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畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)論文題目:交互式多媒體課件專業(yè)方向:計(jì)算機(jī)技術(shù)及應(yīng)用班次:2002級(jí)學(xué)員姓名:XXXXX指導(dǎo)老師:XXXXXXXXXXXXX二〇〇五年六月交互式多媒體課件摘要Flash是制作因特網(wǎng)上的動(dòng)影像的軟件。從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果到網(wǎng)站的建立、多媒體資源的匯聚、游戲的制作,F(xiàn)lash的作用非常廣泛。Flash作品極易在網(wǎng)上進(jìn)行發(fā)布和交流,也可以生成獨(dú)立的可執(zhí)行文件(.exe),這樣再?zèng)]有安裝Flash播放器的電腦上也可以正常運(yùn)行;而且任意旋轉(zhuǎn)和縮放Flash動(dòng)畫,都不會(huì)影響畫面的質(zhì)量。許多專業(yè)級(jí)的媒體制作軟件如Authorware和Director,也可以直接導(dǎo)入使用Flash制作的影片、矢量圖形和動(dòng)畫。因此,F(xiàn)lash的使用非常廣泛,可以制作動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)廣播、制作游戲、制作教學(xué)課件、Flash電子賀卡、制作CD—ROM、制作視頻文件、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等。而教學(xué)課件最能反映Flash所內(nèi)含的功能。最基礎(chǔ)的教學(xué)課件將教學(xué)內(nèi)容播放成動(dòng)影像或?qū)⒅v義內(nèi)容播放為聲音文件。但是自Flash登場(chǎng)以來,便實(shí)現(xiàn)了交互式的可選擇性。關(guān)鍵字:交互式多媒體FlashPhotoshop“流”技術(shù)——Shockwave目錄前言3第一章概述51.1課題來源51.2任務(wù)目的、要求、意義51.3任務(wù)需求5第二章總體方案設(shè)計(jì)52.1總體框架結(jié)構(gòu)52.2作品環(huán)境52.3作品設(shè)計(jì)5第三章關(guān)鍵技術(shù)63.1Flash技術(shù)63.2Photoshop技術(shù)63.3ASP技術(shù)6第四章作品的實(shí)現(xiàn)64.1交互式主界面64.2學(xué)校簡(jiǎn)介64.3Flash動(dòng)畫64.4軍營相冊(cè)64.5小組成員64.6ASP留言板6第五章作品的發(fā)布65.1影片的準(zhǔn)備導(dǎo)出與優(yōu)化65.2影片的導(dǎo)出65.3導(dǎo)出文件格式的介紹65.4影片的發(fā)布6第六章結(jié)束語76.1心得76.2感謝7參考文獻(xiàn)7前言隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展的日新月異,以及Internet的日益普及,因特網(wǎng)正逐漸滲透到我們的日常生活中去。越來越多的人開始加入到這個(gè)群體中來,開始創(chuàng)建自己的網(wǎng)站,制作網(wǎng)爺。網(wǎng)頁的內(nèi)容也告別了過去單純的文本和圖像,動(dòng)畫、音頻、視頻等多媒體內(nèi)容以及各種交互式功能的實(shí)現(xiàn)使網(wǎng)頁制作真正實(shí)現(xiàn)了動(dòng)感十足。人們可以達(dá)到更為豐富的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁效果和交互性。MacromediaFlash作為矢量化的Web交互式動(dòng)畫制作工具,結(jié)合Macromedia的“流”技術(shù)——Shockwave,在Web上發(fā)布交互式的動(dòng)畫,他的優(yōu)越性是其他軟件無法相比的,是目前制作網(wǎng)絡(luò)交互式動(dòng)畫的最優(yōu)秀工具,其影響力已超過了Java。這種優(yōu)越性主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:強(qiáng)大的多媒體編輯功能。它支持文字、動(dòng)畫、聲音以及交互功能,并可直接生成主頁代碼。小巧的文件體積。由于矢量圖形的Flash動(dòng)畫尺寸可以隨意調(diào)整縮放,而且不會(huì)影響圖形文件的大小和質(zhì)量,而且只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一貫復(fù)雜的對(duì)象,一張普通軟盤通??裳b入不少Flash動(dòng)畫,因此,F(xiàn)lash非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用,這使它可以以極快的速度流行起來。靈活的輸出方式。流式技術(shù)允許用戶在動(dòng)畫文件全部下載完之前播放已下載的部分,F(xiàn)lash通過使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的特點(diǎn)。簡(jiǎn)單的編輯方式。Flash提供透明技術(shù)和物體變形技術(shù),這使得創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫變得更加容易,為Web動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的豐富想象提供了實(shí)現(xiàn)手段。Flash可以創(chuàng)建透明的圖形,并可以改變不同層次間的透明效果,如透明度、透明顏色等屬性;在Flash中產(chǎn)生物體的漸變、移動(dòng)和變形非常容易,只需插入關(guān)鍵幀,其中間幀完全由Flash自動(dòng)生成。方便的交互設(shè)計(jì)。它可以使用戶隨心所欲地控制動(dòng)畫,擁有更多的主動(dòng)權(quán)。在Flash中可以隨意創(chuàng)建按鈕、多級(jí)彈出式菜單、復(fù)選框以及復(fù)雜的交互式游戲。靈巧的繪圖功能。它能產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)、拉伸、擦除、歪斜等效果,還可以將圖形打碎分成許多單一的元素進(jìn)行編輯,并改變其顏色亮度。由于Flash提供具有保真技術(shù)的繪圖工具,使圖形邊緣在經(jīng)過一系列加工后仍會(huì)保持平滑。