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Chapter1動畫概論1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為基礎的基本攝制方法,并以一定的美術形式作為其內容載體的影片樣式。2(1)創(chuàng)造性的塑造各種造型并賦予各種形象及符號以生命力(2)創(chuàng)造性的應用“動的語言”(持有的任何思維。3(1)動畫是畫出來的電影()動畫是畫出來的運動藝術3)動畫是假()電影語言是決定動畫片質量的關鍵()動畫的幽默(6))擬人化的手法4)畫面表現(xiàn)形象的假定性()畫面表現(xiàn)動作的假定性(3))畫面表現(xiàn)攝影的假定性()畫面表現(xiàn)形式的假定性。5)(2)制作上的夸:張動作的夸張;物理性夸張;速度夸張;變形。6、動畫的分類:按傳媒類型:影院動畫、電視動畫、網絡動畫7、影院動畫的特點選題:有自編也有改編,多取材于經典文學作品。立人物:具有典型性、層次性音樂:具有感染力的主題曲畫面:大多采用數(shù)字技術Chapter2動畫及其藝術形式1()利用分層來表達縱深感)多采用散點透視2()多采用柔和的光效2)戲劇化的光效)分明暗3、動畫的表演特點()采用仿真表演)程式化的表演(戲曲、歌舞劇3)仿真與藝術的結合。4、單線平涂:通過勾勒線條,然后在線條圍成的區(qū)域內填色的繪制工藝。5、動畫題材的特點(1)具有地域特色)題材走向兩個極端:純取藝術,放棄敘事;在敘事中放棄抽象的成分。6()單一性格2)復雜性格)典型性格7、動畫多采用大團圓結局。8、動畫音樂的類型(1)描寫性音樂:可以描寫氣氛、情緒,也可以描寫情節(jié)、景致)象征性音樂9、前景音樂:不再從屬于動畫的畫面,具有獨立的意義和價值,形式可以是純音樂,也可事情節(jié)。Chapter3動畫發(fā)展史1、洞穴壁畫是動畫的原始萌芽雛形2、動畫早期的實驗雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術幻燈等。3、動畫發(fā)展簡史:——世界上的第一部動畫。傳統(tǒng)動畫技術發(fā)展時期:①第一時期:從動畫產生到20世紀20年代以前1906年,美國的斯圖亞特·布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一部拍攝在膠片上的動畫電影《滑稽臉的幽默相》1907年,科爾發(fā)明逐格拍攝技術,完成《幻影集》1914年,溫瑟·麥凱創(chuàng)作電影史上第一部劇情動畫《恐龍葛蒂》1914年,伊爾·赫德發(fā)明了賽璐璐膠片至此,美國傳統(tǒng)動畫手繪技術已經基本成熟②第二時期:從20世紀20年代到“二戰(zhàn)”結束美國:形成了成熟的動畫工業(yè)模式,注重技術的發(fā)展歐洲:出現(xiàn)動畫藝術改造活動,注重美學觀念與形式2060美國動畫從電影走向電視捷克偶動畫先驅:杰利·川卡南斯拉夫“有限動畫”法國“節(jié)奏色彩”、“交響曲”加拿大國家電影局先驅諾曼·麥克倫引導材料創(chuàng)新“中國學派”④第四個時期:從20世紀60年代到8年代動畫國際化日本動漫的發(fā)展:手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛計算機動畫技術的發(fā)展①二維動畫主導的發(fā)展階段:2D技術介入動畫片制作,3D開發(fā)初步發(fā)展探索1988年,真人與2D合成動畫《誰害死了兔子羅杰》1989年,《小美人魚》采用計算機上色②三維動畫技術高速發(fā)展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克斯與夢工廠的地位確立迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》皮克斯:第一部三維動畫《玩具總動員》夢工廠:《埃及王子》Chapter4各國動畫1、美國主流動畫的特點(1)人物造型符號化)回避視覺上的暴力刺激3)化(4)歌舞劇結構方式搞笑人物貫穿始終大團圓結局2、美國主流動畫片的主題()遵循公認的社會準則和道德規(guī)范2)良永遠戰(zhàn)勝邪惡和貪婪長于獵奇對文化內涵有所忽略3、歐洲主流動畫片的特征(1)大團圓結局2)人物性格簡單鮮明)非暴力4((歐洲動畫表現(xiàn)形式多樣化。