動畫場景制作課件講義_第1頁
動畫場景制作課件講義_第2頁
動畫場景制作課件講義_第3頁
動畫場景制作課件講義_第4頁
動畫場景制作課件講義_第5頁
已閱讀5頁,還剩115頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

動畫角色設(shè)計與場景制作

——場景篇二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念動畫角色設(shè)計與場景制作

1學(xué)習(xí)目標:了解場景設(shè)計的概念和任務(wù),了解場景在影視作品中的功能。學(xué)習(xí)重點:

場景設(shè)計的概念和場景的功能。二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念學(xué)習(xí)難點:

場景的功能。123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:1232

場景設(shè)計概念及任務(wù)?1

場景的功能2

場景的特性3二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)?1場景的功能2場3二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1什么是場景設(shè)計?

動畫場景設(shè)計就是指動畫影片中除人物角色造型以外的一切物的造型設(shè)計。

影片鏡頭所表現(xiàn)的始終是場景空間中的人物和故事,而且鏡頭往往首先展示出來的就是場景的面貌。這在許多影片中很常見。

例如在一場戲的開始,第一的鏡頭往往是一個場景全貌的空鏡頭,交代故事發(fā)生的時間地點。社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。

動畫場景設(shè)計就是指動畫影片中除人物角色造型以外的一切物的造型設(shè)計。

影視動畫場景設(shè)計對鏡頭畫面的形成有決定意義。場景空間制約鏡頭畫面角度,必須根據(jù)場景空間的特征安排鏡頭畫面的角度,說簡單一點,影片鏡頭所表現(xiàn)的始終是場景空間中的人物和故事,而且鏡頭往往首先展示出來的就是場景的面貌。這在許多影片中很常見。

例如在一場戲的開始,第一的鏡頭往往是一個場景全貌的空鏡頭,交代故事發(fā)生的時間地點。社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念4二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1場景的分類?

場景一般分為:內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。

動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,設(shè)計師在影片總體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每個單元場景進行設(shè)計。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念5二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1場景的分類?

場景設(shè)計要完成的常規(guī)設(shè)計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖、場景細部圖、場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖。需要的話可制作場景模型。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念6二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能21.交代時空關(guān)系?物質(zhì)空間層面

物質(zhì)空間指人物生存和活動的空間,是由天然的、人造的景和物構(gòu)成具象的可視的環(huán)境形象。

是影視作品情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境。由于與情節(jié)結(jié)構(gòu)和敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系,也可以稱之為敘事空間。

它應(yīng)符合劇情內(nèi)容,體現(xiàn)時代特征、事件性質(zhì)和特點,體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時代風(fēng)貌、名族文化特點、人物生存氛圍(職業(yè)、身份、年齡、性格、愛好),交代故事發(fā)生、發(fā)展地點和時間,引發(fā)矛盾沖突、導(dǎo)向結(jié)局。升華稱為社會空間、心理空間的載體。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念7二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能21.交代時空關(guān)系?物質(zhì)空間→社會空間層面

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念8二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能22.營造情緒氛圍

根據(jù)劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。這也是場景設(shè)計不同于環(huán)藝設(shè)計之處。場景設(shè)計要從劇情出發(fā),從角色出發(fā)。

例如:在動畫片《魔女宅急便》,小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被一個食品老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯地開門,迅速跑回閣樓臥室,這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計得十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理反應(yīng),因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對這新環(huán)境的未知,害怕有危險會突然發(fā)生在某個角落,對自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這中恐懼感就越強烈。這個場景就準確地營造出了這樣一種情緒氛圍。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念9

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能23.刻畫人物角色

例如動畫片《獅子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出場環(huán)境就存在著鮮明的對比效果:前者的出場環(huán)境是陽光燦爛的榮耀國大草原,而后者的則是月黑風(fēng)高的像墳廢墟。

例如:在動畫片《魔女宅急便》,小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被一個食品老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯地開門,迅速跑回閣樓臥室,這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計得十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理反應(yīng),因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對這新環(huán)境的未知,害怕有危險會突然發(fā)生在某個角落,對自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這中恐懼感就越強烈。這個場景就準確地營造出了這樣一種情緒氛圍。

影片的角色也就是我們經(jīng)常說的人物,但動畫影片中的角色包括更廣泛,可能是人物,也可能是動物或是一切生命化、人性化的物體,這是動畫片自由邏輯系統(tǒng)帶給我們的自由想象創(chuàng)作空間。場景的造型功能是多方面的,集中到一點,是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務(wù)??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。角色與場景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場景環(huán)境應(yīng)成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。