高質(zhì)的聲音效果。在給文件添加聲音方面,F(xiàn)lash文件采用MP3壓縮方式輸出音頻,在保證聲音質(zhì)量的同時(shí)保持文件有較小的尺寸,令傳遞更快速,同時(shí)占用更少帶寬。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理功能。為建立動(dòng)態(tài)網(wǎng)站提供支持,支持表單:可以將瀏覽者輸入的資料傳回Web主機(jī),從而使得全部基于Flash的交互網(wǎng)站構(gòu)架成為可能;擁有基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力:比如可以用在創(chuàng)建網(wǎng)上購物結(jié)算應(yīng)用程序上,可以即時(shí)報(bào)價(jià)給客戶,也可用來實(shí)現(xiàn)開發(fā)者們夢(mèng)寐以求的隨機(jī)變化的效果。另外,需要注意的一點(diǎn)是,如果觀看Flash制作的網(wǎng)上動(dòng)畫,要在瀏覽器中安裝ShockwaveFlash的插件,這樣才能正常瀏覽由Flash制作的網(wǎng)頁。聲音和交互式動(dòng)畫是Flash的一大特色,使用FlashMX2004,可以導(dǎo)入多種格式類型的聲音文件,使動(dòng)畫不再是“啞巴”;在FlashMX2004中,還可以使用集成的行為腳本語言,控制動(dòng)畫播放,使動(dòng)畫中的元素具有交互行為,瀏覽者不再是被動(dòng)瀏覽。之后,將會(huì)介紹聲音在Flash中的使用以及基本的交互命令。第一章概述1.1課題來源我們所做的這個(gè)作品是以我們?cè)谲娦5娜陮W(xué)習(xí)和生活為背景,按照我們的指導(dǎo)教員的要求,運(yùn)用Flash軟件和Photoshop軟件結(jié)合這個(gè)課題的一次綜合運(yùn)用。我們的作品開發(fā)以后并不是為了馬上可以應(yīng)用到實(shí)際工作,而是回顧這些年來我們?cè)趯W(xué)校里的學(xué)習(xí),訓(xùn)練,工作,生活,并且把它以我們作品的形式表現(xiàn)出來,更為重要的是在整個(gè)實(shí)習(xí)的過程中,通過對(duì)Flash軟件和Photoshop軟件的學(xué)習(xí),來開拓自己的視野,使自己對(duì)于各類軟件的實(shí)際應(yīng)用有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí),了解了現(xiàn)在多媒體計(jì)算機(jī)應(yīng)用已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)驚人的程度,而且鍛煉了自己計(jì)算機(jī)實(shí)際應(yīng)用的能力。1.2任務(wù)目的、要求、意義我們這次作品任務(wù)的目的是用Flash軟件和Photoshop軟件來表現(xiàn)我們?nèi)甑能娦I?,通過這些軟件的實(shí)際應(yīng)用,來提高自己的計(jì)算機(jī)實(shí)際操作能力,為將來畢業(yè)以后的各項(xiàng)工作打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。在實(shí)現(xiàn)作品的過程中,自己能夠切實(shí)學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具,提高了自己對(duì)于這兩種軟件的應(yīng)用水平,并且通過學(xué)習(xí),對(duì)于這些軟件的實(shí)際應(yīng)用有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí),使自己的計(jì)算機(jī)實(shí)際應(yīng)用能力上了一個(gè)新的臺(tái)階。我們這次作品任務(wù)的要求是只能運(yùn)用Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具來制作自己的作品,這是計(jì)算機(jī)教研室的指導(dǎo)教員給我們實(shí)習(xí)小組提出的要求。主要是因?yàn)镕lash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具的應(yīng)用范圍非常廣泛,在將來畢業(yè)以后的工作崗位中也能有很多的運(yùn)用,所以指導(dǎo)教員對(duì)我們的要求對(duì)我們將來的工作非常有利。指導(dǎo)教員對(duì)我們的要求是用這些軟件來反映三年來的軍校生活,這其中主要是學(xué)習(xí),訓(xùn)練,工作和生活,通過Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具把它們體現(xiàn)出來。我們這次作品任務(wù)的意義是體現(xiàn)出來這幾年的軍校生活,并且運(yùn)用上指導(dǎo)教員所要求的Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具。這三年的軍校生活都給我們留下了難以忘記的記憶,我們通過自己的作品將其表達(dá)出來。這樣做一來可以記憶下來我們?nèi)觌y忘的軍校生活,是對(duì)這些年來的軍校生活一個(gè)小小的總結(jié)和回顧。二來是實(shí)現(xiàn)這個(gè)作品是通過的Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具,這兩種工具在實(shí)際中的應(yīng)用非常廣泛,我們?cè)趯?shí)習(xí)過程中重點(diǎn)對(duì)其在實(shí)際應(yīng)用中的操作,為將來能夠勝任自己的崗位打下一個(gè)牢固的基礎(chǔ),對(duì)多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的認(rèn)識(shí)也上升到了一個(gè)新的高度。1.3任務(wù)需求我們這次作品任務(wù)的需求是通過對(duì)Flash動(dòng)畫制作工具和Photoshop圖象處理工具的學(xué)習(xí),從而制作出自己的作品,在制作作品的過程中我也發(fā)現(xiàn)Flash動(dòng)畫制作工具在容量方面的穩(wěn)定性要求比較高,通過Photoshop圖象處理工具導(dǎo)入圖片的圖片質(zhì)量不能有太高的要求,否則電腦運(yùn)行的速度會(huì)變得非常緩慢甚至死機(jī)。 