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文檔簡介
-.z.新地圖杯〔"〕根本規(guī)則·根本原則:本游戲鼓勵想象力。由于這是個以描述、口胡和心證推進的游戲,因此想象力在實際的游戲判定中也有其效力。不過,大膽的舉措未必一定會帶來如同想象中的成功,無論大膽與否,最后失敗的可能性都是存在的。糟糕的、不顧前后的指令則幾乎一定會招致失敗。指令請快速、精準(zhǔn)、準(zhǔn)確。如果指令速度過慢或者過于模糊,DM不排除腦補和隨意決定的可能,并且往往付諸實施。這可能會導(dǎo)致糟糕的后果,因此請在指令時多加注意。本游戲中存在有限的不在線保護。出于公平性考慮,如果玩家不在線,DM可能會阻止其他玩家與其發(fā)生戰(zhàn)斗。但是此時不在線的玩家仍舊會處于被動的地位?;蛘咄婕乙部梢栽陔x線的時候預(yù)先設(shè)定好對策,由DM處理。本游戲的根本規(guī)則是來自于Fate/staynight和Type-Moon社出版的其他相關(guān)的補充設(shè)定。由于這個游戲本身效勞于對Type-Moon的設(shè)定感興趣的玩家,保證游戲的原味也是很重要的,因此來自于FSN的常識根本上都適用于這個游戲。本游戲的根本概念框架來自于FSN這個游戲,規(guī)則本身也會隨著對FSN和其他Type-Moon社作品和設(shè)定的解讀而改變。但是為了保證規(guī)則本身的完整性和平衡性,規(guī)則本身也不會完全與FSN相符合。在規(guī)則未涉及的地方,DM心證>>>設(shè)定本>游戲本篇>>常識>>>>ZERO小說=0·運行方式:在本游戲中,PC將扮演從者的的角色,請在游戲前開場前完成從者卡的設(shè)定,DM將根據(jù)相性、需求、趣味性等各種各樣的理由分配御主。游戲開場后,大體上講按照回合制運作,分為大回合和小回合,大回合主要在搜索、移動、日常賣萌、刷好感度、OO**等這種那種的事情中使用,小回合主要在戰(zhàn)斗中使用。每個大回合6小時,PC可以做很多事情,將實行即時演算〔舉例A在間桐家,B在學(xué)校,當(dāng)大回合開場,A指令去學(xué)校,B尚未指令,則將DM不等B的指令直接判定AB在學(xué)校相遇〕。雙方相遇后,PC的對話將由DM傳達,如果開打,則會在主群CG,但是CG中不會說明戰(zhàn)斗發(fā)生的地點,只有感知范圍內(nèi)的PC才能得知戰(zhàn)斗地點,并得到亂入的時機?!ご蠡睾线\作:每個大回合可以做很多事,比方仔細搜索一個大區(qū),或是去多個地方逛逛,或是休息回魔。從者的體內(nèi)含有強大的魔力,會散發(fā)出強烈的氣息,當(dāng)兩名從者身處同一張地圖的時候,會互感知到對方的存在。擁有千里眼的從者,可以進展隔區(qū)偵查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于視線,如果外形正常且沒見過對方,則即使看到了從者也無法發(fā)現(xiàn)?!?zhàn)斗規(guī)則:一回合是Servant交替進展進攻、防御、逃跑動作之間的時間間隔。因為Servant之間的戰(zhàn)斗是彼此觀察、牽制,一回合占用的實際游戲時間并非固定。一個回合擁有假設(shè)干的動作。每輪開場時,按照敏捷上下決定行動順序。在自己的回合,Servant可以進展一個標(biāo)準(zhǔn)動作和假設(shè)干輔助動作;這是為了衡量Servant的不同行動占用的實際游戲時間。需要注意的是,無論如何,無論使用再多的輔助動作,其用時也不會超過一個標(biāo)準(zhǔn)動作標(biāo)準(zhǔn)動作包括以下幾種攻擊:進展平砍或放出已經(jīng)解放真名的寶具。