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項(xiàng)目一認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)環(huán)境《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組項(xiàng)目一認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)環(huán)境《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組1界面認(rèn)識(shí)
2工具及面板的認(rèn)識(shí)
3舞臺(tái)的設(shè)置
4動(dòng)畫基礎(chǔ)
5FLASH概述
1界面認(rèn)識(shí)2工具及面板的認(rèn)識(shí)3舞臺(tái)的設(shè)置4動(dòng)畫基礎(chǔ)5F21、FLASH概述FLASH流行角色FLASH動(dòng)畫概述flash動(dòng)畫影片制作六步動(dòng)畫時(shí)間的技巧FLASH的特點(diǎn)1、FLASH概述FLASH流行角色31、FLASH概述FLASH流行角色1、FLASH概述FLASH流行角色41、FLASH概述1、FLASH概述51、FLASH概述1、FLASH概述61、FLASH概述1、FLASH概述71、FLASH概述FLASH動(dòng)畫概述
動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。1、FLASH概述FLASH動(dòng)畫概述8 動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1、FLASH概述1、FLASH概述9 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。1、FLASH概述1、FLASH概述10某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件11 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。1、FLASH概述 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡12某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件131、FLASH概述flash動(dòng)畫影片制作六步由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;剪輯配音。1、FLASH概述flash動(dòng)畫影片制作六步14
在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。 畫面
鏡頭號(hào)
景別
秒數(shù)
內(nèi)容摘要
對(duì)白
效果
音樂(lè)1、FLASH概述 在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中151、FLASH概述動(dòng)畫時(shí)間的技巧1、時(shí)間與幀數(shù)
對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。1、FLASH概述動(dòng)畫時(shí)間的技巧161、FLASH概述2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。1、FLASH概述2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)17某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件181、FLASH概述3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16幀,畫面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。1、FLASH概述3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間191、FLASH概述FLASH的特點(diǎn) 1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。 與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;
流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。1、FLASH概述FLASH的特點(diǎn)201、FLASH概述2.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小。
幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。1、FLASH概述2.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫211、FLASH概述3.把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起。
越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫文件也能保持小巧的“身材”。1、FLASH概述3.把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一221、FLASH概述4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫。
通過(guò)ACTION和FSCOMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,
可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。 總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。1、FLASH概述4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心232、界面認(rèn)識(shí)菜單欄編輯欄工具箱時(shí)間軸工作區(qū)屬性面板側(cè)邊欄2、界面認(rèn)識(shí)菜單欄242、界面認(rèn)識(shí)2、界面認(rèn)識(shí)253、工具及面板的認(rèn)識(shí)
工具欄及面板的打開(kāi)和關(guān)閉
標(biāo)尺和網(wǎng)格的打開(kāi)和關(guān)閉
3、工具及面板的認(rèn)識(shí)工具欄及面板的打開(kāi)和關(guān)閉264、舞臺(tái)的設(shè)置
4、舞臺(tái)的設(shè)置274、動(dòng)畫基礎(chǔ)
制作一個(gè)圓形的動(dòng)作動(dòng)畫,并測(cè)試影片4、動(dòng)畫基礎(chǔ)制作一個(gè)圓形的動(dòng)作動(dòng)畫,并測(cè)試影片28項(xiàng)目一認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)環(huán)境《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組項(xiàng)目一認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)環(huán)境《FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)》精品課程組29界面認(rèn)識(shí)
2工具及面板的認(rèn)識(shí)
3舞臺(tái)的設(shè)置
4動(dòng)畫基礎(chǔ)
5FLASH概述
1界面認(rèn)識(shí)2工具及面板的認(rèn)識(shí)3舞臺(tái)的設(shè)置4動(dòng)畫基礎(chǔ)5F301、FLASH概述FLASH流行角色FLASH動(dòng)畫概述flash動(dòng)畫影片制作六步動(dòng)畫時(shí)間的技巧FLASH的特點(diǎn)1、FLASH概述FLASH流行角色311、FLASH概述FLASH流行角色1、FLASH概述FLASH流行角色321、FLASH概述1、FLASH概述331、FLASH概述1、FLASH概述341、FLASH概述1、FLASH概述351、FLASH概述FLASH動(dòng)畫概述
動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。1、FLASH概述FLASH動(dòng)畫概述36 動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1、FLASH概述1、FLASH概述37 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。1、FLASH概述1、FLASH概述38某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件39 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。1、FLASH概述 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡40某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件411、FLASH概述flash動(dòng)畫影片制作六步由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;剪輯配音。1、FLASH概述flash動(dòng)畫影片制作六步42
在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。 畫面
鏡頭號(hào)
景別
秒數(shù)
內(nèi)容摘要
對(duì)白
效果
音樂(lè)1、FLASH概述 在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中431、FLASH概述動(dòng)畫時(shí)間的技巧1、時(shí)間與幀數(shù)
對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。1、FLASH概述動(dòng)畫時(shí)間的技巧441、FLASH概述2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。1、FLASH概述2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)45某技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目管理分析及動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)課件461、FLASH概述3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16幀,畫面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。1、FLASH概述3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間471、FLASH概述FLASH的特點(diǎn) 1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。 與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;
流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。1、FLASH概述FLASH的特點(diǎn)481、FLASH概述2.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小。
幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。1、FLASH概述2.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫491、FLASH概述3.把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起。
越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫文件也能保持小巧的“身材”。1、FLASH概述3.把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一501、FLASH概述4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫。
通過(guò)ACTION和FSCOMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,
可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一
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