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文檔簡介
計算機常用硬件知識大全
鍵盤基礎(chǔ)知識
選購鍵盤時給人的第?感覺就是按鍵。在挑選的時候每個人好像都要下意識的把手放到鍵盤上來感覺一
下手感。按鍵的數(shù)目隨著計算機技術(shù)的發(fā)展也有所不同。從早期的83鍵,到后來的101、102鍵,再到
后來的104鍵的win95鍵盤,微軟的Windows98流行后,市場上又出現(xiàn)了一種108鍵的“Win98”鍵盤,
區(qū)別是多了Win98的功能鍵:Power、Sleep和WakeUp。以最常見的104鍵鍵盤為例,所有的按鍵可分
為四個區(qū):打字鍵區(qū)、功能鍵區(qū)、編輯控制鍵區(qū)和數(shù)字小鍵盤區(qū)。
鍵盤的耐磨性是十分重要的一點,這也是區(qū)分好壞鍵盤的一個參數(shù)。一些雜牌鍵盤,其按鍵上的字都是
直接印上去的,這樣用不了多久,上面的字符就會被磨掉了。而高級的鍵盤是用激光刻上去的,所以耐
磨性大大增強了。
按照按鍵的結(jié)構(gòu)分,還可分為機械式和電容式兩大類。早期的鍵盤都是機械式的,它的特點是:手感較
差,擊鍵時用力大,擊鍵的聲音大,手指易疲勞,鍵盤磨損快,故障率高,但維修比較方便。目前這種
鍵盤已不多見。
現(xiàn)在最常見的鍵盤按鍵都是電容式的。電容式鍵盤的按鍵由活動極、驅(qū)動極和檢測極組成兩個串聯(lián)的電
容器。當(dāng)按鍵被按下時,安裝在立桿上的活動極響應(yīng)驅(qū)動極、檢測極靠近,極板間距離縮短,從而來自
振蕩器的脈沖信號被電容耦合后輸出,起到了開關(guān)的作用。這種鍵盤的好處是擊鍵聲音小,因為電容器
沒有接觸,所以不存在磨損,它的壽命較長,手感好。由于電容式按鍵采用密封組裝,鍵體不可拆卸,
所以不易維修。
在數(shù)字小鍵盤的上方,還有三個指示燈。分別是NumLock、CapsLock、ScrollLock,其中NumLock
和CapsLock分別表示數(shù)字鍵盤的鎖定、大寫鎖定,ScrollLock一般沒有用,只是在軟件中配合Ctrl
鍵起到中斷正在執(zhí)行的程序的作用。
現(xiàn)在的鍵盤接口可以分為兩種,即AT接口和PS/2接口。AT接口就是我們一般說的“大口”,用于普
通的計算機。PS/2接口本是IBM公司的專利,但現(xiàn)在已廣泛用于計算機上。需要注意的是現(xiàn)在有很多
較新的主板沒有AT接口,只有PS/2的接口,如果想用AT接口的鍵盤還要去買一根轉(zhuǎn)接線。
鍵盤的選購
了解了鍵盤的基本知識,相信大家在選購鍵盤的時候已經(jīng)心中有數(shù)了。在選購的時候還要注意以下的幾
點.
1、按鍵的數(shù)目
無論是從哪方面考慮,現(xiàn)在選購鍵盤都應(yīng)該以108鍵的win98鍵盤為好。
2、鍵盤的類型
上面已經(jīng)提到,鍵盤分為電容式和機械式兩種,從它們的特點可以決定,應(yīng)該買電容式的鍵盤。
3、接口的類型
鍵盤接口分為AT和PS/2兩種,如果你是新裝的機器,就應(yīng)該買PS/2接口的鍵盤,因為較新的主板沒
有AT接口。在買時一定注意看好這點,很多人都是買的時候沒注意,拿著鍵盤就走,連包裝都不打開,
到家才知道選錯了,即費時間又浪費了金錢。
4、手感
手感這種東西很難說,因為每個人的感覺不一樣,所以鍵盤手感只有自己試過了才知道。別人覺得好的
你用就不一定舒服,只有自己試了適合自己就可以了。
5、鍵盤的做工
鍵盤的做工影響著鍵盤的質(zhì)量。做工好壞從外觀上即可分辨,鍵盤的表面、邊角等加工是否精細(xì),是否
合理。劣質(zhì)鍵盤外表粗糙,且按鍵彈性不好,經(jīng)常是某個鍵按下去就起不來,影響使用。
使用、維護
即使是一個好鍵盤,如果使用不當(dāng),也會造成故障。使用和維護在這里起著很重要的作用,應(yīng)注意以下
幾點:
1、裝卸鍵盤時,應(yīng)該切斷電源。經(jīng)常在電腦市場中看到這樣的事,商家為了圖省事,就帶電插拔鍵盤,
實際上這是很危險的,容易燒壞主板電路。所以大家插拔鍵盤時一定要先關(guān)機。
2、操作鍵盤時不可用力過大。打字和玩游戲時,由于過度興奮,擊鍵的力度明顯過大,這樣很容易造
成鍵盤按鍵失靈。我看到不少小朋友在玩游戲時可以說是狂敲鍵盤,注意這可不是街機啊。
3、注意保持鍵盤表面的清潔。鍵盤上一旦有臟物,就應(yīng)該及時清除。清除時可以用沾濕的軟布擦拭,
注意擦拭時要在斷電下進行。
4、不要讓液體濺到鍵盤上。大多數(shù)鍵盤沒有防水設(shè)計,一旦液體進入其中,會使鍵盤受到損害。
5、注意內(nèi)部防塵。鍵盤用久了,在按鍵的夾縫中往往會夾雜很多灰塵.如果您有在上機時吃東西的習(xí)
慣,夾縫中可能還會有面包渣等雜物。解決的辦法最好是用吸塵器來清理。
鍵盤今后的發(fā)展趨勢