但是這不是軟件自身的問題,而是我們作品中大量使用了高質(zhì)量的JPEG圖片,這在以后的作品修改中已經(jīng)一一得到了改正第二章總體方案設(shè)計(jì)2.1總體框架結(jié)構(gòu)在傳統(tǒng)視頻文件中用戶只有觀看的權(quán)利,并不能和動(dòng)畫進(jìn)行交流,為了體現(xiàn)Flash強(qiáng)大的交互功能,我們本著操作簡(jiǎn)便,易于上手,形象直觀的原則來設(shè)計(jì)作品。經(jīng)小組成員集體討論研究,初步把作品定為六大部分,即學(xué)校簡(jiǎn)介、動(dòng)畫欣賞、軍營相冊(cè)、小組成員、留言板、作品介紹。我們力圖通過動(dòng)畫、圖片、文字等形式展示軍校學(xué)員的風(fēng)采和學(xué)校的美麗風(fēng)光。2.2作品環(huán)境硬件環(huán)境CPUPentium(R)41.60GHZ內(nèi)存256MB硬盤空間40G顯示器1024*768軟件平臺(tái)FlashMX2004是Macromedia公司的一個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品,它是一種用于制作和編輯動(dòng)畫和電影的軟件,用它可以制作一種擴(kuò)展名為.swf的動(dòng)畫文件,這種動(dòng)畫可以帶背景聲音并具有較強(qiáng)的交互性;可以插入HTML里,也可以單獨(dú)成為網(wǎng)頁;可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware中使用,還可以獨(dú)立地制作多媒體教學(xué),多媒體演示和游戲軟件等。這就為我們的實(shí)習(xí)作品提供了軟件環(huán)境。2.3作品設(shè)計(jì)2.3.1在初步設(shè)計(jì)時(shí),考慮到作品是要展現(xiàn)軍校風(fēng)光和學(xué)員的生活,因此界面的顏色不易太華麗、花哨,應(yīng)以整潔為主,嚴(yán)肅但不呆板。2.3.2為了方便操作,體現(xiàn)作品強(qiáng)大的交互性,我們著重設(shè)計(jì)了作品的按鈕,決定將按鈕隱藏于圖片和文字中,即每幅圖片或文字就是一個(gè)按鈕,既形象直觀又減少了畫面的擁擠感。另外,我們決定運(yùn)用Photoshop技術(shù)對(duì)每幅圖片進(jìn)行處理,使其更生動(dòng)活潑。在動(dòng)畫欣賞這部分,我們決定親自制作一段類似于MTV的動(dòng)畫,講述學(xué)員的軍校生活。第三章關(guān)鍵技術(shù)3.1Flash技術(shù)3.1Flash技術(shù)FlashMXProfessional2004包含F(xiàn)lashMX2004中的所有功能,所以FlashMX2004的新增功能也是FlashMXProfessional2004的新增功能。新功能主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:FlashMX2004的新增功能:1.生產(chǎn)力:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004包含了許多專門設(shè)計(jì)的功能,這些功能簡(jiǎn)化了以前的復(fù)雜任務(wù),因而提高了生產(chǎn)力。2.支持豐富式媒體:新的豐富式媒體支持功能提高了豐富式媒體演示文稿的質(zhì)量,高保真導(dǎo)入使用戶可以導(dǎo)入AdobePDF和AdobeIllustrator10文件,[視頻導(dǎo)入]向?qū)Ш?jiǎn)化了視頻編碼,并提供了預(yù)設(shè)編碼和編輯剪輯的選項(xiàng)。3.發(fā)布:新的帆布功能使用戶可以輕松FlashPlayer版本、改進(jìn)輔助功能和簡(jiǎn)化本地化過程。4.其他改進(jìn):FlashPlayer的性能大大提高,并且增強(qiáng)了動(dòng)作腳本以符合ECMA腳本語言規(guī)范。此外,F(xiàn)lash現(xiàn)在會(huì)跟蹤交互操作,從而可以將這些操作轉(zhuǎn)換為可重用的命令。3.1.21.Flash是矢量圖形的動(dòng)畫創(chuàng)作軟件各元素都是矢量的,這樣用戶只需要及少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,占用的存儲(chǔ)空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時(shí),矢量圖像可以作到真正的無限放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并不會(huì)降低畫面的質(zhì)量。因此,其具有動(dòng)畫制作方法簡(jiǎn)單,作品短小精悍,不失真的特點(diǎn)。我們的作品中采用了大量的矢量圖形,通過軟件將數(shù)碼相片進(jìn)行處理,矢量圖形占用空間小這個(gè)特點(diǎn)顯而易見。2.以時(shí)間軸和幀為基礎(chǔ)的動(dòng)畫編輯和播放時(shí)間軸是FlashMX的動(dòng)畫制作工廠,它包含圖層(Layer)和幀區(qū)(FrameArea),每個(gè)圖層就是一條電影膠片,而每個(gè)幀就像電影膠片的每個(gè)畫面,當(dāng)播放時(shí)就將電影膠片一張張的投射出去,連接起來就成了會(huì)動(dòng)的畫面。時(shí)間軸的多個(gè)層就如條電影膠片重疊在一起播放。在Flash中,幀是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位。各幀都不得對(duì)應(yīng)于動(dòng)畫的相應(yīng)動(dòng)作(如圖形、音頻、素材組件及其他嵌入對(duì)象)。在時(shí)間軸窗口中,每一幀都由時(shí)間軸上的小方格表示。Flash場(chǎng)景上某一時(shí)間的圖像,是由時(shí)間軸z上當(dāng)前播放指針?biāo)傅囊涣猩峡梢妿械膬?nèi)容組成的圖像。3.Flash動(dòng)畫是一邊下載一邊播放,并且動(dòng)畫變形效果獨(dú)特,能在動(dòng)畫中引入交互。所謂動(dòng)畫就是在一段時(shí)間里畫面產(chǎn)生的變化。Flash做的動(dòng)畫一般情況下不推薦使用高幀速率,這是由于網(wǎng)絡(luò)的原因,用到每秒12幀、15幀或者18幀就可以了。動(dòng)畫可以是項(xiàng)目從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置的運(yùn)動(dòng)過程,可以是在一段時(shí)間內(nèi)顏色的變化過程,也可以用是從一個(gè)形狀到另一個(gè)形狀的改變過程。