施法:使用任意一個一工程的魔術(shù)閃避:閃避一次攻擊移動:移動一定的距離輔助動作包括以下幾種瞄準(zhǔn):投射類的武器攻擊時,需要進展瞄準(zhǔn)詠唱:詠唱咒文或是寶具的真名反響動作僅在有人解放寶具的情況下才能使用反響動作能使你更改之前的動作,但是需要延遲一個回合·具體說明:揮砍的命中判定等于力量Rank、突刺射擊的命中判定等于敏捷Rank、施法的命中判定等于魔力Rank、寶具的命中判定為寶具Rank。平砍傷害等于力量Rank,魔術(shù)傷害等于魔力使用量閃避則由自己的敏捷Rank同對方的命中rank進展對抗,同級50%閃避率,高一級75%閃避率,高兩級95%閃避率,低一級25%閃避率,低兩級50%閃避率。對人寶具的詠唱需要一個輔助動作、對軍寶具的詠唱需要兩個輔助動作、對城寶具的詠唱需要三個輔助動作。每個輔助動作可以詠唱一個小節(jié)的咒文、每詠唱一小節(jié)可以放出的魔力量翻倍。CASTER可以使用相當(dāng)于自己魔力RANK的魔術(shù),兩小節(jié)以上的魔術(shù)可以多詠唱一小節(jié)增加范圍。在有相應(yīng)的傳說支持下,可以詠唱具有威壓、束縛、詛咒等效果的魔術(shù),魔力量翻倍可使對抗效果-1。除了CASTER以外的從者在有傳說支持下也可以使用兩小節(jié)以下的魔術(shù),效果是自己的魔力RANK-2。從者寫卡規(guī)則一.選定職階·職介職階指的是為了把英靈當(dāng)做從者來召喚而準(zhǔn)備好的,在現(xiàn)世里的容器。
職階根本分為Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七種。因為職階不允許重復(fù),一次圣杯戰(zhàn)爭里所參加的七名從者,全體都是不同職階。
英靈根據(jù)其特性決定符合的職階,進而被召喚為相應(yīng)職階的從者。Saber劍之騎士。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦需要優(yōu)秀的根底屬性。職階能力是對魔力。另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優(yōu)秀的特長。職階HP倍率5,職階MP倍率4根本屬性點:18限制:任四個RANK必須在C以上,武器是劍職階技能:對魔力、騎乘額外獎勵:魔力到達A時,對魔力+1移動距離:4Lancer槍之騎士。苛刻的符合條件僅次于Saber。全體能力值必需優(yōu)秀,加之特別是敏捷要高。理所當(dāng)然的,擅長于活用槍擊范圍和速度的一擊脫離戰(zhàn)法。包含了很多出身騎士的英靈。職階HP倍率5,職階MP倍率4根本屬性點:17限制:敏捷必需在B以上,武器是槍職階技能:對魔力、戰(zhàn)斗復(fù)歸額外獎勵:職階技能任一項到達A,技能點+1移動距離:5Archer弓之騎士。以寶具的強大為特長的職階,條件并非能力值的上下,而是具有強力射擊武器,或者與射擊武器有關(guān)的特殊能力。作為偵察兵的適應(yīng)性也很高,除擁有作為騎士的對魔力之外,還具有單獨行動的職階能力。職階HP倍率4,職階MP倍率5根本屬性點:16限制:必需持有投射類的技能或?qū)毦呗氹A技能:對魔力、單獨行動額外獎勵:魔力到達A時,寶具點+1移動距離:4Rider騎乘兵。具有與*些乘坐物(不只限于生物)有淵源的傳說的英靈符合此職階。雖然能力值傾向于比三騎士要低,但是這能以傳說中描述的坐騎的性能補救。職階能力為最高等級的騎乘。職階HP倍率4,職階MP倍率5根本屬性點:16限制:必需有騎乘寶具職階技能:對魔力、騎乘額外獎勵:騎乘到達A時騎乘寶具點+1移動距離:4Caster魔術(shù)師。符合條件也只有魔術(shù)的能力值達至最高等級。由于其特性,符合的英靈的戰(zhàn)斗能力都較低。而且從者大部份都具備對魔力的職階技能,所以被評價為最弱的職階。