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文檔簡介
《AfterEffects影視特效教程》教學(xué)教案No.1授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)一:AE入門教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:熟悉AE工作流程及基本操作;掌握項目及合成文件的創(chuàng)建方法和合成設(shè)置;掌握不同素材的導(dǎo)入方法、素材的查看、編輯與管理。[能力目標(biāo)]:1.具備項目文件的操作能力;2.具備素材管理和操作的能力;3.能利用縮放、旋轉(zhuǎn)等操作簡單的動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:項目及合成文件的創(chuàng)建方法和合成設(shè)置難點:不同素材的導(dǎo)入方法、素材的查看、編輯與管理教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))獨立搜集素材,制作一個小片頭教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備通過課程簡介,讓學(xué)生了解為什么學(xué)習(xí)本課程,怎樣學(xué)?學(xué)完后能做什么?學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)一:AE入門基礎(chǔ)知識一、AE操作界面簡介1.項目窗口主要用來組織、管理視頻節(jié)目中所使用的素材,視頻制作所使用的素材,都要首先導(dǎo)入到項目窗口中。2.時間線窗口是操作界面的核心部分,視頻編輯工作的大部分操作都是在“時間線”窗口中進(jìn)行的。它是進(jìn)行素材組織的主要操作區(qū)域。3.合成窗口是視頻效果的預(yù)覽區(qū),在進(jìn)行視頻項目的安排時,它是最重要的窗口。4.素材窗口默認(rèn)時不顯示圖像。5.特效控制窗口主要用于對各種特效進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。二、創(chuàng)建項目和管理素材1.項目文件的操作(1)創(chuàng)建項目及合成文件創(chuàng)建項目:Ctrl+Alt+N創(chuàng)建合成:Ctrl+N(2)保存項目文件:Ctrl+S2.素材的導(dǎo)入(1)素材的導(dǎo)入方法Ctrl+I在項目面板的空白列表處單擊鼠標(biāo)右鍵,導(dǎo)入所需文件在項目面板的空白列表處雙擊鼠標(biāo)左鍵,導(dǎo)入所需文件直接把所需文件拖到AE軟件的項目窗口即可(2)常見素材的導(dǎo)入JPG靜態(tài)圖片的導(dǎo)入序列素材的導(dǎo)入PSD格式素材的導(dǎo)入3.素材的管理(1)使用文件夾歸類管理素材(2)重命名文件夾(3)添加素材、查看和移動素材(4)設(shè)置入點和出點三、非線性編輯操作流程一般來說,非線性編輯的操作流程可以簡單地分析為導(dǎo)入、編輯處理和輸出影片3個大的部分。由于不同非線性編輯軟件不同,可以細(xì)分為更多的操作步驟,以AE為例,可以簡單地分為5個步驟,具體說明如下:1.總體規(guī)劃和準(zhǔn)備在制作影視節(jié)目前,首先要清楚自己的創(chuàng)作意圖和要表達(dá)的主題,應(yīng)該有一個分鏡頭稿本,由此確定作品的風(fēng)格。風(fēng)格確定后,還要著手準(zhǔn)備需要的各種素材,并可以利用相關(guān)的軟件對素材進(jìn)行處理。2.創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材(1)創(chuàng)建新項目,并根據(jù)需要設(shè)置符合影片的參數(shù);(2)根據(jù)需要導(dǎo)入不同的素材,并進(jìn)行編輯。3.影片特效制作創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材后,就開始了最精彩的制作部分,根據(jù)分鏡稿本將素材添加到時間線并進(jìn)行剪輯編輯,添加相關(guān)的特效處理。然后添加字幕效果和音頻文件,完成整個影片的制作。4.保存和預(yù)演(1)保存影片是將影片的源文件保存起來;(2)保存影片源文件后,可以對影片的效果進(jìn)行預(yù)演,以此檢查影片的各種實際效果是否達(dá)到設(shè)計的要求,以免在輸出最終影片時出現(xiàn)錯誤。5.輸出影片將影片輸出,生成一個可以單獨播放的最終作品。學(xué)生任務(wù)實施1.創(chuàng)建項目文件和合成文件;2.利用時間碼精確控制時間3.素材的導(dǎo)入和管理4.入門動畫-簡單片頭制作一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。獨立搜集素材,制作一個小片頭。213’提問法講授法85’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法68’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.2授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)二:AE二維合成教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.認(rèn)識幾種常見類型的層,掌握層的創(chuàng)建方法;2.掌握常見層屬性的設(shè)置技巧;3.掌握AE的關(guān)鍵幀動畫的基礎(chǔ)概念、層屬性制作動畫的技巧。[能力目標(biāo)]:1.具備熟練操作層及對層進(jìn)行設(shè)置的能力;2.具備利用層屬性制作動畫的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:AE的關(guān)鍵幀動畫的基礎(chǔ)概念、層屬性的設(shè)置難點:層屬性制作動畫的方法教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識設(shè)計制作可愛的瓢蟲動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解層的基本操作及關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)二:AE二維合成知識解析一、層的概念在AE中,層是構(gòu)成合成的基本元素,是進(jìn)行添加特效和設(shè)置合成的場所,大部分的視頻編輯都是在層上完成的。二、層的管理1.移動層Ctrl+Shift+]調(diào)整圖層到最頂層Ctrl+]將圖層向上移動一層Ctrl+Shift+[調(diào)整圖層到最底層Ctrl[將圖層向下移動一層2.標(biāo)記層在時間線窗口中,層之間的顏色會有所不同,以方便區(qū)分不同類型的層。3.注釋層在進(jìn)行復(fù)雜的合成時,如果層太多不容易記住它們在合成中的作用,或是否設(shè)置等,這時可以為層添加注釋。特效處理。4.顯示/隱藏層(1)單擊圖層前面的圖標(biāo),表示在合成窗口中顯示和不顯示該圖層。(2)當(dāng)時間線窗口中的層太多時,可將一些暫時不需要編輯的層隱藏,但這些隱藏的層仍然在合成窗口中;(3)當(dāng)需要單獨顯示一個圖層時,而將其他圖層全部隱藏時,在“獨奏”欄下要顯示的層處單擊,出現(xiàn)圖標(biāo)。