在你買新電腦和升級的時候你有沒有想過你的鍵盤呢?你覺得現(xiàn)在的鍵盤夠用J'嗎?或許你正考慮換
一個新潮的鍵盤,又不知道現(xiàn)在鍵盤發(fā)展到什么程度了,那么好,大家就跟著我來展望鍵盤今后的發(fā)展
趨勢。
現(xiàn)在巾面上的鍵盤,除了這種大家見得最多的普通鍵盤之外,還有很多種奇形怪狀的鍵盤。首先就是
炒得火熱的人體工程學(xué)鍵盤。電腦曰益發(fā)展的今天,在我們越來越依賴電腦的情況下,逐漸衍生出了“電
腦病”。為了減少電腦對人的非必要傷害,鍵盤廠商也強調(diào)輸入界面的舒適性。人體工程學(xué)鍵盤的設(shè)計
是將整個鍵盤由中間分為左右兩個部分,使用者使用時手腕的角度向兩側(cè)傾斜,形成最自然的輸入姿勢。
用慣了普通鍵盤的用戶往往找不到鍵的位置,但經(jīng)過一段時期的適應(yīng)之后,會感覺到這種鍵盤使用起來
確實非常舒服。
鍵盤是外國人發(fā)明的,鍵盤上的按鍵也沒有?個中文,各種中文輸入法又有各自的缺點,往往使初學(xué)者
頭痛不已。在手寫板價格居高不下的情況下,一種結(jié)合手寫板與鍵盤的產(chǎn)品面世了。用筆寫字是最自然
的輸入法,界面很友好,所以這種鍵盤一上市,市場反應(yīng)很好。
你是不是羨慕筆記本電腦的小巧、精致?無奈筆記本的價格太貴,不是普通消費者可以承受的。這時市
場上出現(xiàn)了一種筆記本型的鍵盤,外觀小巧、可愛,你又多了一種選擇。
坐在電腦前操作電腦是不是很累?如果可以躺在床上玩電腦多好呀!現(xiàn)在你的夢想可以實現(xiàn)了,這就是
無線鍵盤。它的上面一般有一個觸控鼠標(biāo),可以不用原來的鼠標(biāo)了。
鼠標(biāo)基本知識
現(xiàn)在市面上鼠標(biāo)種類很多,按其結(jié)構(gòu)分可分為機械式、半光電式、光電式、軌跡球式、網(wǎng)鼠等,平時我
們用得最多的是機械式和半光電式兩種。
機械式鼠標(biāo)價格便宜,維修方便,所以用這種鼠標(biāo)的人最多。把這種鼠標(biāo)拆開,可以見到其中有一個橡
膠球,緊貼著橡膠球的有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有一個光柵輪,光柵輪的兩邊對應(yīng)著有發(fā)光二極
管和光敏三極管。當(dāng)鼠標(biāo)移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉(zhuǎn),而這時光柵輪也在旋轉(zhuǎn),光敏三極管在
接收發(fā)光二極管發(fā)出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產(chǎn)生脈沖信號,通過鼠標(biāo)內(nèi)部的芯片處理之后被
CPU接受。信號的數(shù)量和頻率對應(yīng)著屏幕上的距離和速度。
光電鼠標(biāo)沒有機械裝置,內(nèi)部只有兩對互相垂直的光電檢測器,光敏三極管通過接收發(fā)光二極管照射到
光電板反射的光進行工作,光電板上印有許許多多黑白相間的小格子,光照到黑色的格子上,由于光被
黑色吸收,所以光敏三極管接收不到反射光;相反,若照到白色的格子上,光敏三極管可以收到反射光,
如此往復(fù),形成脈沖信號。需要注意的是光電鼠標(biāo)相對于光電板的位置應(yīng)定要正,稍微有一點偏斜就會
造成鼠標(biāo)器不能正常工作。
軌跡球鼠標(biāo)從外觀上看就像是翻轉(zhuǎn)過來的機械鼠標(biāo),用手撥動軌跡球來控制光標(biāo)的移動。有時在筆記本
電腦上可以看到這種鼠標(biāo),它夾在筆記本的一側(cè),用起來十分貼手。
網(wǎng)鼠相對于普通鼠標(biāo)多了一個或兩個滾輪按鍵,在瀏覽網(wǎng)頁或處理文檔的時候只需撥動滾輪即可實現(xiàn)翻
頁功能,不必再拖動滾動條,十分方便。
除此之外,鼠標(biāo)的按鍵數(shù)目也不相同,一般可分為兩鍵和三鍵。兩鍵鼠標(biāo)是微軟的標(biāo)準(zhǔn),一般稱為MS
MOUSE;而三鍵鼠標(biāo)是IBM的標(biāo)準(zhǔn),稱為PCMOUSE?,F(xiàn)在的鼠標(biāo),?般都支持這兩種標(biāo)準(zhǔn),在鼠標(biāo)的背面
有一個開關(guān),可以調(diào)節(jié)選擇兩鍵或是三鍵、
還有一種分類方法是按照鼠標(biāo)的接口分,可以分為三種,串口、PS/2口還有USB口。串口鼠標(biāo)就是我
們常說的“大口”,它接在計算機的串口上;還有一種是PS/2口的,即我們常說的“小口”,接在主
板上專門給鼠標(biāo)留的PS/2口上;USB口鼠標(biāo)是最新上市的產(chǎn)品,價格較貴。
鼠標(biāo)的選購
了解了鼠標(biāo)的基本知識,就應(yīng)該給自己挑選一個好鼠標(biāo)了。挑選鼠標(biāo)應(yīng)注意那些方面呢?