職階HP倍率3,職階MP倍率6根本屬性點:15職階技能:陣地做成限制:魔力在B以上,能夠行使魔術(shù)額外獎勵:魔力A以上時任選一項職階技能+1移動距離:3Assassin暗殺者。最典型的英靈屬回歷代的哈桑?薩巴赫,一般會召喚出其中的*個。通常成員沒有作為英雄的輝煌傳說,因此能力值低下。職階能力是氣息遮斷,活用此能力的戰(zhàn)斗方式將成為救生索。職階HP倍率4,職階MP倍率5根本屬性點:15職階技能:氣息遮斷額外獎勵:幸運A以上時氣息遮蔽+1移動距離:5Berserker狂戰(zhàn)士。曾在戰(zhàn)斗中瘋狂的英雄符合此職階。通常從者能夠發(fā)揮原始英靈的性能就是理想的狀態(tài)。但是"狂化〞會以剝奪理性為交換,對從者進展超越英靈之性能的強化。日常耗魔和戰(zhàn)斗耗魔翻倍職階HP倍率6,職階MP倍率3根本屬性點:16職階技能:狂化限制:無法使用解放型寶具,自己局部技能無效化,但也不會受到精神性技能干預(yù),可以花費高點數(shù)獲取理性來使用解放型寶具,但與狂化狀態(tài)不得共用。移動距離:4·職階能力所謂職階能力,是指附加于該職階的從者的技能,根據(jù)職階決定能獲得何種能力。就像是職階很適合所設(shè)定的能力一樣,對起初就滿足職階符合條件的英靈,又再度授予職階能力以作獎勵。
由此,即使英靈完全沒有該能力,譬如對魔力,在成為擁有該職階能力的職階后,也會得到對該能力。不過,由于職階技能也會受到英靈本體的影響,在原來的英靈擅于該項能力的情況下,等級就會提升;而不擅長該項能力的情況下,等級則會下降。每個從者默認(rèn)擁有3點的職介能力點,在符合有傳說支撐的情況下,可以用靈格點提高等級或是降低等級,把職介技能點轉(zhuǎn)化為固有技能點。技能的"+〞符效果自行與DM探討對魔力持有職階:Saber、Lancer、Archer
得到魔術(shù)抗性的能力。粗略講就是把同等級以下的魔術(shù)無效化。A:無效化三小節(jié)以下的魔術(shù)傷害,計算三小節(jié)以上魔術(shù)HP傷害時-50,對抗+2B:無效化二小節(jié)以下的魔術(shù)傷害,計算二小節(jié)以上魔術(shù)HP傷害時-40,對抗+1C:無效化一小節(jié)以下的魔術(shù)傷害,計算一小節(jié)以上魔術(shù)HP傷害時-30戰(zhàn)斗復(fù)歸持有職階:Lancer在戰(zhàn)斗中脫離戰(zhàn)場的能力。A:脫離戰(zhàn)場、回避傷害時敏捷Rank+3。B:脫離戰(zhàn)場、回避傷害時敏捷Rank+2。C:脫離戰(zhàn)場、回避傷害時敏捷Rank+1。單獨行動持有職階:Archer能夠從不在場的御主取得支援的能力。A:可以在戰(zhàn)斗狀態(tài)中取得御主的魔力補充,并能夠從不在場的御主處受到治療。B:能夠從不在場御主處取得缺乏的魔力與治療。C:能夠從不在場御主處取得缺乏的魔力。騎乘持有職階:Rider
用來駕馭乘坐物的能力。A:允許騎乘寶具,能夠駕馭幻獸,大回合移動距離+3。B:允許騎乘寶具,能夠駕馭魔獸但無法駕馭幻獸,大回合移動距離+2。C:允許騎乘寶具,但限定為交通工具或普通的野獸,大回合移動時距離+1。氣息遮斷持有職階:Assassin
斷絕作為從者的氣息的能力??梢远氵^敵對從者的耳目。A:必須有搜索相關(guān)的技能才能發(fā)現(xiàn),隱藏判定+6,不會遇到遭遇戰(zhàn)。B:不進展搜索命令時無法找到,隱藏判定+4,不會遇到遭遇戰(zhàn)。C:不進展搜索命令時無法找到,隱藏判定+2,不會遇到遭遇戰(zhàn)??窕钟新氹A:Berserker
