tái)ARPU值控制網(wǎng)盟用戶種類,導(dǎo)入到正確的游戲中,提高游戲內(nèi)ARPU值SEO\SNS數(shù)據(jù)整合到平臺(tái)內(nèi)4.3管理4.3.1公司組織結(jié)構(gòu)圖總經(jīng)理總經(jīng)理技術(shù)總監(jiān)技術(shù)部行政人事部財(cái)務(wù)部市場部客服部4.3.2部門概述:財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)公司賬務(wù)、資金管理,人員工資發(fā)放、公司年檢等日常事務(wù)。行政人事部:負(fù)責(zé)公司人員招聘、培訓(xùn)、績效考核等管理;負(fù)責(zé)公司人員行政事務(wù)管理;市場部:公司產(chǎn)品包裝、活動(dòng)策劃及推廣;負(fù)責(zé)市場定位、推廣、合作洽談等事務(wù);負(fù)責(zé)公司業(yè)務(wù)合作洽談、聯(lián)合運(yùn)營合作接洽;技術(shù)部:主要負(fù)責(zé)公司游戲運(yùn)營平臺(tái)開發(fā)研制;產(chǎn)品策劃,程序研發(fā),產(chǎn)品設(shè)計(jì)及客服工作支持;客服部:負(fù)責(zé)游戲日常運(yùn)營維護(hù)服務(wù)。4.3.3骨干人員人力資本一直是游戲公司的重要組成部分,對(duì)于游戲開發(fā)公司來說,核心成員狀況很大程度決定了公司的生存與發(fā)展。而游戲運(yùn)營更是“人”的角逐,具備相應(yīng)能力的人員價(jià)值超過實(shí)物財(cái)產(chǎn)的數(shù)倍,大公司運(yùn)營依靠的是制度和資金的規(guī)模管理競爭,而小公司運(yùn)營更多是憑借個(gè)人能力。網(wǎng)游公司大部分還不具備與行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)競爭的規(guī)模,加之行業(yè)中從業(yè)人員頻繁的流動(dòng)性特點(diǎn),這使得找到適合的人員組建優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)十分重要,我們?cè)趯?duì)產(chǎn)品升級(jí)的同時(shí),也會(huì)關(guān)注員工的成長感,歸屬感?,F(xiàn)本公司員工數(shù)量是:xx人;公司管理人員共x,包含了公司在財(cái)務(wù)管理、產(chǎn)品運(yùn)營、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方面。本科及以上學(xué)歷有x人,??茖W(xué)歷x人。骨干團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)長期共事,擁有成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)和長期的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在長期的協(xié)作中,我們的骨干團(tuán)隊(duì)經(jīng)受了業(yè)務(wù)實(shí)踐的考驗(yàn),在運(yùn)營、執(zhí)行、控制能力等各方面都積累了系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)的成熟為下一步規(guī)?;?jīng)營創(chuàng)造了重要條件。五、網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程