Flash動(dòng)畫分成兩種不同的類型:逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫(frame-by-frameanimation)是由位于同一時(shí)間軸上的一個(gè)連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成的,每個(gè)關(guān)鍵幀都可以單獨(dú)編輯,并且在相鄰關(guān)鍵幀中的圖形變化不大。在播放時(shí)逐幀播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。但這種動(dòng)畫由于每個(gè)關(guān)鍵幀都要自己動(dòng)手編輯,所以工作量很大,并且播放時(shí)不是很連貫,制作的作品文件也很大。與Flash動(dòng)畫矮小精悍的優(yōu)點(diǎn)不相符。因此,除了制作特殊效果外,一般很少用這種方法制作Flash動(dòng)畫。漸變動(dòng)畫(tweeninganimation)是平常使用最多的動(dòng)畫效果。制作這種動(dòng)畫時(shí),只需要建立動(dòng)畫片斷的第一個(gè)關(guān)鍵幀的畫面和最后一個(gè)關(guān)鍵幀的畫面即可,F(xiàn)lash軟件會(huì)自動(dòng)生成動(dòng)畫的中間效果。在Flash中,漸變動(dòng)畫基本上分為兩種:運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫Motion和圖形漸變動(dòng)畫Shape。只有符號(hào)才能進(jìn)行運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,必須不是符號(hào)才能進(jìn)行圖形漸變動(dòng)畫。如果將某個(gè)圖形經(jīng)過一系列的操作成功地進(jìn)行了運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,將會(huì)發(fā)現(xiàn)Flash已經(jīng)將它轉(zhuǎn)成了符號(hào),如果要將某個(gè)符號(hào)進(jìn)行變形動(dòng)畫,那么就要將這個(gè)符號(hào)打散,執(zhí)行菜單Modify\Bteak命令。漸變動(dòng)畫制作簡(jiǎn)單,動(dòng)畫效果連續(xù),而且生成的作品文件容量很小,使用較廣泛。Flash作品的一個(gè)很大特點(diǎn)就是自身能夠直接支持交互操作。Flash軟件提供了有效的交互手段,用戶可以控制作品的播放并且能對(duì)用戶的不同操作作出相應(yīng)的響應(yīng)。4.支持Alpha通道、引導(dǎo)和遮罩層編輯引導(dǎo)層用于制作物體沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。完成這項(xiàng)功能不是靠一個(gè)引導(dǎo)層(Guide)來完成,而是要讓一個(gè)引導(dǎo)層(Guide)和普通層捆綁在一起來完成,被捆綁的普通層稱為被引導(dǎo)層(Guided)。編輯引導(dǎo)層有三種方式:1)選擇一個(gè)層,并點(diǎn)擊時(shí)間軸左下角的引導(dǎo)層按鈕,新建的引導(dǎo)層會(huì)自動(dòng)與已選的層捆綁在一起。2)在一個(gè)層中點(diǎn)擊鼠標(biāo)的右鍵,并從右鍵菜單中選擇AddMotionGuide,新建的層會(huì)自動(dòng)與已選擇的層捆綁在一起。3)在一個(gè)層中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,并從右鍵菜單中選擇Guided,將該層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,并將該層拖到另一個(gè)普通層上面,以與另一個(gè)普通層捆綁。遮罩層(Mask)與引導(dǎo)層一樣,并不是單獨(dú)使用,而是與普通層捆綁使用,被捆綁的普通層稱為被遮罩層(Masked)。使用遮罩層和被遮罩層都被鎖住時(shí)才能見到遮罩效果。遮罩層中的物體可以是圖形符號(hào),且與它的顏色無關(guān),只取其形狀。建立遮罩層的方法:點(diǎn)擊新建圖層按鈕,建立一個(gè)層,右鍵點(diǎn)擊該層,并從右鍵菜單中選擇Mask命令,新建的層就轉(zhuǎn)換成遮罩層,并且兩個(gè)層自動(dòng)被鎖住。5.擁有更多的浮動(dòng)面板,面板的安排更加合理浮動(dòng)面板既可以按默認(rèn)設(shè)置固定在屏幕右邊,也可以重新組合和分離,用戶有了更自由的個(gè)性化界面。6.導(dǎo)入和發(fā)布功能強(qiáng)??梢詫?dǎo)入點(diǎn)陣圖、Quicktime格式電影文件和MP3音樂格式文件等。7.插件和工作方式。只要計(jì)算機(jī)安裝了ShockwaveFlash插件和瀏覽器,即可以觀看FlashMX動(dòng)畫。采用“流式技術(shù)”播放FlashMX動(dòng)畫,文件沒有全部下載完就可以觀看已下載的內(nèi)容。新的FlashMX播放器,可以在網(wǎng)上下載最新版本的FlashMX播放器。8.提供了很多的增強(qiáng)功能,比如支持位圖、聲音、漸變色、透明等,所以用戶完全可以建立一個(gè)全部由Flash制作的站點(diǎn)。3.2Photoshop技術(shù)3.2.1PPHOTOSHOP是對(duì)圖象進(jìn)行平面處理和能夠繪制簡(jiǎn)單的幾何圖形,以及給黑白上色,,進(jìn)行圖象格式和顏色模式的轉(zhuǎn)換,利用PHOTOSHOP工具可以改變圖象的尺寸,改變圖象的分辨率,以及用來制作Web頁,PHOTOSHOP全部都可以做到,并且可以創(chuàng)作出來任何計(jì)算機(jī)用戶所能想象到的效果。3.2.2P濾鏡是PHOTOSHOP一個(gè)常用的圖象處理工具,濾鏡是一些經(jīng)過專門設(shè)計(jì)的,用于產(chǎn)生圖象特殊效果的工具。濾鏡的主要功能有兩點(diǎn):1.糾正圖象中的部分缺陷用以提高圖象顯示質(zhì)量。2.能夠重新塑造圖象的視覺效果。濾鏡的工作原理:當(dāng)選擇一種濾鏡并且將其應(yīng)用到圖象中時(shí),濾鏡就會(huì)通過分析圖象或者選擇區(qū)域中的色度值和每個(gè)像素的位置,采用數(shù)學(xué)方法計(jì)算,并且用計(jì)算的結(jié)果來代替原來的圖象,從而使圖象生成隨即化或者是預(yù)先確定的形狀。在我們的作品中,大量運(yùn)用了濾鏡技術(shù),主要是將圖片處理成不同的效果,或調(diào)整圖片暴光度,使圖片達(dá)到較好的效果。3.2.3PPHOTOSHOP通道的原理是采用特殊的灰度通道存儲(chǔ)圖象顏色信息和專色信息,而且通道是基于圖象的顏色模式的。