1、質(zhì)量可靠
我覺得這是選擇鼠標(biāo)最重要的一點,無論它的功能有多強大、外形多漂亮,如果質(zhì)量不好那么一切都不
用考慮了?一般名牌大廠的產(chǎn)品質(zhì)量都比較好,但要注意也有假冒產(chǎn)品。識別假冒產(chǎn)品的方法很多,主
要可以從外包裝、鼠標(biāo)的做工、序列號、內(nèi)部電路板、芯片,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
2、按照自己的需要來選擇
如果只是一般的家用,做一些文字處理什么的,那么選擇機械鼠標(biāo)或是半光電鼠標(biāo)就再合適不過了;如
果你是個網(wǎng)蟲,沒日沒夜的泡在網(wǎng)上,那么就買一只網(wǎng)鼠吧,它會令你在網(wǎng)上沖浪的時候感到非常方便;
如果你經(jīng)常用一些專門的設(shè)計軟件,那么建議你買?只光電鼠標(biāo)。
3、接口
上面說過鼠標(biāo)一般有三種接口,分別是串口、PS/2口和USB口。USB接口是今后發(fā)展的方向,但價格有
些貴,如果您對價格不在乎的話,可以考慮這種鼠標(biāo);同一種鼠標(biāo)一般都有串口和PS/2兩種接口,價
格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的鼠標(biāo),因為一般主板上都留有PS/2鼠標(biāo)的接口位置,省
了一個串口還可為今后升級作準(zhǔn)備。
4、手感好
手感在選購鼠標(biāo)中也很重要,想想看每天拿著一個很別扭的鼠標(biāo)用電腦是什么感覺?有些鼠標(biāo)看上去樣
子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的鼠標(biāo)的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。
鍵盤和鼠標(biāo)是計算機中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣?xùn)|西,所以在選購時一定要
好好考慮,因為我們每天都要和它們直接打交道啊。
鼠標(biāo)的DPI值
1、DPI(CPI)的意義DPI、CPI這兩個詞匯現(xiàn)在已經(jīng)完全混淆了,我就不研究它們的區(qū)別了,只
研究它們最常用的意義。DPI(CPI)是一個表示精度的硬件指標(biāo)。個人的理解,在光電鼠標(biāo)中,這個量
表示的是為了能被人觀察到的屏幕上的變化,鼠標(biāo)必須移動的最小的距離。這里所說的能被人觀察到的
屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動1個(或N個)像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個變化可以
由鼠標(biāo)驅(qū)動或軟件(游戲)的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細(xì)微的變化只能是光標(biāo)移動1個像素。我
們下面就討論1個像素變化的情況。而鼠標(biāo)必須移動的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是
200DPI,那么這個鼠標(biāo)A必須移動1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動1個像素。而另一各800DPI的鼠標(biāo)B,
只須移動1/800英寸,光標(biāo)就能移動1個像素。這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對微小移動的
響應(yīng)能力。當(dāng)鼠標(biāo)B移動了1/200英寸時,屏幕上光標(biāo)可以移動4個像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B
的光標(biāo)移動速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這時候鼠標(biāo)本身的移動速度是一樣的)。那么在同樣的鼠標(biāo)移動距
離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?當(dāng)然沒問題,
驅(qū)動里來個加速就行了。一次不是移動1個像素,而是4個像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度
一樣了。但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動時,就會發(fā)現(xiàn)
鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動著移動。這是第二層意義上
的精度差別,就是鼠標(biāo)對屏幕像素的操縱能力。所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時
保持高度的像素的操縱能力。
2、光電鼠標(biāo)的DPI值決定方法DPI(CPI)是一個硬件指標(biāo),就應(yīng)該由鼠標(biāo)的硬件來決定。光電
鼠標(biāo)的DPI值主要取決于光學(xué)引擎中的CMOS矩陣和配套的透鏡。以上面的200DPI的鼠標(biāo)A為例,它能
對1/200英寸的移動做出反應(yīng),也就是說每移動1/200英寸CMOS矩陣上的成像至少產(chǎn)生1個像素的平
移。這一個像素也就對應(yīng)了1/200=0.005英寸。而這個像素本身有多大呢?以一個10*10的矩陣為例,
它的一邊長度為0.1英寸,那它的一個像素的邊長就是0.01英寸。為了能讓一個像素對0.005英寸的
移動產(chǎn)生反映,就需要用一個2倍的透鏡來放大使之一一對應(yīng)?公式為:像素邊長=透鏡被率/DPI值。
如何提高DPI值呢?有2個辦法。A、提高COMS矩陣的像素密度。設(shè)邊長0.1英寸不變,提高像素密
度為20*20,則一個像素的邊長就是0.005英寸,同時透鏡一味率2倍不變,這樣就可以對0.005/2=1/400
英寸的移動產(chǎn)生反應(yīng),也就是提高到了400DPI。B、換用高放大被率的透鏡。COMS矩陣不變,像素的
邊長就是0.01英寸,透鏡一味率提高到4倍,也可對0.01/4=1/400英寸的移動產(chǎn)生反應(yīng),也提高到了
