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大班益智區(qū)活動案例分析 一、案例描述:區(qū)域活動開始了,孩子們根據(jù)自己的喜好自由的選擇了不同的游戲區(qū)域,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)一個人也沒有。我說:“益智區(qū)誰愿意去玩?。俊币苍S是幼兒光顧著在玩游戲沒有聽見吧,于是我耐心地提高了嗓門:“今天誰愿意去玩迷宮、棋子和拼圖啊?”這時,雍遠抬頭看了我一會兒,舉手說:“我去吧?!焙髞碛袔讉€幼兒也陸續(xù)的響應了,要去益智區(qū)玩。益智區(qū)的游戲開始了,開始幾名幼兒都在玩,可是一會兒游戲就結(jié)束了。見此情況我就給她們幾個人重新分配了角色,在我的輔導下,游戲總算又順利的開展起來了。在區(qū)域活動進行到一半的時候,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)里又亂成一團,跑過去一看,玩棋子的在堆高,拼圖的正在玩撒雪花的游戲呢。看到我來了又趕緊玩起來了,嘴里卻不停的說一點都不好玩。二、分析區(qū)域活動是提供給幼兒一個自我發(fā)現(xiàn),自主學習以及和同伴進行合作游戲的活動形式,它靈活多樣,能開發(fā)幼兒潛能,滿足每個幼兒的不同發(fā)展需要,是最受幼兒歡迎的活動之一,可今天益智區(qū)在沒有人的情況下是老師介入,和幼兒商討后幼兒才去游戲的。根據(jù)孩子的反應我做了以下的原因分析:(一)投放的材料的問題1、在投放材料的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣已經(jīng)不高了,沒有及時的根據(jù)主題活動的延伸,根據(jù)孩子來自生活中的興趣與需要,選擇與之相關(guān)的材料,材料也比較單一。當幼兒對某樣事物有著濃厚的興趣時,才能在活動中保持愉快的情緒,處于積極主動的探求狀態(tài),興趣是幼兒學習的原動力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素。當幼兒覺得游戲也就如此時,她們就會失去活動的興趣,也就不愿意再玩了。2、投放材料時沒有考慮到個體差異。每個幼兒都是一個獨特的個體,這些個體之間難免會存在這樣那樣的差異,而幼兒教育要允許幼兒以適合自己的方式、速度去學習、探索,只有這樣,才能讓每個幼兒都能體驗到成功。(二)教師的指導在區(qū)域活動中,的角色定位更要體現(xiàn)出她是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導者。要以觀察為基礎,了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認知水平,個別差異,在此基礎上才能更合理地為幼兒提供操作材料。我的指導對于幼兒來說沒有具體的評價,幼兒在游戲中沒有興趣,出于我的威嚴才繼續(xù)游戲的,沒有足夠的空間給他們,應該給予鼓勵,為幼兒創(chuàng)設一個輕松和諧的環(huán)境。三、對策與思考(一)對材料重新進行調(diào)整1、材料太單一,而且沒有層次性。針對這個問題,我在益智區(qū)的區(qū)域版塊當中,進行觀察、評估每個幼兒的發(fā)展狀況,根據(jù)教育目標為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,讓幼兒在與材料的“互動”中積累各種經(jīng)驗。所以除了保留原來的游戲程序外,還準備了各種材料,同一個內(nèi)容,可以以多樣的材料,發(fā)展的發(fā)散思維。在棋區(qū)這一活動內(nèi)容的進一步深入后,我們就提供給孩子飛行棋、“火橋奪寶”、“蝦兵蟹將”等各種棋,讓孩子可以試著自己來選擇喜歡的棋玩。材料也要富有層次性,適合不同發(fā)展水平的需要。我們在棋區(qū)這一活動內(nèi)容中,就分別提供了難易程度各不相同的棋,幫助孩子根據(jù)自己的能力來選擇合適的棋,讓每一個孩子都能通過努力來完成,體驗成功的感受。增加了難度,保證了幼兒玩的持久性和創(chuàng)造性,也提高了他們的注意力和記憶力的發(fā)展,這樣就不會出現(xiàn)無事可做的現(xiàn)象了。2、針對幼兒的興趣投放材料。隨著幼兒游戲水平的提高,要及時進行補充、調(diào)整,根據(jù)幼兒的興趣和需要,改進或摒棄不適合的材料,開發(fā)挖掘新材料,使投放的材料更具有針對性,更符合幼兒的發(fā)展水平。如在現(xiàn)在的拼圖中,拼圖內(nèi)容由原來的人物卡通拼圖進一步豐富、充實,我們就深入了中國地圖,地圖的拼圖等,讓孩子們進一步了解祖國,了解世界,擴大眼界,熱愛自然。(二)教師的指導1、在活動當中注重個體差異及幼兒間的相互影響。同一活動區(qū)內(nèi)活動孩子會具有共同的,或者相似的興趣愛好和發(fā)展需求,每個孩子都在有意無意地關(guān)注同伴的的言行,有著來自同伴的激勵和啟發(fā),通過相互交流,產(chǎn)生新的思想火花,進而不斷地進行新的探索。間互相觀摩,學習啟發(fā)和激勵是經(jīng)常發(fā)生的,成為不斷進步,不斷提高的重要推動力量。在益智區(qū),指導孩子們把自己從不同地方了解到的新的知識點,告訴給別的小朋友。我們班中的史晉寧,由于她認字,因此他懂得許多知識,她能很快地理解游戲的名稱,玩法,有時還能成為別人的小“老師”。由于她認識很多字,我們讓她將她知道的知識傳播給班級的其他孩子。對智力活動不感興趣的幼兒,就請能力強的幼兒帶領(lǐng)游戲或合作游戲,激發(fā)他們的好奇心,羨慕心態(tài),讓其他幼兒帶動他們的積極性,體驗成功的快樂。孩子在活動中不僅能學得知識,還能獲得快樂,達到了游戲的要求,通過這一舉措更吸引到了原來不喜歡智力活動的朋友參與到棋類角,激發(fā)了他們的興趣。2、指導要得當、適時,有針對性在觀察指導的時候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細的傾聽幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進幼兒游戲。教師對孩子的影響,在于激發(fā)興趣,引導孩子能大膽去嘗試,我們的提示語是“真有趣,試一試”“真好玩,我再來!”“真開心,我真棒”。其實,這也是在不同階段里,對不同層次孩子的引導作用,鼓勵方法。在活動的前期,主要是要引導孩子產(chǎn)生對活動的興趣,特別是對一些,不太愿意嘗試的,膽子比較小,怕做錯的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個層次是,已經(jīng)有了一定的活動體驗,又進一步活動的時候,也許會出現(xiàn)新的問題,或者出現(xiàn)一些困難的時候,要求孩子能支持,能進一步去思考,進一步去深入活動。第

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