這時其它圖層已全部隱藏。5.重命名圖層雙擊層的名稱,進(jìn)行更改,按Enter鍵確認(rèn)三、層的分類在編輯圖像時,運用不同的層類型產(chǎn)生的圖像效果也各不相同。AE中的層主要有以下幾種:1.素材層主要包括從外部導(dǎo)入到AE中,然后添加到時間線窗口中形成的層。2.文字層文字層主要用來輸入橫排或豎排的說明文字,且來制作字幕、影片對白等,它是影片中不可缺少的部分。3.固態(tài)層固態(tài)層主要用來制作影片中的蒙版效果,有時添加特效制作出影片的動態(tài)背景。Ctrl+Y創(chuàng)建固態(tài)層Ctrl+Shift+Y設(shè)置固態(tài)層學(xué)生任務(wù)實施1.制作小天使飛行動畫(1)新建合成(2)導(dǎo)入素材(3)調(diào)整各層的軸心點(4)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫(5)影片輸出2.制作跳動的圓環(huán)動畫(1)新建合成(2)導(dǎo)入素材(3)編輯素材(4)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫(5)影片輸出一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。根據(jù)所學(xué)知識設(shè)計制作可愛的瓢蟲動畫。25’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.3授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)三:AE蒙版合成教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.了解蒙版的原理,學(xué)會各種形狀蒙版的創(chuàng)建方法;2.掌握蒙版屬性的設(shè)置與修改;3.掌握蒙版動畫的制作技巧。[能力目標(biāo)]:1.能熟練創(chuàng)建蒙并編輯蒙版;2.能利用蒙版制作動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:蒙版的作用、原理及蒙版動畫的制作技巧難點:蒙版的作用、原理教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識設(shè)計制作美麗的花朵動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解蒙版合成的方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)三:AE蒙版合成基礎(chǔ)知識一、蒙版原理蒙版就是通過蒙版層中的圖形或輪廓對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。簡單地說蒙版就像一張紙,而蒙版就像是在這張紙上挖出的一個洞,通過這個洞來觀察外界的事物。二、創(chuàng)建蒙版蒙版主要用來制作背景的鏤空透明和圖像間的平滑過渡等。1.用AE中自帶的蒙版工具創(chuàng)建——矩形和圓形工具利用AE中自帶工具創(chuàng)建蒙版,首先要具備一個層,可以是固態(tài)層、也可以是素材層或其他層,然后在相關(guān)層中創(chuàng)建蒙版。在固態(tài)層創(chuàng)建蒙版較多,固態(tài)層本身就是一個很好的輔助層。2.用AE中自帶的蒙版工具創(chuàng)建——鋼筆工具創(chuàng)建自由形狀蒙版3.跟蹤模式的應(yīng)用亮度蒙版指以遮罩層的黑白亮度信息來做遮罩,簡單來說遮罩層的亮度決定了被遮罩層的透明程度,黑色暗色信息是透明的,白色亮色信息是不透明的,根據(jù)遮罩層的黑白亮度分布信息決定被遮罩層相應(yīng)位置是否透明(lumaInvertedmatte則相反,白色透明黑色不透明)。Alpha蒙版指以遮罩層的alpha通道透明信息做遮罩,遮罩層不透明的地方,被遮罩層位置的地方也會不透明,遮罩層透明的地方,被遮罩層相應(yīng)的位置也透明。三、改變蒙版形狀創(chuàng)建蒙版不能一步到位,還需要對現(xiàn)有的蒙版進(jìn)行再修改,以更適合輪廓的需求,這時就需要對蒙版的形狀進(jìn)行改變。1.節(jié)點的選擇Shift加選節(jié)點或框選節(jié)點Alt鍵快速選擇蒙版形狀2.節(jié)點的移動移動節(jié)點——改變蒙版的形狀添加、刪除節(jié)點3.節(jié)點的轉(zhuǎn)換4.修改蒙版的屬性蒙版的屬性包括蒙版的混合模式、鎖定、羽化、不透明度、蒙版區(qū)域的擴(kuò)展和收縮等。學(xué)生任務(wù)實施1.折扇效果2.過光效果一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。根據(jù)所學(xué)知識設(shè)計制作美麗的花朵動畫。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.4授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)四:文字基本動畫路徑動畫教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握基本文字創(chuàng)建和編輯方法;2.掌握基本文字和路徑文字動畫的制作方法。[能力目標(biāo)]:1.能根據(jù)動畫需求準(zhǔn)確創(chuàng)建所需的文字動畫;2.具備利用所學(xué)知識制作影視字幕、廣告宣傳語等文字動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:文字工具的使用的方法、基本文字創(chuàng)建和編輯方法難點:基本文字動畫制作技巧的靈活運用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識制作轉(zhuǎn)場過渡動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解文字基本動畫的制作方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)四:文字基本動畫和路徑動畫基礎(chǔ)知識一、創(chuàng)建和修飾文字有兩種方式創(chuàng)建文字:使用文字工具和文字特效1.創(chuàng)建文字用文字工具直接創(chuàng)建或使用文字圖層創(chuàng)建2.裝飾文字·陰影文字:應(yīng)用陰影效果可以增強(qiáng)文字的立體感,在AE中提供了兩種陰影效果:陰影和放射陰影。效果|透視|陰影或放射陰影·文字紋理:單色的文本給人的感覺太單調(diào),沒有視覺沖擊力。為文本設(shè)置紋理后,可增強(qiáng)文本的質(zhì)感。效果|風(fēng)格化|材質(zhì)紋理·文字漸變:在文字的屬性設(shè)置中,只能設(shè)置單色填充或描邊。使用漸變特效可以使文字呈現(xiàn)出豐富的過渡色。效果|生成|漸變或四色漸變·效果|透視|斜面Alpha二、文字動畫AE具有強(qiáng)大的文字動畫制作功能,可以制作出豐富的文字動畫效果,增強(qiáng)影片效果。文字基礎(chǔ)動畫:文字參數(shù)中的“來源文字”屬性-可制作在不同時間段文本內(nèi)容變換的動畫。學(xué)生任務(wù)實施1.制作文字基本動畫2.制作運動文字一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。