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文檔簡介
4/4安卓性能優(yōu)化方案隨著技術的發(fā)展,智能手機硬件配置越來越高,可是它和現(xiàn)在的PC相比,其運算能力,續(xù)航能力,存儲空間等都還是受到很大的限制,同時用戶對手機的體驗要求遠遠高于PC的桌面應用程序。以上理由,足以需要開發(fā)人員更加專心去實現(xiàn)和優(yōu)化你的代碼了。選擇合適的算法和數(shù)據(jù)結構永遠是開發(fā)人員最先應該考慮的事情。同時,我們應該時刻牢記,寫出高效代碼的兩條基本的原則:(1)不要做不必要的事;(2)不要分配不必要的內(nèi)存。
我從去年開始接觸Android開發(fā),以下結合自己的一點項目經(jīng)驗,同時參考了Google的優(yōu)化文檔和網(wǎng)上的諸多技術大牛給出的意見,整理出這份文檔。
1.內(nèi)存優(yōu)化
Android系統(tǒng)對每個軟件所能使用的RAM空間進行了限制(如:Nexusone對每個軟件的內(nèi)存限制是24M),同時Java語言本身比較消耗內(nèi)存,dalvik虛擬機也要占用一定的內(nèi)存空間,所以合理使用內(nèi)存,彰顯出一個程序員的素質(zhì)和技能。
1)了解JIT
即時編譯(Just-in-timeCompilation,JIT),又稱動態(tài)轉譯(DynamicTranslation),是一種通過在運行時將字節(jié)碼翻譯為機器碼,從而改善字節(jié)碼編譯語言性能的技術。即時編譯前期的兩個運行時理論是字節(jié)碼編譯和動態(tài)編譯。Android原來Dalvik虛擬機是作為一種解釋器實現(xiàn),新版
(Android2.2+)將換成JIT編譯器實現(xiàn)。性能測試顯示,在多項測試中新版本比舊版本提升了大約6倍。
詳細請參考http://./doc/2aa9be23856a561253d36f5d.html/cool_parkour/blog/item/2802b01586e22cd8a6ef3f6b.html
2)避免創(chuàng)建不必要的對象
就像世界上沒有免費的午餐,世界上也沒有免費的對象。雖然gc為每個線程都建立了臨時對象池,可以使創(chuàng)建對象的代價變得小一些,但是分配內(nèi)存永遠都比不分配內(nèi)存的代價大。如果你在用戶界面循環(huán)中分配對象內(nèi)存,就會引發(fā)周期性的垃圾回收,用戶就會覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。所以,除非必要,應盡量避免盡力對象的實例。下面的例子將幫助你理解這條原則:
當你從用戶輸入的數(shù)據(jù)中截取一段字符串時,盡量使用substring函數(shù)取得原始數(shù)據(jù)的一個子串,而不是為子串另外建立一份拷貝。這樣你就有一個新的String對象,它與原始數(shù)據(jù)共享一個char數(shù)組。如果你有一個函數(shù)返回一個String對象,而你確切的知道這個字符串會被附加到一個StringBuffer,那么,請改變這個函數(shù)的參數(shù)和實現(xiàn)方式,直接把結果附加到StringBuffer中,而不要再建立一個短命的臨時對象。
一個更極端的例子是,把多維數(shù)組分成多個一維數(shù)組:
int數(shù)組比Integer數(shù)組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數(shù)組比(int,int)對象數(shù)組性能要好很多。同理,這試用于所有基本類型的組合。如果你想用一種容器存儲(Foo,Bar)元組,嘗試使用兩個單獨的Foo[]
數(shù)組和Bar[]數(shù)組,一定比(Foo,Bar)數(shù)組效率更高。(也有例外的情況,就是當你建立一個API,讓別人調(diào)用它的時候。這時候你要注重對API接口的設計而犧牲一點兒速度。當然在API的內(nèi)部,你仍要盡可能的提高代碼的效率)
總體來說,就是避免創(chuàng)建短命的臨時對象。減少對象的創(chuàng)建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。
3)靜態(tài)方法代替虛擬方法
如果不需要訪問某對象的字段,將方法設置為靜態(tài),調(diào)用會加速15%到20%。這也是一種好的做法,因為你可以從方法聲明中看出調(diào)用該方法不需要更新此對象的狀態(tài)。
4)避免內(nèi)部Getters/Setters
在源生語言像C++中,通常做法是用Getters(i=getCount())代替直接字段訪問(i=mCount)。這是C++中一個好的習慣,因為編譯器會內(nèi)聯(lián)這些訪問,并且如果需要約束或者調(diào)試這些域的訪問,你可以在任何時間添加代碼。而在Android中,這不是一個好的做法。虛方法調(diào)用的代價比直接字段訪問高昂許多。通常根據(jù)面向?qū)ο笳Z言的實踐,在公共接口中使用Getters和Setters是有道理的,但在一個字段經(jīng)常被訪問的類中宜采用直接訪問。無JIT時,直接字段訪問大約比調(diào)用getter訪問快3倍。有JIT時(直接訪問字段開銷等同于局部變量訪問),要快7倍。
5)將成員緩存到本地
訪問成員變量比訪問本地變量慢得多,下面一段代碼:
[java]viewplaincopy
1.for(inti=0;i優(yōu)化布局層數(shù);采用來共享布局。
vii.將Acitivity中的Window的背景圖設置為空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默認背景是不是為空。
viii.View中設置緩存屬性.setDrawingCache為true。
3.網(wǎng)絡優(yōu)化
1)避免頻繁網(wǎng)絡請求
訪問server端時,建立連接本身比傳輸需要跟多的時間,如非必要,不要將一交互可以做的事情分成多次交互(這需要與Server端協(xié)調(diào)好)。有效管理Service后臺服務就相當于一個持續(xù)運行的Acitivity,如果開發(fā)的程序后臺都會一個service不停的去服務器上更新數(shù)據(jù),在不更新數(shù)據(jù)的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執(zhí)行一次。