例如動畫片《獅子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出場環(huán)境就存在著鮮明的對比效果:前者的出場環(huán)境是陽光燦爛的榮耀國大草原,而后者的則是月黑風(fēng)高的像墳廢墟。從這個例子我們可以看出,場景對角色心理和情緒的烘托,可以靠多種造型元素和手段的綜合作用,色彩、光影、以及鏡頭角度等等,都是形成心理空間的重要手段。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的10

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能24.故事情節(jié)隱喻

場景的隱喻功能在動畫影片中應(yīng)用的很少,在故事片并不普遍的,但作為場景的形式功能之一,我們也必須有所了解。

場景隱喻顧名思義就是一種潛移默化的視覺象征,比喻通過造型傳達出深化主題的內(nèi)在含義。

例如故事片《大紅燈籠高高掛》影片中的高墻大院雖然在造型上風(fēng)格獨特,很有氣勢,但卻始終給人一種如監(jiān)獄般的壓抑封閉的感覺,這就創(chuàng)作者想要通過場景暗示出封建思想和制度對人性的禁錮,是典型的場景隱喻功能的表現(xiàn)。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的11

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的特性31.時間性

動畫造型是時間和空間共存共容的時空藝術(shù),時間與空間是相互依存的關(guān)系。時間因素是永遠不會從動畫中消失的,動畫藝術(shù)創(chuàng)作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠是動畫思維的寶貴財富。

繪畫與漫畫中所表現(xiàn)的空間形象是瞬間的、凝固的、不可能有時間的延續(xù)過程,是固定的鏡頭、停止的動作。動畫中的時間可以分為:播映時間、事件時間、敘述時間。播映時間為片長,5分鐘、10分鐘、20分鐘,電影動畫片在80分鐘左右。事件時間是指影片中事件展開的實際的,直接的時間,包括角色活動過程時間、動作時間、交代情節(jié)事件所需要客觀時間等。敘述時間是指動畫中用視聽語言對影片內(nèi)容進行交代描述,表現(xiàn)的時間。事件時間與敘述時間的比例關(guān)系,各占用篇幅的多少往往決定動畫影片的時空結(jié)構(gòu)。場景在表現(xiàn)敘事時間的變遷上,可以起到非常重要的作用。例如表現(xiàn)時間的流逝,可以通過表現(xiàn)一個樹林的場景來實現(xiàn),鏡頭畫面固定不動,樹葉由綠變黃,然后飄落,最后被白雪覆蓋。這樣就以最簡單,最快捷的方式展現(xiàn)出了時間的變化。動畫敘述時間可以成為一種表現(xiàn)手段,成為假定時間,一種主觀化的時間,如動畫影片時間的擴延、壓縮、顛倒、停滯等方法使動畫的時間由很大自由度。小辛巴和丁滿、彭彭在獨木橋上向前行走二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的12

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的特性32.運動性

動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:

一、是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。

二、是指鏡頭的各種運動方式,如推拉搖移升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動。

場景設(shè)計必須要具有最大限度的適應(yīng)性和能動性,創(chuàng)作出完美的運動空間2.運動性動畫造型,顧名思義,動畫是運動的繪畫,時間因素、運動和空間因素是它的基本特征,動畫造型師在時間流動的過程中展現(xiàn)的空間造型,“運動史動畫畫面最重要的特征”。動畫是動的藝術(shù),變現(xiàn)運動才是動畫存在的意義。世界上所有的物質(zhì)都是在運動中的,而物質(zhì)也只有在空間和時間中才能運動。動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。二是指鏡頭的各種運動方式,如推拉搖移升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動。場景設(shè)計必須要具有最大限度的適應(yīng)性和能動性,創(chuàng)作出完美的運動空間。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的13二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法二維動畫場景設(shè)計14學(xué)習(xí)目標:了解場景設(shè)計的構(gòu)思方法學(xué)習(xí)重點:

把握整體的造型意識二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法學(xué)習(xí)難點:

場景的功能。123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:12315一、樹立整體造型意識二、把握主題,確定基調(diào)二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法三、探索獨特恰當?shù)脑煨托问健?23一、樹立整體造型意識二、把握主題,確定基調(diào)二維動畫場景設(shè)計三16

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識11.全局把握

整體造型意識就是指對動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。其原則就是:藝術(shù)空間的整體性,影片時空的連續(xù)性,景人一體的融合性、創(chuàng)作意識的大眾性。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的17

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識12.協(xié)調(diào)統(tǒng)籌

創(chuàng)作中場景設(shè)計師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認同,這是重要的原則。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具特色的風(fēng)格所必須的。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的18

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識13.思路清晰

正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思—局部構(gòu)成—總體歸納。也就是先有一個整體的思路,在進行每個局部的設(shè)計,然后再進行總體的歸納整理。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的19

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識14.獨具特色

作為導(dǎo)演就是要以刻畫人物為中心,創(chuàng)作鮮明的視聽形象。隨著當代中外影視作品的發(fā)展,形成了一股潮流,其特點之一就是強調(diào)造型意識。

屏幕上減少言語的敘述性,說明性,而帶之以造型語言的敘事性,抒情性和表意性。這類作品如:《黃土地》《紅高粱》《亂》《英雄》等,影片在造型方面都是很有特色的。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的20

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

1.把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的21

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的22

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的23

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?