通道的特點(diǎn)有以下幾個(gè):1.通道可以代表特定視頻熒光的亮度數(shù)據(jù)。2.通道還可以代表可變的不透明度,使用通道,灰度值可以用來模擬蒙版的不透明度。3.通道可以代表墨水的強(qiáng)度。在RGB圖象文件中用顏色通道的色素亮度值表示顏色的強(qiáng)弱,如果這個(gè)PHOTOSHOP文件要用于印刷,必須先將其轉(zhuǎn)換成CMYK文件,CMYK文檔的顏色通道是通過每種像素中的暗度值來表示墨水的強(qiáng)度。其中黑色像素表示百分之百的墨水,白色像素表示這個(gè)像素中沒有墨水,而介于黑白之間的灰度值會(huì)按照墨水的百分比來表示。4.還可以用來創(chuàng)建Alpha通道,并能將選區(qū)存儲(chǔ)為8位灰度圖象。使用Alpha通道創(chuàng)建并存儲(chǔ)蒙版,再可以利用這些蒙版處理或者保護(hù)圖象中特定的區(qū)域。5.還可以用來創(chuàng)建專色通道,這主要是應(yīng)用于打印。3.3ASP技術(shù)4.3.1ASP技術(shù)簡(jiǎn)介ASP是動(dòng)態(tài)服務(wù)頁面(ActiveServerPages)的英文簡(jiǎn)稱。它是微軟公司推出的一種以取代CGI的技術(shù)。與ISAPI相比,ASP為我們提供了一種真正的,簡(jiǎn)便易學(xué)的,功能強(qiáng)大的服務(wù)器編程技術(shù)。ASP本身并不是一種腳本語言,它只是為嵌入HTML頁面中的腳本程序提供了運(yùn)行的環(huán)境。ASP程序其實(shí)是以擴(kuò)展名為.asp的純文本形式存在于Web服務(wù)器上的,所以可以用任何文本編輯器打開它并進(jìn)行編輯。ASP的程序中可以包含純文本、HTHL標(biāo)記以及腳本命令。只需要將.ASP程序放在Web服務(wù)器的虛擬目錄下(該目錄必須有可執(zhí)行的權(quán)限),就可以通過WWW的方式訪問ASP了。4.3.2ASP的特點(diǎn)1用VBScript、JavaScirpt等簡(jiǎn)單易懂的腳本語言,結(jié)合HTNL代碼,可快速地實(shí)現(xiàn)應(yīng)用開發(fā)。2ASP的源程序,不會(huì)被傳到用戶端的瀏覽器上,因此也可以避免源程序的外泄,提高了程序的安全性。而且可以使用服務(wù)器端的腳本來產(chǎn)生用戶端的腳本。3與瀏覽器無關(guān),用戶只要使用可執(zhí)行HTML代碼的瀏覽器,就可以瀏覽ASP所設(shè)計(jì)的內(nèi)容。ASP使用的腳本語言均在Web服務(wù)器端執(zhí)行,用戶的瀏覽器則不需要執(zhí)行這些源程序代碼。第四章作品的實(shí)現(xiàn)4.1交互式主界面我們作品的主界面是具有交互性的Flash界面,使用者可以根據(jù)自己的直觀印象點(diǎn)擊,主動(dòng)的選擇自己想欣賞的界面,這大大的提高了使用者的主動(dòng)性,一改只有單純Flash中使用者只有被動(dòng)觀看的缺點(diǎn),從一定角度也提高作品的使用及實(shí)用價(jià)值。主界面主要分為:學(xué)校簡(jiǎn)介動(dòng)畫欣賞軍營相冊(cè)小組成員留言板作品介紹六個(gè)部分。當(dāng)用戶點(diǎn)擊每一個(gè)界面選項(xiàng)的同時(shí),該界面將以漸變的方式呈現(xiàn)在屏幕上,會(huì)給欣賞者帶來一定的新鮮感,大大增加了界面的觀賞性,主界面中的每個(gè)界面背景都經(jīng)過了Photoshop的處理,圖片的取材主要是以學(xué)校為背景,以及生活中積累的一些圖片,每個(gè)界面中都有播放或進(jìn)入按鈕,當(dāng)使用這點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕時(shí),F(xiàn)lash將進(jìn)入相應(yīng)的下一個(gè)界面,作為交互式的Flash動(dòng)畫作品,即滿足了使用者的觀賞性,也體現(xiàn)了人與動(dòng)畫的交流互動(dòng)的特點(diǎn)。例如:4.2學(xué)校簡(jiǎn)介學(xué)校簡(jiǎn)介主要是介紹學(xué)校的建校史,結(jié)合左邊可以自由變換的圖像,右邊以文字形式加以說明,這種圖文并貌的形式會(huì)給欣賞者以深刻的印象,并能夠直觀的了解我們的學(xué)校,本界面共包含九幅我們學(xué)校具有代表性的建筑及場(chǎng)景,屏幕的左下角設(shè)有一個(gè)導(dǎo)航按鈕鍵,它是由八個(gè)方向鍵及中間的警徽構(gòu)成的,八個(gè)方向鍵當(dāng)任意點(diǎn)擊一個(gè)方向鍵的時(shí)候,屏幕同時(shí)會(huì)切換到相應(yīng)方向上的圖片,供使用者觀賞,當(dāng)點(diǎn)擊中間的警徽時(shí),屏幕會(huì)返回中間學(xué)校的正門圖片,在作品中實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)作,主要運(yùn)用了動(dòng)作腳本代碼:按鈕代碼:on(release){ a:xvel=-487;*圖片剪輯在場(chǎng)景界面中的橫坐標(biāo)* a:yvel=-383;*圖片剪輯在場(chǎng)景界面中的縱坐標(biāo)*}其他導(dǎo)航按鈕同上。圖片剪輯代碼:x_vel=(xvel-_x)*0.6;y_vel=(yvel-_y)*0.6;setProperty("",_x,Number(x_vel)+Number(_x));setProperty("",_y,Number(y_vel)+Number(_y));gotoAndPlay(1);此上代碼主要實(shí)現(xiàn)圖片間的間距,及當(dāng)點(diǎn)擊導(dǎo)航按鈕時(shí)所進(jìn)行的動(dòng)作。這一部分我們用了大量的影片剪輯和按鈕,主要達(dá)到以文字顯示介紹學(xué)校,點(diǎn)擊每一個(gè)按鈕,可以出現(xiàn)相應(yīng)的介紹界面,其中按鈕主要用的代碼為:On(release){gotoAndStop();}這個(gè)代碼主要執(zhí)行各個(gè)按鈕與界面連接的動(dòng)作。4.3Flash動(dòng)畫動(dòng)畫欣賞中主要加載了一個(gè)Flash動(dòng)畫影片,動(dòng)畫影片主要分為兩部分:開場(chǎng)影片和正主影片。我們的作品采用倒敘的手法展開。開場(chǎng)影片分為兩個(gè)場(chǎng)景:第一個(gè)場(chǎng)景以倒計(jì)時(shí)拉開序幕,主要說明我們?cè)谛5臅r(shí)間已經(jīng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),每一分每一秒都很寶貴,我們一定要珍惜,清晰地倒計(jì)時(shí)聲音加上陳舊電影的灰棕色底幕,很容易勾起人的回憶。