根據(jù)所學(xué)知識創(chuàng)意設(shè)計制作文字基本動畫。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.5授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)五:文字的高級動畫教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握“寫入”特效的作用及使用方法;2.掌握“粒子運動”特效的作用及使用方法;3.掌握預(yù)合成的功能和使用方法。[能力目標(biāo)]:1.能夠靈活應(yīng)用“寫入”特效制作手寫字效果;2.能夠靈活運用粒子運動特效制作粒子動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.通過教學(xué)任務(wù)的實訓(xùn),培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.通過拓展任務(wù)的實訓(xùn),培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力。重點難點重點:“寫入”、“粒子運動”特效的作用及使用方法難點:“寫入”、“粒子運動”特效的靈活運用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識制作轉(zhuǎn)場過渡動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解手寫字和粒子文字動畫的制作方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)五:文字的高級動畫基礎(chǔ)知識一、寫入特效1.作用“寫入”特效是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪制過程,它一般與表達(dá)式合用,能表示出精彩的圖案效果。2.參數(shù)畫筆位置:用來設(shè)置畫筆的位置。通過不同時間修改關(guān)鍵幀位置,可以制作出書寫動畫效果。顏色:設(shè)置畫筆的繪畫顏色。畫筆大?。涸O(shè)置畫筆的筆觸的粗細(xì)。畫筆硬度;設(shè)置畫筆筆觸的柔軟程度。畫筆透明度:設(shè)置畫筆繪制時的顏色透明度。二、粒子運動特效1.作用“粒子運動”特效主要用于模擬現(xiàn)實世界中物體間的相互作用,如噴泉、雪花等效果。2.參數(shù)(1)發(fā)射:設(shè)置粒子的發(fā)射參數(shù)。位置:設(shè)定粒子發(fā)射點的位置。圓筒半徑:設(shè)置發(fā)射柱體半徑尺寸。粒子/秒:設(shè)定每秒產(chǎn)生粒子的數(shù)量。方向:控制粒子發(fā)射的角度。隨機(jī)擴(kuò)散方向:控制粒子隨機(jī)偏離發(fā)射方向的偏離量。速度:設(shè)定粒子發(fā)射的初始速度。隨機(jī)擴(kuò)散速度:控制粒子速度的隨機(jī)量。顏色:設(shè)定粒子或者文字的顏色。粒子半徑:設(shè)定粒子文字的尺寸大小。(2)重力:在指定的方向上影響粒子的運動狀態(tài),模擬真實世界中的重力現(xiàn)象。力:設(shè)置重力的大小。正值使重力沿重力方向影響粒子,負(fù)值沿重力方向反向影響粒子。隨機(jī)擴(kuò)散力:指定重力影響力的隨機(jī)值范圍。方向:設(shè)置重力的方向。默認(rèn)值為180度,重力向下。反擊:指定哪些粒子受選項的影響。粒子:可在其下拉列表中選擇粒子發(fā)生器。選擇映射:指定一個層映像,決定在當(dāng)前選項下影響哪些粒子。、預(yù)合成的功能和使用方法1.創(chuàng)建方法:選擇預(yù)合成的層,執(zhí)行“圖層/預(yù)合成”命令或按快捷鍵Ctrl+Shift+C。2.預(yù)合成概述預(yù)合成是AE的一個重要概念。通過預(yù)合成可以將若干個圖層進(jìn)行合并,從而產(chǎn)生一個新的合成圖層,可以重新對這個圖層進(jìn)行添加特效,產(chǎn)生我們最終需要的效果。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.制作手寫字動畫2.制作粒子運動動畫一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。根據(jù)所學(xué)知識創(chuàng)意設(shè)計制作手寫字動畫。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.6授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)六:AE校色應(yīng)用教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握各種色彩校正的含義及應(yīng)用方法,并能夠應(yīng)用色彩校正知識進(jìn)生圖像調(diào)整;2.掌握色彩動畫的制作技巧;3.掌握水墨畫的制作方法。[能力目標(biāo)]:1.具備利用所學(xué)知識對合成素材進(jìn)行色彩校正的能力;2.具備利用AE特效制作水黑畫的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:各種色彩校正的含義及應(yīng)用方法、色彩動畫的制作技巧、水墨畫的制作方法難點:靈活運用色彩校正知識對視頻素材進(jìn)行整體調(diào)色教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識制作轉(zhuǎn)場過渡動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解視頻素材整體調(diào)色的思路與方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)六:AE校色應(yīng)用基礎(chǔ)知識一、色彩的三要素色彩包括色相、明度和純度三個因素。色相:即是區(qū)分色彩的名稱,也就是色彩的名字。明度:光線強(qiáng)時,感覺比較亮,光線弱時感覺比較暗,色彩的明暗強(qiáng)度就是所謂的明度,明度高是指色彩較明亮,明度低是指色彩較灰暗。純度:通常以某彩色的的同色名純色所占的比例,來分辨純度的高低,純色比例高則純度高,純色比例低則純度低。二、色彩調(diào)整的方法1.在時間線窗口中選擇要應(yīng)用色彩調(diào)整特效的層;2.在特效面板中展開色彩校正選項;3.修改特效的相關(guān)參數(shù)。三、常用色彩校正的應(yīng)用1.色相/飽和度:用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的主色調(diào)、主飽和度和主亮度。2.色階:用于調(diào)整圖像的亮度、暗部以及中間色調(diào),可以將輸入的顏色級別重新映像到新的輸出顏色級別。3.曲線:可對圖像的各個通道進(jìn)行控制,調(diào)節(jié)圖像色調(diào)范圍??墒褂?-255的灰階對顏色進(jìn)行調(diào)節(jié)。曲線圖中水平坐標(biāo)代表像素的原始亮度級別,垂直坐標(biāo)代表輸出亮度值。在0-85的參數(shù)范圍中改變曲線,將會影響圖像的陰影部分;在86-170范圍內(nèi)改變曲線,將會影響中間色調(diào)的區(qū)域;在171-255范圍內(nèi)改變曲線,可以影響高亮區(qū)域。