家長監(jiān)護(hù)工程鏈接于我公司首頁底部,點(diǎn)開即可查看,頁面左方可以直接打包下載申請(qǐng)材料。家長監(jiān)護(hù)工程顯示頁面“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”是一項(xiàng)由網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)共同發(fā)起并參與實(shí)施,由中華人民共和國文化部指導(dǎo),旨在加強(qiáng)家長對(duì)未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護(hù),引導(dǎo)未成年人健康、綠色參與網(wǎng)絡(luò)游戲,和諧家庭關(guān)系的社會(huì)性公益行動(dòng)。它提供了一種切實(shí)可行的方法,一種家長實(shí)施監(jiān)控的管道,使家長糾正部分未成年子女沉迷游戲的行為成為可能?!凹议L監(jiān)護(hù)機(jī)制”這一公益行動(dòng)中,針對(duì)目前未成年人缺乏自控及自律能力,容易陷入沉迷;少數(shù)監(jiān)護(hù)人缺少時(shí)間照顧孩子,不能及時(shí)監(jiān)督孩子游戲時(shí)間的現(xiàn)狀,而推出的一種可由家長實(shí)施監(jiān)控,糾正部分未成年子女沉迷游戲的保護(hù)機(jī)制。5.1申請(qǐng)引導(dǎo)(1)申請(qǐng)條件1)申請(qǐng)人需為被監(jiān)護(hù)人的法定監(jiān)護(hù)人;2)申請(qǐng)人的被監(jiān)護(hù)人年齡小于18周歲;3)申請(qǐng)人需為大陸公民,不含港、澳、臺(tái)人士。(2)申請(qǐng)需提交的材料(相關(guān)申請(qǐng)材料與官網(wǎng)下載)1)監(jiān)護(hù)人信息表(包含監(jiān)護(hù)人的身份證明復(fù)印件);2)被監(jiān)護(hù)人信息表(包含被監(jiān)護(hù)人所玩游戲相關(guān)信息及身份證明復(fù)印件);3)填寫網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)申請(qǐng)書、保證書、授權(quán)書并手工簽字(需下載,填寫并打印簽字);4)申請(qǐng)人與被監(jiān)護(hù)人的監(jiān)護(hù)關(guān)系證明文件(戶口簿或有關(guān)機(jī)關(guān)出具的證明文件)。(3)申請(qǐng)方式1)接待服務(wù)監(jiān)護(hù)人可以直接上門進(jìn)行申請(qǐng)。接待服務(wù)受理時(shí)間:周一到周五(9:00-18:00)2)郵寄服務(wù)監(jiān)護(hù)人可通過信件郵寄、快遞方式,發(fā)送相關(guān)信息,進(jìn)行申請(qǐng)。郵寄地址:xxxxxxxxx收件人:家長監(jiān)護(hù)工程郵編:3)電話服務(wù)監(jiān)護(hù)人可通過電話咨詢,工作日時(shí)間(00:00-00:00)客服電話:(資深客服解答)4)郵件咨詢監(jiān)護(hù)人可通過發(fā)送郵件至咨詢家長監(jiān)護(hù)工程相關(guān)問題。(4)其他要求1)申請(qǐng)人應(yīng)提交較為完備的申請(qǐng)材料,對(duì)未提供的信息要及時(shí)補(bǔ)充;可請(qǐng)熟知電腦、互聯(lián)網(wǎng)、游戲的人員進(jìn)行協(xié)助,一遍提供詳實(shí)資料;2)申請(qǐng)人應(yīng)保證提交的信息真實(shí)有效;對(duì)于提供虛假信息或偽造證件,我司將保留進(jìn)一步追究法律責(zé)任的權(quán)利。六、審查流程及責(zé)任追究辦法6.1審查流程:由三名以上審核人員實(shí)施初期審查,審核人員填寫審核意見并簽字后,報(bào)本單位內(nèi)容管理負(fù)責(zé)人復(fù)核簽字。對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品及服務(wù)內(nèi)容的合法性不能準(zhǔn)確判斷的,向省級(jí)文化行政部門申請(qǐng)行政指導(dǎo)。1)對(duì)企業(yè)自主研發(fā)的產(chǎn)品,在研發(fā)階段進(jìn)行培訓(xùn),對(duì)故事背景、美術(shù)素材等進(jìn)行初步的篩查;2)自審人員在產(chǎn)品公測之前,依據(jù)內(nèi)容審查的相關(guān)規(guī)定,對(duì)產(chǎn)品及其服務(wù)內(nèi)容(包括宣傳推廣和活動(dòng)策劃)進(jìn)行審查,對(duì)違法違規(guī)的內(nèi)容進(jìn)行記錄,并簽發(fā)初審意見;

3)對(duì)初審有問題的產(chǎn)品,退回研發(fā)企業(yè)或部門進(jìn)行修改,并對(duì)修改后的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)查;

4)對(duì)復(fù)查仍有問題的,應(yīng)按照規(guī)定的內(nèi)容重新進(jìn)行審核;5)在產(chǎn)品公測前,對(duì)產(chǎn)品客戶端、公司官網(wǎng)、產(chǎn)品官網(wǎng)進(jìn)行審查,審查內(nèi)容包括證照使用、實(shí)名注冊(cè)、實(shí)名信息補(bǔ)填、用戶協(xié)議必備條款、適齡提示、家長監(jiān)護(hù)工程等內(nèi)容,合格后方可公測;對(duì)審查完成的產(chǎn)品,自審人員提出同意進(jìn)行公測的意見并簽字確認(rèn),上交內(nèi)容審查管理工作的主要負(fù)責(zé)人;7)具體流程如下:人名(電話號(hào))負(fù)責(zé)對(duì)企業(yè)自主研發(fā)的產(chǎn)品,在研發(fā)階段進(jìn)行自我審查人名(電話號(hào))負(fù)責(zé)對(duì)初審有問題的產(chǎn)品,退回研發(fā)企業(yè)或部門進(jìn)行修改,并對(duì)修改后的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)查;