第二個(gè)場(chǎng)景是以卡通式的動(dòng)畫再現(xiàn)當(dāng)年我們到學(xué)校報(bào)到的場(chǎng)面,場(chǎng)景中還運(yùn)用了星暈的鼠標(biāo)特別效果,點(diǎn)擊軍事禁地按鈕,將進(jìn)入主影片。主影片主要采用了敘述與回憶相結(jié)合的方式進(jìn)行,從我們到學(xué)校報(bào)到的那一天起,再現(xiàn)了三年間給我們留下深刻記憶的幾個(gè)片段,我們先后經(jīng)歷了新訓(xùn)、上課、訓(xùn)練、站崗、帶兵等生活場(chǎng)景,影片運(yùn)用了動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)圖片交插漸變的方式,將一個(gè)一個(gè)場(chǎng)景展現(xiàn)在我們眼前,中間敘述的聲音,使欣賞者從視覺和聽覺兩方面感官體現(xiàn)動(dòng)畫給欣賞者帶來的內(nèi)容。影片中主要運(yùn)用了Flash動(dòng)畫的制作技術(shù)和Photoshop的圖片處理技術(shù)。Flash動(dòng)畫制作技術(shù):進(jìn)入按鈕的制作:首先,選中插入菜單->創(chuàng)建新元件->按鈕,創(chuàng)建按鈕元件。第二,在“彈起”處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在下面寫上內(nèi)容,這一幀主要是鼠標(biāo)移開按鈕時(shí),按鈕所處的狀態(tài)。第三,在“指針經(jīng)過”處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在下面寫上不同色的內(nèi)容,這一幀主要是當(dāng)鼠標(biāo)移到目標(biāo)按鈕時(shí),按鈕將改變的狀態(tài)。第四,在“按下”處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在下面寫上需要的狀態(tài),這一幀主要是當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時(shí),按鈕將改變的狀態(tài)。第五,在“點(diǎn)擊”處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在下面利用矩形工具畫出鼠標(biāo)在點(diǎn)擊按鈕時(shí)的功能范圍,這一幀主要是當(dāng)鼠標(biāo)移到所畫出的范圍時(shí),鼠標(biāo)都將執(zhí)行動(dòng)作。這在主場(chǎng)景中按鈕元件鍵入代碼:on(release){ //MovieclipGotoAndPlayBehaviorgotoAndPlay("場(chǎng)景2",241);//EndBehavior}當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),將進(jìn)入主影片。4.4軍營相冊(cè)軍營相冊(cè)這一部分主要是利用不同的圖片介紹我們?cè)趯W(xué)校的工作、訓(xùn)練、學(xué)習(xí)、生活以及學(xué)校的一些風(fēng)景,這部分主要從一個(gè)側(cè)面反映了我們學(xué)校的優(yōu)越生活環(huán)境,及官兵生活,圖片的取材主要是利用數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行實(shí)地拍攝取得,并且經(jīng)過Photoshop的圖片技術(shù)處理而成。優(yōu)越的生活條件,是我們?cè)趯W(xué)校完成好學(xué)業(yè)的根本保證,在這樣的條件下,我們一定會(huì)更加積極地訓(xùn)練,努力完成好文化課程的學(xué)習(xí),提高自身的政治、軍事、文化素質(zhì),培養(yǎng)起能夠勝任基層部隊(duì)的第一任職需要。在校三年,我們親眼目睹,親身體會(huì)到了學(xué)校所發(fā)生的巨大變化,新教學(xué)樓的拔地而起,新體育館和游泳館的落成,新宿舍樓的在建,學(xué)校的綠化工程等等一大批的學(xué)校改造計(jì)劃,使學(xué)校每天都在發(fā)生著變化。三年間,學(xué)校煥然一新,加上教學(xué)設(shè)備和實(shí)驗(yàn)器材的更新,為學(xué)校的教學(xué)工作作出了良好的保障。4.5小組成員小組成員界面主要介紹了我們小組的五名同志,作品中裴麗主要負(fù)責(zé)作品的聲音導(dǎo)入和小組成員界面的制作;傅萍主要負(fù)責(zé)作品文字的搜集和作品介紹的制作;本人主要負(fù)責(zé)Flash的動(dòng)畫制作和作品的連接測(cè)試工作;孟晉主要負(fù)責(zé)獲取聲音及圖片材料,并負(fù)責(zé)學(xué)校簡(jiǎn)介的制作;王學(xué)彬主要負(fù)責(zé)圖片處理及留言板的制作工作和后期的作品測(cè)試。在指導(dǎo)教員龔強(qiáng)和楊炎炎的悉心指導(dǎo)下,經(jīng)過大家的齊心協(xié)力,共同完成了《難忘歲月》這部作品,4.6ASP留言板我們畢業(yè)設(shè)計(jì)作品中的留言板采用的是基于ASP和JavaScript語言的腳本代碼,然后將腳本代碼插入Dreamwerver搭建的表單框架當(dāng)中。使留言板產(chǎn)生在一個(gè)頁面內(nèi)調(diào)用多個(gè)表單的效果這樣可以使留言板在用戶端上操作起來比較方便,而且在頁面的整體效果上給人一種簡(jiǎn)約的感覺。在留言板的功能方面包含了,留言管理和用戶管理兩大部分的內(nèi)容,都是通過JavaScript來實(shí)現(xiàn)的。第五章作品的發(fā)布5.1影片的準(zhǔn)備導(dǎo)出與優(yōu)化網(wǎng)速慢是一件令人感到十分頭痛的事情,所以如果網(wǎng)上的Flash影片作品載入速度太慢,會(huì)使得人們無法忍受。FlashMX2004在提高載入速度方面有了很大進(jìn)步,它以獨(dú)特的流的方式提高了在低帶寬上傳遞速度,但是仍有一些制作的技巧可以實(shí)現(xiàn)或者提高這種加速的功能。掌握這些技巧是十分必要的,這樣可以保證瀏覽載入FlashMX2004影片的速度。在這方面FlashMX2004提供的優(yōu)化電影的功能主要體現(xiàn)在:在FlashMX2004導(dǎo)出影片的過程中,它能夠自動(dòng)地判別在影片中可能具有的被復(fù)制過的相同形狀,并把它們一次性地放到這個(gè)影片文件中。此外,F(xiàn)lashMX2004還可以把嵌套的群組轉(zhuǎn)化為單一的群組。