一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。

造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出影片整體空間結(jié)構(gòu)、色彩結(jié)構(gòu)、繪畫風(fēng)格、設(shè)計者應(yīng)努力探求影片整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成影片造型形式的基本風(fēng)格。獨具形式二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的24

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?早期:

圓潤柔和的造型形式,可愛溫馨。如:《白雪公主》《米老鼠與唐老鴨》《小鹿斑比》等迪斯尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的25

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?中期:

開始保留圓弧特點的基礎(chǔ)上,大量吸收外國風(fēng)格。如:《風(fēng)中奇緣》《花木蘭》等。然而用方形構(gòu)圖代替圓弧如:《亞特蘭蒂斯》但這種造型太硬、太冷缺少親和力和親切感最終以失敗告終。迪斯尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的26

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?后期:

圓潤柔和的造型形式,《星際寶貝》的回歸.

縱觀迪斯尼動畫造型的歷史,我們可以看出一個有趣的現(xiàn)象:

“圓”→“寫實”→“方”→“圓”迪士尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的27二維動畫場景設(shè)計

第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成二維動畫場景設(shè)計28學(xué)習(xí)目標:了解場景造型的空間構(gòu)成學(xué)習(xí)重點:

形的基本概念和場景在空間中的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計

第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成學(xué)習(xí)難點:

場景在空間中的表現(xiàn)123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:12329一、形的基本概念二、動畫場景中空間的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成三、場景空間構(gòu)成123四、空間形態(tài)的心理感受與塑造4五、

場景空間在動畫影片中的作用5一、形的基本概念二、動畫場景中空間的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計三、30

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1點

宇宙間有形的事物千變?nèi)f化,我們可以把它們解構(gòu)成點、線、面、體4種基本的造型要素

點在幾何學(xué)上或在造型學(xué)上最根本的特點就是“確定位置”。

點的主要特征就在于通過視線的引導(dǎo)作用導(dǎo)致心理上產(chǎn)生張力。

在視野中具有的一個點,我們的視覺就會全部集中在它上面。如果有兩個同樣的點存在,我們的視線便會往返于兩點之間,形成一段心理上無形的線:如有三個點存在,視線便將此三點連接為一個虛構(gòu)的三角形。如果有無數(shù)的點同時存在,視線便產(chǎn)生復(fù)雜的相互連接而構(gòu)成一個虛面。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的31

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1線

線在幾何學(xué)上的定義:點移動的軌跡,只具有位置和長度,而不具有寬度和厚度。

在造型中,有兩種線存在:

一種是直觀的線,明確地存在于造型形體表面,在面與面相交的部位,在單一面的邊緣處,將形體完整的勾勒出來。

另一種是非直觀線,它就僅指兩個面的相交處,立體形的轉(zhuǎn)折及色彩交接處,并沒有明確的線存在,只具有一種線的位置感覺。線條的造型意義:粗線讓人感覺堅強有力,細線則讓人覺得纖細或有神經(jīng)質(zhì)。直線使人產(chǎn)生堅硬、呆板、次序井然的感覺,象征男性。曲線讓人產(chǎn)生舒適、優(yōu)雅、柔美的感覺、鄉(xiāng)鎮(zhèn)女性。線能夠決定形的方向,而且能將輕淺的物象濃重地表現(xiàn)出來。此外,線可以形成形體的骨架,成為結(jié)構(gòu)體本身。線可以成為形體的輪廓而將形體從外界分離出來。線具有速度感,也可以變現(xiàn)動態(tài)。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的32

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1面

面在幾何學(xué)上的定義式線的移動軌跡,同時也是立體的界限或交叉。

在造型上,面是一種形,是由長度和寬度共同構(gòu)成的二維空間。

正方形的特質(zhì)是垂直于水平,三角形的特質(zhì)是傾斜與角度,圓形的特質(zhì)是循環(huán)與曲線。面的種類很多。決定其面貌的主要因素是”外輪廓線“。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的33

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1體

體在幾何學(xué)上是面的移動軌跡。

在造型上,體被理解為是一種由長度、寬度和高度共同構(gòu)成的三維空間。體的存在特征在于其所具有的面積,重量和容量的共同關(guān)系。

以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可分為半立體、點立體、線立體、面立體和塊立體等多種主要類型。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的34

