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文檔簡介
二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時間:20分鐘資料:無合適對象:全體人員活動目的:讓隊員領(lǐng)悟在解決團隊問題方面都有什么步驟,傾聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住別的一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個盤根錯節(jié)的問題,在不松開的狀況下,想方法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家必然會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,別的一種是套著的環(huán)。4.若是過程中實在解不開,培訓師可贊同隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時一定立刻封閉。議論:1.你開始的感覺怎樣,可否感覺思路凌亂?2.當解開一點今后,你的想法可否發(fā)生變化?3.最后問題解決今后,你可否感覺很高興?四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后邊的*,第三名隊員說:我是*后邊的***的后邊的***,挨次下去,,,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。解析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的認識十四、游戲名稱:數(shù)字傳達游戲步驟:1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔當監(jiān)察員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)察員宣告游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們一定把這個數(shù)字經(jīng)過姿體語言讓你所有的隊員都知道,而且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最正確;”2)全過程不同樣意說話,后邊一個隊員只好夠經(jīng)過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳達方式層層傳達,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)競賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局成功積5分,第二局成功積8分,第三局成功積10分。小組議論:1、P(計劃)D(推行)C(檢查)A(改進行動)循環(huán)中,在這個游戲中怎樣獲得體現(xiàn)?2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球2、游戲要求將球按1、2、3號的序次從倡始者手里發(fā)出,最后按此序次回到倡始者手里。在傳達過程中,每一人都一定波及到球,所需時間最少的獲勝。3、球掉在地前一次額外加10秒培訓師必讀:1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳達,計下三組的成績,比方分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的方法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒.”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參照思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上邊滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!自然可能還有更快的方法,培訓師需要不停啟示學員去思慮新的方法。)培訓師評論:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始感覺三十秒已經(jīng)是不行思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不停傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的竟然只用了0。58秒!經(jīng)過這個游戲讓學員感覺到:每一件看似不行能的事情擺到眼前時,這類“不行能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最后的成功不是由于你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,會集團隊的創(chuàng)意,一件不行能達成的事情奇觀般的成功了,這就是團隊的力量!思想可以指導人們的行動,同時也拘束人們的行動。要想成功惟有敢于超越自己的思想。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了功名蓋世,但一味的依據(jù)就易淪為保守。為員工建立一種啟示創(chuàng)立性和“打破框架”的環(huán)境條件:激勵創(chuàng)新精神,進而開發(fā)打破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)立更多地意想不到的時機。15、青蛙大戰(zhàn)活動目的競爭與合作問題解析與決策器械場所室內(nèi)外平展的場所均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)界線繩兩條規(guī)則1。在相距6~8M的地址,以界線繩標出起點與終點2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采納防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),雙方各自退到起點與終點線的后邊3。攻擊方自起點線后出發(fā),前進時一定兩腳一齊青蛙跳,墊子則取代荷葉,若是站立在墊子上,則對方不行用球攻擊,別的可用墊子來擋球4.防守方一定站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效5.被擊中的人員一定回到起點重來6。計時5分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達陣,爾后互換器械,攻守互換分享要點:1。你的小隊是采納游擊戰(zhàn)仍是集體戰(zhàn)?為何?2.不同樣的攻、守策略,致使結(jié)果有什么不同樣?3.任務(wù)中,你飾演何種角色?決定角色安排的要素是?不同樣角色對團隊的貢獻分別是什么?4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求可否曾被提出?團隊供給了哪些協(xié)助?這和平常的工作、生活有沒有相同(或不同樣)的地方?比方說~5。過程中你看到團隊或個人的表現(xiàn)怎樣?哪些是很棒的?有什么現(xiàn)象是平常團隊忽略了?6.競爭對手的表現(xiàn)對團隊會不會造成影響?是什么?三、游戲人員:1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)老百姓公決出殺手.2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。3)老百姓:幫助警察公決出殺手.任何時候老百姓都不得故意幫助殺手。四、游戲規(guī)則:(以12人游戲為例)1)裁判將洗好的12張牌(此中有各3個警察牌和殺手牌及6個老百姓牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其余人知道你抽到的是什么牌。2)裁判開始主持游戲,大家要遵照裁判的口令。3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨別自己的伙伴.6)確認完伙伴后由任意一位殺手或眾殺手一致建議后表示裁判殺掉某人,如果建議沒法完整一致,則由裁判取此中多數(shù)人的建議(不給任何建議者被裁判判視為贊同其余人的建議).注意不要發(fā)出聲音讓他人察覺。裁判在表示確立死亡的人是誰了此后說:殺手請閉眼。)(稍后)裁判說:警察請睜眼。)抽到警察牌的3個警察以相同的方式張開眼睛,互相確認自己的伙伴。確認完伙伴后由某一個警察或警察們一致建議后指出一個其以為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來見告警察被指認人的正確身份。11)(指認達成后)裁判說:警察請閉眼。