以理性作為交換使得各種Status等級提升的能力??梢栽诖蠡睾祥_啟,戰(zhàn)斗中則不必花費輔助動作,但開啟后從御主獲得的供魔停頓。A:喪失全部理性,在戰(zhàn)斗中花費一個輔助動作開啟,全屬性上升一"+"符。B:喪失大局部理性,在戰(zhàn)斗中花費一個輔助動作開啟,全屬性上升一階。C:喪失局部理性,在戰(zhàn)斗中花費一個輔助動作開啟,除幸運外全屬性升一階。陣地制作
持有職階:Caster
以魔術(shù)師的身份,制造出有利于自己的陣地的能力。A:超越工房的范疇,制造出堪稱神殿的強大陣地,制作需要四個大回合。B:制造出有利于自己的陣地的能力,制作需要三個大回合。C:制造出有利于自己的陣地的能力,制作需要兩個大回合。道具制作持有職階:Caster
魔術(shù)師制作魔術(shù)道具的能力。需要注意的是,道具制作是需要消耗MP的,消耗的MP相當(dāng)于同等級的寶具。A:可以花費四個大回合〔一天〕進展制作一件A等級的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時使用。B:花費三個大回合進展制作一件B等級的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時使用。C:花費兩個大回合進展制作一件C等級的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時使用。二.選定英靈·英靈英靈是死后升華成為超越人類的存在的英雄你要構(gòu)建一個這樣擔(dān)任英雄角色的人物,其重點在于傳說、戲劇、以及你對他的個性、背景和癖好的看法,來塑造這個人物,然后拼湊成一個完美的豪杰。·真名:*你選擇的英雄是誰?他是男是女?他是那里的人物?那個傳說故事?又因為何而開場成為英雄?·外貌特征:*他儀表是什么摸樣?有什么明顯的特征?他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如**石一般鞏固完美,儀表堂堂?他溢散的超自然靈光又是什么摸樣?·理想與目標(biāo):*他是哪種人?一個俠義的典范,或是暴烈的君王?對于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸了解其?對于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?*他參加圣杯的動機是?他有什么目標(biāo)?是報復(fù)過去別人的輕視?彌補過去的愧疚?掌握一項奧秘?還是再次復(fù)活與世間?·靈格:英靈是生前取得偉大的功績,到死后仍是信仰對象,由人們的理想所編織而成的存在。一般而言,在傳說中具備越高級別地位或者受到越多崇拜的英靈具備的靈格也越高。英靈擁有十個階級,一個英靈所處的最高位階應(yīng)該見下表來比擬。靈格?英靈位階0孤魂野鬼1個人的英雄大傳說的小角色〔龍牙兵〕2小范圍的傳說〔都市怪談〕3大規(guī)模的靈異現(xiàn)象〔午夜兇鈴〕4被祭祀的大精怪〔城隍爺聊齋里的大妖怪〕無名的傳說配角〔哈?!常等祟悮v史上的偉人和大英雄被傳唱者6*個時代最主要的英雄或是*個時代至高的王〔庫丘林亞瑟王阿喀琉斯〕7獨一無二的大英雄或?qū)v史造成極大影響的人物神使神使或類似存在〔赫拉克勒斯亞歷山大女武神〕8一般意義上神話體系中的神靈或者類似的強大存在9一般意義上神話體系中的最高神現(xiàn)實實體對應(yīng)的理想體/圖騰/象征10神學(xué)體系中的神〔上帝〕抽象概念道不動之動無限卡巴拉的王冠每個位階將帶來相應(yīng)的靈格點,靈格點有很多用處圣杯戰(zhàn)爭中,僅許開放靈格3—7的英靈或類似靈架空從者的靈格為3/4,其中ACG人物為3,名著人物為4,有人物原型的文學(xué)人物可按照一般的英雄來算,允許概念性的從者,但是必須有托身的形象,知名度為4根據(jù)靈格不同對于從者會有禁忌,3-5靈格的從者有1條禁忌6-7有2條,具體是什么根據(jù)從者自身相關(guān)故事決定,假設(shè)觸及禁忌會引發(fā)懲戒,效果為一段時間內(nèi)屬性降低,減少**HP,**MP諸如此類確定人物屬性·能力值〔Status〕Servent的狀況等級的表示。筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運和寶具六種類的Status統(tǒng)稱為能力值。各個能力值都帶有等級,因而能夠明白從者的擅長領(lǐng)域、不擅長領(lǐng)域。等級根本上分為A~E,A是能力最為高,E是最低。E*是別格,表示強到?jīng)]有比擬的意義。用數(shù)值來表示等級的話E=10、D=20、C=30、B=40、A=50E*>50帶有+的意味著能夠一瞬間倍化數(shù)值。例如C+(30)可以僅一瞬暴漲到60,超過等級A(50)。還有++是變成三倍,+++是四倍。每個有+符的屬性每個大回合只能爆發(fā)一次。每次持續(xù)時間為一個小回合?!じ讓傩缘姆峙浞譃榱α俊⒚艚?、耐久、敏捷、幸運五項首先根據(jù)級別規(guī)定的數(shù)值,將點數(shù)分配到四項根底能力上,對應(yīng)為E=1,D=2,C=3,B=4,A=5E*=5+〔數(shù)值-50〕÷20。注意不管怎么分配,能力值最低也必須有E級,也就是實際可自由分配的點數(shù)是比規(guī)定數(shù)值少5點的。靈格點可以作為根底屬性點或者購置+符,每個+符2點?!じ讓傩缘淖饔昧α浚簺Q定普通攻擊的威力〔物理攻擊殺傷力=力量RANK〕耐久:決定HP的上下〔HP=耐久RNAK*職階HP倍率〕敏捷:決定移動速度和閃避幾率魔力:決定MP的上下〔MP=魔力RNAK*職階MP倍率〕幸運:影響骰點值E-2D-1C不變B+2A+3(大局部投骰為1D20〕+符的作用力量:物理攻擊殺傷力*2〔判定不加〕耐久:HP倍率加1敏捷:敏捷判定*2魔力:MP倍率加1幸運:該回合所有投骰得到+5的加值請注意,即使有點數(shù),DM也會依據(jù)傳說進展修正,標(biāo)準(zhǔn)由DM自由心證比方赫拉克勒斯的力量顯然不可能是C,美狄亞的耐久顯然不可能是A所以分配時請注意,不要浪費點數(shù)。注:任何時候,HP可以以2:1的比例轉(zhuǎn)換為MP;戰(zhàn)斗外,可以以1:1的比例用MP回復(fù)HP確定固有技能職階技能是藉著被召喚為該職階的從者而獲得的技能。另一方面,固有技能則是指該英靈本身所持有的技能。技能根據(jù)該英靈在傳說中怎樣地活潑,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。
例如一個非基督圣徒出身的Servent就不會有"圣跡〞相關(guān)的固有能力。固有技能的撰寫并沒有一定的范例,但更多的是在長久的鍛煉過程中得到升華的技術(shù)、與生俱來的特征。這些能力雖然強大,但是還沒有到達寶具的地步。所以不用想買到能和寶具的效果等同的技能。每人擁有5點技能C=1B=2A=3,每人只能擁有一件A級技能,該技能往往是從者的代表,靈格點數(shù)也可以用來購置固有技能與固有技能+符,每個+符2點C級技能:●根底:根底可以是*個根底強度的特殊能力,如千里眼C即可勝任不少情況。B級技能:●中等:中等的可以有復(fù)數(shù)效果形式,如千里眼B已涵蓋透視?;蛘呤?個較強的單一效果。A級技能:●強大:可以有比擬強大的效果比方對*些效果的免疫等,獲取較特殊的移動方式〔飛行、掘地并且該技能往往代表著該從者的主要特征。具體請和DM討價還價。一名英靈最多擁有四項保有技能·抑制與矛盾一些技能經(jīng)常是單方面的描述描述否決承受*些不利條件,或是僅針對*些狀況。在此情況下,這作為『抑制』,被抑制方單方面承受完全不利,無論其等級如何。