dOODPIo方法A、B可以單獨或同時使用。能采用方法A的只能是光學(xué)引擎的生產(chǎn)商,而換透鏡普通鼠
標(biāo)生產(chǎn)商也有可能做到。鼠標(biāo)中采用的塑料透鏡本身精度很低,安裝公差也不是很高,隨意提高倍被率
會造成很大的成像失真,可能得不償失。PS:安捷倫的2051之類的400/800DPI可選我猜測可能是下面
這種情況:提高COMS矩陣的像素密度,會造成良品率低,所以就把DSP設(shè)計成2種精度可選,完全沒
問題的良品就讓一線廠商用800DPI(當(dāng)然400DPI也可以用,但估計沒人會這樣設(shè)),有瑕疵的就讓二
線廠商用400DPI(可能有些LJ廠商會用這種芯片造800DPI的鼠標(biāo))。這種做法就和INTEL把緩存有
瑕疵的P3/P4改菜羊差不多。
3、DPI、掃描速度、最大移動速度之間的關(guān)系光電鼠標(biāo)的這幾個指標(biāo)之間的關(guān)系很讓人迷惑,
我們就從這幾個指標(biāo)的物理單位開始做些推論。微軟IE3.0的光學(xué)引擎的指標(biāo)比較明確,我們就從它
開始。分辨率:400DPI(400點/英寸)掃描次數(shù):6000次/秒最大移動速度:37英寸/秒(為計算方
便取40)CMOS矩陣:22像素*22像素首先每次掃描允許移動距離=最大移動速度/掃描次數(shù)=(40
英寸/秒)/(6000次/秒)=1/150英寸/次(式1)這個值也就是說兩次掃描之間鼠標(biāo)移動超過1/150
英寸,鼠標(biāo)無法識別,會丟幀。由上一節(jié)的說明可知,微軟的光學(xué)引擎可以識別1/400英寸的移動,可
知每次掃描允許移動點數(shù)=每次掃描允許移動距離*分辨率=1/150英寸/次*400點/英寸=8/3點/
次約等于3點/次,同樣山上一節(jié)的說明可知,移動一個點可對應(yīng)CMOS矩陣平移1個像素,由次每次
掃描允許移動像素=每次掃描允許移動點數(shù)=3像素/次。就是說,只要2次掃描之間某坐標(biāo)軸上的
平移不超過3個像素,DSP就可以識別兩次掃描結(jié)果的差別,而這兩次的結(jié)果有多少是一樣的呢?算一
下以變化最大的45度斜移3像素為例,XY軸各移動[根號3]個像素,就算是2個吧,還有肯定會在下
一幀出現(xiàn)的圖樣是中間部分有(22-2*2)*(20-2*2)=324個像素是一樣,占總像素的66.9虬也就是,
就算以40英寸/秒的速度移動,IE3連續(xù)兩次掃描結(jié)果都有2/3上是??樣的,DSP完全可以只抽取其中
的一部分(比如中間的16*16的矩陣)來比較,降低運算量?,F(xiàn)在換一個鼠標(biāo)來看看降低掃描次數(shù)會
發(fā)生什么:微軟寶藍鯊,后兩項指標(biāo)不明用IE3的值來代替;分辨率:400DPI(400點/英寸)掃描次
數(shù):2000次/秒最大移動速度:37英寸/秒(為計算方便取40,推測)CMOS矩陣:22像素*22像素(推
測)每次掃描允許移動像素=每次掃描允許移動點數(shù)=每次掃描允許移動距離*分辨率=(最大移動
速度/掃描次數(shù))*分辨率=((40英寸/秒)/(2000次/秒))*400點/英寸=8點/英寸以變化最大的45
度斜移8像素為例,XY軸各移動[根號8]個像素,約等于3個吧,還有16*16=256個像素是一樣,占總
像素的52。9%0寶藍鯊雖然只有2000次的掃描率,但最高速下還能有一大半圖樣一定會在下一幀出現(xiàn),
只要改一下DSP算法(和IE3比,每秒運算次數(shù)只有1/3,運算能力有很富裕),不丟幀是很容易的。
這下知道寶藍鯊的秘密了吧。在換一個常見的安捷倫的2051:分辨率:800DPI(800點/英寸)掃描次
數(shù):2300次/秒最大移動速度:37英寸/秒(為計算方便取40,推測)CMOS矩陣:16像素*16像素每
次掃描允許移動像素=((40英寸/秒)/(2300次/秒))*800點/英寸=13.9點/英寸以變化最大的45
度斜移13.9像素為例,XY軸各移動[根號13.9]個像素,約等于4個吧,還有8*8=64個像素是一樣,
占總像素的25雙只有可憐的1/4,不丟才怪了。最后再看看羅技MX引擎,這個就比較麻煩了,都是
推測數(shù)據(jù)分辨率:800DPI(800點/英寸)掃描次數(shù):5222次/秒(推測)最大移動速度:40英寸/秒CMOS
矩陣:30像素*30像素(像素總數(shù):900像素)像素處理能力:4.7百萬像素/秒這里使用了韻鹿劍荷
璐問?nbsp;=像素處理能力/每次掃描像素總數(shù)=(4700000像素/秒)/(900像素/次)=5222次/
秒這個公式我認(rèn)為是成立的,因為它的物理單位是相符的。每次掃描允許移動像素=((40英寸/秒)
/(5222次/秒))*800點/英寸=6.12點/英寸以變化最大的45度斜移8像素為例,XY軸各移動[根號
6.12]個像素,也等于3個吧,還有24*24=576個像素是肯定一樣,占總像素的64%。和IE4的是同一
水準(zhǔn)的。丟不丟就要看DSP算法的水準(zhǔn)了(微軟本來是做軟件的,這方面比較沾光吧)。結(jié)論:其實
也沒有什么結(jié)論,DPI、掃描速度、最大移動速度還有CMOS矩陣尺寸之間是剪不斷理還亂,總之需要一
個比較平衡的設(shè)定。
4、鼠標(biāo)USB和PS/2接口速率的問題曾經(jīng)有人說微軟的37英寸/秒的指標(biāo)是如何實事求是,羅
技的40英寸/秒下根本用不了800DPI,超過USB接口的最大信號報告速率之類的云云。還有N多的人
YYPS/2接口的200Hz的刷新率。實際情況是都***扯淡。鼠標(biāo)通過接U傳輸給計算機的不是CMOS掃描
下來的結(jié)果,而是由掃描結(jié)果經(jīng)過鼠標(biāo)內(nèi)部的DSP處理以后得出的位移值。大家還記得以前有內(nèi)置字庫
的打印機嗎?簡單來說就是可以直接向這種打印機發(fā)漢字的區(qū)位代碼和字體代碼已經(jīng)控制碼,而不是漢
字的點陣,傳輸數(shù)據(jù)量極小。打印機接受了這些代碼后就在自己的字庫里的相應(yīng)位置調(diào)用漢字的字模并
打印。鼠標(biāo)也是這樣,不過傳輸?shù)氖鞘髽?biāo)光標(biāo)的位置和各按健的狀態(tài)。一個400DPI的鼠標(biāo),2000次刷
