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英雄聯(lián)盟營(yíng)銷策劃案、八、亠前言每一張牌,都是對(duì)你的一份思念,我賭贏了所有,卻贏不回你的愛。 卡牌大師我一直急速前行穿梭于人人之間試圖叫應(yīng)接不暇的風(fēng)景讓我褪去對(duì)你的思念 無極劍圣我總是那么讓你擔(dān)心,是不是你永遠(yuǎn)都會(huì)變成它,守護(hù)在我的身旁。 黑暗之女我的身世奠定了我的位置,一身的榮華,無限的權(quán)力,我更喜歡的是和你在一起! 德瑪西亞皇子知道這些話出于哪里嗎?知道他們近年來很流行嗎?知道它們正在很受青少年們追捧甚至熱衷嗎?來吧!讓我來跟大家介紹這款21世紀(jì)巔峰之作的游戲——英雄聯(lián)盟
目錄、八、,前言一、二、界定問題環(huán)境分析三、產(chǎn)品分析四、SWOT分析五、營(yíng)銷目標(biāo)、°六、營(yíng)銷戰(zhàn)略七、產(chǎn)品宣傳及活動(dòng)預(yù)算八、結(jié)束語界定問題近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式,其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。二、 環(huán)境分析網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種極受歡迎的娛樂方式,商家在這里發(fā)現(xiàn)了無限的商機(jī),作為網(wǎng)上的一種娛樂形式,網(wǎng)游對(duì)于任何一個(gè)年齡段的網(wǎng)民都會(huì)有著不同程度的吸引力、誘惑力?,F(xiàn)在的網(wǎng)游品種繁多,然而類型卻是大同小異,缺乏創(chuàng)新,可以說中國(guó)網(wǎng)游目前還處于“亂世”,群雄割據(jù),機(jī)遇很多。就我們的這款游戲品牌來看,它的創(chuàng)新性給予了它很高的質(zhì)量保障,而現(xiàn)在唯一缺乏的,只有一個(gè)很好的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方案。如果說網(wǎng)絡(luò)游戲近年來異軍突起,那么英雄聯(lián)盟這卷游戲則是這場(chǎng)大軍中重中之重。對(duì)于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者來說在一個(gè)虛擬的世界里發(fā)揮著自己幻想的頭腦風(fēng)暴,不停地戰(zhàn)斗升級(jí)。它能滿足每一個(gè)網(wǎng)游愛好者那種侵略性,暴力性,主宰性,這是現(xiàn)實(shí)世界所不能給予的精神滿足。英雄聯(lián)盟這款游戲在人性的方面給予了玩家短時(shí)間內(nèi)憑技術(shù)、 團(tuán)隊(duì)意識(shí)、以及合作意識(shí)贏取勝利的暢快感。一局游戲中可以體驗(yàn)到精神世界里的那種痛快,驚心動(dòng)魄的興奮之心。這也是近幾年這款游戲如此受眾人之捧的原因之一。當(dāng)今市場(chǎng)網(wǎng)游現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)201I2017年中國(guó)網(wǎng)緒游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)我專塢栽M直含宇■大雋辿工冊(cè)薄梱F消愛阜魏L以氏申國(guó)網(wǎng)皓擱隹生在海嫻溶擁節(jié)瑪騒誰怦蠻摻運(yùn)芒020】坪科菸寡莊樓矢條吿豐箕出浬蠡”
2011-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模咗譯:L中去禺齋那SFSS殯誦P滯G戶職Mt*PC詞站珥淬訂警war耶眾:站殽予5帀彌極E士申豪大曜竝網(wǎng)幣券荒用戶淸9T息盤醍、以盤申S網(wǎng)港壽施業(yè)在萍外兩毎茅戲帀埒莊昔的思爲(wèi)吹:訊部分tns畑畫昭oik巻辭的9關(guān)畏豊申直出卉譚,竽士企£;7丟忑專妄怙貞檸掠玄譴逆汁丐盞冷■?SZJ14.1 陋亡一 ttAN\v.rti?difthOO^Yi.fif三、產(chǎn)品分析《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)RiotGames開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將 DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。