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《論游戲課程化》心得體會摘抄:教育部部長陳寶生指出,幼兒園教育要實行游戲模式。華東師范大學兒童發(fā)展心理學家王振宇教授組織的游戲研究團隊,圍繞“兒童發(fā)展與游戲精神”這一主題,潛心研究安吉游戲,提出幼兒園實現(xiàn)游戲課程化是幼兒園教育回歸幼教本義、根治幼兒園教育小學化傾向、真正落實《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3、6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神、促進兒童和諧發(fā)展的必由之路。游戲課程化,作為一種新型課程模式,既是對傳統(tǒng)游戲理論的重構,也是對新型課程理論的呼應。它的學術價值和實踐意義正在被幼教實踐所證實。本刊特約王振宇教授就游戲課程化問題作深入闡述。敬請關注。近年來,在安吉游戲引發(fā)的熱潮的推動下,我國幼教領域日益強調(diào)游戲對幼兒園教育的重要價值。作為兒童發(fā)展心理學教授,筆者對安吉游戲予以高度評價,曾撰文指出安吉游戲對我國幼兒園教育的價值在于回歸和引領(《中國教育報》,2016年11月13日),還發(fā)表了《什么是游戲》(《學前教育》,2016年第9期)、《游戲的界限》(《幼兒教育》,2017年第7?8期)等文章進行深入闡述,旨在解釋安吉游戲給我們提出的新問題,克服傳統(tǒng)游戲理論對幼教實踐的束縛,推動游戲在幼兒園教育中的普及和深化。在上述幾篇文章的基礎上,本文進一步闡述幼兒園中的游戲課程化問題。一、什么是課程游戲化我國學前教育界有一個共識,即認為“游戲是幼兒園的基本活動”o這一共識被寫進了教育部頒布的《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)和《3、6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中。那么,什么是“基本活動”呢?基本活動應該是帶有基礎性和根本性的主要活動。用“基本活動”來界定游戲在幼兒園中的地位和作用,那就意味著在幼兒園中,游戲不是一個限定在某個時間段中的暫時性活動,也不是一個局限在某個特定區(qū)域中的局部性活動,而是一個存在于幼兒園教育中的帶有基礎性和根本性的主要活動。然而,在幼兒園教育實踐中,大多數(shù)情況下,游戲并沒有成為幼兒園的基本活動,尤其是在處理游戲與課程、游戲與教學的關系時,還存在著比較嚴重的孤立和隔離的傾向。有人認為,游戲就是每天保證幼兒兩小時的戶外活動時間;有人認為,游戲與教學是一根軸上的兩極,兩極的關系是一個量化比例的取舍過程。這樣的理解,顯然離“游戲是幼兒園的基本活動”的觀念相去甚遠。我們知道,游戲是一種人類現(xiàn)象,無論是哪一人種、哪一文化、哪一歷史階段、哪一社會階層、哪一年齡的人,都有游戲的興趣和行為。對于幼兒來說,游戲既是他們的天性,也是他們的權利,還是他們學習的主要途徑?!庇螒蚣仁怯變喊l(fā)展的一個方面,也是兒童發(fā)展的源泉。游戲是幼兒的人格、自我意識、智力、社會性和身體素質(zhì)的表現(xiàn)方式。幼兒通過游戲將他們的精力引向自己選擇的活動,而這又會促進他們的進一步發(fā)展J(1)安吉游戲的重要價值是把游戲的權利還給了幼兒,使他們能夠自由地開展室內(nèi)外的自主游戲,教師也積累了大量的觀察、分析、支持和引導幼兒自主游戲的經(jīng)驗。但是,如果我們把安吉游戲僅僅理解成是戶外的自由活動,那是對安吉游戲的一種誤解。安吉的幼教同仁們經(jīng)過多年的探索,認識到“放手讓幼兒游戲,細致觀察幼兒游戲,在深入解讀幼兒游戲行為、了解幼兒已有經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)幼兒興趣傾向的基礎上,實施對幼兒的有效支持,最大限度地促進幼兒的學習與發(fā)展,是‘安吉游戲’課程的特征和最終目標。其中,由游戲生成教學活動就是教師實施有效支持的重要手段之一,也是‘安吉游戲’課程體系的重要組成部分”。(2)可見,以自主游戲著稱的安吉游戲已經(jīng)自覺地走上了游戲課程化的道路。那么,什么是游戲課程化呢?游戲課程化,是從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學習的生長點,通過引導和建構新的游戲,促進幼兒學習與發(fā)展的過程??梢?,游戲課程化是一個通過游戲的力量促進幼兒學習與發(fā)展的游戲鏈,其出發(fā)點是幼兒的游戲,包括幼兒的自主游戲和工具性游戲(關于自主游戲和工具性游戲的分類,詳見拙作《游戲的界限》(3))o所謂生長點,是指圍繞著五大領域的教育內(nèi)容生發(fā)出來的教育活動。游戲課程化最后又回到游戲中去,這里的游戲同樣包括自主游戲和工具性游戲。就發(fā)展的總趨勢而言,這時的游戲不是初期游戲的簡單重復,而是在更高層面上的發(fā)展和提升。筆者非常同意周桂勛的說法,“游戲課程化,可能會有多種模式,但現(xiàn)階段比較成熟的,可以稱之為游戲課程化典范的,是‘安吉游戲'模式。