在曲線上最多可設(shè)置16個控制點。4.色彩平衡:通過對圖像的R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))通道進(jìn)行調(diào)節(jié),分別改變顏色在暗部、中間色調(diào)和高亮部分的強(qiáng)度。5.亮度/對比度:、查找邊緣特效1.作用強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆勾邊的效果。2.參數(shù)與原始圖像混合:控制著效果圖像與源圖像的融合程度。數(shù)值越大,則融合的程度越強(qiáng),效果圖像則越不明顯。反轉(zhuǎn):選擇此項,則會在黑色背景中顯示亮色線條。五、二、高斯模糊特效1.功能用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點。2.參數(shù)模糊量:用于設(shè)置模糊的程度。模糊尺寸:設(shè)置模糊的方向,有水平和垂直、水平、垂直三種方式。六、降噪特效概述由于前期拍攝燈光的不足或者素材本身的質(zhì)量不高,這個時候往往需要對畫面進(jìn)行降噪處理。對比較清晰的畫面使用降噪特效,可以起到增加畫面柔和度的效果。但是降噪一定要把握好一個度,降噪?yún)?shù)設(shè)置過小,降噪效果不明顯;降噪?yún)?shù)設(shè)置過大,圖像會過度模糊,這樣也失去了降噪的作用和意義。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.舊膠片效果2.制作水墨效果一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。1.利用所學(xué)知識,制作畫面故事片風(fēng)格調(diào)色。2.利用所學(xué)知識,制作水墨效果。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.7授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)七:AE鍵控應(yīng)用教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.學(xué)習(xí)并掌握各種鍵控特效的功能與使用方法;2.學(xué)會根據(jù)素材的特點,合理運用鍵控特效進(jìn)行摳像的方法;3.掌握素材摳像在動畫合成中的應(yīng)用技巧。[能力目標(biāo)]:1.具備利用所學(xué)知識進(jìn)行素材摳像的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:鍵控的原理、各種鍵控的含義及應(yīng)用方法難點:素材摳像在動畫合成中的應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,素材摳像在動畫合成中的應(yīng)用技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)七:AE鍵控應(yīng)用基礎(chǔ)知識一、鍵控的概念“鍵控”一詞是從電視制作中得來的,英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,畫面中所包含的這種透明色將被清除,從而使位于該畫面之下的背景畫面顯現(xiàn)出來,這樣就形成了兩層畫面的疊加合成。通過這樣的方式,單獨拍攝的角色經(jīng)摳像后可以與各種景物疊加在一起,由此形成豐富而神奇的藝術(shù)效果。二、AE鍵控(摳像)的原理在使用實拍素材合成時,由于素材自身不帶Alpha通道,在與其他素材結(jié)合時會遇到麻煩。解決方法是在前期拍攝時使用藍(lán)色或綠色做背景,讓角色在前面表演。獲取的素材采集到電腦中。由于藍(lán)背或綠背的色彩信息容易識別分離,合成軟件就能生成一個保留前景,背景透明的Alpha通道,然后與其他實拍素材或CG圖像素材進(jìn)行合成。三、AE鍵控(摳像)的要素1.現(xiàn)場布光合理、均勻;2.背景使用標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)色和標(biāo)準(zhǔn)綠色;3.視頻采集時,要保持素材的精度。四、鍵控的基本流程1.在AE中導(dǎo)入素材;2.使用AE的摳像工具進(jìn)行摳像;3.調(diào)節(jié)顏色溢出;4.校色。五、AE鍵控工具的應(yīng)用1.色彩范圍:該特效可以應(yīng)用的色彩模式包括Lab、YUV和RGB,被指定的顏色范圍將產(chǎn)生透明。其參數(shù)面板如下圖所示。(1)預(yù)覽:用來顯示摳像所顯示的顏色范圍預(yù)覽。(2)吸管:可以從圖像中吸取需要鍵出的顏色。(3)加選吸管:在圖像中單擊,可以增加鍵控的顏色范圍。(4)減選吸管:在圖像中單擊,可以減少鍵控的顏色范圍。(5)模糊性:控制邊緣的柔和程度。值越大,邊緣越柔和。(6)色彩空間:設(shè)置鍵控所使用的顏色空間。(7)最小/最大值:精確調(diào)整顏色空間中顏色開始范圍的最小值和顏色結(jié)束范圍的最大值。2.溢出抑制:可以清除圖像鍵出處理后殘留的鍵出色痕跡,它的典型用法是清除圖像邊上溢出的鍵控色,這些溢出常常是因為光的反射造成的。(1)色彩抑制:指定溢出的顏色;(2)色彩精度:設(shè)置溢出顏色的精確度;(3)抑制量:設(shè)置抑出程度。3.Keylight:該特效可以通過指定的顏色來對圖像進(jìn)行摳除,根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行圖像差異比較。(1)查看:設(shè)置不同的圖像視圖。(2)屏幕色:用來選擇要鍵出的顏色。(3)屏幕增益:調(diào)整屏幕顏色的飽和度。(4)屏幕調(diào)和:設(shè)置屏幕的色彩平衡。(5)屏幕蒙版:調(diào)節(jié)圖像黑白所占的比例以及圖像的柔和程度等。(6)內(nèi)側(cè)遮罩:對內(nèi)部遮罩層進(jìn)行調(diào)節(jié)。(7)外側(cè)遮罩:對外部遮罩層進(jìn)行調(diào)節(jié)。(8)前景色校正:校正特效層的前景色。(9)邊緣顏色校正:校正特效層的邊緣色。(10)源裁剪:設(shè)置圖像的范圍。4.簡單抑制:只能用于Alpha通道,使用增量縮小和擴(kuò)大蒙版的邊界來創(chuàng)建蒙版效果,其參數(shù)面板如下圖所示。(1)查看:選擇顯示圖像的最終效果。包括最終輸出-表示以圖像為最終輸出效果;蒙版-表示以蒙版為最終輸出效果。(2)蒙版抑制:設(shè)置蒙版的阻塞程度。正值圖像收縮,負(fù)值圖像擴(kuò)展。六、顏色差異鍵控1.功能:通過吸取兩個不同的顏色對圖像進(jìn)行鍵控,從而使一個圖像具有兩個透透明區(qū)域。其參數(shù)面板如下圖所示。2.參數(shù)(1)鍵顏色:設(shè)置需要透明的顏色;(2)色彩匹配精確度:有兩個選項;(3)部分A:對蒙版A進(jìn)行參數(shù)調(diào)整;(4)部分B:對蒙版B進(jìn)行參數(shù)調(diào)整;(5)蒙版:對Alpha蒙版進(jìn)行參數(shù)精細(xì)調(diào)整。七、內(nèi)部/外部鍵1.功能:需要為鍵控的對象繪制兩個遮罩路徑,一個定義鍵出范圍的外邊緣,一個定義鍵出范圍的內(nèi)邊緣。系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩路徑進(jìn)行像素差異比較,完成鍵出任務(wù),其參數(shù)面板如下圖所示。