新,鼠標(biāo)接口100Hz。鼠標(biāo)光標(biāo)初始位置是屏幕正中間,可以定義為坐標(biāo)零點。移動速度10英寸/秒,
0.01秒內(nèi)鼠標(biāo)向右移動了0.1英寸,也就是向右移動了40個點,鼠標(biāo)處理以后只需向計算機發(fā)出類似
{X:+40,Y:+0,鼠標(biāo)各按鍵:未按下}這樣的數(shù)據(jù)列就行了。一次指令的長度最多{X:16bit,Y:16bit,
按鍵:16bit,其它:16bit},總共64bit,算它用usb口125Hz,數(shù)據(jù)傳輸率=64bit*125Hz=8000bps=
8kbps比N年前的破貓都小很多。USB口的125Hz夠了嗎?我說是足夠了。我想很多人都忘了鼠標(biāo)的
移動最終要表現(xiàn)在屏幕上的指針的移動,你的顯示器的刷新率是多少?顯示器很好,100Hz?,OK!鼠標(biāo)
接口速率也是100Hz就正好。反正你的顯示器一秒只能顯示100幀畫面,鼠標(biāo)就算一秒傳2000次信息,
也只有其中的100次能在屏幕上顯示,其它都丟掉了。有人會問,接口速率這么低,那么高掃描次數(shù)有
什么用。這里有要用到顯示器的刷新率了,還有顯卡。接口速率對應(yīng)顯示器的刷新率,掃描次數(shù)相當(dāng)于
顯卡GPU的處理能力。顯卡GPU的處理能力越強,畫面就越精美。但不倫多精美的圖像,85Hz的顯示
器一秒就只能顯示85幀圖像
光電鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識淺解
光電鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識淺解
與傳統(tǒng)的機械式鼠標(biāo)相比,光電鼠標(biāo)具有定位準(zhǔn)確、移動流暢且不易臟污等優(yōu)勢,受到越來越多用戶的
認(rèn)可。隨著光電鼠標(biāo)價格的不斷下跌,取代機械式鼠標(biāo)而成為市場主流的趨勢已不可阻擋。
光電鼠標(biāo)的工作原理
光電鼠標(biāo)定位的工作流程大致為:發(fā)光二極管照亮采樣表面,對比度強烈的待采樣影像通過透鏡在
CMOS上成像,CMOS將光學(xué)影像轉(zhuǎn)化為矩陣電信號傳輸給DSP。當(dāng)鼠標(biāo)移動時,DSP則將此影像信號與存
儲的上一采樣周期的影像進行比較分析,然后發(fā)送一個位移距離信號到接口電路。接口電路對由DSP
發(fā)來的位移信號進行整合處理,而已傳入計算機內(nèi)部的位移信號再經(jīng)過驅(qū)動程序的進一步處理,最終在
系統(tǒng)中形成光標(biāo)的位移。
■
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光電鼠標(biāo)的參數(shù)
分辨率
光電鼠標(biāo)的分辨率通常用CPI(CountPerInch:每英寸的測量次數(shù))來表示,CPI越高,越利于反
映玩家的微小操作。而且在鼠標(biāo)光標(biāo)移動相同邏輯距離時,分辨率高的需要移動的物理距離則要短。拿
一款800cpi的光電鼠標(biāo)來說,當(dāng)使用者將鼠標(biāo)移動1英寸時,其光學(xué)傳感器就會接收到反饋回來的
800個不同的坐標(biāo)點,鼠標(biāo)箭頭同時會在屏幕上移動800個像素點。反過來,鼠標(biāo)箭頭在屏幕上移動一
個像素點,就需要鼠標(biāo)物理移動1/800英寸的距離。所以,CPI高的鼠標(biāo)更適合在高分辨率的屏幕下使
用。光學(xué)機械鼠標(biāo)的分辨率多為200?400CPI,而光電鼠標(biāo)的分辨率通常在400?800CPI之間。
除CPI以外,DPI(DotsPerInch:每英寸像素數(shù))也常被人用來形容光電鼠標(biāo)的分辨率。山于光
電鼠標(biāo)的分辨率反映了?個動態(tài)過程,所以用CPI來形容更恰當(dāng)些。但無論是CPI還是DPI,描述的都
是光電鼠標(biāo)的分辨率,不存在性能差別。
刷新頻率
光電鼠標(biāo)的刷新頻率也被稱為掃描頻率或者幀速率,它反映了光學(xué)傳感器內(nèi)部的DSP對CMOS每秒
鐘可拍攝圖像的處理能力.在鼠標(biāo)移動時,光學(xué)傳感器中的數(shù)字處理器通過對比所“拍攝”相鄰照片間
的差異,從而確定鼠標(biāo)的具體位移。但當(dāng)光電鼠標(biāo)在高速運動時:可能會出現(xiàn)相鄰兩次拍攝的圖像中沒
有明顯參照物的情況。那么,光電鼠標(biāo)勢必?zé)o法完成正確定位,也就會出現(xiàn)我們常說的“跳幀”現(xiàn)象了。
而提高光電鼠標(biāo)的刷新頻率就加大了光學(xué)傳感器的拍攝速度,也就減少了沒有相同參考物的幾率,達到
了減少跳幀的目的。
像素處理能力
雖然分辨率和刷新率都是光電鼠標(biāo)重要的技術(shù)指標(biāo),但它們并不能客觀反映光電鼠標(biāo)的性能,所以
羅技提出了像素處理能力這個指標(biāo),并規(guī)定:像素處理能力=CMO晶陣像素數(shù)X刷新頻率.根據(jù)光電鼠
標(biāo)的定位原理我們知道,光學(xué)傳感器會將CMOS拍攝的圖像進行光學(xué)放大后再投射到CMOS晶陣上形成幀,
所以在光學(xué)放大率一定的情況下,增加了CMOS晶陣像素數(shù),也就可增大實際拍攝圖像的面積。而拍攝
面積越大,每幀圖像上的細(xì)節(jié)也就越清晰,參考物也就越明顯,和提高刷新率一樣,也可減少跳幀的幾
率。
不過,需要注意的是,大多數(shù)情況下,廠商不會公布鼠標(biāo)的CMOS尺寸,其大小從15x15到30x30
像素(Pixel)不等。
光電鼠標(biāo)的內(nèi)部構(gòu)成
從功能實現(xiàn)角度看,光電鼠標(biāo)主要由發(fā)光二極管、固定夾、光學(xué)透鏡、光學(xué)傳感器、接口控制器芯
片以及微動開關(guān)6部分元器件組成。
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發(fā)光二極管
發(fā)光二極管相當(dāng)于光電鼠標(biāo)的光源,其主要任務(wù)是滿足光學(xué)傳感器的拍攝需要,將所要拍攝的“路
況”照亮。除此以外,發(fā)光二極管還被用來滿足光電式的滾輪的需要。這里所說的滾輪是我們常用來翻
動網(wǎng)頁的鼠標(biāo)中鍵,不要誤認(rèn)為是機械鼠標(biāo)底部的軌跡球。