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)21.空間的概念

空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。

注意:在場景中,建筑物等立體形態(tài)外側(cè)的空間形態(tài)是非常重要的,它是角色存在的地方,是運動的支點。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的35

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)22.動畫的場景空間

場景的構(gòu)成要素

物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等。

效果:外形、顏色、光影等。

文字符號:如麥當勞“M”標志。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的36

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)22.動畫的場景空間

場景空間的分類

內(nèi)景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被封閉在形體內(nèi)部的空間。如房間內(nèi)、山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等。內(nèi)景較小,較封閉。

外景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間。外景較大較開闊。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的37

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3單一空間

最簡單的結(jié)構(gòu)空間,可以使兩面墻、三面墻、甚至是四面墻,可利用的角度很少,但可以造成一種壓抑、封閉的空間感但如果面積很大、也可以產(chǎn)生空曠、宏偉的感覺,如大殿、廠房。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的38

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3縱向多層次空間

縱深方向多層次的場景,主要為適應(yīng)推拉移動鏡頭的需要。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的39

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3橫向排列空間

由若干并列空間相連接、排列而形成的直線性或曲線形的組合。鏡頭沿著線形軌跡移動,形成搖移運動效果。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的40

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3垂直組合空間

多層的,上下若干空間相連的空間組合。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的41

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3綜合式組合空間

兼有縱深、橫向以及連接上下的組合式組合。它可以最大程度的視線豐富的場面調(diào)度,完成角色動作。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的42

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

不同的空間形狀,會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。

高而直的空間有向上延伸、升騰、神圣的感覺,例如教堂

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的43

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

高而寬的空間有穩(wěn)定、常闊、博大的感覺,例如大殿。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的44

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

圓形的空間會令人產(chǎn)生圓滑、柔順之感,有向內(nèi)收縮的凝聚力、如洞穴。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的45

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)三角形空間有傾斜、壓迫的感覺。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的46

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

四方形空間給人凝重、安定、堅固的感覺。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的47

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法

空間大致分為兩類:

物理空間是實體所限定的空間。心理空間是實際不存在但能感受到的空間。

心理空間即空間感,其本質(zhì)是實體向周圍的擴張,這是人類知覺的實際效果。也就是我們常說的空間張力??臻g張力就是空間本質(zhì)。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的48

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法

1.利用引力感

當兩個以上的形體同時存在的時候,其相互間會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)并產(chǎn)生作用力。準確利用可產(chǎn)生不同的空間效果。

例如:一個人在房間內(nèi),當這個人的身高與這個人到房頂?shù)木嚯x比試6:4,即黃金分割比引力適宜,使人感到親切、和諧。當大于黃金比例則意味這個人是個高個子,引力感強使人感到壓抑、堵塞、擁擠。當比例小于黃金分割點,則是個小個子,引力感弱,使人感到虛幻、高聳或松散、凌亂。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的49

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法

2.直線透視

同一或同樣大小的物體在不同距離上投影在視網(wǎng)膜上的影像大小不同,距離遠的小,距離近的大二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的50

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法3.利用遮擋(前景的應(yīng)用)

物體的相互遮擋是單眼或雙眼判斷物體前后關(guān)系的重要條件,

如果一個物體部分地被另個物體遮蓋了,那么前面物體被知覺認定為近些。當鏡頭在運動時或?qū)ο笤谶\動時,遮擋的改變使我們更容易判斷物體的前后關(guān)系。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的51

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法

4.利用光影

陰影不但是塑造距離和深度感覺的手段,也是構(gòu)成立體感的重要手段。場景中的明暗、光亮或陰影的分布式產(chǎn)生空間感的一個重要因素。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的52

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法5.多方向、通透感

為避免場景封閉造成的擁堵干,所以應(yīng)有意的增加主場景中的多方向的,通透空間效果,使主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的53

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法

6.多層次、落差感

增加場景垂直結(jié)構(gòu)層次,產(chǎn)生結(jié)構(gòu)上的落差感,豐富場景的變化。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的54

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法7.綜合設(shè)置

強化場景空間的三維立體結(jié)構(gòu),在橫、縱、垂直方向做文章,綜合考慮,使場景空間復(fù)雜多變,從而展現(xiàn)出更加豐富的場面調(diào)度。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的55

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4塑造場景空間的方法8.鏡頭組接

影視視聽語言的特性來塑造空間的方法。

宮崎駿的影片中,經(jīng)常會看到這種方法的應(yīng)用,我們可以稱它為宮崎駿的“三鏡頭式”。所謂“三鏡頭”就是利用連續(xù)組接的三個鏡頭畫面,表現(xiàn)出同一場面空間的三維立體的空間感。這種方式比較適合展現(xiàn)由許多單元場景組合在一起的,不能一目了然的,更復(fù)雜、更多變的大范圍空間:如城市、戰(zhàn)場等。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的56