5、主流動畫與非主流動畫的區(qū)別(1)受眾不同)個性化)統(tǒng)(4)非主流動畫內容上反傳統(tǒng)6、迪士尼的代表作:1923年,沃爾特·迪士尼公司創(chuàng)立1924年,迪士尼推出第一部真人與動畫結合影片《愛麗絲海上之日》1928年,迪士尼推出第一部有聲動畫《汽船威利號》1932年,迪士尼拍攝第一部彩色動畫《花與樹》1940年,迪士尼推出第一部多層次動畫《木偶奇遇記》1940年,迪士尼推出第一部立體聲動畫《幻想曲》皮克斯的代表作:WALL·E7、美國其他動畫公司??怂梗骸都臃曝垺?、《冰河世紀》8()分眾化)類型化3)個性化)發(fā)行渠道多樣化9、日本著名動畫導演)手冢治蟲)大友克洋3)宮崎駿)押井守5)今敏10、手冢治蟲:特點:題材多樣,具有獨創(chuàng)性11、大友克洋特點:凡人英雄的塑造,多以機器人為題材12、宮崎駿特點:富含哲理內涵,富有深切的人文關懷和環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格細膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術性。13、押井守:特點:哲理的思辨和對人性的深深失望代表作:《空殼機動隊》、今敏:昧關系等等代表作:《造夢機器》、《千年女優(yōu)》、《未麻的部屋》15術領域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術風格,被稱為動畫中的“中國學派代表作有《驕傲的將軍ft找媽媽》等。1680分鐘的動畫片《鐵扇公主是東南亞第一部動畫長片。17、英國動畫世界頂尖的定格動畫制作公司——阿德曼公司代表人物:保羅格里19、加拿大動畫:加拿大國家電影局動畫部的創(chuàng)始人是諾曼·人文關懷的藝術特征。20、捷克動畫特點:以偶為表現(xiàn)工具代表人物:杰利·21、俄羅斯動畫22Chapter5動畫技術1、手繪動畫單線平涂其他媒介:ft(英(加2、定格動畫畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。媒介(俄(捷克(中)(中(法(德混合材質:奎恩兄弟、楊·史梅云耶、川本喜八郎Junkmation:垃圾及廢棄物制作的動畫作品,代表作有《天國傳奇》乳膠偶動畫:代表人物是蒂姆·伯頓,代表作《僵尸新娘3、二維動畫技術計算機輔助動畫——2D動畫特點:提高描線上色的速度制作的畫面色彩鮮艷、清潔、均勻一致修改快捷方便節(jié)省原材料拍攝預演檢驗,消除成片后的返工更加豐富多彩的特技制作手段,和特技制作的自動或半自動化優(yōu)勢:工藝環(huán)節(jié)更為簡潔有力保證色彩的色界層次與鮮艷度降低人力和財力的消耗劣勢:無法代替創(chuàng)造性勞動視覺表現(xiàn)缺憾,物體運動受限4、計算機生成動畫——3D動畫優(yōu)勢:制作方式多樣:三維轉二維效果應用更加廣泛傳統(tǒng)手繪動畫的制作流程籌備階段:故事文字劇本→體驗生活→分鏡頭臺本→美術設計→拍攝實驗→先期音樂對白→鏡頭設計稿→拍戲、試鏡繪制階段:導演分配→美術設計→原、動畫設計→描線→調色→繪景→上色→校對→攝影后期階段全片剪接→全片錄音→雙片審查→翻底、印制、拷貝計算機二維動畫制作流程規(guī)劃→設定→劇本→分鏡頭腳本→設計稿→背景美術→攝制表→鏡頭調整加特效→合成→總校計算機三維動畫制作流程劇本→造型設計→分鏡頭臺本→前期音樂配音→建?!鷦赢嫛馁|→燈光攝影

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