[java]viewplaincopy
1.AlarmManageralarmManager=(AlarmManager)context.getSystemServic
e(Context.ALARM_SERVICE);
2.Intentintent=newIntent(context,MyService.class);
3.PendingIntentpendingIntent=PendingIntent.getService(context,0,inten
t,0);
4.longinterval=DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS*30;
5.longfirstWake=System.currentTimeMillis()+interval;
6.am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake,interval,pendingInten
t);
2)數(shù)據(jù)壓縮
傳輸數(shù)據(jù)經(jīng)過壓縮目前大部門網(wǎng)站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數(shù)據(jù)量下載時,盡量使用GZIP方式下載,可以減少網(wǎng)絡流量,一般是壓縮前數(shù)據(jù)大小的30%左右。
[java]viewplaincopy
1.HttpGetrequest=newHttpGet("http://./doc/2aa9be23856a561253d36f5d.html/gzipcontent");
2.HttpResponseresp=newDefaultHttpClient().execute(request);
3.HttpEntityentity=response.getEntity();
4.InputStreamcompressed=entity.getContent();
5.InputStreamrawData=newGZIPInputStream(compressed);
3)使用線程池
線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池后,導致所有異步任務都必須等待。
4)選擇合適的數(shù)據(jù)格式傳輸形式
其中TreeParse是DOM解析Event/Stream是SAX方式解析。
很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完后,再根據(jù)節(jié)點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數(shù)據(jù)邊解析,數(shù)據(jù)讀取完后,解析也就完畢了。在數(shù)據(jù)格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉。
從上面的圖中可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數(shù)據(jù),針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數(shù)據(jù)格式為佳。
1)其他
設置連接超時時間和響應超時時間。Http請求按照業(yè)務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無網(wǎng)絡的環(huán)境中,仍然通過緩存的HttpResponse瀏覽部分數(shù)據(jù),實現(xiàn)離線閱讀。
2.數(shù)據(jù)庫相關
1)相對于封裝過的ContentProvider而言,使用原始SQL語句執(zhí)行效率高,比如使用方法rawQuery、execSQL的執(zhí)行效率比較高。
2)對于需要一次性修改多個數(shù)據(jù)時,可以考慮使用SQLite的事務方式批量處理。
3)批量插入多行數(shù)據(jù)使用InsertHelper或者bulkInsert方法
4)有些能用文件操作的,盡量采用文件操作,文件操作的速度比數(shù)據(jù)庫的操作要快10倍左右。
3.性能測試
對于Android平臺上軟件的性能測試可以通過以下幾種方法來分析效率瓶頸,目前Google在Android軟件開發(fā)過程中已經(jīng)引入了多種測試工具包,比如Unit測試工程,調(diào)試類,還有模擬器的DevTools都可以直接反應執(zhí)行性能。
1)在模擬器上的DevTools可以激活屏幕顯示當前的FPS,CPU使用率,可以幫助我們測試一些3D圖形界面的性能。
2)一般涉及到網(wǎng)絡應用的程序,在效率上和網(wǎng)速有很多關系,這里需要多次的調(diào)試才能實際了解。
3)對于邏輯算法的效率執(zhí)行,我們使用Android上最普遍的,計算執(zhí)行時間來查看:
[java]viewplaincopy
1.longstart=System.currentTimeMillis();
2.//dosomething
3.longduration=System.currentTimeMillis()-start;
最終duration保存著實際處理該方法需要的毫秒數(shù)。
4)gc效率跟蹤,如果你執(zhí)行的應用比較簡單,可以在DDMS中查看下Logcat的VM釋放內(nèi)存情況,大概模擬下那些地方可以緩存數(shù)據(jù)或改進算法的。
5)線程的使用和同步,Android平臺上給我們提供了豐富的多任務同步方法,但在深層上并沒有過多的比如自旋鎖等高級應用,不過對于Service和appWidget而言,他們實際的產(chǎn)品中都應該以多線程的方式處理,以釋放CPU時間,對于線程和堆內(nèi)存的查看這些都可以在DDMS中看到。
6)利用traceview和monkey等工具測試應用。
7)利用layoutopt和ninepatch等工具優(yōu)化視圖。
4.結束語
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