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間在動畫影片中的作用51.塑造生動感

動畫的場景就是畫得在生動、再逼真,仍然是假的,缺乏真實的場景空間生動感。因為在真實的場景中,有潛在的空氣感,即使一切沒動,但仍能感受到場景中的立體、生機和動感。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的57

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間在動畫影片中的作用52.營造神秘感

幻想、魔幻、超現(xiàn)實的題材,是動畫本身的超現(xiàn)實的邏輯特點。觀眾希望在動畫之中看到現(xiàn)實生活中無法看到的情境,所以動畫影片在故事情節(jié)、表現(xiàn)手法、視覺效果等方面,盡可能的融入超現(xiàn)實因素,滿足觀眾的審美心理期待。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的58提問與解答環(huán)節(jié)QuestionsAndAnswers提問與解答環(huán)節(jié)59謝謝聆聽·學(xué)習(xí)就是為了達到一定目的而努力去干,是為一個目標去戰(zhàn)勝各種困難的過程,這個過程會充滿壓力、痛苦和挫折LearningIsToAchieveACertainGoalAndWorkHard,IsAProcessToOvercomeVariousDifficultiesForAGoal謝謝聆聽LearningIsToAchieveAC60動畫角色設(shè)計與場景制作

——場景篇二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念動畫角色設(shè)計與場景制作

61學(xué)習(xí)目標:了解場景設(shè)計的概念和任務(wù),了解場景在影視作品中的功能。學(xué)習(xí)重點:

場景設(shè)計的概念和場景的功能。二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念學(xué)習(xí)難點:

場景的功能。123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:12362

場景設(shè)計概念及任務(wù)?1

場景的功能2

場景的特性3二維動畫場景設(shè)計第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)?1場景的功能2場63二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1什么是場景設(shè)計?

動畫場景設(shè)計就是指動畫影片中除人物角色造型以外的一切物的造型設(shè)計。

影片鏡頭所表現(xiàn)的始終是場景空間中的人物和故事,而且鏡頭往往首先展示出來的就是場景的面貌。這在許多影片中很常見。

例如在一場戲的開始,第一的鏡頭往往是一個場景全貌的空鏡頭,交代故事發(fā)生的時間地點。社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。

動畫場景設(shè)計就是指動畫影片中除人物角色造型以外的一切物的造型設(shè)計。

影視動畫場景設(shè)計對鏡頭畫面的形成有決定意義。場景空間制約鏡頭畫面角度,必須根據(jù)場景空間的特征安排鏡頭畫面的角度,說簡單一點,影片鏡頭所表現(xiàn)的始終是場景空間中的人物和故事,而且鏡頭往往首先展示出來的就是場景的面貌。這在許多影片中很常見。

例如在一場戲的開始,第一的鏡頭往往是一個場景全貌的空鏡頭,交代故事發(fā)生的時間地點。社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念64二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1場景的分類?

場景一般分為:內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。

動畫片的場景是展開劇情,刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境化分為數(shù)量不等的單元場景進行繪制,設(shè)計師在影片總體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每個單元場景進行設(shè)計。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念65二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景設(shè)計概念及任務(wù)1場景的分類?

場景設(shè)計要完成的常規(guī)設(shè)計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖、場景細部圖、場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖。需要的話可制作場景模型。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念66二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能21.交代時空關(guān)系?物質(zhì)空間層面

物質(zhì)空間指人物生存和活動的空間,是由天然的、人造的景和物構(gòu)成具象的可視的環(huán)境形象。

是影視作品情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境。由于與情節(jié)結(jié)構(gòu)和敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系,也可以稱之為敘事空間。

它應(yīng)符合劇情內(nèi)容,體現(xiàn)時代特征、事件性質(zhì)和特點,體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時代風(fēng)貌、名族文化特點、人物生存氛圍(職業(yè)、身份、年齡、性格、愛好),交代故事發(fā)生、發(fā)展地點和時間,引發(fā)矛盾沖突、導(dǎo)向結(jié)局。升華稱為社會空間、心理空間的載體。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念67二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能21.交代時空關(guān)系?物質(zhì)空間→社會空間層面

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念68二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能22.營造情緒氛圍

根據(jù)劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。這也是場景設(shè)計不同于環(huán)藝設(shè)計之處。場景設(shè)計要從劇情出發(fā),從角色出發(fā)。

例如:在動畫片《魔女宅急便》,小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被一個食品老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯地開門,迅速跑回閣樓臥室,這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計得十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理反應(yīng),因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對這新環(huán)境的未知,害怕有危險會突然發(fā)生在某個角落,對自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這中恐懼感就越強烈。這個場景就準確地營造出了這樣一種情緒氛圍。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的基本概念69