游戲特色:一、自動(dòng)匹配1、 自動(dòng)匹配系統(tǒng)我實(shí)力不是很強(qiáng),和新手打比賽感覺沒挑戰(zhàn)性,和高手打又完全被虐,很苦惱找不到實(shí)力接近的對(duì)手,相信很多朋友也和我有一樣的苦惱,而LOL的自動(dòng)匹配系統(tǒng)解決了這個(gè)問題,點(diǎn)開始游戲選取匹配系統(tǒng)方式,系統(tǒng)會(huì)為你自動(dòng)尋找實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕冶荣悺?、 斷線重連系統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》借鑒了暴雪的競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實(shí)力值“ELO積分”確認(rèn)玩家的游戲水平,自動(dòng)尋找水平相近的對(duì)手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)匹配到水平相近的黑店對(duì)戰(zhàn)。除了自動(dòng)匹配系統(tǒng),達(dá)到一定水準(zhǔn)之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競(jìng)技水準(zhǔn)的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。四、SWOT分析(一) 優(yōu)勢(shì)1?廣告宣傳做得好。眾所周知,這款游戲是由騰訊代理的,而騰訊QQ在大陸的市場(chǎng)非?;鸨模诰€人數(shù)是非常多的,可以在QQ消息頁面打廣告,更好的宣傳和推廣了。這款游戲是免費(fèi)的,當(dāng)然不是全免。但是你如果想一直玩下去,完全可以不充錢。所以這個(gè)就會(huì)吸引很多的人來玩,至少對(duì)于一大部分玩家都是這個(gè)原因。英雄聯(lián)盟是一款真正的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性游戲, 而不是像一些網(wǎng)游一樣永遠(yuǎn)單機(jī),適合一些感到孤獨(dú)的人。還可以和朋友一起開黑,一起玩游戲。英雄聯(lián)盟有很多比較帥氣的英雄和萌萌的女英雄,深得許多年輕人的喜歡。是靠團(tuán)隊(duì)配合才能取得勝利的,而不是像其他的游戲靠一個(gè)人,是一款很好的對(duì)戰(zhàn)游戲。英雄聯(lián)盟上手相比其它競(jìng)技游戲上手極其簡(jiǎn)單, 不會(huì)出現(xiàn)找不到裝備的情況,適合各種新手玩家、大神玩家。英雄聯(lián)盟各種比賽都在舉行,而且現(xiàn)場(chǎng)觀看的人還比較多,讓觀眾感受到了這個(gè)游戲的魅力。(二)劣勢(shì)游戲玩家多時(shí)客戶端出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,容易讓玩家出現(xiàn)厭惡感。游戲需要每周更新,固定的更新模式容易僵化。游戲的運(yùn)行環(huán)境對(duì)電腦的配置具有一定的強(qiáng)制性, 電腦的硬件條件必須要滿足游戲運(yùn)行。(三) 機(jī)遇網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界很多國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè)之一,如日本、韓國(guó)等,它也是我國(guó)新興的最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在我國(guó)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,國(guó)家也開始正視和重視網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用和地位了,為了進(jìn)一步支持民族網(wǎng)游,在法律政策和技術(shù)資金上都給于了很大的關(guān)注和支持。我國(guó)政府出臺(tái)了對(duì)網(wǎng)游的幾項(xiàng)通知,提高了從國(guó)外引進(jìn)網(wǎng)游的“門檻”,而且還加大力度對(duì)民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的培養(yǎng)、扶持,給予本土網(wǎng)游一系列的優(yōu)惠政策。大力的廣告宣傳,不間斷的活動(dòng)舉辦,校園賽,區(qū)域賽,甚至世界型比賽的舉辦吸引了一批又一批愛LOL、不愛LOL的觀眾。在動(dòng)漫業(yè)的COSPLAY也在不斷模仿英雄聯(lián)盟中的各個(gè)不同的人物角色。