游戲課程化深入和徹底的實現(xiàn),不僅需要在時間、場地、室內(nèi)外環(huán)境安排中保障幼兒自主游戲的開展,而且要以幼兒自主游戲生成的學習和生活經(jīng)驗為前提,生成新的課程(安吉游戲中的游戲分享、游戲故事環(huán)節(jié)即是這種模式),并以游戲精神貫穿于幼兒一日生活之中“。值得指出的是,從幼兒游戲中生成的五大領域的教育內(nèi)容,即生長點,必須來源于幼兒個體的需要,適應幼兒個體的需要。二、游戲課程化的游戲課程化,本質(zhì)上是構建一種新型的課程模式。課程模式是一種概念性的表征,包含著自洽的理論體系和課程要素,如教育目的、課程內(nèi)容、教學方法和考核標準等。我國臺灣學者簡楚瑛指出,“一種課程模式,就是代表某種課程理論以及根據(jù)該理論進行的某種課程發(fā)展與構想”。(4)本文著重從課程模式的理論基礎、課程實施過程和課程目標等方面,論述游戲課程化的內(nèi)涵。游戲課程化這種新型課程模式的理論基礎是,對于幼兒來說,游戲等于學習;尊重幼兒的游戲,就是尊重幼兒的學習和發(fā)展;在幼兒的游戲中,能落實五大領域的教育內(nèi)容。當代認知心理學理論告訴我們,幼兒的學習是建構知識的過程,而不是單純地被傳授知識的過程。幼兒的游戲,就是幼兒在以積極、自主、獨立的姿態(tài)進行的最直接、最有效的建構。換句話說,幼兒的游戲是在與環(huán)境的相互作用下,通過內(nèi)外的雙向建構,吸收(同化)和改造(順化)知識的過程。因此,對幼兒來說,游戲課程化是最適宜的課程模式。從課程論的角度看,業(yè)界將課程模式中的課程實施過程分為忠實、調(diào)適和創(chuàng)生三種不同的取向。課程實施的創(chuàng)生取向認為,真正的課程是教師和學生聯(lián)合創(chuàng)造的教育經(jīng)驗,課程實施在本質(zhì)上是在具體教育情境中創(chuàng)生新的教育經(jīng)驗的過程,既有的課程計劃只是為這個經(jīng)驗創(chuàng)生過程提供了工具或材料。幼兒園的游戲,無疑是最適合師幼共同合作完成教育過程的活動。業(yè)界還將課程模式中的課程目標分為目標模式和過程模式兩種類型。一般說來,前者以線性方式分步驟規(guī)劃教育過程,最后以具體的課堂教學來實現(xiàn)課程目標。這種課堂教學是有嚴格的學科體系和考核標準的。后者將課程看作是一個開放的、發(fā)展的教育過程,課程需要根據(jù)幼兒的現(xiàn)有水平和實際狀態(tài)進行及時調(diào)整和評估。換言之,這種課程需要依靠幼兒經(jīng)驗的不斷融合和累加。由于幼兒的經(jīng)驗各不相同,而學習又是個體化的,因此課程具有不確定性。這兩種不同的課程目標,背后蘊含著對“人的地位和價值問題的不同看法”,即兒童觀和教育觀不同。“兒童是誰?兒童在課程中居于什么樣的地位?兒童與課程之間是一種什么樣的關系?教師在課程中居于什么樣的地位?扮演什么樣的角色?”(5)當然,我們也應該認識到,實際的幼兒園教育是復雜的,目標模式與過程模式不應該是對立的。正如虞永平所說,,,若是沒有目標意識,要指導和提升幼兒活動的水平是很難的工因此,我們不能簡單地否定目標模式,而是應當在新的課程模式中探索目標與過程的統(tǒng)一,做到實現(xiàn)目標要重視過程,經(jīng)歷過程要有目標意識。游戲課程化正是這樣的一種嘗試。心得體會:偶然機會,有幸讀到的王振宇教授《論游戲課程化》,對于近期深深困擾于“自主游戲”、“游戲化課程”、“課程游戲化”、“生成課程”等多個概念的我可以說是個解救。通過閱讀和理解的不斷加深,我在一邊學習一邊實踐的過程中,理解到:在幼兒園游戲的過程中,孩子們是真正的主人,通過自主能動的活動、表達、合作、分享,來實現(xiàn)一系列的經(jīng)驗獲取和提升。幼兒園的課程與游戲更密不可分的,游戲是幼兒最主要的學習方式,充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,從而實現(xiàn)讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。初期最為困擾我和最易混淆的“游戲化課程”和“課程游戲化”這兩個概念也在王振宇教授的文章中得到了正面的解答。游戲活動和教學活動中間其實并無沖突,在當前游戲理念的引領下,將游戲精神貫穿于幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié),在自主游戲中發(fā)掘更多元、更深層的教育契機,皆是為了更好支持幼兒的學習和發(fā)展,尊重幼兒的特點和天性,因此兩者可以說是達成同一個目標的不同路徑。游戲符合幼兒身心發(fā)展要求,的快樂而自主的游戲活動,是孩子們特有的一種學習形式。自主性、趣味性、虛構性、社會性、實踐性等是游戲的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,
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