2.參數(shù)(1)前景(內(nèi)側(cè)):指定前景遮罩,即內(nèi)邊緣遮罩;(2)背景(外側(cè)):指定背景遮罩,即外邊緣遮罩;(3)清除前景:清除已經(jīng)添加的前景遮罩;(4)清除背景:清除已經(jīng)添加的背景遮罩;(5)邊緣閾值:控制鍵控區(qū)裁量邊緣的銳利程度。學(xué)生分組,任務(wù)實施制作新聞宣傳片一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。1.利用所學(xué)知識,新聞宣傳片創(chuàng)作鏡頭C和天外飛仙。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.8授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)八:AE三維合成(一)教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握三維層的應(yīng)用;2.掌握燈光和攝像機(jī)的創(chuàng)建和使用方法;3.掌握Shine特效的應(yīng)用。[能力目標(biāo)]:1.具備合理應(yīng)用三維合成技術(shù)的能力;2.具備在三維合成中設(shè)置燈光和攝像機(jī)的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:三維合成、燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用難點:三維合成特效在動畫合成中的應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))創(chuàng)意設(shè)計制作攝像機(jī)動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解三維合成動畫的制作方法及技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)八:AE三維合成(一)基礎(chǔ)知識一、初識三維環(huán)境1.三維空間三維空間是指有長、寬、高的一個立體環(huán)境。三維實間中的對象會與所處的空間相互產(chǎn)生影響,如:產(chǎn)生陰影、遮擋等。2.創(chuàng)建三維空間(1)在“時間線”面板中選擇一個二維層,然后單擊“轉(zhuǎn)換開關(guān)”欄中“3D圖層”按鈕下的相應(yīng)位置即可。(2)通過工具欄中的“選擇工具”、“旋轉(zhuǎn)工具”,在“合成”窗口中直接對三維層進(jìn)行變換操作。3.三維視圖(1)有效攝像機(jī)視圖:用戶可以在該視圖方式下對3D對象進(jìn)行操作,它相當(dāng)于所有攝像機(jī)的總控臺。(2)正交視圖:頂、底、前、后、左、右視圖。(3)攝像機(jī)視圖:默認(rèn)的情況下,沒有攝像機(jī)視圖。只有在合成圖像中創(chuàng)建了攝像機(jī)后,才出現(xiàn)攝像機(jī)視圖。在該視圖方式下可以對攝像機(jī)進(jìn)行調(diào)整,以改變其視角。(4)自定義視圖:用于調(diào)整對角的空間,它不使用任何透視。在該視圖中用戶可以直觀地看到對象在三維空間中的位置,而不受透視產(chǎn)生的其他影響。4.質(zhì)感屬性質(zhì)感屬性是三維層具有的屬性,主要用于控制光線和陰影的關(guān)系,當(dāng)場景中創(chuàng)建燈光后,用于調(diào)節(jié)三維層投射陰影、接受陰影、接受照明等的方式。二、燈光的應(yīng)用1.創(chuàng)建燈光方法是執(zhí)行“圖層”→“新建”→“照明(L)...”菜單命令,在打開的“照明設(shè)置”對話框中,選擇“照明類型”,設(shè)置照明參數(shù),即可完成燈光的創(chuàng)建。2.燈光類型(1)平行光:常用來模擬太陽光,光線從某點發(fā)射照向目標(biāo)點。光照范圍無限遠(yuǎn),它可以照亮場景中位于目標(biāo)位置的每一個物體,可產(chǎn)生投影,具有方向性,且光照強(qiáng)度無衰減。(2)聚光燈:常用來模擬舞臺燈光,光線從某個點以圓錐形向目標(biāo)位置發(fā)射光線,并形成圓形的光照范圍。(3)點光:類似于燈泡,光線從某個點向四周發(fā)射。隨著光源與對象距離不同,受光程度也會不同。距離近,光照強(qiáng);距離遠(yuǎn),光照弱。(4)環(huán)境:光線沒有發(fā)射源,可以照亮場景中的所有物體,但不能產(chǎn)生投影。四種燈光產(chǎn)生的效果3.燈光屬性(1)強(qiáng)度:用于控制光照強(qiáng)度,值越大,光越強(qiáng)。當(dāng)其值為0時,場景變黑;值為負(fù)值時,可以起到吸光的作用;當(dāng)場景中有其他燈光時,負(fù)值的燈光可減弱場景中的光照強(qiáng)度。(2)顏色:用于設(shè)置燈光的顏色。(3)錐形角度:用于設(shè)置燈光照射的范圍。(4)錐形羽化:用于設(shè)置光照范圍的羽化值。(5)投射陰影:值為打開時,燈光會在場景中產(chǎn)生投影。(注意:當(dāng)燈光的“投射陰影”屬性設(shè)置為“打開”后,還需要將接受燈光照射的層的“投射陰影”屬性也設(shè)置為打開,這樣才能看到陰影。)(6)陰影暗度:用于設(shè)置陰影顏色的深度。三、攝像機(jī)的應(yīng)用1.創(chuàng)建攝像機(jī)方法是執(zhí)行“圖層”→“新建”→“攝像機(jī)(C)...”菜單命令,在打開的“攝像機(jī)設(shè)置”對話框中,設(shè)置照明參數(shù),即可完成攝像機(jī)的創(chuàng)建。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.新建合成2.導(dǎo)入素材3.創(chuàng)建攝像機(jī)和設(shè)置攝像機(jī)動畫4.設(shè)置燈光5.添加Shine特效和光效動畫6.動畫輸出一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。創(chuàng)意設(shè)計制作攝像機(jī)動畫(參考效果如下)2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.9授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)九:AE三維合成(二)教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握利用分形噪波特效制作立體交叉光線的方法;2.掌握利用塊溶解特效設(shè)置方塊畫面轉(zhuǎn)場的方法;3.掌握利用卡片擦除特效制作分屏效果的方法。[能力目標(biāo)]:1.能綜合運用3D圖層,攝像機(jī)和燈光制作光影動畫的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:立體交叉光線的制作方法與技巧;轉(zhuǎn)場、分屏效果的制作方法與技巧難點:綜合運用各種特效制作畫面豐富的、具有層次的動感畫面教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))創(chuàng)意設(shè)計制作空間文字動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解三維合成動畫的制作方法及技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)九:AE三維合成(二)基礎(chǔ)知識一、分形噪波它在AE中應(yīng)該稱得上是一個神奇的插件,可以用來模擬紋理圖案、煙、云、水波紋等不規(guī)則變化效果。