為光學(xué)傳感器服務(wù)的發(fā)光二極管在鼠標(biāo)“尾部”,會被固定夾遮蓋起來;而為光電式滾輪服務(wù)的發(fā)
光二極管則在鼠標(biāo)“頭部”,也就是滾輪位置附近。所以,雖然光電鼠標(biāo)內(nèi)部可能擁有不止一個發(fā)光二
級管,但分辨起來并不難。
大多數(shù)的光電鼠標(biāo)在使用時發(fā)紅光,是因為紅色高亮度的發(fā)光二極管問世最早,無論是技術(shù)還是產(chǎn)
業(yè)化都最成熟,成本也最低廉,壽命更容易得到保障,所以大部分光電鼠標(biāo)都采用了發(fā)紅光的二極管。
當(dāng)然,我們在市場上也會看到其他顏色的產(chǎn)品,但這是為了迎合部分玩家標(biāo)新立異的需求,和性能無關(guān)。
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固定夾
負(fù)責(zé)照亮鼠標(biāo)底部的發(fā)光二極管擁有很強的亮度,為了避免射出的光線干擾其他元器件工作,并且
使光線通過透鏡后能量更加集中,所以發(fā)光二級光上覆蓋了固定夾。固定夾通常是黑色的,因為黑色吸
收光線的能力最好。
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光學(xué)透鏡
光學(xué)透鏡系統(tǒng)通常山一面棱光透鏡和?面圓形透鏡組成。發(fā)光二極管射出的光線先通過一面棱光透
鏡照亮鼠標(biāo)底部表面,而反射回來的投影再經(jīng)過另一面圓形透鏡匯聚到光學(xué)傳感器的小孔里。作為光線
傳遞的必經(jīng)之路,透鏡系統(tǒng)的重要性不言而喻了。
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光學(xué)傳感器
光學(xué)傳感器是光電鼠標(biāo)的核心部件,“CMOS感光器”和“數(shù)字信號處理器(DSP)”是其中最重要
的兩部分。CMOS感光器是一個由數(shù)百個光電器件組成的矩陣,恰似一部相機,用來拍攝鼠標(biāo)物理位移
的畫面。光學(xué)傳感器會將拍攝的光信號進行放大并投射到CMOS矩陣上形成幀,然后再將成幀的圖像由
光信號轉(zhuǎn)換為電信號,傳輸至數(shù)字信號處理器進行處理。DSP對相鄰幀之間差別進行除噪和分析后,將
得出的位移信息通過接口電路傳給計算機。
接口控制器芯片
接口控制器芯片負(fù)責(zé)管理光電鼠標(biāo)的接口電路部分,使鼠標(biāo)可以通過USB、PS/2等接口與PC相連。
基于成本方面考慮,各品牌的光電鼠標(biāo)一般都采用第三方的接口控制器芯片,而像賽普拉斯、凌陽、EMC
都是常見的接口控制器芯片廠商。另外,有的光電鼠標(biāo)選用了具備接口控制器功能的光學(xué)傳感器(比如
原相公司的PAN401光學(xué)傳感器),所以在這類光電鼠標(biāo)內(nèi)部是無法發(fā)現(xiàn)獨立的接口控制器芯片的。
微動開關(guān)
平時使用一款光電鼠標(biāo)時,打交道最多的要算是鼠標(biāo)按鍵了,而鼠標(biāo)按鍵一一對應(yīng)著內(nèi)部的微動開
關(guān),所以按鍵板設(shè)計和微動開關(guān)的品質(zhì)共同決定了鼠標(biāo)的手感。當(dāng)然,微動開關(guān)的質(zhì)量還影響著光電鼠
標(biāo)的故障率。因此,有的廠商會在宣傳材料中聲明自己的某款型號產(chǎn)品使用了高檔的微動開關(guān),從而吸
引消費者購買。
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光電鼠標(biāo)的外部設(shè)計
外殼設(shè)計
光電鼠標(biāo)的外殼大部分采用了工程塑料,也有采用金屬上蓋作為賣點的產(chǎn)品,但手感和制造成本并
不理想,所以并沒有流行開來。鼠標(biāo)外殼多用拋光和磨砂兩種設(shè)計,而仿效蘋果鼠標(biāo)的透明有機玻璃雙
層殼設(shè)計以及磨砂表面配合軟橡膠材料的設(shè)計比較流行,但相比傳統(tǒng)設(shè)計,卻更易磨損。
按鍵板設(shè)計
鼠標(biāo)上蓋的主要部件就是按鍵板了,光電鼠標(biāo)的按健板分為按鈕式、蓋板式和一體式3種設(shè)計。其
中,按鈕式按鍵板是獨立按鈕,與鼠標(biāo)上蓋沒有連接;蓋板式按鍵板與上蓋有所連接,但也有獨立的部
分;而咻式按鍵板是現(xiàn)今最為流行的,按鍵板本身就是鼠標(biāo)上蓋的一部分。微軟和羅技的很多產(chǎn)品都
采用了這種方式。
底部墊腳設(shè)計
為了使光電鼠標(biāo)移動更靈活,減少底部的摩擦力,所以引入了墊腳的概念:用塑料片將鼠標(biāo)底部墊
起,從而減少摩擦。鼠標(biāo)墊腳的設(shè)計主要分為以微軟為代表的大墊腳派和以羅技為代表的小墊腳派,各
有利弊。前者因為墊腳尺寸大,材質(zhì)偏軟,所以比后者耐摩、防塵;后者因為墊腳尺寸不足前者一半,
材質(zhì)堅硬,所以受力面積小,比前者更靈活。筆者個人認(rèn)為,對于普通玩家,前者的墊腳設(shè)計更適用;
而對于發(fā)燒級的游戲玩家,后者卻是首選。
鼠標(biāo)滾輪
1996年,微軟發(fā)明了鼠標(biāo)滾輪按鍵,由于給使用者提供了更多方便,所以時至今日,幾乎所有鼠
標(biāo)上都能看到它的身影。滾輪按鍵設(shè)計通常包括兩種,第一種是以微軟為代表的機械式滾輪,第二種是
以羅技為代表的光電式滾輪。前者利用滾輪帶動機械電位器來獲得滾動信息,定位更準(zhǔn);后者利用發(fā)光
二極管獲得滾動信息,壽命更長。
人體工程學(xué)設(shè)計
對于光電鼠標(biāo)來說,人體工程學(xué)設(shè)計的目的就是讓用戶可在手指自然放松的情況下,手掌緊貼在鼠
標(biāo)表面。但即使使用采用人體工程學(xué)設(shè)計的光電鼠標(biāo),也可能無法獲得舒適的手感。這是因為廠家只可
能以部分消費者的手型數(shù)據(jù)為準(zhǔn),生產(chǎn)符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)模具,而對于另一部分消費者來說,使用
該產(chǎn)品時,反而可能更加勞累。
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★CMOS放電全程圖解★
CMOS放電全程圖解
小菜:“我的電腦開機,就要求輸入密碼怎么辦?”