12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。13)待大家都睜眼后,裁判宣告這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺囑。14)被殺者可以指認自己以為是殺手的人,并陳述原因。遺囑畢,被殺者退出本局游戲,不得持續(xù)參加游戲進度.但若是其仍留在包房內(nèi),則在其余活人閉眼時亦一定閉眼,以防備影響活人正常持續(xù)游戲。15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐個陳述自己的見解,發(fā)言一定說“過"以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言時機,且除自己發(fā)言時間之外不得發(fā)布任何建議。)發(fā)言達成,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票.每個人只有一次投票時機,也可棄權(quán)不投.17)投票達成后,得票最多者視為被公決出局,可留遺囑,然退后出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。)依據(jù)上述序次進入本局第二輪游戲,相同由裁判宣告天黑閉眼,爾后重復以上過程。留遺囑人數(shù)與警匪人數(shù)相同.即若是是3警3匪配置,則前面3個死人(包含被殺者和被公決者)可留遺囑。此后死的人沒有遺囑。直到某一種身份者所有出局,本局游戲結(jié)束。此時依據(jù)游戲勝敗判斷方法由裁判判斷本局結(jié)果。五、游戲勝敗判斷方法1)殺手一方所有逝世,則警察一方獲勝。2)警察一方所有逝世,則殺手一方獲勝。3)老百姓所有逝世為平手。4)老百姓的勝敗與警察相同。即,警察贏則老百姓為贏;警察輸則老百姓為輸.5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人之外的其余人逐個發(fā)言,此后投票,得票多的人出局;若依舊平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判斷為平手。三、游戲人員:1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)老百姓公決出殺手。2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉.3)老百姓:幫助警察公決出殺手。任何時候老百姓都不得故意幫助殺手.四、游戲規(guī)則:(以12人游戲為例)1)裁判將洗好的12張牌(此中有各3個警察牌和殺手牌及6個老百姓牌)交大家抽取.自己看自己的牌,不要讓其余人知道你抽到的是什么牌。2)裁判開始主持游戲,大家要遵照裁判的口令.)裁判說:天黑了,請大家閉眼。等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨別自己的伙伴。)確認完伙伴后由任意一位殺手或眾殺手一致建議后表示裁判殺掉某人,若是建議沒法完整一致,則由裁判取此中多數(shù)人的建議(不給任何建議者被裁判判視為贊同其余人的建議).注意不要發(fā)出聲音讓他人察覺。7)裁判在表示確立死亡的人是誰了此后說:殺手請閉眼。)(稍后)裁判說:警察請睜眼。抽到警察牌的3個警察以相同的方式張開眼睛,互相確認自己的伙伴。)確認完伙伴后由某一個警察或警察們一致建議后指出一個其以為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來見告警察被指認人的正確身份.11)(指認達成后)裁判說:警察請閉眼。12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼.13)待大家都睜眼后,裁判宣告這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺囑。被殺者可以指認自己以為是殺手的人,并陳述原因.遺囑畢,被殺者退出本局游戲,不得持續(xù)參加游戲進度.但若是其仍留在包房內(nèi),則在其余活人閉眼時亦一定閉眼,以防備影響活人正常持續(xù)游戲。裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐個陳述自己的見解,發(fā)言一定說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言時機,且除自己發(fā)言時間之外不得發(fā)布任何建議。發(fā)言達成,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票時機,也可棄權(quán)不投。)投票達成后,得票最多者視為被公決出局,可留遺囑,然退后出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。)依據(jù)上述序次進入本局第二輪游戲,相同由裁判宣告天黑閉眼,爾后重復以上過程。19)留遺囑人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即若是是3警3匪配置,則前面3個死人(包含被殺者和被公決者)可留遺囑。此后死的人沒有遺囑。直到某一種身份者所有出局,本局游戲結(jié)束.此時依據(jù)游戲勝敗判斷方法由裁判判斷本局結(jié)果.五、游戲勝敗判斷方法1)殺手一方所有逝世,則警察一方獲勝。2)警察一方所有逝世,則殺手一方獲勝。3)老百姓所有逝世為平手。)老百姓的勝敗與警察相同。即,警察贏則老百姓為贏;警察輸則老百姓為輸。)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人之外的其余人逐個發(fā)言,此后投票,得票多的人出局;若依舊平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判斷為平手。三、游戲人員:1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)老百姓公決出殺手。2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉.3)老百姓:幫助警察公決出殺手。任何時候老百姓都不得故意幫助殺手.四、游戲規(guī)則:(以12人游戲為例)1)裁判將洗好的12張牌(此中有各3個警察牌和殺手牌及6個老百姓牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其余人知道你抽到的是什么牌.2)裁判開始主持游戲,大家要遵照裁判的口令。3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨別自己的伙伴.6)確認完伙伴后由任意一位殺手或眾殺手一致建議后表示裁判殺掉某人,若是建議沒法完整一致,則由裁判取此中多數(shù)人的建議(不給任何建議者被裁判判視為贊同其余人的建議)。注意不要發(fā)出聲音讓他人察覺。7)裁判在表示確立死亡的人是誰了此后說:殺手請閉眼.8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式張開眼睛,互相確認自己的伙伴。10)確認完伙伴后由某一個警察或警察們一致建議后指出一個其以為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來見告警察被指認人的正確身份.11)(指認達成后)裁判說:警察請閉眼。12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼.13)待大家都睜眼后,裁判宣告這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺囑。14)被殺者可以指認自己以為是殺手的人,并陳述原因。遺囑畢,被殺者退出本局游戲,不得持續(xù)參加游戲進度。但若是其仍留在包房內(nèi),則在其余活人閉眼時亦一定閉眼,以防備影響活人正常持續(xù)游戲。15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐個陳述自己的見解,發(fā)言一定說“過"以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言時機,且除自己發(fā)言時間之外不得發(fā)布任何建議。16)發(fā)言達成,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票時機,也可棄權(quán)不投。17)投票達成后,得票最多者視為被公決出局,可留遺囑,然退后出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。18)依據(jù)上述序次進入本局第二輪游戲,相同由裁判宣告天黑閉眼,爾后重復以上過程。19)留遺囑人數(shù)與警匪人數(shù)相同.即若是是3警3匪配置,則前面3個死人(包
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