具體應(yīng)用如:藍(lán)天白云、穿梭的光線、光芒四射、水波紋、移動條轉(zhuǎn)場效果等。二、網(wǎng)格該特效可以為圖像添加網(wǎng)格效果。三、塊溶解該特效可以使圖像間產(chǎn)生塊狀溶解的效果。四、卡片擦除該特效可以將圖像分解成很多的小卡片,以卡片的形狀來顯示擦除圖像的效果。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.制作百變立方體2.制作動畫世界片頭一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。創(chuàng)意設(shè)計制作空間文字動畫(參考效果如下)2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.10授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十:AE跟蹤教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握運動跟蹤中的單點跟蹤和多點跟蹤技術(shù);2.掌握位移跟蹤、旋轉(zhuǎn)跟蹤、透視跟蹤、畫面穩(wěn)定跟蹤動畫制作的方法和技巧。[能力目標(biāo)]:1.能運用運動跟蹤技術(shù)追蹤動畫的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:運動跟蹤中的單點跟蹤和多點跟蹤技術(shù)難點:運動跟蹤技術(shù)在動畫合成中的應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識制作跟蹤動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解AE跟蹤動畫的制作方法及技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十:AE跟蹤基礎(chǔ)知識一、運動跟蹤1.運動跟蹤技術(shù):是根據(jù)對指定區(qū)域進(jìn)行運動的跟蹤分析,并自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將跟蹤的結(jié)果應(yīng)用到其他層或效果上,從而制作出動畫效果。2.運動跟蹤的實現(xiàn)步驟:第一步:選定并設(shè)置好源跟蹤層,為源跟蹤層添加“動畫-運動跟蹤”命令,在跟蹤控制面板中單擊運動跟蹤按鈕,創(chuàng)建一個跟蹤點;第二步:放置好追蹤點,按需要設(shè)置好參數(shù),開始設(shè)計算。第三步:調(diào)節(jié)跟蹤關(guān)鍵點,應(yīng)用到目標(biāo)層。第四步:加工修改關(guān)鍵點,進(jìn)行最后的合成。3.如果對跟蹤結(jié)果不滿意,可以嘗試使用如下辦法增強(qiáng)跟蹤能力和精確度。(1)重新找更合適的特征點和特征區(qū)域;(2)一定程度的放大搜索區(qū)域;(3)在選項中,進(jìn)行更為細(xì)致的設(shè)置,提高精確度和分析能力。(4)個別時候采用逐幀分析或者手動調(diào)整糾正自動分析不準(zhǔn)確的問題。(5)注意使用優(yōu)化功能時行優(yōu)化。二、運動穩(wěn)定及其應(yīng)用運動穩(wěn)定是對前期拍攝的影片進(jìn)行畫面穩(wěn)定的處理,用來消階前期拍攝過程中出現(xiàn)的畫面抖動問題,使畫面變平穩(wěn)。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.制作電影特效合成2.畫面穩(wěn)定跟蹤一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。制作跟蹤動畫(參考效果如下)位置跟蹤動畫旋轉(zhuǎn)跟蹤動畫透視跟蹤動畫穩(wěn)定跟蹤動畫2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.11授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十一:AE特效應(yīng)用(一)教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握粒子特效的使用方法與技巧;2.掌握色彩平衡特效的使用方法;3.掌握高斯模糊特效的使用方法。[能力目標(biāo)]:1.具備在影視后期合成中靈活運用粒子功能制作特效的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:粒子特效的使用方法與應(yīng)用技巧難點:粒子特效在影視合成中的應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))利用所學(xué)知識,設(shè)計制作一個夢幻泡泡動畫效果。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解AE粒子特效的功能及使用方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十一:AE特效應(yīng)用(一)基礎(chǔ)知識一、粒子運動1.功能:使用該特效可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的畫面效果,而且它還是一個功能強(qiáng)大的粒子動畫特效。2.參數(shù)設(shè)置(1)發(fā)射:該選項組用于設(shè)置粒子發(fā)射的參數(shù)。(2)柵格:該選項組主要用于設(shè)置網(wǎng)格粒子發(fā)生器的參數(shù)。(3)圖層爆炸:該選項組中的參數(shù)可以將目標(biāo)層分裂為粒子,還可以模擬爆炸、火焰等特效。(4)粒子爆炸:該選項組用于將一個粒子分裂成許多新的粒子。(5)圖層映射:該選項組可以指定圖層作為粒子的貼圖。(6)重力:該選項組是指在指定的方向上影響粒子的運動狀態(tài)。(7)排斥:該選項組用于控制相鄰粒子之間的相互排斥或吸引。(8)墻:該選項組用于約束粒子的移動區(qū)域。(9)持續(xù)特性映射:用于改變粒子屬性為最近的值,直到有另一個運算(排斥、重力、墻)修改了粒子。(10)短暫特性映射:用于設(shè)置在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值。二、高斯模糊該特效是通過高斯運算在圖像上產(chǎn)生大面積的模糊效果。三、色彩平衡(HLS)1.功能:調(diào)整圖像的色相、亮度和飽和度,以改變圖像的顏色。2.參數(shù)設(shè)置(1)色相:調(diào)整圖像的色相。(2)亮度:調(diào)整圖像的明亮程度。(3)飽和度:調(diào)整圖像色彩的飽和度。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.制作雪花飄飄動畫(1)制作下雪效果(2)制作雪花效果(3)渲染輸出2.制作彩球飛舞動畫(1)制作變色氣球合成(2)制作彩球飛舞動畫(3)調(diào)整動畫效果(4)渲染輸出一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。利用所學(xué)知識,設(shè)計制作一個夢幻泡泡動畫效果。