對(duì)復(fù)查仍有問題的,應(yīng)按照規(guī)定的內(nèi)容重新進(jìn)行審核人名(電話號(hào))負(fù)責(zé)在產(chǎn)品公測前及上線后對(duì)產(chǎn)品客戶端、公司官網(wǎng)、產(chǎn)品官網(wǎng)進(jìn)行審查,審查完成的產(chǎn)品,自審人員提出同意進(jìn)行公測的意見并簽字確認(rèn),上交內(nèi)容審查管理工作的主要負(fù)責(zé)人需要把十不準(zhǔn)按照自己公司的實(shí)際情況結(jié)合寫進(jìn)去。

自審標(biāo)準(zhǔn):我公司產(chǎn)品不會(huì)有涉及違背社會(huì)主義價(jià)值觀的玩法或系統(tǒng)、不會(huì)有血腥暴力場景及環(huán)境、不會(huì)有對(duì)未成年人存在不良誘導(dǎo)的玩法或場景、不會(huì)有違背我國法律或破壞民族團(tuán)結(jié)、散布謠言、擾亂社會(huì)秩序、破壞社會(huì)穩(wěn)定的的言論、不會(huì)有傳播淫穢、色情、賭博、暴力的角色形象。不會(huì)出現(xiàn)侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權(quán)益的問題,不會(huì)有法律、行政法規(guī)和國家規(guī)定禁止的其他內(nèi)容。6.2:問題產(chǎn)品處理方式需要把有問題產(chǎn)品上線前和上線后怎么處理寫清楚。1)游戲產(chǎn)品上線前我公司會(huì)嚴(yán)格按照文化部條令去審查游戲是否存在人物形象太過于暴露,游戲背景是否太過于血腥。在產(chǎn)品公測之前,依據(jù)內(nèi)容審查的相關(guān)規(guī)定,對(duì)產(chǎn)品及其服務(wù)內(nèi)容(包括宣傳推廣和活動(dòng)策劃)進(jìn)行審查,對(duì)違法違規(guī)的內(nèi)容進(jìn)行記錄,并簽發(fā)初審意見;

2)我公司根據(jù)中華人民共和國文化部令第49號(hào)《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》和第51號(hào)令《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營商于4月15日開始在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。并根據(jù)要求已設(shè)置如下防沉迷懲罰機(jī)制:超過3小時(shí)后的2小時(shí)游戲時(shí)間為"疲勞"時(shí)間,在此時(shí)間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0。3)我公司針對(duì)游戲中存在PK系統(tǒng),為限制玩家之間惡意PK,已設(shè)置如下惡意PK懲罰機(jī)制:當(dāng)玩家PK值到到一定數(shù)值后不能再參加PK和不能購買游戲道具和材料。4)我公司會(huì)及時(shí)責(zé)令相關(guān)玩家禁止發(fā)布違規(guī)內(nèi)容,如若相關(guān)玩家仍然出現(xiàn)違規(guī)行為,我公司將冷凍相關(guān)賬號(hào),不能進(jìn)行游戲。5)我公司自審過程中出現(xiàn)上述審核標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定禁止的,會(huì)及時(shí)下線產(chǎn)品,認(rèn)真修改,按照國家相關(guān)法律條例所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求我公司產(chǎn)品質(zhì)量,確認(rèn)修改沒有問題后,重新上線運(yùn)營。6)游戲產(chǎn)品內(nèi)容中若出現(xiàn)文化部49號(hào)令中第3章第九條的內(nèi)容時(shí),我公司將暫停游戲產(chǎn)品的運(yùn)營,并立即排查,將游戲中相關(guān)內(nèi)容刪除或修改,經(jīng)我公司審核人員審查,符合審核標(biāo)準(zhǔn)后再對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行發(fā)布。7)我公司網(wǎng)站及游戲中的服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫若存在漏洞和隱患,我公司將暫停游戲產(chǎn)品運(yùn)營和虛擬貨幣發(fā)行,立即核查和修復(fù),并會(huì)提前發(fā)布公告告知用戶,保證服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫的穩(wěn)定和安全性后再運(yùn)營游戲產(chǎn)品。8)我公司網(wǎng)頁游戲的防沉迷系統(tǒng)若存在漏洞,無法對(duì)未成年人賬號(hào)有效的納入防沉迷機(jī)制,我公司將立即冷凍未成年賬號(hào),并立即完善修復(fù)防沉迷系統(tǒng),再行解凍未成年人賬號(hào)。XXXX有限公司xxxx年xx月附錄資料:不需要的可以自行刪除busybox詳解制作根文件系統(tǒng)詳解制作根文件系統(tǒng)一、FHS(FilesystemHierarchyStandard)標(biāo)準(zhǔn)介紹當(dāng)我們?cè)趌inux下輸入ls