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能23.刻畫人物角色

例如動畫片《獅子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出場環(huán)境就存在著鮮明的對比效果:前者的出場環(huán)境是陽光燦爛的榮耀國大草原,而后者的則是月黑風(fēng)高的像墳廢墟。

例如:在動畫片《魔女宅急便》,小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被一個食品老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯地開門,迅速跑回閣樓臥室,這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計得十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理反應(yīng),因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對這新環(huán)境的未知,害怕有危險會突然發(fā)生在某個角落,對自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這中恐懼感就越強烈。這個場景就準確地營造出了這樣一種情緒氛圍。

影片的角色也就是我們經(jīng)常說的人物,但動畫影片中的角色包括更廣泛,可能是人物,也可能是動物或是一切生命化、人性化的物體,這是動畫片自由邏輯系統(tǒng)帶給我們的自由想象創(chuàng)作空間。場景的造型功能是多方面的,集中到一點,是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務(wù)??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。角色與場景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場景環(huán)境應(yīng)成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。

例如動畫片《獅子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出場環(huán)境就存在著鮮明的對比效果:前者的出場環(huán)境是陽光燦爛的榮耀國大草原,而后者的則是月黑風(fēng)高的像墳廢墟。從這個例子我們可以看出,場景對角色心理和情緒的烘托,可以靠多種造型元素和手段的綜合作用,色彩、光影、以及鏡頭角度等等,都是形成心理空間的重要手段。二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的70

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的功能24.故事情節(jié)隱喻

場景的隱喻功能在動畫影片中應(yīng)用的很少,在故事片并不普遍的,但作為場景的形式功能之一,我們也必須有所了解。

場景隱喻顧名思義就是一種潛移默化的視覺象征,比喻通過造型傳達出深化主題的內(nèi)在含義。

例如故事片《大紅燈籠高高掛》影片中的高墻大院雖然在造型上風(fēng)格獨特,很有氣勢,但卻始終給人一種如監(jiān)獄般的壓抑封閉的感覺,這就創(chuàng)作者想要通過場景暗示出封建思想和制度對人性的禁錮,是典型的場景隱喻功能的表現(xiàn)。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的71

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的特性31.時間性

動畫造型是時間和空間共存共容的時空藝術(shù),時間與空間是相互依存的關(guān)系。時間因素是永遠不會從動畫中消失的,動畫藝術(shù)創(chuàng)作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠是動畫思維的寶貴財富。

繪畫與漫畫中所表現(xiàn)的空間形象是瞬間的、凝固的、不可能有時間的延續(xù)過程,是固定的鏡頭、停止的動作。動畫中的時間可以分為:播映時間、事件時間、敘述時間。播映時間為片長,5分鐘、10分鐘、20分鐘,電影動畫片在80分鐘左右。事件時間是指影片中事件展開的實際的,直接的時間,包括角色活動過程時間、動作時間、交代情節(jié)事件所需要客觀時間等。敘述時間是指動畫中用視聽語言對影片內(nèi)容進行交代描述,表現(xiàn)的時間。事件時間與敘述時間的比例關(guān)系,各占用篇幅的多少往往決定動畫影片的時空結(jié)構(gòu)。場景在表現(xiàn)敘事時間的變遷上,可以起到非常重要的作用。例如表現(xiàn)時間的流逝,可以通過表現(xiàn)一個樹林的場景來實現(xiàn),鏡頭畫面固定不動,樹葉由綠變黃,然后飄落,最后被白雪覆蓋。這樣就以最簡單,最快捷的方式展現(xiàn)出了時間的變化。動畫敘述時間可以成為一種表現(xiàn)手段,成為假定時間,一種主觀化的時間,如動畫影片時間的擴延、壓縮、顛倒、停滯等方法使動畫的時間由很大自由度。小辛巴和丁滿、彭彭在獨木橋上向前行走二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的72

二維動畫場景設(shè)計

|第一章場景設(shè)計的基本概念場景的特性32.運動性

動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:

一、是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。

二、是指鏡頭的各種運動方式,如推拉搖移升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動。

場景設(shè)計必須要具有最大限度的適應(yīng)性和能動性,創(chuàng)作出完美的運動空間2.運動性動畫造型,顧名思義,動畫是運動的繪畫,時間因素、運動和空間因素是它的基本特征,動畫造型師在時間流動的過程中展現(xiàn)的空間造型,“運動史動畫畫面最重要的特征”。動畫是動的藝術(shù),變現(xiàn)運動才是動畫存在的意義。世界上所有的物質(zhì)都是在運動中的,而物質(zhì)也只有在空間和時間中才能運動。動畫中的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。二是指鏡頭的各種運動方式,如推拉搖移升降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運動。場景設(shè)計必須要具有最大限度的適應(yīng)性和能動性,創(chuàng)作出完美的運動空間。

