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貴州師范學院大學生玩網(wǎng)絡游戲情況調(diào)查研究報告調(diào)查小組成員:陳星瑜安靜潘紹原李和德周文龍李冬冬魏新學董夫香第第頁摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術快速發(fā)展及與娛樂產(chǎn)業(yè)的進步,網(wǎng)絡游戲備受許多年輕人的喜愛,其中包括在校的大學生,作為主力網(wǎng)民之一的大學生群體,是網(wǎng)絡游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡世界中的價值觀念與行為方式可能會對大學生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。大學生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關鍵時期,這一調(diào)查的目的是希望了解當前大學生接觸網(wǎng)絡游戲的原因,程度以及相應的對策,以便客觀認識當前大學生群體中網(wǎng)絡游戲的認知狀況,并且提出相對應的建議。我們小組在2015年4月28日在貴州師范學院開展調(diào)查。我們采取的是抽樣調(diào)查,各自完成15份市場調(diào)查問卷,共120多份問卷,有效問卷110份。關鍵詞:網(wǎng)絡游戲大學生影響建議目錄我校玩網(wǎng)絡游戲人群特點分析1、性別比例分析2、院系專業(yè)分析3、年級分析玩網(wǎng)絡游戲的概況1、玩網(wǎng)絡游戲類型分析2、玩網(wǎng)絡游戲環(huán)境分析3、玩網(wǎng)絡游戲原因分析玩網(wǎng)絡游戲態(tài)度及心理分析1、玩網(wǎng)絡游戲態(tài)度2、玩網(wǎng)絡游戲心理分析四、大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的影響及對策結語調(diào)查問卷我校玩網(wǎng)絡游戲人群特點分析就我校的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),無論是男生女生,各個專業(yè)年級都有喜愛玩網(wǎng)絡游戲,業(yè)余時間多數(shù)人會選擇玩網(wǎng)絡游戲來消遣和排泄生活和學習中的壓力。1、性別比例從圖表看出110份有效問卷調(diào)查中,可以看出女生玩網(wǎng)絡游戲人數(shù)明顯少于男生。相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務等活動占用了她們的大多數(shù)時間,當下網(wǎng)游類型又多以動作、戰(zhàn)爭類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對于女生來說吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。游戲?qū)δ猩奈Ρ葘ε鷱?,且女生較男生不喜歡網(wǎng)絡游戲,大概覺得無聊和耗費精力時間,游戲機制不斷重復。但喜歡網(wǎng)絡游戲的女生也不少,可以看出部分女生還是會選擇網(wǎng)絡游戲這樣的方式來度過自己的娛樂時間的。2、院系專業(yè)分析從圖表中可以看出理科類學生玩網(wǎng)絡游戲比文科類學生玩網(wǎng)絡游戲人數(shù)多,就網(wǎng)絡游戲的性質(zhì),文理科生在思維方式和邏輯性存在很大的差別。3、年級分析由這個圖可以看出大一和大四的玩網(wǎng)絡游戲較少,大二大三的玩網(wǎng)絡游戲的占調(diào)查總數(shù)的大部分。大一的剛進學校,一般有較多活動,生活較豐富,而且許多同學并沒有買電腦也不愿意花很多時間在網(wǎng)絡上。大四的面臨畢業(yè),寫論文,考研以及實習的較多,比較少玩網(wǎng)絡游戲。大二大三的則是時間比較充裕,生活沒有目標,什么活動都不愿參加,所以玩的時間較多。由此可見,經(jīng)過一年兩年的時間,很多人迷失大學本身的目的,從而落入盲目和盲從無聊的生活里。二、玩網(wǎng)絡游戲的概況1、玩網(wǎng)絡游戲類型分析從圖表中看出玩休閑益智類游戲人數(shù)比例占大部分??闯鰜泶蟛糠謱W生玩游戲是為了放松和提高智力發(fā)展,有益身心。這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。