/的時(shí)候,見到的目錄結(jié)構(gòu)以及這些目錄下的內(nèi)容都大同小異,這是因?yàn)樗械膌inux發(fā)行版在對(duì)根文件系統(tǒng)布局上都遵循FHS標(biāo)準(zhǔn)的建議規(guī)定。該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了根目錄下各個(gè)子目錄的名稱及其存放的內(nèi)容:目錄名存放的內(nèi)容/bin必備的用戶命令,例如ls、cp等/sbin必備的系統(tǒng)管理員命令,例如ifconfig、reboot等/dev設(shè)備文件,例如mtdblock0、tty1等/etc系統(tǒng)配置文件,包括啟動(dòng)文件,例如inittab等/lib必要的鏈接庫,例如C鏈接庫、內(nèi)核模塊/home普通用戶主目錄/rootroot用戶主目錄/usr/bin非必備的用戶程序,例如find、du等/usr/sbin非必備的管理員程序,例如chroot、inetd等/usr/lib庫文件/var守護(hù)程序和工具程序所存放的可變,例如日志文件/proc用來提供內(nèi)核與進(jìn)程信息的虛擬文件系統(tǒng),由內(nèi)核自動(dòng)生成目錄下的內(nèi)容/sys用來提供內(nèi)核與設(shè)備信息的虛擬文件系統(tǒng),由內(nèi)核自動(dòng)生成目錄下的內(nèi)容/mnt文件系統(tǒng)掛接點(diǎn),用于臨時(shí)安裝文件系統(tǒng)/tmp臨時(shí)性的文件,重啟后將自動(dòng)清除

制作根文件系統(tǒng)就是要建立以上的目錄,并在其中建立完整目錄內(nèi)容。其過程大體包括:編譯/安裝busybox,生成/bin、/sbin、/usr/bin、/usr/sbin目錄利用交叉編譯工具鏈,構(gòu)建/lib目錄手工構(gòu)建/etc目錄手工構(gòu)建最簡化的/dev目錄創(chuàng)建其它空目錄配置系統(tǒng)自動(dòng)生成/proc目錄利用udev構(gòu)建完整的/dev目錄制作根文件系統(tǒng)的jffs2映像文件下面就來詳細(xì)介紹這個(gè)過程。二、編譯/安裝busybox,生成/bin、/sbin、/usr/bin、/usr/sbin目錄這些目錄下存儲(chǔ)的主要是常用命令的二進(jìn)制文件。如果要自己編寫這幾百個(gè)常用命令的源程序,mygod,這簡直是一個(gè)噩夢(mèng)!好在我們有嵌入式Linux系統(tǒng)的瑞士軍刀——busybox,事情就簡單很多。1、從/下載busybox-1.7.0.tar.bz22、tarxjvfbusybox-1.7.0.tar.bz2解包3、修改Makefile文件175ARCH

?=arm

176CROSS_COMPILE

?=arm-linux-4、makemenuconfig配置busyboxbusybox配置主要分兩部分。第一部分是BusyboxSettings,主要編譯和安裝busybox的一些選項(xiàng)。這里主要需要配置:1)、BuildOptions--BuildBusyBoxasastaticbinary(nosharedlibs),表示編譯busybox時(shí),是否靜態(tài)鏈接C庫。我們選擇動(dòng)態(tài)鏈接C庫。2)、InstallationOptions--Appletslinks(assoft-links)--(X)assoft-links,表示安裝busybox時(shí),將各個(gè)命令安裝為指向busybox的軟鏈接還是硬鏈接。我們選擇軟鏈接。3)、InstallationOptions--(/work/nfs_root/fs_mini3)BusyBoxinstallationprefix,表示busybox的安裝位置。我們選擇/work/nfs_root/fs_mini34)BusyboxLibraryTuning。保留Commandlineediting以支持命令行編輯;保留Historysize以支持記憶歷史命令;選中Tabcompletion和Usernamecompletion以支持命令自動(dòng)補(bǔ)全第二部分是Applets,他將busybox的支持的幾百個(gè)命令分門別類。我們只要在各個(gè)門類下選擇想要的命令即可。這里我們基本保持默認(rèn)設(shè)置。1)選中NetworkingUtilities--httpd下的Enable-u<user>option,以啟用http服務(wù)器的功能allowstheservertorunasaspecificuser5、編譯busyboxmake6、安裝busyboxmakeinstall安裝完成后,可以看到在/work/nfs_root/fs_mini3目錄下生成了binsbinusr/binusr/sbin目錄,其下包含了我們常用的命令,這些命令都是指向bin/busybox的軟鏈接,而busybox本身的大小不到800K:dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$ls