泡泡魚:“那就輸入吧”
小菜:“想不起來怎么辦?”
泡泡魚:“那就只能放電了”
小菜:“放電?什么是放電???”
泡泡魚:“汗……”
我們經(jīng)常用給CMOS放電的方法來解決忘記開機密碼的難題,盡管很簡單,但很多剛剛接觸電腦的
朋友還是會望而生畏,下面,就讓筆者給大家演示一下如何給CMOS放電!
小知識:CMOS是電腦主板上的一塊可讀寫的隨機存取芯片,用來保存當(dāng)前系統(tǒng)的硬件配置情況,
比如CPU、軟硬盤驅(qū)動器、顯示器、內(nèi)存、鍵盤等部件的信息,還可以保存用戶對某些參數(shù)的設(shè)定,比
如系統(tǒng)日期、開機口令等。CMOS可山主板的電池供電,即使系統(tǒng)掉電,信息也不會丟失。CMOS的正常
運作是保證系統(tǒng)正常工作的關(guān)鍵。
一、取下電池放電法
首先,我們需要做的就是切斷電源,因為,往往給CMOS放電不成功的主要原因就在于此。之后,
用螺絲刀擰下機箱擋板的螺絲(如圖1),打開機箱后,適當(dāng)整理一下機箱內(nèi)的線路連接,讓主板上的
CMOS電池顯露出來,圖中銀白色發(fā)亮的圓形電池即為CMOS電池(如圖2)。
看見電池門吧,下面就讓我們?nèi)∠码姵亟oCMOS放電吧,一般來說,主板上CMOS電池安裝位置都有
一個金屬片,只要輕輕?按即可讓CMOS電池彈起(如圖3)。
小提示:給CMOS放電的時間長短要需要視具體的機器而定,通常需要3分鐘左右,最快的只要30
秒就可以搞定,而慢的可能長達幾個小時才可以完成給CMOS放電。
二、電池短接放電法
為了更快速地給CMOS放電,我們還可以采用短接法來給CMOS放電!取下電池以后,用一根導(dǎo)線或
者經(jīng)常使用的螺絲刀將電池插座兩端短路,對電路中的電容放電,使CMOS芯片中的信息快速清除(如
圖4)。
三、跳線短接放電法
當(dāng)然,我們還可以使用跳線短接法來給CMOS放電,該跳線一般位于主板CMOS電池插座附近(有的
主板可能所處位置稍有不同,在動手操作之前一定要先杳看主板說明書),跳線一般為三針,通常跳線
旁邊還附有CMOS放電說明。在主板的默認(rèn)狀態(tài)下,會將跳線帽連接在標(biāo)識為“1”和“2”的針腳上,
從放電說明上可以知道為正常的使用狀態(tài)(如圖5)。要使用該跳線來放電,首先用鑲子或其它工具將
跳線帽從“1”和“2”的針腳上拔出,然后再套在標(biāo)識為“2”和“3”的針腳上將它們連接起來,山放
電說明上可以知道此時狀態(tài)為“
ClearCMOS",即清除CMOS。經(jīng)過短暫的接觸后,就可清除用戶在CMOS內(nèi)的各種手動設(shè)置,從而恢復(fù)
到主板出廠時的默認(rèn)設(shè)置(如圖6)。
22.3主機板上映線設(shè)定
2.2.3」可清除CMOS資料之跳接器(jpg)設(shè)定
—--2—1123
*~0Q-p-(S|
N。"""CMOSCie”
府座有個插血對角如果主機板因為不正確的Bios設(shè)定而有做的話,需要設(shè)定
:,所以方向蠟誤的
?aeo「地址來清除資禮里少擺放兩6m之后恢復(fù)正常.岫皿3.
,邦么再諛定第-
地址It可以了.
的搔入是山_東注H
更新進入BIOS設(shè)定.面時,選擇儲存Ms設(shè)定值之后離那0V°
&ExitSetup課確定已經(jīng)清除掉CMOS中的費科.
&.2.3.2JP6:CNRSOLTSELECT
2___I
0-0
小提示:使用跳線轉(zhuǎn)接法時,一定要參考白一的主板說明書,不能隨便猜測針腳的含義,否則后果
不堪設(shè)想!