2、玩網(wǎng)絡游戲環(huán)境分析在這次調(diào)查中我們還發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游多在網(wǎng)吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是因為男生主要追求網(wǎng)吧中的快網(wǎng)速,而女生主要要求舒適的環(huán)境3、玩網(wǎng)絡游戲原因分析(1)網(wǎng)絡游戲的特點是畫面美輪美奐,充滿了挑戰(zhàn)性,從視覺上吸引人的眼球,從精神上來說讓人大腦一直處于興奮狀態(tài)。面對巨大的商業(yè)利潤,各個游戲商是花費心思、絞盡腦汁,不斷變換出各式各樣刺激、吸引人的網(wǎng)游。有些網(wǎng)絡游戲商則直接將經(jīng)濟相對獨立,自由時間充裕的大學生作為潛在用戶,專門開發(fā)具有針對性的游戲。這些游戲?qū)Υ髮W生有很大的強化激勵作用,就像賭博一樣讓人不斷產(chǎn)生玩的熱情。另外,網(wǎng)絡游戲中的虛擬性,平等性,開放性更是它比真實世界中的游戲更加吸引人的重要原因。這些很容易想明白,不管在現(xiàn)實世界中有多大差別,在網(wǎng)絡這個虛擬世界中,只有依據(jù)游戲規(guī)則公平競爭。這跟現(xiàn)實中的一出生就不平等來比,讓很多人都更傾向于選擇虛擬的游戲。(2)對于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,大多數(shù)女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數(shù)為朋友介紹或是耳濡目染。時間、金錢和管制問題——大學生比起高中生、初中生來說有更多的課余時間,受到的管制大為減少,這也就導致一部分自我控制能力不強的同學很容易沉迷于游戲,大多同學也是為了消磨時間,純屬娛樂地去玩游戲。(3)心態(tài)問題——相當多的大學生認為網(wǎng)游的快樂來自于朋友和發(fā)泄郁悶,仔細想想就可以將此和大學生獨有的心態(tài)聯(lián)系起來。大學生正處在身體和心理的快速成長期,精力旺盛,好奇心強,思維活躍,知識豐富,頭腦敏銳,接受新事物快,人際交往意識強烈,情感日益豐富,自我獨立意識強??偟膩碚f大學生玩網(wǎng)絡游戲的原因各個因素都有其中包括,游戲本身,家庭環(huán)境、學校環(huán)境等三、玩網(wǎng)絡游戲態(tài)度及心理分析1、玩網(wǎng)絡游戲態(tài)度在調(diào)查中覺得玩網(wǎng)絡游戲有意義的人數(shù)有將近98個人,覺得沒什么特別意義的有12人。對于網(wǎng)絡游戲有利也有弊,每個人看法不同,但總的來說弊端還是比較大的。還是有比較多的同學看到這個弊端,但是也有部分的人覺得有意義。可能是玩的游戲不一樣,但是網(wǎng)絡容易使人上癮,所以應該看到這個弊端。正確看待這個娛樂方式。2、玩網(wǎng)絡游戲心理分析空虛無聊而玩游戲的人占人群總數(shù)的62人,受周圍環(huán)境下玩游戲的人占18人,喜愛和壓力大情況各只占了14人和16人。由此可見,人們大多喜歡在空虛無聊的情況下打玩游戲,這樣更容易打發(fā)時間,由此也看出許多大學生對網(wǎng)絡游戲的依賴程度。喜愛和壓力大選擇玩網(wǎng)絡游戲的相對而言占少數(shù),由此看出玩網(wǎng)絡游戲和心情相關的較少。大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的影響及對策對大學生的影響(1)大部分的人會覺得大學生的思想道德水平比起那些沒讀大學的人要高很多,從網(wǎng)絡游戲的角度來看,網(wǎng)絡是一個很虛擬的地方,從而養(yǎng)成了一些道德上的壞習慣:存在欺騙性。在網(wǎng)絡游戲里面每個人都有一個虛擬的身份,任意地做自己想要做的事情,任意地操作自己的角色,可以走極端地廝殺拼斗,很多人會覺得這樣子的自己會很酷,特別喜歡冷冷酷酷的進行各種廝殺、一統(tǒng)天下的夢,很滿足一種幻想中的虛榮感,但是卻不會遭受任何異樣的譴責和約束。這種不好的習性很容易帶到生活中。(2)長期沉迷網(wǎng)絡游戲?qū)ι眢w健康帶來嚴重危害。首先,長期待在電腦前面本來就是對眼睛有很大的危害,視力是會遭到破壞的,長期的話,會感到眼花繚亂、眼干燥、眼澀、眼脹等癥狀,嚴重的會導致角膜炎和暫時性的失明。其次,出現(xiàn)神經(jīng)衰弱,因為玩網(wǎng)游時,大腦處于高度設亢奮狀態(tài),而又得不到休息,所以便引發(fā)此種禍患。還有就是,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能下降。