bin

linuxrc

sbin

usr

dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$

ls-lbin

total740

lrwxrwxrwx1dennisdennis

72010-04-0323:57addgroup->busybox

lrwxrwxrwx1dennisdennis

72010-04-0323:57adduser->busybox

lrwxrwxrwx1dennisdennis

72010-04-0323:57ash->busybox

-rwxr-xr-x1dennisdennis7496322010-04-0323:57busybox

lrwxrwxrwx1dennisdennis

72010-04-0323:57cat–>busybox而普通PC機(jī)上的ls命令就有差不多80K的大?。篸ennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$ls-l/bin/ls

-rwxr-xr-x1rootroot780042007-09-2920:51/bin/lsbusybox以它嬌小的身軀容納了數(shù)以百計(jì)的命令代碼,實(shí)在是讓人佩服不已,其不愧嵌入式系統(tǒng)瑞士軍刀之美譽(yù)。據(jù)說,busybox的作者身患絕癥,這更讓人欽佩GNU開源軟件的作者們。三、利用交叉編譯工具鏈,構(gòu)建/lib目錄光有應(yīng)用程序(命令)是不夠的,因?yàn)閼?yīng)用程序本身需要使用C庫的庫函數(shù),因此還必需制作forARM的C庫,并將其放置于/lib目錄。mygod,要自己寫C庫的源代碼嗎?不用!還記得交叉編譯工具鏈的3個(gè)組成部分嗎?交叉編譯器、forARM的C庫和二進(jìn)制工具。哈哈,forARM的C庫是現(xiàn)成的,我們只需要拷貝過來就可以了。遺憾的是:整個(gè)C庫目錄下的文件總大小有26M。而我們根文件系統(tǒng)所在分區(qū)不過區(qū)區(qū)16M而已,根本放不下。怎么辦呢?dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$du-s--si/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib

26M

/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib需要C庫目錄下所有的文件嗎?no,absolutelyno!讓我們來分析一下glibc庫目錄下內(nèi)容的組成。該目錄下的子目錄和文件共分8類:目標(biāo)文件,如crtn.o,用于gcc鏈接可執(zhí)行文件libtool庫文件(.la),在鏈接庫文件時(shí)這些文件會(huì)被用到,比如他們列出了當(dāng)前庫文件所依賴的其它庫文件,程序運(yùn)行時(shí)無需這些文件gconv目錄,里面是各種鏈接腳本,在編譯應(yīng)用程序時(shí),他們用于指定程序的運(yùn)行地址,各段的位置等靜態(tài)庫文件(.a),例如libm.a,libc.a動(dòng)態(tài)庫文件(.so、.so.[0-9]*)動(dòng)態(tài)鏈接庫加載器ld-2.3.6.so、ld-linux.so.2其它目錄及文件很顯然,第1、2、3、4、7類文件和目錄是不需要拷貝的。由于動(dòng)態(tài)鏈接的應(yīng)用程序本身并不含有它所調(diào)用的C庫函數(shù)的代碼,因此執(zhí)行時(shí)需要?jiǎng)討B(tài)鏈接庫加載器來為它加載相應(yīng)的C庫文件,所以第6類文件是需要拷貝的。除此之外,第5類文件當(dāng)然要拷貝。但第5類文件的大小也相當(dāng)大。dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$du-c--si*.so*7.2M

total需要全部拷貝嗎?非也,非也!其實(shí),需要哪些庫完全取決于要運(yùn)行的應(yīng)用程序使用了哪些庫函數(shù)。如果我們只制作最簡單的系統(tǒng),那么我們只需要運(yùn)行busybox這一個(gè)應(yīng)用程序即可。通過執(zhí)行dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$arm-linux-readelf-abin/busybox|grep'Shared'

0x00000001(NEEDED)

Sharedlibrary:[libcrypt.so.1]

0x00000001(NEEDED)

Sharedlibrary:[libm.so.6]

0x00000001(NEEDED)

Sharedlibrary:[libc.so.6]可知:busybox只用到了3個(gè)庫:通用C庫(libc)、數(shù)學(xué)庫(libm)、加密庫(libcrypt),因此我們只需要拷貝這3個(gè)庫的庫文件即可。但是每個(gè)庫都有4個(gè)文件,4個(gè)文件都要拷貝嗎?當(dāng)然不是。dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$ls-llibcrypt[.-]*