二維動畫場景設(shè)計|第一章場景設(shè)計的73二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法二維動畫場景設(shè)計74學(xué)習(xí)目標:了解場景設(shè)計的構(gòu)思方法學(xué)習(xí)重點:

把握整體的造型意識二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法學(xué)習(xí)難點:

場景的功能。123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:12375一、樹立整體造型意識二、把握主題,確定基調(diào)二維動畫場景設(shè)計

第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法三、探索獨特恰當?shù)脑煨托问健?23一、樹立整體造型意識二、把握主題,確定基調(diào)二維動畫場景設(shè)計三76

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識11.全局把握

整體造型意識就是指對動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。其原則就是:藝術(shù)空間的整體性,影片時空的連續(xù)性,景人一體的融合性、創(chuàng)作意識的大眾性。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的77

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識12.協(xié)調(diào)統(tǒng)籌

創(chuàng)作中場景設(shè)計師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認同,這是重要的原則。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具特色的風(fēng)格所必須的。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的78

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識13.思路清晰

正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思—局部構(gòu)成—總體歸納。也就是先有一個整體的思路,在進行每個局部的設(shè)計,然后再進行總體的歸納整理。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的79

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

樹立整體造型意識14.獨具特色

作為導(dǎo)演就是要以刻畫人物為中心,創(chuàng)作鮮明的視聽形象。隨著當代中外影視作品的發(fā)展,形成了一股潮流,其特點之一就是強調(diào)造型意識。

屏幕上減少言語的敘述性,說明性,而帶之以造型語言的敘事性,抒情性和表意性。這類作品如:《黃土地》《紅高粱》《亂》《英雄》等,影片在造型方面都是很有特色的。二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的80

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

1.把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的81

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的82

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

把握主題,確定基調(diào)2

日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。二、把握主題,確定基調(diào)在進行影片場景設(shè)計的時候,無疑要緊緊把握影片的主題,因為那是藝術(shù)作品的靈魂,但是如何將這種存在于意念和精神中的主體靈魂,表現(xiàn)在視覺形象中,就要考驗設(shè)計者的功力了。其實方法也并不復(fù)雜,就是要尋找出影片的基調(diào)。影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào),或歡快,或悲壯,或莊嚴,或英武、或詼諧等等。例如美國動畫影片《黃金國》,造型熱烈奔放,色彩鮮艷、造型夸張;日本動畫影片《千與千尋》,造型神秘詭異,色彩豐富華麗,造型復(fù)雜多變。

把握主題二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的83

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?

一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。

造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出影片整體空間結(jié)構(gòu)、色彩結(jié)構(gòu)、繪畫風(fēng)格、設(shè)計者應(yīng)努力探求影片整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成影片造型形式的基本風(fēng)格。獨具形式二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的84

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?早期:

圓潤柔和的造型形式,可愛溫馨。如:《白雪公主》《米老鼠與唐老鴨》《小鹿斑比》等迪斯尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的85

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?中期:

開始保留圓弧特點的基礎(chǔ)上,大量吸收外國風(fēng)格。如:《風(fēng)中奇緣》《花木蘭》等。然而用方形構(gòu)圖代替圓弧如:《亞特蘭蒂斯》但這種造型太硬、太冷缺少親和力和親切感最終以失敗告終。迪斯尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的86

二維動畫場景設(shè)計

|第二章動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法

探索獨特恰當?shù)脑煨托问?后期:

圓潤柔和的造型形式,《星際寶貝》的回歸.

縱觀迪斯尼動畫造型的歷史,我們可以看出一個有趣的現(xiàn)象:

“圓”→“寫實”→“方”→“圓”迪士尼畫風(fēng)變化二維動畫場景設(shè)計|第二章動畫場景設(shè)計的87二維動畫場景設(shè)計

第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成二維動畫場景設(shè)計88學(xué)習(xí)目標:了解場景造型的空間構(gòu)成學(xué)習(xí)重點:

形的基本概念和場景在空間中的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計

第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成學(xué)習(xí)難點:

場景在空間中的表現(xiàn)123學(xué)習(xí)目標:學(xué)習(xí)重點:二維動畫場景設(shè)計學(xué)習(xí)難點:12389一、形的基本概念二、動畫場景中空間的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成三、場景空間構(gòu)成123四、空間形態(tài)的心理感受與塑造4五、