(四) 挑戰(zhàn)1?當(dāng)今網(wǎng)游世界色彩多樣,滿目玲瑯,英雄聯(lián)盟在占有強(qiáng)有力的龍頭老大的同時(shí),也面臨著危機(jī)感。地下城與勇士和穿越火線等熱門類游戲在網(wǎng)游界也一直擔(dān)任重要的角色。特別是穿越火線那種三維立體效果讓無數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)迷、槍械迷情有獨(dú)鐘。2.作為L(zhǎng)OL最有有競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)手可以說是DOTA,這款游戲是英雄聯(lián)盟的前身,二者不管從操作,畫面場(chǎng)景,人物技能都有相似之處,甚至是地圖分布都十分相似。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響。 青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)今社會(huì)最為關(guān)注的問題,它也成為阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的亟需解決和緩解的現(xiàn)象。青少年處在成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵階段,心智還不太健全,自制力還很差,青少年的網(wǎng)癮令很多家長(zhǎng)朋友深為頭痛。所以,家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)游堅(jiān)決反對(duì),教育界等社會(huì)力量也反對(duì)網(wǎng)游發(fā)展。五、營(yíng)銷目標(biāo)hLOL在于游戲玩家的感知,如果玩家對(duì)游戲感到乏味或者厭倦,產(chǎn)生審美疲勞,那么這款游戲就此便會(huì)終結(jié),加上其他游戲產(chǎn)品的快速發(fā)展,種類日益繁多,導(dǎo)致玩家極易流失。因此,任何一款都會(huì)有“導(dǎo)入期一成長(zhǎng)期一成熟期一衰退期”的發(fā)展過程,如能夠針對(duì)LOL不同的生命周期階段而采取有針對(duì)性的營(yíng)銷手段,將會(huì)極大的促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。不斷開發(fā)研究英雄聯(lián)盟的文化產(chǎn)業(yè),讓大眾改變對(duì)網(wǎng)游一向片面的認(rèn)識(shí),從根本處開挖游戲?qū)θ藗兙耦I(lǐng)域的滿足感。在游戲領(lǐng)域發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不能發(fā)泄的壓力,從而進(jìn)一步給人們釋放壓力,放松自己。從游戲運(yùn)營(yíng)商方面說發(fā)展LOL這款游戲給公司帶來盈利,擴(kuò)大企業(yè)規(guī)模和專業(yè)化,提高騰訊市場(chǎng)面額,增加知名度。六、營(yíng)銷戰(zhàn)略營(yíng)銷渠道投放渠道網(wǎng)絡(luò)電視網(wǎng)友雜志網(wǎng)吧、娛樂場(chǎng)所 ……投放周期3個(gè)月2個(gè)月3期刊永久 ……營(yíng)銷方式綜合式營(yíng)銷方式:利用網(wǎng)絡(luò)和電視宣傳英雄聯(lián)盟的網(wǎng)游效果,用畫面和音效傳遞給網(wǎng)游愛好者與眾不同的視覺聽覺盛宴,再利用雜志介紹英雄聯(lián)盟的發(fā)展以及里面涉及到的人物角色和召喚師峽谷的背景特色。最后利用海報(bào)大面積宣傳,鋪天蓋地式的宣傳效果給這款游戲加上好奇驚艷的系盈利。目標(biāo)對(duì)象:青少年,大學(xué)生,以及年輕的白領(lǐng)階層等…目標(biāo)對(duì)象的確定對(duì)這款網(wǎng)游的日后發(fā)展有重要作用。18~30歲階段的人群對(duì)網(wǎng)絡(luò)的接受能力最強(qiáng),易掌握游戲操作,也相對(duì)容易接受并且從中獲得樂趣。價(jià)格定位:LOL是一款免費(fèi)的網(wǎng)游,不同于魔獸世界、傳奇等游戲。玩家花錢之處是英雄皮膚符文,玩家追求的是與眾不同,對(duì)于一般玩家來說可以免去這些費(fèi)用支出,這也是這款游戲的優(yōu)勢(shì)。七、結(jié)束語由于人力、物力、財(cái)力、時(shí)間以及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和水平有限,存
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