作為發(fā)布過程的一部分,在發(fā)布影片的過程中,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)檢查于Flash電影文件中是否有重復(fù)的圖形存在,以保證相同的圖形在文件中只保存該圖形的一個(gè)版本,并且將嵌套集合分解成單一集合。Flash會(huì)自動(dòng)地檢測(cè)導(dǎo)出的圖形是否重復(fù),而且還能將嵌套式群組分解為單一群組。但是在導(dǎo)出影片之前,也需要做一些準(zhǔn)備。為了使將來在網(wǎng)上的用戶下載FlashMX2004電影影片的時(shí)間最短,用戶可以進(jìn)一步采取措施來縮減電影的尺寸。下面將介紹一些技巧的措施:1.對(duì)于在影片中的每一個(gè)不止一次出現(xiàn)的元素,應(yīng)該使用符號(hào)、影片或者其他的方法,避免重復(fù)制作。2.當(dāng)用戶用鼠標(biāo)右鍵單擊影片的某一幀時(shí),選擇Panels->Frame,打開Frame面板。在Tweening下拉列表中,可以看到影片的類型。無論是Motion還是Shape類型的影片,尺寸都要比關(guān)鍵小得多,因此不用添加一些不必要的關(guān)鍵幀,盡量使用Tweening,這樣可以減小電影的尺寸。3.在影片中,最好適當(dāng)減少使用特殊的次數(shù),例如虛線、點(diǎn)線、折線等。最普通的實(shí)線在文件中所占的尺寸比它們要小得多。4.盡量用鉛筆工具繪制線條,這樣線條的尺寸要比用畫筆工具繪制的線條小得多。5.可以盡量多地新建Layer,這樣可以將不同的影片過程分開,讓它們的效果不至于相互影響,并方便編輯。6.在制作影片的過程中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)形狀由幾條不同大小、長(zhǎng)短、弧度的單獨(dú)的線構(gòu)成的圖形,這些單獨(dú)的線條越多,文件的尺寸就會(huì)越大。這時(shí)可以選擇單命令Modify->Optimize,彈出OptimizeCurves對(duì)話框。7.盡可能減少使用字體和字體樣式的數(shù)量,多用一樣的字體和字體樣式。8.在加入音樂文件時(shí),MP3格式音頻是在所有網(wǎng)絡(luò)音頻中壓縮比相當(dāng)高的一種音頻格式。FlashMX2004提供了在電影中導(dǎo)出MP3的功能,因此在添加聲音時(shí)最好選用此種格式的音頻文件。9.在影片中,盡量避免使用影片的位圖元素,可以使用位圖圖象或靜態(tài)的位圖元素作背景。10.減小每一個(gè)關(guān)鍵幀的變化區(qū)域,使FlashMX2004的動(dòng)作發(fā)生在盡可能小的屏幕區(qū)域內(nèi)。盡可能闊的使用群組元素(Group)。12.在選中一個(gè)實(shí)例后,在Effect面板中創(chuàng)建單一符號(hào)的不同種顏色。13.使用Color窗口中的設(shè)定,把電影的色彩同瀏覽器指定的色彩相匹配。14.減少在電影中使用漸變色的次數(shù)。使用漸變填充的文件尺寸,要比使用固定顏色填充的文件增大至少50字節(jié)。15.當(dāng)電影中包括文本域時(shí),在文本域?qū)傩詫?duì)話框中的IncludeonlySpecifiedFontOutlines(只包含設(shè)定的字體輪廓)項(xiàng)替代IncludeAllFontOutlines(包含所有的字體輪廓)選項(xiàng)。最后要注意的是,在對(duì)文件進(jìn)行優(yōu)化之后,最好能夠在不同的計(jì)算機(jī)、不同的操作系統(tǒng)上進(jìn)行測(cè)試,確保你的電影文件的兼容性,而且對(duì)生成的HTML主頁也要進(jìn)行如此測(cè)試。5.2影片的導(dǎo)出當(dāng)影片被優(yōu)化,并且測(cè)試完后。就可以利用Export命令或者Publish命令將Flash影片導(dǎo)出了。如果要在其他的應(yīng)用程序中使用Flash創(chuàng)建的內(nèi)容,就需要對(duì)它進(jìn)行調(diào)整,如照片編輯或矢量繪圖程序。這就需要Export功能完成這其中的大部分工作。Flash程序可以同時(shí)將多種格式的文件發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上。使用Publish命令,可以將Flash文件發(fā)布到特定的Web頁上。Publish命令不僅可以發(fā)布Flash影片本身,而且也可以以不同的格式創(chuàng)建替代圖像。這一點(diǎn)就不同于Export命令,它每次只能將影片按一種格式導(dǎo)出。Publish命令的這種功能使得當(dāng)不能播放電影時(shí),替代圖像就會(huì)自動(dòng)顯示。利用ExportMovies(導(dǎo)出影片)命令是將編輯文件作為電影導(dǎo)出。在這個(gè)時(shí)候,可進(jìn)行兩項(xiàng)工作:可以將影片轉(zhuǎn)換為影片文件格式,如Flash、QuickTime、WindowsAVI或具有影片效果的GIF;也可以將影片的每一幀作為單獨(dú)的靜態(tài)圖形文件導(dǎo)出。當(dāng)以這種方式導(dǎo)出時(shí),所創(chuàng)建的每個(gè)文件都有一個(gè)分配的名稱以及一個(gè)表示其位置的編號(hào)。如果將影片作為電影或序列導(dǎo)出,操作步驟如下:1.選擇菜單命令File->ExportMovie,彈出ExportMovie對(duì)話框。2.為導(dǎo)出的電影命名,選擇文件的保存類型,單擊“保存”按鈕。3.當(dāng)導(dǎo)出.wav格式時(shí)會(huì)出現(xiàn)ExportWindowsWAV對(duì)話框,調(diào)整對(duì)話框中的設(shè)置,單擊OK鈕確定。利用ExportImage命令,將文件作為圖像導(dǎo)出可創(chuàng)建以當(dāng)前顯示的幀為基礎(chǔ)的圖像文件。如果以矢量格式導(dǎo)出,那么可將此圖像在諸如MacromediaFreeHand、AdobeIllustrator或CorelDRAW的繪圖程序中打開,以便進(jìn)一步編輯。如果作為位圖導(dǎo)出,那么可將圖像在諸如AdobePhotoshop或CorelPhoto-Paint等的照片編輯程序打開,以便進(jìn)一步編輯。如果將單個(gè)幀作為圖像導(dǎo)出,操作步驟如下:1.選擇菜單File->ExportImage,彈出ExportImage對(duì)話框。2.為導(dǎo)出的圖像命名,選擇文件類型。3.完成后會(huì)出現(xiàn)ExportFlashPlayer對(duì)話框,調(diào)整對(duì)話框的位置,單擊OK鈕確定。