場景空間在動畫影片中的作用5一、形的基本概念二、動畫場景中空間的表現(xiàn)二維動畫場景設(shè)計三、90

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1點

宇宙間有形的事物千變?nèi)f化,我們可以把它們解構(gòu)成點、線、面、體4種基本的造型要素

點在幾何學(xué)上或在造型學(xué)上最根本的特點就是“確定位置”。

點的主要特征就在于通過視線的引導(dǎo)作用導(dǎo)致心理上產(chǎn)生張力。

在視野中具有的一個點,我們的視覺就會全部集中在它上面。如果有兩個同樣的點存在,我們的視線便會往返于兩點之間,形成一段心理上無形的線:如有三個點存在,視線便將此三點連接為一個虛構(gòu)的三角形。如果有無數(shù)的點同時存在,視線便產(chǎn)生復(fù)雜的相互連接而構(gòu)成一個虛面。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的91

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1線

線在幾何學(xué)上的定義:點移動的軌跡,只具有位置和長度,而不具有寬度和厚度。

在造型中,有兩種線存在:

一種是直觀的線,明確地存在于造型形體表面,在面與面相交的部位,在單一面的邊緣處,將形體完整的勾勒出來。

另一種是非直觀線,它就僅指兩個面的相交處,立體形的轉(zhuǎn)折及色彩交接處,并沒有明確的線存在,只具有一種線的位置感覺。線條的造型意義:粗線讓人感覺堅強有力,細線則讓人覺得纖細或有神經(jīng)質(zhì)。直線使人產(chǎn)生堅硬、呆板、次序井然的感覺,象征男性。曲線讓人產(chǎn)生舒適、優(yōu)雅、柔美的感覺、鄉(xiāng)鎮(zhèn)女性。線能夠決定形的方向,而且能將輕淺的物象濃重地表現(xiàn)出來。此外,線可以形成形體的骨架,成為結(jié)構(gòu)體本身。線可以成為形體的輪廓而將形體從外界分離出來。線具有速度感,也可以變現(xiàn)動態(tài)。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的92

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1面

面在幾何學(xué)上的定義式線的移動軌跡,同時也是立體的界限或交叉。

在造型上,面是一種形,是由長度和寬度共同構(gòu)成的二維空間。

正方形的特質(zhì)是垂直于水平,三角形的特質(zhì)是傾斜與角度,圓形的特質(zhì)是循環(huán)與曲線。面的種類很多。決定其面貌的主要因素是”外輪廓線“。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的93

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

形的基本概念1體

體在幾何學(xué)上是面的移動軌跡。

在造型上,體被理解為是一種由長度、寬度和高度共同構(gòu)成的三維空間。體的存在特征在于其所具有的面積,重量和容量的共同關(guān)系。

以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可分為半立體、點立體、線立體、面立體和塊立體等多種主要類型。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的94

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)21.空間的概念

空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。

注意:在場景中,建筑物等立體形態(tài)外側(cè)的空間形態(tài)是非常重要的,它是角色存在的地方,是運動的支點。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的95

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)22.動畫的場景空間

場景的構(gòu)成要素

物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等。

效果:外形、顏色、光影等。

文字符號:如麥當勞“M”標志。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的96

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

動畫場景中空間的表現(xiàn)22.動畫的場景空間

場景空間的分類

內(nèi)景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被封閉在形體內(nèi)部的空間。如房間內(nèi)、山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等。內(nèi)景較小,較封閉。

外景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間。外景較大較開闊。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的97

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3單一空間

最簡單的結(jié)構(gòu)空間,可以使兩面墻、三面墻、甚至是四面墻,可利用的角度很少,但可以造成一種壓抑、封閉的空間感但如果面積很大、也可以產(chǎn)生空曠、宏偉的感覺,如大殿、廠房。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的98

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3縱向多層次空間

縱深方向多層次的場景,主要為適應(yīng)推拉移動鏡頭的需要。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的99

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3橫向排列空間

由若干并列空間相連接、排列而形成的直線性或曲線形的組合。鏡頭沿著線形軌跡移動,形成搖移運動效果。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的100

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3垂直組合空間

多層的,上下若干空間相連的空間組合。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的101

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

場景空間構(gòu)成3綜合式組合空間

兼有縱深、橫向以及連接上下的組合式組合。它可以最大程度的視線豐富的場面調(diào)度,完成角色動作。二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的102

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

不同的空間形狀,會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。

高而直的空間有向上延伸、升騰、神圣的感覺,例如教堂

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的103

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

高而寬的空間有穩(wěn)定、常闊、博大的感覺,例如大殿。

二維動畫場景設(shè)計|第三章動畫場景造型的104

二維動畫場景設(shè)計

|第三章動畫場景造型的空間構(gòu)成

空間形態(tài)的心理感受與塑造4空間形狀與心理反應(yīng)

圓形的空間會令人產(chǎn)生圓

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論