(3)大學生本來就是要以學習為主,當然學習之余就是要娛樂一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡游戲是一個很不錯的消遣,但是沉溺是萬萬不得的。沉溺在里面的大學生,不僅僅會造成各方面的危害,更重要的是學業(yè)上的危害更是嚴重。他們通宵達旦的、樂此不疲的,于是大部分的學習時間和精力都會被網(wǎng)絡游戲取代,造成了一些大學生掛科、補考、重考等等,嚴重的會造成學位上的影響。以上是沉迷網(wǎng)絡游戲的主要影響,還有其他的不好的影響。對策防止大學生沉迷網(wǎng)絡游戲,要從社會各個方面及大學生本身著手,具體措施可以從以下幾個方面實施:(1)首先政府部門應該加強網(wǎng)絡環(huán)境治理,為大學生提供優(yōu)質(zhì)的的網(wǎng)吧。網(wǎng)絡保護立法尤為顯得緊迫而重要使網(wǎng)絡營運做到有法可依,是防止青少年和大學生沉迷于網(wǎng)絡的根本途徑。(2)家長應對大學生上網(wǎng)的行為加強防范意識,改善教育方法。由于大部分大學生都是住校,因此家長無法時刻監(jiān)督子女,這就要求家長和子女之間有良好和頻繁的溝通,時刻留意子女的變化以及心理動向。家長應當鼓勵他們積極參加活動,解決人際交往中的困惑,多與人交往而不是投身于網(wǎng)絡,讓他們把壓抑的情緒通過正常的人際交流宣泄出來,讓其體驗到現(xiàn)實人際交往的成功,從而幫助他們重建自信。(3)學校要加強教育和采取改善校園網(wǎng)的方法,為了引導學生正常作息,防止學生耽誤太多時間在網(wǎng)絡游戲和其他網(wǎng)絡活動上,校園網(wǎng)本已有定時斷網(wǎng),建議學校采取有效措施促使學生選擇使用校園網(wǎng)。若要在使用時間和網(wǎng)絡速度兩者之間權衡,相信大多數(shù)人都會選擇后者。因此若學??梢愿纳凭W(wǎng)絡環(huán)境,提高網(wǎng)速和維持網(wǎng)絡連接的穩(wěn)定,盡量做到和寬帶網(wǎng)的網(wǎng)絡條件一致甚至是更好,將會提高校園網(wǎng)的使用率,從而可以更有效地引導和規(guī)范學生的網(wǎng)絡使用行為。(4)大學生本人也應該增強自身的自控能力,確立正確的價值觀念和行為習慣,以健康人格抵御來自網(wǎng)絡的不良影響,對網(wǎng)絡形成正確的認知,認清網(wǎng)絡游戲本質(zhì),棄劣擇優(yōu)。結語雖然110份問卷代表性不強,但它畢竟反映了今天大學生群體中相當一部分人的網(wǎng)絡游戲的情況實際情況。合理引導大學生的網(wǎng)絡游戲行為是我們此次調(diào)查的最終目的,學校要積極干預、引導大學生的網(wǎng)絡游戲行為。對網(wǎng)絡游戲癡迷對大學生在學業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負面影響。網(wǎng)絡是一把雙刃劍,而網(wǎng)絡游戲?qū)τ谖覀兇髮W生弊大于利,作為新世紀的大學生,應該增強自身的自控能力,樹立適當?shù)娜松繕?,以積極的心態(tài)去面對人生中遇到的挫折與困難,而不應虛度光陰,沉溺在網(wǎng)絡游戲中不能自拔。六、調(diào)查問卷貴州師范學院大學生網(wǎng)絡游戲調(diào)查問卷感謝您抽出寶貴的幾分鐘參與我們的調(diào)查問卷,制作組承諾會保護您的個人信息與隱私,請您放心!(在選項上打“√”)您的性別()A.男B.女您的年級()A.大一B.大二C.大三D.大四E.其他您所在專業(yè)_____________您喜歡玩什么類型游戲()A.角色扮演B.競技類C.戰(zhàn)略策略D.休閑益智E.其他您最近玩的什么游戲(名字)()A.英雄聯(lián)盟(LOL)B.地下城勇士(DNF)C.穿越火線(CF)D.夢幻西游E.其他_______您平均每天花多長時間在游戲上()A.30min—1hB.2—3hC.3—5hD.5h以上您是從什么時候接觸網(wǎng)絡游戲()A.小學B.中學C.大學D.其他為什么玩游戲()A.時間充裕,無聊B.學習壓力大C.受環(huán)境影響D.喜愛E.其他您平時在什么地方玩游戲()A.網(wǎng)吧B.宿舍C.家里D.其他您平時和誰一塊玩游戲()A.一個人B.同學C.朋友D.網(wǎng)友E.家人F.其他您覺得自己游戲水平如何()A.大神B.高手C.一般D.坑渣E.其他您在游戲時態(tài)度怎么樣()A.經(jīng)常發(fā)脾氣,爆粗口

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