放電完畢后,將電池放回原處,合上機箱,由于CMOS已是一片空白,它將不再要求你輸入密碼,
此時進入BIOS設(shè)置程序(開機之后按下“Del”鍵),選擇主菜單中的“LOAD
BIOSDEFAULT”(裝入BIOS缺省值)或“LOADOPTIMUM
SETTINGS"(裝入優(yōu)化設(shè)置程序缺省值)即可,前者以最安全的方式啟動計算機,后者能使你的計算機
發(fā)揮出較高的性能(如圖7)。
CH(?^ETtlPurtLHV
AWARDSOFTWR£,1MC.
tIMMMBCM*SETUP1NTEGMTEDPEJUPMEIMLS
BIOSFEATURESSETUPSUPERVISORPASSUOHD
CHIPSETFEATUIttSSETUPUSEKPASSWORD
POWERHANAGEMENTSETUPIDEHDDAUTODETECT【CM
PHPzPCICONFIGURATIONSAVE&EXHSETUP
LOADBIOSDEFAULTSEXITUITHOUTSAVING
MMDOPTINUHSEIIINCS
Esc:Quitf4*??:Kelacllt?R
Flfl:$4*vnIrExitSetupCShift>P2sCMn90Color
T1M>,fUte,HardDisk,Type...
★BIOS報警聲音大全★
判斷前請先確定自己主板的BIOS類型
AWARDBIOS響鈴聲的一般含義是:
1短:系統(tǒng)正常啟動。這是我們每天都能聽到的,也表明機器沒有任何問題。
2短:常規(guī)錯誤,請進入CMOSSetup,重新設(shè)置不正確的選項。
1長1短:RAM或主板出錯。換一條內(nèi)存試試,若還是不行,只好更換主板。
1長2短:顯示器或顯示卡錯誤。
1長3短:鍵盤控制器錯誤。檢查主板。
1長9短:主板FlashRAM或EPROM錯誤,BIOS損壞。換塊FlashRAM試試。
不斷地響(長聲):內(nèi)存條未插緊或損壞。重插內(nèi)存條,若還是不行,只有更換一條內(nèi)存。
不停地響:電源、顯示器未和顯示卡連接好。檢查一下所有的插頭。
重復(fù)短響:電源問題。
無聲音無顯示:電源問題。
AMIBIOS響鈴聲的一般含義是:
1.一短聲,內(nèi)存刷新失敗。內(nèi)存扳壞比較嚴(yán)重,恐怕非得更換內(nèi)存不可。
2.二短聲,內(nèi)存奇偶校驗錯誤??梢赃M入CMOS設(shè)置,將內(nèi)存Parity奇偶校驗選項關(guān)掉,即設(shè)置為
Disabledo不過-一般來說,內(nèi)存
條有奇偶校驗并且在CMOS設(shè)置中打開奇偶校驗,這對微機系統(tǒng)的穩(wěn)定性是有好處的。
3.三短聲,系統(tǒng)基本內(nèi)存(第1個64Kb)檢查失敗。更換內(nèi)存吧。
4.四短聲,系統(tǒng)時鐘出錯。維修或更換主板。
5.五短聲,CPU錯誤。但未必全是CPU本身的錯,也可能是CPU插座或其它什么地方有問題,如果此
CPU在其它主板上正常,則
肯定錯誤在于主板。
6.六短聲,鍵盤控制器錯誤。如果是鍵盤沒插上,那好辦,插上就行;如果鍵盤連接正常但有錯誤提
示,則不妨換一個好的鍵
盤試試;否則就是鍵盤控制芯片或相關(guān)的部位有問題了。
7.七短聲,系統(tǒng)實模式錯誤,不能切換到保護模式。這也屬于主板的錯。
8.八短聲,顯存讀/寫錯誤。顯卡上的存貯芯片可能有損壞的。如果存貯片是可插拔的,只要找出壞片
并更換就行,否則顯卡需
要維修或更換。
9.九短聲,ROMBIOS檢驗出錯。換塊同類型的好BIOS試試,如果證明BIOS有問題,你可以采用重寫
甚至熱插拔的方法試圖恢復(fù)。
10.十短聲,寄存器讀/寫錯誤。只能是維修或更換主板。
11.十一短聲,高速緩存錯誤。
12.如果聽不到beep響鈴聲也看不到屏幕顯示,首先應(yīng)該檢查??下電源是否接好,在檢修時往往容易
疏忽,不接上主板電源就
開機測試。其次得看看是不是少插了什么部件,如CPU、內(nèi)存條等。再次,拔掉所有的有疑問的插卡,
只留顯示卡試試。最后
找到主板上清除(clear)CMOS設(shè)置的跳線,清除CMOS設(shè)置,讓BIOS回到出廠時狀態(tài)。如果顯示器或
顯示卡以及連線都沒有問
題,CPU和內(nèi)存也沒有問題,經(jīng)過以上這些步驟后,微機在開機時還是沒有顯示或響鈴聲,那就只能是
主板的問題了。
POENIX的BIOS報警聲(以前的老板上有許多POENIX的,可現(xiàn)在巴經(jīng)被AWARD收購了)1短系統(tǒng)啟動
正常
1短1短1短系統(tǒng)加電初始化失敗
1短1短2短主板錯誤
1短1短3短CMOS或電池失效
1短1短4短ROMBIOS校驗錯誤
1短2短1短系統(tǒng)時鐘錯誤
1短2短2短DMA初始化失敗
1短2短3短DMA頁寄存器錯誤
1短3短1短RAM刷新錯誤
1短3短2短基本內(nèi)存錯誤
1短3短3短基本內(nèi)存錯誤
1短4短1短基本內(nèi)存地址線錯誤
1短4短2短基本內(nèi)存校驗錯誤
1短4短3短EISA時序器錯誤
1短4短4短EISANMIU錯誤
2短1短1短前64K基本內(nèi)存錯誤
3短1短1短DMA寄存器錯誤
3短1短2短主DMA寄存器錯誤
3短1短3短主中斷處理寄存器錯誤
3短1短4短從中斷處理寄存器錯誤
3短2短4短鍵盤控制器錯誤
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