-rwxr-xr-x1dennisdennis307002008-01-2205:32libcrypt-2.3.6.so

-rw-r--r--1dennisdennis231182008-01-2205:32libcrypt.a

lrwxrwxrwx1dennisdennis

132008-12-2215:38libcrypt.so->libcrypt.so.1

lrwxrwxrwx1dennisdennis

172008-12-2215:38libcrypt.so.1->libcrypt-2.3.6.so

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$ls-llibm[.-]*

-rwxr-xr-x1dennisdennis

7790962008-01-2205:31libm-2.3.6.so

-rw-r--r--1dennisdennis11342822008-01-2205:32libm.a

lrwxrwxrwx1dennisdennis

92008-12-2215:38libm.so->libm.so.6

lrwxrwxrwx1dennisdennis

132008-12-2215:38libm.so.6->libm-2.3.6.so

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$ls-llibc[.-]*

-rwxr-xr-x1dennisdenni01-2205:48libc-2.3.6.so

-rw-r--r--1dennisdennis27682802008-01-2205:31libc.a

-rw-r--r--1dennisdennis

1952008-01-2205:34libc.so

lrwxrwxrwx1dennisdennis

132008-12-2215:38libc.so.6->libc-2.3.6.so4個(gè)文件中的.a文件是靜態(tài)庫文件,是不需要拷貝的。另外3個(gè)文件是:實(shí)際的共享鏈接庫:libLIBRARY_NAME-GLIBC_VERSION.so。當(dāng)然需要拷貝。主修訂版本的符號(hào)鏈接,指向?qū)嶋H的共享鏈接庫:libLIBRARY_NAME.so.MAJOR_REVISION_VERSION,程序一旦鏈接了特定的鏈接庫,將會(huì)參用該符號(hào)鏈接。程序啟動(dòng)時(shí),加載器在加載程序前,會(huì)檢索該文件。所以需要拷貝。與版本無關(guān)的符號(hào)鏈接,指向主修訂版本的符號(hào)連接(libc.so是唯一的例外,他是一個(gè)鏈接命令行:libLIBRARY_NAME.so,是為編譯程序時(shí)提供一個(gè)通用條目)。這些文件在程序被編譯時(shí)會(huì)被用到,但在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)被用到,所以不必拷貝它。關(guān)于共享庫的2個(gè)符號(hào)鏈接的作用的特別說明:當(dāng)我們使用gcc

hello.c

-o

hello

-lm編譯程序時(shí),gcc會(huì)根據(jù)-lm的指示,加頭(lib)添尾(.so)得到libm.so,從而沿著與版本無關(guān)的符號(hào)鏈接(libm.so->libm.so.6)找到libm.so.6并記錄在案(hello的ELF頭中),表示hello需要使用libm.so.6這個(gè)庫文件所代表的數(shù)學(xué)庫中的庫函數(shù)。而當(dāng)hello被執(zhí)行的時(shí)候,動(dòng)態(tài)鏈接庫加載器會(huì)從hello的ELF頭中找到libm.so.6這個(gè)記錄,然后沿著主修訂版本的符號(hào)鏈接(libm.so.6->libm-2.3.6.so)找到實(shí)際的共享鏈接庫libm-2.3.6.so,從而將其與hello作動(dòng)態(tài)鏈接??梢?,與版本無關(guān)的符號(hào)鏈接是供編譯器使用的,主修訂版本的符號(hào)鏈接是供動(dòng)態(tài)鏈接庫加載器使用的,而實(shí)際的共享鏈接庫則是供應(yīng)用程序使用的。通過以上分析,我們只需要拷貝3個(gè)庫(每個(gè)庫各1個(gè)主修訂版本的符號(hào)鏈接和1個(gè)實(shí)際的共享鏈接庫)以及動(dòng)態(tài)鏈接庫加載器(1個(gè)符號(hào)鏈接和1個(gè)實(shí)體文件)。步驟如下:dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$mkdir/work/nfs_root/fs_mini3/libdennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp

libcrypt-*/work/nfs_root/fs_mini3/lib

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp-llibcrypt.so.*/work/nfs_root/fs_mini3/lib

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp

libm-*/work/nfs_root/fs_mini3/lib

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp-llibm.so.*/work/nfs_root/fs_mini3/lib