如果兩個技能互為矛盾〔例如躲避VS命中、隱藏VS泛感知〕則高等級能力完全壓制低等級能力假設(shè)兩技能Rank一樣,則視為一個隨機性對抗事件,則根據(jù)情決定況同時起效、同時失效或是其一單方面起效。·豁免對抗:豁免效果是一種特殊的效果,以各種神秘的效果對目標(biāo)造成影響。束縛效果:以*種道具或能量對對方形成拘束,如天之鎖等。束縛效果需以力量對抗。威壓效果:以可怕的幻象或氣勢壓迫對方心靈與神智。威壓效果需以耐久對抗。因果效果:以強大的神器篡改對方命運,如死棘之槍等。因果效果需以幸運對抗。詛咒效果:以毒咒或惡毒的魔力侵害對方,如石化魔眼等。詛咒效果需以魔力對抗。·神性有神子或半神背景的需點相應(yīng)的神性神性的作用是無效化同等級以下的詛咒并同同等級的詛咒形成矛盾確定寶具所謂寶具,即是在英靈的傳說里受到稱頌的武裝。也被稱為NoblePhantasm。據(jù)說擁有現(xiàn)代魔術(shù)師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發(fā)揮出如傳說那般的效果。
由于寶具的強度和效力是根據(jù)它們有著怎樣的傳說而定,所以也被解釋為"以人類的夢想為骨架而被作出的武裝〞。雖然多是取劍、槍和弓等武器之形并以攻擊為目的,但其中好似也存在持有盾、指環(huán)和王冠等形狀的寶具的英靈。
寶具通過高呼真名、注入魔力來發(fā)動。這個使用方法除高呼真名以外,與擁有限定機能的魔術(shù)禮裝是一樣的,因此寶具也可說是魔術(shù)禮裝。
·寶具的購置每個英靈擁6個點寶具點。寶具價格C=1B=2A=4E*=8靈格點可以作為寶具點或者購置+符,每個+符價值為根底等級的一半〔四舍五入〕。每個寶具擁有單一效果,也可以設(shè)置DM滿意的缺點來設(shè)置多效果·寶具的消耗·C級:30點·B級:40點·A級:50點·+翻倍,++3倍,+++4倍·E*級:請自行詢問DM。分為解放型,常駐型。瞬發(fā)型每次計算一次魔耗,常駐型每個大回合計算一次魔·寶具的讀條和傷害倍率對人:1動作3倍對軍:2動作3倍對城:3動作6倍·弱點和效果毫無疑問,寶具缺點越明顯,泛用性越差,可以到達的效果就越強力泛用性越強,效果就越差·寶具的類型對人寶具對自己、單個敵人等非常有限的對象給予效果的寶具。涵蓋了大局部的特殊效果的非傷害性寶具和小規(guī)模的傷害寶具,包括一些屬于特殊類別的比方對魔術(shù)寶具,在也被當(dāng)作對人寶具對待;所耗MP并不多,在一對一的戰(zhàn)斗中,效率顯著的高。對軍寶具〔需一個+符〕牽連數(shù)十人到數(shù)百人的軍隊,以廣范圍為對象的寶具。多是以擴散龐大能量的攻擊一舉轟飛敵人。所耗MP是對人寶具的兩倍,但與對人寶具的不同之處僅僅只是影響范圍的不同?!哺采w一張小地圖〕對城寶具〔需兩個+符〕甚至將城這種結(jié)實的構(gòu)造物都轟飛的強大寶具。對人寶具與對軍寶具的不同是效果范圍的不同,可是一旦到對城寶具,威力就變得差距懸殊了〔傷害翻倍〕消耗的MP是對國寶具的三倍,與對軍寶具的不同之處在于破壞力的階級優(yōu)越性不同,作用范圍與對軍一樣。固有結(jié)界〔需至少兩個+符〕將心相世界具現(xiàn)化,使得整張小地圖為固有結(jié)界所覆蓋。召喚寶具:召喚*些東西來協(xié)助作戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)卡包職階:SABER真名:圣女貞德〔JoanofArc〕屬性:秩序?善〔參戰(zhàn)目標(biāo):守護教會和圣杯〕性別:女 身高:159cm體重:44KG靈格:6武裝:旗幟能力值:筋力【C】B=30耐久【C】B=30敏捷【B】B=40魔力【B】B=40幸運【C】C=30寶具【A++】合計:〔3+3+4+4+3=17)