參考效果(參考效果如下)2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.12授課題目學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十二:AE特效應(yīng)用(二)教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握Trapcode-Particular插件的使用方法;2.掌握常見特效的制作流程和技巧;3.掌握煙花效果的制作方法。[能力目標(biāo)]:1.具備在影視后期合成中靈活運用粒子功能制作特效的能力。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點rapcode-Particle粒子插件的使用方法、常見特效的制作流程和技巧各類插件在動畫合成中的綜合應(yīng)用教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))利用所學(xué)知識,設(shè)計制作匯聚動畫效果。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,講解Particle粒子插件的使用方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)情境一:影視合成典型技法任務(wù)十二:AE特效應(yīng)用(二)基礎(chǔ)知識Trapcode-Particle粒子插件1.功能:利用該特效可以模擬出爆炸、煙火等效果。2.重點參數(shù)介紹(1)發(fā)射參數(shù)控制每秒能產(chǎn)生多少粒子發(fā)射器類型控制每秒能產(chǎn)生多少粒子發(fā)射器類型粒子的位置粒子的位置粒子發(fā)射的方向發(fā)射器在X軸的旋轉(zhuǎn)發(fā)射器在Y軸的旋轉(zhuǎn)發(fā)射器在Z軸的旋轉(zhuǎn)速率隨機(jī)速率發(fā)射器在X、Y、Z軸的大?。?)粒子參數(shù)生命期生命期的隨機(jī)性粒子的類型粒子的柔和平滑度旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)速度控制粒子的大小控制粒子的透明度設(shè)置粒子的顏色合成模式生命期生命期的隨機(jī)性粒子的類型粒子的柔和平滑度旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)速度控制粒子的大小控制粒子的透明度設(shè)置粒子的顏色合成模式(3)物理參數(shù)物理模式重力物理模式重力物理時間因數(shù)(4)輔助系統(tǒng)發(fā)射設(shè)置Aux粒子發(fā)射數(shù)量控制Aux粒子的生命期Aux粒子的類型初始化Aux粒子的速度設(shè)置Aux粒子的大小設(shè)置Aux粒子的透明度控制Aux粒子顏色的變化樣發(fā)射設(shè)置Aux粒子發(fā)射數(shù)量控制Aux粒子的生命期Aux粒子的類型初始化Aux粒子的速度設(shè)置Aux粒子的大小設(shè)置Aux粒子的透明度控制Aux粒子顏色的變化樣(5)運動模糊與渲染模式運動模糊快門角度快門相位類型透明度補(bǔ)償渲染模式運動模糊快門角度快門相位類型透明度補(bǔ)償渲染模式學(xué)生分組,任務(wù)實施制作煙花效果1.制作煙花動畫2.制作閃爍的火花效果3.渲染輸出一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。利用所學(xué)知識,設(shè)計制作匯聚動畫效果。參考效果(參考效果如下)2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.13授課題目電視欄目片頭創(chuàng)作——《財經(jīng)報道》教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.了解片頭的各種表現(xiàn)形式及理論,熟悉片頭動畫制作步驟和規(guī)范;2.熟悉3DStroke等插件的使用方法、蒙版、文字等動畫技術(shù)的應(yīng)用;3.掌握常用校色命令的應(yīng)用;4.掌握各種特效的綜合應(yīng)用及片頭動畫合成方法。[能力目標(biāo)]:1.能根據(jù)片頭需求進(jìn)行素材準(zhǔn)備、采集和處理工作;2.能熟練運用所學(xué)知識制作分鏡頭、鏡頭切換動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:3DStroke等插件的使用方法、蒙版、文字等的應(yīng)用、常用校色命令的應(yīng)用難點:各種特效的綜合應(yīng)用及片頭動畫合成方法教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例分析法、任務(wù)驅(qū)動法能力訓(xùn)練(作業(yè))運用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計制作欄目片頭動畫。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,分析《財經(jīng)報道》欄目片頭的制作方法與技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。電視欄目片頭創(chuàng)作——《財經(jīng)報道》知識解析一、概述電視欄目片頭是集科技、文化、藝術(shù)于一體的一門專業(yè)傳播藝術(shù),它的制作水平、藝術(shù)水準(zhǔn)受制作人本身的素質(zhì)、修養(yǎng),客觀文化背景及制作技術(shù)的發(fā)展等多重因素影響,其美感與缺憾也隨著社會經(jīng)濟(jì)文化的不斷進(jìn)步,人們審美時尚的不斷變化,而呈現(xiàn)出豐富多樣的表現(xiàn)形式。自出現(xiàn)電視這一傳播媒體以來,欄目片頭便成為電視制作人始終關(guān)心的內(nèi)容。二、特效應(yīng)用1.3DStroke特效3DStroke是AE的一個掛插件,它可以對指定的路徑進(jìn)行描邊,并且實現(xiàn)描邊在三維空間的彎曲、移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制和縮放。3DStroke的一個重要應(yīng)用就是做流動光效,我們常常在一些片頭中看到令人眼花繚亂的流光效果,很是引人注目,對片子的氣氛烘托不少。2.CCLens-CC透鏡Center(中心);Size(尺寸);Convergence(曲率)3.CCRadialBlur-CC放射模糊:模擬鏡頭旋轉(zhuǎn)或推拉產(chǎn)生的模糊效果。類型(Type):線性縮放(StraightZoom)、衰減縮放(FadingZoom)、中心縮放(CenteredZoom)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、擦出(Scratch)。數(shù)量(Amount):模糊強(qiáng)度;畫質(zhì)(Quality):模糊質(zhì)量。中心(Center):控制模糊的方向。4.CCSphere-CC球體:可以將平面的圖像球面化。5.CCLightSweep-CC掃光:可以用來在文字或物體上面添加掃光的效果,其效果很好。hape掃光的形狀,包括以下:Linear線性掃光、Smooth柔和掃光、Sharp清晰掃光。SweepIntensity:掃光的強(qiáng)度。