2023年美國移動(dòng)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀與競爭格局分析_第1頁
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2023年美國移動(dòng)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀與競爭格局分析移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等本文核心數(shù)據(jù):美國移動(dòng)端用戶日均使用時(shí)間、美國移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)支出、美國移動(dòng)游戲市場規(guī)模美國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)270億美元2017-2021年,美國移動(dòng)游戲市場規(guī)模不斷上升。2021年,美國移動(dòng)游戲市場規(guī)模為270億美元,同比增長11.13%,占全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模的29%。美國移動(dòng)端用戶日均使用時(shí)間排名第二全球移動(dòng)游戲用戶每日在移動(dòng)終端游戲上投入的時(shí)間與其互聯(lián)網(wǎng)的日均使用時(shí)間成正相關(guān),可以通過游戲用戶的互聯(lián)網(wǎng)日均使用時(shí)長來分析不同國家游戲用戶平均每日投入移動(dòng)游戲的時(shí)長。在全球游戲市場規(guī)模TOP10的國家中,巴西移動(dòng)端用戶日均使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間最長,達(dá)5.2小時(shí);其次是美國,移動(dòng)端用戶日均使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間為3.5小時(shí);中國排名第三,移動(dòng)端用戶日均使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間為3.1小時(shí)。日本移動(dòng)端用戶日均使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間最短,為1.7小時(shí)。注:入選國家為全球游戲市場規(guī)模排名TOP10國家。美國移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)支出248美元2021年,美國移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)247.6美元,排名第二,稍低于日本的288美元,但遠(yuǎn)高于全球移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)水平33.3美元。AppStore和GooglePlay總游戲支出下滑10%2019-2022年,按年份來看,2019全年和2020全年美國移動(dòng)游戲用戶在兩種渠道上的總游戲支出分別增長22%和41%,均高于全球增長水平(18%和27%);但2021年兩種渠道上的總游戲支出下滑10%,而全球移動(dòng)游戲支出僅下滑6%。從兩種渠道的占比來看,AppStore要更勝一籌,2019-2022年美國移動(dòng)游戲用戶在AppStore上的游戲支出比例穩(wěn)定在55%左右,在GooglePlay上的游戲支出比例為45%左右。2022年上半年,美國移動(dòng)游戲用戶在AppStore上的游戲支出比例為59%,較2021年年底回升3個(gè)百分點(diǎn);在GooglePlay上的游戲支出比例為41%。中核游戲是美國熱門移動(dòng)游戲品類2021年,在美國AppStore和GooglePlay上游戲收入排名前十的熱門移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,休閑游戲占比40%,中核游戲占比50%,棋牌類游戲占比10%,可見難度較大、投入時(shí)間較高的中核游戲更能吸引美國移動(dòng)游戲用戶消費(fèi)。其中,游戲收入排名前三的產(chǎn)品分別是英國KingDigital開發(fā)的CandyCrushSaga(糖果傳奇)、美國Roblox開發(fā)的Roblox(羅布樂思)和以色列MoonActive開發(fā)的CoinMaster(金幣大師),這三款游戲在2022年上半年仍然保持了美國移動(dòng)游戲收入前三的位置。注:以全球游戲產(chǎn)品在AppStore和

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