數(shù)據(jù)值:HP:150=〔耐久RANK50*5〕;MP:160=〔魔力RANK40*4〕;骰點:幸運C,骰點不變。物理殺傷:30〔力量RANK〕近戰(zhàn)判定:C職階技能:對魔力:【A】由于不可動搖的信仰心,加上SABER的對魔力,而發(fā)揮出高強的抗魔力。不過,只是將神秘錯開〔閃開〕而已,在廣范圍神秘攻擊的情況下,能得救的只有圣女貞德。并不適用于教會的秘跡。固有技能:領(lǐng)導(dǎo)力:【B】
指揮軍團的天性才能。貞德在戰(zhàn)場上舉旗參與突擊的姿態(tài),把士兵的士氣提高至極限,讓大軍化成一體。由于領(lǐng)導(dǎo)力的緣故,她能使他人相信毫無根據(jù)的"啟示〞內(nèi)容。啟示:【A】和"直感〞同等的技能。直感是戰(zhàn)斗中的第六感,但"啟示〞適用于所有關(guān)乎到目標(biāo)達成的事象(例如在旅途中選擇最適合的道路)。由于(本人認(rèn)為)毫無根據(jù),所以沒方法向他人好好說明?!差I(lǐng)導(dǎo)力2點+啟示3點=5技能點〕
寶具:紅蓮之圣女〔LaPucelle〕:【A++】等級:A++種類:對城寶具傷害:50*6=300范圍:一張小地圖魔耗:50*3=150以"主呀,委以此身――〞這句臨終詩作為發(fā)動的咒文,讓火焰顯現(xiàn)的圣劍。將貞德的烤刑詮釋成攻擊而產(chǎn)生的概念結(jié)晶武裝。固有結(jié)界的亞種,將心象世界結(jié)晶化而成的劍。此劍正是英靈圣女貞德其本身。榮耀吾主的鳶尾花〔Dieuestpleindegloire〕等級:C種類:結(jié)界寶具魔耗:30「我愛我的旗幟四十倍于我的劍?!故ヅ懙碌膽?zhàn)旗,她總是用矮小的身量去高舉著高面鮮明的旗幟、于戰(zhàn)場上沖到最前方,歇力地散播予國民希望、謳歌著上帝的正義。鳶尾旗所經(jīng)之處,皆有她的身影、以及誓死追隨她的軍隊,披靡過后帶來的總是勝利。以人類最強的意志與信心的結(jié)晶,所交織出的「為神」之戰(zhàn)旗。解放真名后能夠保護貞德及免受傷害。原理并非隔絕而是吸收--將動量及魔術(shù)化為虛數(shù)狀態(tài),以魔力束縛并吸納到名為狄拉克之海的空間。因為通往空間的開口有限,所以不能一次過承受過多傷害。1個標(biāo)準(zhǔn)動作展開,一次性吸收90點傷害Master原則上來說,御主的本職工作是從者的弱點。御主是從者存在于現(xiàn)世的依憑和魔力供應(yīng)者御主的魔力將會影響到從者的STATUS失去御主的從者每個小回合將自動失去10*MP倍率的魔力御主有各種各樣的能力和禮裝出于這種那種的理由本屆不提供御主自由制作御主卡將由DM制作將由DM完成并進展分配MASTER死亡后除有單獨行動這類技能的從者之外,在3小回合內(nèi)消失,這時候你可以刷刷時髦啊,樹樹FLAG啊,隨便拉個人掉火坑啊,報復(fù)社會啊,什么的MASTER可以選擇三個傾向:魔術(shù)、殺戮和通用,每人可以有5點傾向點4點神秘點和一個1D4的天賦點,天賦點可以用在強化MASTER的任何事上MASTER的供魔為10+魔術(shù)等級MASTER的HP為10+殺戮等級魔術(shù)等級決定MASTER行使魔術(shù)的能力,為0時從者全RANK-1,不能使用使魔和魔術(shù),為5時可以任選從者1RANK+1殺戮使御主的戰(zhàn)斗力上升通用的效果各種各樣,諸如隱藏自身、行使道具的能力,每增加一級強化自己"隱藏〞和"搜索〞的能力,通用還是融入一般人中的能力,如果為0時甚至連乘坐地鐵都無法進展,為5時一天一次可以使一次移動的移動距離+1MASTER與從者共同行動時移動距離視從者而定,MASTER單獨移動時默認(rèn)為4令咒的作用每個master都有三枚令咒一般來說PC每個回合
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