5.3導(dǎo)出文件格式的介紹如果導(dǎo)出為大多數(shù)文件類型時(shí),可以有幾個(gè)配置選項(xiàng)。下面將就ExportMovie/ExportImage對(duì)話框的保存類型下拉列表中常用的選項(xiàng)進(jìn)行介紹。1.FlashPlayer(.swf):此處的設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的Flash選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。2.WindowsAVI(.avi)僅限于Windows使用。此格式將電影作為Windows視頻導(dǎo)出,但是將丟失所有的可交互性,且MacOS不支持此格式。3.QuickTime(.mov):此處的設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的Flash選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。4.AnimatedGIF(.gif):除了兩個(gè)設(shè)置以外,其他的設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的GIF選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。5.WAVAudio(.wav):僅限于Windows使用。如果以這種格式導(dǎo)出電影,將只導(dǎo)出聲音文件。此格式與WindowsAVI(.avi)格式相同。6.WMFSequence(.wmf):僅限于Windows使用。此Windows格式用與在應(yīng)用程序之間輸入和導(dǎo)出圖形,它不包含可調(diào)整的設(shè)置。7.BitmapSequence(.bmp):可使用此格式創(chuàng)建用在其他程序中的位圖圖像。8.JPEGSequence(.jpg):除了一個(gè)設(shè)置之外,此選項(xiàng)所包含的其他設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的JPEG選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。9.GIFSequence(.gif):除了兩個(gè)設(shè)置之外,其他設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的GIF選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。10.PNGSequence(.png):除了兩個(gè)設(shè)置之外,其他設(shè)置與PublishSettings對(duì)話框的PNG選項(xiàng)卡中的設(shè)置相同。5.4影片的發(fā)布因?yàn)閒lash具有發(fā)布功能,只要簡(jiǎn)單地選取所希望的作品傳輸格式,調(diào)整這種格式允許的設(shè)置,單擊Publish。Flash會(huì)在用戶設(shè)置的基礎(chǔ)上導(dǎo)出用戶的作品,然后就可以控制自己傳輸方式。在發(fā)布操作中,第一步是選擇電影傳輸?shù)母袷健O旅娓鶕?jù)我們組的作品,介紹幾種相關(guān)設(shè)置:Flash設(shè)置創(chuàng)建擴(kuò)展名為.swf文件是發(fā)布Flash電影的最佳途徑。它也是為了從Web獲取的電影的第一步。當(dāng)以這種格式將電影放進(jìn)HTML網(wǎng)頁時(shí),使用者可以用網(wǎng)頁瀏覽器,如微軟公司的IE或Netscape公司的Navigator/Communicator來瀏覽。當(dāng)然,這些網(wǎng)頁瀏覽器有FlashPlayer控件程序才行。這種格式的Flash電影也可以使用MacromediaDirector、Authorware或其他帶有FlashPlayerActiveX控件的軟件來放映。當(dāng)用戶導(dǎo)出Flash電影時(shí),所有的交互性、功能性都要完整保留。以這種格式導(dǎo)出時(shí),可選擇以下設(shè)置:1.LoadOrder(加載順序):從Web下載電影,每當(dāng)信息到達(dá)觀眾的瀏覽器時(shí),可以看到第一幀“創(chuàng)建”了一層。這個(gè)選項(xiàng)允許用戶設(shè)置層的回載順序。BottomUp(自下而上):首先加載最底層,然后加載隨后的所有層。TopDown(自上而下):首先加載最上層,然后回載隨后的所有層。2.Generatesizereport(產(chǎn)生大小報(bào)告):創(chuàng)建一個(gè)文本文件,其中包含了電影中各幀大小以及輸入的文件和字體列表的信息。該文本文件和輸入的電影同名,并在同一個(gè)目錄下。3.Protectfromimport(保護(hù)導(dǎo)入):防止最終導(dǎo)出的電影再次導(dǎo)入Flash,即防止其他人將用戶的工作聲明為自己的作品。該選項(xiàng)不會(huì)影響文件,只是對(duì)最終Flash電影產(chǎn)生影響。4.Omittraceaction(省略跟蹤動(dòng)作):從導(dǎo)出的Flash電影中刪除所有的跟蹤作用,防止別人得知用戶的源代碼。5.DebuggingPermitted(允許調(diào)整):可以允許對(duì)Flash導(dǎo)出的電影進(jìn)行調(diào)整編輯。6.Password(密碼):使用密碼保護(hù)。7.JPEGQuality(JPEG質(zhì)量):許設(shè)置默認(rèn)壓縮量,該壓縮量將應(yīng)用于電影所有沒有進(jìn)行獨(dú)立優(yōu)化的位圖。設(shè)置為0,導(dǎo)出的位圖質(zhì)量最低,電影文件也最??;設(shè)置為100,導(dǎo)出的位圖質(zhì)量最高,這時(shí)電影文件也最大。8.AudioStream(音頻流):允許對(duì)用戶電影中所有的流式聲音設(shè)置默認(rèn)壓縮比。該壓縮比是將來要用的設(shè)置。單擊后面的Set按鈕可以改變此設(shè)置。該設(shè)置和SoundProperties對(duì)話框中的設(shè)置相同。9.Overridesoundsettings(忽略聲音設(shè)置):如果在SoundProperties對(duì)話框中對(duì)聲音進(jìn)行單獨(dú)優(yōu)化,那么該選項(xiàng)將忽略所有在Au

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