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp

libc-*/work/nfs_root/fs_mini3/lib

dennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp-llibc.so.*/work/nfs_root/fs_mini3/libdennis@dennis-desktop:/work/tools/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-linux/lib$cp-lld-*/work/nfs_root/fs_mini3/lib四、手工構(gòu)建/etc目錄/etc目錄存放的是系統(tǒng)程序的主配置文件,因此需要哪些配置文件取決于要運(yùn)行哪些系統(tǒng)程序。即使最小的系統(tǒng)也一定會(huì)運(yùn)行1號(hào)用戶進(jìn)程init,所以我們至少要手工編寫init的主配置文件inittab。busybox的inittab文件的語法、語義與傳統(tǒng)的SYSV的inittab有所不同。inittab文件中每個(gè)條目用來定義一個(gè)需要init啟動(dòng)的子進(jìn)程,并確定它的啟動(dòng)方式,格式為<id>:<runlevel>:<action>:<process>。例如:ttySAC0::askfirst:-/bin/sh<id>表示子進(jìn)程要使用的控制臺(tái),若省略則使用與init進(jìn)程一樣的控制臺(tái)<runlevel>表示運(yùn)行級(jí)別,busyboxinit程序這個(gè)字段沒有意義<action>表示init進(jìn)程如何控制這個(gè)子進(jìn)程sysinit:系統(tǒng)啟動(dòng)后最先執(zhí)行,只執(zhí)行一次,init進(jìn)程等待它結(jié)束后才繼續(xù)執(zhí)行其它動(dòng)作wait:系統(tǒng)執(zhí)行完sysinit條目后執(zhí)行,只執(zhí)行一次,init進(jìn)程等待它結(jié)束后才繼續(xù)執(zhí)行其它動(dòng)作once:系統(tǒng)執(zhí)行完wait條目后執(zhí)行,只執(zhí)行一次,init進(jìn)程不等待它結(jié)束respawn:啟動(dòng)完once進(jìn)程后,init進(jìn)程監(jiān)測發(fā)現(xiàn)子進(jìn)程退出時(shí),重新啟動(dòng)它askfirst:啟動(dòng)完respawn進(jìn)程后,與respawn類似,不過init進(jìn)程先輸出”PleasepressEntertoactivatethisconsole“,等用戶輸入回車后才啟動(dòng)子進(jìn)程shutdown:當(dāng)系統(tǒng)關(guān)機(jī)時(shí)restart:Busybox中配置了CONFIG_FEATURE_USE_INITAB,并且init進(jìn)程接收到SIGUP信號(hào)時(shí)執(zhí)行,先重新讀取、解析/etc/inittab文件,再執(zhí)行restart程序ctrlaltdel:按下ctrl+alt+del鍵時(shí)執(zhí)行,不過在串口控制臺(tái)中無法輸入它<process>表示進(jìn)程對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制文件。如果前面有-號(hào),表示該程序是“可以與用戶進(jìn)行交互的”我們制作最簡單的/etc/inittab文件,其內(nèi)容如下:::sysinit:/etc/init.d/rcS

::askfirst:-/bin/sh

::ctrlaltdel:/sbin/reboot

::shutdown:/bin/umount-a–r制作最簡單的腳本程序文件/etc/init.d/rcS,其內(nèi)容如下:#!/bin/sh

ifconfigeth07修改shell腳本文件/etc/init.d/rcS的權(quán)限,以使其可被執(zhí)行:#chmoda+x/etc/init.d/rcS五、手工構(gòu)建最簡化的/dev目錄在linux機(jī)器上,執(zhí)行l(wèi)s

/dev可看到幾百個(gè)設(shè)備文件,我需要手工創(chuàng)建它們嗎?maybe,我只需要手工創(chuàng)建幾個(gè)設(shè)備文件!我怎么知道我應(yīng)該創(chuàng)建哪幾個(gè)設(shè)備文件呢?管它呢,先看看開發(fā)板上可愛的linux的反應(yīng)再說。啟動(dòng)Linux操作系統(tǒng),顯示:VFS:Mountedroot(nfsfilesystem).

Freeinginitmemory:112K

Warning:unabletoopenaninitialconsole.這說明,內(nèi)核已經(jīng)成功掛載根文件系統(tǒng),但卻未能成功啟動(dòng)第1個(gè)用戶進(jìn)程init。通過錯(cuò)誤消息“unabletoopenaninitialconsole”搜索內(nèi)核源代碼,找到init/main.c文件。748staticintnoinlineinit_post(void)

749{

750

free_initmem();

751

unlock_kernel();

752

mark_rodata_ro();

753

system_state=SYSTEM_RUNNING;

754

numa_default_policy();

755

756

if(sys_open((constchar__user*)"/dev/console",O_RDWR,0)<0)

757

printk(KERN_WARNING"Warning:unabletoopenaninitialconsole.\n");

758

759

(void)sys_dup(0);

760

(void)sys_dup(0);

761

762

if(ramdisk_execute_command){

763

run_init_process(ramdisk_execute_command);

764

printk(KERN_WARNING"Failedtoexecute%s\n",

765

ramdisk_execute_command);

766

}

767

768

/*

769

*Wetryeachoftheseuntilonesucceeds.