EdgeIntensity:掃光邊緣強(qiáng)度。EdgeThickness:掃光邊緣厚度。LightReception光線接收方式:Add相加、Composite混合模式、Cutout裁切模式。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.子任務(wù)一:《背景合成》的制作2.子任務(wù)二:《字符運動合成》的制作3.子任務(wù)三:《裝飾線合成》的制作4.子任務(wù)四:《總合成》的制作一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。運用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計制作欄目片頭動畫。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.14授課題目影視廣告片創(chuàng)作—《墨香四溢?當(dāng)代杰出書畫作品展》教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.了解影視廣告片的特點、結(jié)構(gòu)形式、構(gòu)成要素;2.掌握飄動的文字動畫、水墨效果動畫和摳像特效在廣告片的應(yīng)用技巧;3.掌握影視廣告片制作的方法與技巧。[能力目標(biāo)]:1.能根據(jù)廣告片需求進(jìn)行素材準(zhǔn)備、采集和處理工作;2.能熟練運用所學(xué)知識制作分鏡頭、鏡頭切換動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:飄動的文字動畫、水墨動畫的制作技巧難點:創(chuàng)意設(shè)計與制作廣告片教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))運用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計制作一個廣告片。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,分析《墨香四溢?當(dāng)代杰出書畫作品展》廣告片的制作方法與技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。影視廣告片創(chuàng)作——《墨香四溢?當(dāng)代杰出書畫作品展》知識解析一、概述本廣告片將當(dāng)代書畫藝術(shù)與中國傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格相結(jié)合,用水墨千變?nèi)f化的藝術(shù)之美表現(xiàn)“墨香四溢?當(dāng)代杰出書畫作品展”是一次藝術(shù)的盛典,是當(dāng)代書畫魅力綻放的平臺。通過“國畫”、“油畫”、“版畫”和“書法”四大展示區(qū),展現(xiàn)當(dāng)代書畫藝術(shù)的魅力。二、特效應(yīng)用1.“復(fù)合模糊”特效:可以根據(jù)指定的層畫面的亮度值,對應(yīng)用該特效的圖像進(jìn)行模糊處理,用一個層去模糊另一個層效果。模糊圖層:選擇進(jìn)行模糊的對應(yīng)層,以進(jìn)行模糊處理。模糊層亮度高的區(qū)域模糊程度大些,亮度低的區(qū)域模糊程度小些。最大模糊:設(shè)置最大模糊程度值,值越大,模糊程度也越大。2.“置換圖”特效:可以指定一個層作為置換貼圖,應(yīng)用貼圖置換層的某個通道值對圖像進(jìn)行水平和垂直方向的變形。置換圖層:選擇本合成中的圖像層為置換圖層。用于水平置換/垂直置換:選擇一個用于水平或垂直方向置換的通道。最大水平/垂直置換:置換最大水平或垂直變形程度。置換圖特性:“中心圖”表示置換圖像與特效圖像中心對齊;“伸縮對應(yīng)圖以適合”表示將置換圖像拉伸以匹配特效圖像,使其與特效圖像層大小一致;“拼貼圖”表示將置換層以平鋪的形式填滿整個特效層。邊緣特性:可以選擇“像素回繞”,將覆蓋邊緣像素。擴(kuò)展輸出:勾選該復(fù)選框,將使用擴(kuò)展輸出。學(xué)生分組,任務(wù)實施1.鏡頭一:《藝術(shù)的盛典》的制作(1)制作“飄動的文字1”合成;(2)制作“鏡頭一”合成。2.鏡頭二:《魅力的綻放》的制作(1)制作“飄動文字2”合成;(2)制作“鏡頭二”合成。3.鏡頭三:《定版》的制作(1)制作四個“文字”合成;(2)制作“定版”合成。4.鏡頭四:《總合成》的制作(1)添加素材;(2)制作鏡頭過渡效果;(3)添加音樂。一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié):總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。運用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計制作一個廣告片。2’5’提問法講授法73’多媒體演示講授法案例分析法多媒體演示講授法案例分析法88’任務(wù)驅(qū)動分組討論學(xué)生實踐教師指導(dǎo)10’評價教學(xué)鼓勵教學(xué)2’No.15授課題目影視宣傳片片頭創(chuàng)作——《快速路建設(shè)宣傳片》1教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.掌握運動的光點、運動的發(fā)光圓環(huán)等效果的制作方法與技巧;2.掌握文字、顏色校正、圖層混合模式等在片頭創(chuàng)作中的應(yīng)用方法與技巧。[能力目標(biāo)]:1.能根據(jù)宣傳片片頭需求進(jìn)行素材準(zhǔn)備、采集和處理工作;2.能熟練運用所學(xué)知識制作分鏡頭、鏡頭切換動畫。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊合作能力。重點難點重點:各類特效的綜合運用難點:創(chuàng)意設(shè)計、制作宣傳片片頭教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))運用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計制作一個宣傳片。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示教師通過案例展示,分析《快速路建設(shè)宣傳片》的制作方法與技巧,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力;學(xué)生通過案例展示,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。影視宣傳片片頭創(chuàng)作——《快速路建設(shè)宣傳片》1知識解析一、概述本片頭圍繞宣傳片“創(chuàng)新精神與改革氣魄的民生軌跡”、“史無前例的超級工程”、“立體交通時代即將到來”三大主線,突出展現(xiàn)了快速路建設(shè)將開啟城市立體交通新紀(jì)元的主旨,以激起觀眾共鳴,吸引觀眾關(guān)注。二、特效應(yīng)用粒子運動場:該特效可以制作大量相似物體獨立運動的效果,如噴泉、下雪等。(1)“發(fā)射”參數(shù)組:用于設(shè)置粒子發(fā)射參數(shù)。(2)“網(wǎng)格”參數(shù)
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