770

*

771

*TheBourneshellcanbeusedinsteadofinitifweare

772

*tryingtorecoverareallybrokenmachine.

773

*/

774

if(execute_command){

775

run_init_process(execute_command);

776

printk(KERN_WARNING"Failedtoexecute%s.

Attempting"

777

"defaults...\n",execute_command);

778

}

779

run_init_process("/sbin/init");

780

run_init_process("/etc/init");

781

run_init_process("/bin/init");

782

run_init_process("/bin/sh");

783

784

panic("Noinitfound.

Trypassinginit=optiontokernel.");

785}顯然,內(nèi)核錯(cuò)誤是由175行不能打開/dev/console所致。通過查看已經(jīng)安裝好的linux機(jī)器的/dev/console設(shè)備文件,可知其是字符設(shè)備文件,主設(shè)備號(hào)為5,次設(shè)備號(hào)為1:dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3/etc$ls-l/dev/console

crw1rootroot5,12010-04-0808:40/dev/console因此,我們使用下面的命令創(chuàng)建它:dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3/dev$sudomknodconsolec51還需要?jiǎng)?chuàng)建其它設(shè)備文件嗎?只有天知道!再看看linux的反應(yīng)。VFS:Mountedroot(nfsfilesystem).

Freeinginitmemory:112K

init:can'topen'/dev/null':Nosuchfileordirectory這次我們有經(jīng)驗(yàn)了,如法炮制,創(chuàng)建/dev/null設(shè)備文件:dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3/dev$sudomknodnullc13再次重啟開發(fā)板上的linux,顯示VFS:Mountedroot(nfsfilesystem).

Freeinginitmemory:112K

initstarted:BusyBoxv1.7.0(2010-04-0323:53:55CST)

startingpid229,tty'':'/etc/init.d/rcS'PleasepressEntertoactivatethisconsole.

startingpid231,tty'':'/bin/sh'

#哈哈,我們成功了,終于可以K歌去了。六、創(chuàng)建其它空目錄K完歌回來,繼續(xù)戰(zhàn)斗。dennis@dennis-desktop:/work/nfs_root/fs_mini3$mkdirhomerootprocsystmpmntvar再次重啟動(dòng)開發(fā)板上的linux。咦,似乎有些問題。VFS:Mountedroot(nfsfilesystem).

Freeinginitmemory:112K

initstarted:BusyBoxv1.7.0(2010-04-0323:53:55CST)

startingpid229,tty'':'/etc/init.d/rcS'PleasepressEntertoactivatethisconsole.

startingpid231,tty'':'/bin/sh'

#ps

PID

Uid

VSZStatCommand

#ps竟然看不到任何進(jìn)程的存在!讓我想想。對(duì)了,ps的機(jī)制是通過查看/proc中的內(nèi)容來獲得進(jìn)程信息的。那么,目前/proc里有哪些內(nèi)容呢?#ls/proc

#竟然空空如野!這可如何是好?七、配置系統(tǒng)自動(dòng)生成/proc目錄其實(shí)/proc是用來提供內(nèi)核與進(jìn)程信息的虛擬文件系統(tǒng),由內(nèi)核自動(dòng)生成目錄下的內(nèi)容。不過需要我們?cè)O(shè)置一下,將/etc/init.d/rcS修改為:#!/bin/sh

ifconfigeth07

mount-tprocnone/proc對(duì)于mount-tprocnone/proc的解釋:通常情況下mount命令應(yīng)該寫為mount–text2/dev/hdb1/proc。但由于現(xiàn)在掛載的/proc是虛擬文件系統(tǒng),它不與任何物理硬盤分區(qū)相對(duì)應(yīng),因此在表示物理硬盤分區(qū)的位置用占位符none來表示。重啟開發(fā)板上的linux,顯示成功了:PleasepressEntertoactivatethisconsole.

startingpid232,tty'':'/bin/sh'

#ps

PID

Uid

VSZStatCommand

10

3088S

init

20

SW<[kthreadd]

30

SWN[ksoftirqd/0]

40

SW<[events/0]

50

SW<[khelper]

410

SW<[kblockd/0]

420

SW<[ksuspend_usbd]

450

SW<[khubd]

470

SW<[kseriod]

590

SW

[pdflush]

600

SW

[pdflush]

610

SW<[kswapd0]

620

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