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關(guān)于動畫藝術(shù)概論第三章動畫的風(fēng)格與流派第一頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日第一節(jié)中國動畫《鐵扇公主》1941年。在世界電影史上,它是緊接美國的《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部大型動畫藝術(shù)片,標(biāo)志著當(dāng)時中國的動畫藝術(shù)已經(jīng)接近世界先進水平。第二頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日一、中國學(xué)派中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動畫中的“中國學(xué)派”。第三頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日驕傲的將軍、神筆是中國學(xué)派的開山之作,這兩部影片在人物造型、背景設(shè)計以及動作、對白、音樂方面。都汲取了中國傳統(tǒng)繪畫和戲曲的藝術(shù)形式以及表現(xiàn)手法。第四頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日1958年推出的《豬八戒吃西瓜》是中國第一部“剪紙動畫片”,采用民間傳統(tǒng)技藝制作,具有鮮明的視覺風(fēng)格。導(dǎo)演:萬古蟾第五頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日1960年水墨動畫片的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的高峰。牧笛第六頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日20世紀60年代以后,中國動畫家們開始在傳統(tǒng)藝術(shù)中尋找創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格。萬氏兄弟和[大鬧天宮]第七頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日從20世紀80年代起,中國動畫片除了注重借鑒中國傳統(tǒng)藝術(shù)的特色之外,也更加重視多元化的發(fā)展。三個和尚第八頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日二、中國動畫的藝術(shù)特征中國動畫的藝術(shù)特征來自于中國的傳統(tǒng)藝術(shù),而中國的傳統(tǒng)藝術(shù)深受中國哲學(xué)、美學(xué)思想所影響。除了世界動畫共有的特征“幻想”與“夸張”之外、中國動畫最具特色的藝術(shù)特征就是“寫意”。第九頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日1,情節(jié)寫意中國的動畫片在情節(jié)設(shè)計上更重視過程而非結(jié)果第十頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日2,動作寫意中國動畫片的動作設(shè)計有一個很明顯的特點,就是更注重其功能性而不是合理性。第十一頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日3,形象寫意中國動畫中的角色形象不具備突出性格的功能,而是作為整部美術(shù)片風(fēng)格的一個表現(xiàn)元素。形象的寫意而非寫實,同樣是來自于中國的傳統(tǒng)文化。第十二頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日4,主題寫意中國動畫片一向被賦予寓教于樂的使命,它們往往通過幻想的故事或象征的形式,來表現(xiàn)深刻的主題。中國動畫片的主題又經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡單的故事反映深刻的哲理,而不像西方動畫片那樣,推崇簡單的善惡二元對立。第十三頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日第二節(jié)美國動畫一、迪斯尼動畫的藝術(shù)特征迪斯尼對于動畫的理解,決定了美國動畫片作為大眾娛樂工具的發(fā)展方向,他挖掘了動畫多方面的表現(xiàn)力,建立了美國動畫片的鮮明風(fēng)格,進而將其影響力擴及整個世界。迪斯尼動畫的特點:以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動作表演生動夸張、音樂優(yōu)美動聽、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。第十四頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日迪斯尼廣泛地從經(jīng)典故事中取材,把許多世界兒童都耳熟能詳?shù)耐?、寓言和民間傳說改編成動畫片,奠定了迪斯尼動畫王國的基礎(chǔ)。自從迪斯尼建立了帶給所有人歡笑的創(chuàng)作目標(biāo)之后,迪斯尼的動畫片逐漸形成特有的美術(shù)特征。以音樂作為敘事的工具,也是迪斯尼動畫片的重要特征。在影院動畫片中、則以音樂作為敘事或轉(zhuǎn)場的手段,這種敘事方法影響深遠。骷髏之舞到了20世紀90年代,許多大型公司開始加入制作動畫片的行列,使得美國動畫片的風(fēng)格異彩紛呈,迪斯尼動畫不再一枝獨秀。第十五頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日這些影片打破的迪斯尼所塑造的經(jīng)典模式,依靠創(chuàng)造新鮮感吸引觀眾的注意力。面對這些挑戰(zhàn),迪斯尼也在傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格中不斷的尋求創(chuàng)新。以迪斯尼為首的美國動畫帶給世界觀眾最大的禮物,就是眾多著名的動畫明星。倒霉的地鼠[野人].In.The.Rough第十六頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日二、美國的藝術(shù)動畫美國最具影響力的藝術(shù)動畫流派——美國聯(lián)合制片公司(UPA)UPA自從1945年創(chuàng)立以來,打破了許多動畫傳統(tǒng)的規(guī)范,改變了觀眾對于動畫既定的看法,其作品以簡單的線條、明快的色彩來表現(xiàn)動畫樸實的美感,明快干凈的畫風(fēng)很快抓住了人心,獲得了很多世界動畫影展的大力贊揚。約翰·胡布理Rooty_Toot_Toot第十七頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日UPA商業(yè)運作的失敗UPA雖然在美國逐漸衰落,但藝術(shù)家們所探索的動畫手法對世界動畫的發(fā)展影響深遠。后來UPA的動畫風(fēng)格反而在歐洲開花結(jié)果。第十八頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日第三節(jié)加拿大動畫一、加拿大國家電影局(NFBC)加拿大國家電影局的創(chuàng)辦宗旨是制作“無暴力、無性別歧視、無種族歧視”的電影。加拿大國家電影局的動畫片一直獨領(lǐng)風(fēng)騷,在金錢至上的商業(yè)經(jīng)濟體系中保持著難得的藝術(shù)品位。第十九頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日二、加拿大動畫的代表人物諾曼·麥克拉倫鄰居由于具有遠見的政策與開放自由的創(chuàng)作環(huán)境,加拿大國家電影局動畫部吸引并培養(yǎng)出一大批優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作人才。英國導(dǎo)演喬治·丹寧美國導(dǎo)演凱洛琳·麗芙德國導(dǎo)演費德瑞克·貝克搖椅荷蘭導(dǎo)演寇·赫德曼沙堡第二十頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日三、加拿大動畫的藝術(shù)特征加拿大國家電影局只是一個容器,裝載了許多出眾的動畫藝術(shù)家,并提供一個讓他們可以自由創(chuàng)作而無后顧之憂的環(huán)境?!帮L(fēng)格迥異”就是這個動畫流派的風(fēng)格。藝術(shù)特征:實驗色彩濃厚洋溢著濃郁的人文關(guān)懷充滿鮮明的民族特色第二十一頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日第四節(jié)歐洲動畫歐洲是西方文化發(fā)源之地,歷史悠久、文化底蘊深厚,加上多種民族之間的融合,使得歐洲的藝術(shù)發(fā)展一直具有實驗性,引領(lǐng)世界的思想潮流。從18世紀開始,產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的藝術(shù)動畫以及實驗動畫,這些動畫具有幾項特點:多半為短片,片長在30分鐘以內(nèi);在內(nèi)容方面,闡釋某種哲理或人生感悟,富有抽象性、象征性,主要觀眾為成年人;在形式方面,不受限于單線平涂式的手繪動畫,追求各種創(chuàng)新的形式,例如油畫、鋼筆、石雕、實物甚至真人,目的在于探索動畫表現(xiàn)的無限可能性。第二十二頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日19世紀20年代,戰(zhàn)后的歐洲各種藝術(shù)思潮蓬勃發(fā)展,它們在設(shè)計、建筑、電影、戲劇以及動畫等多種藝術(shù)形式上都有具體的表現(xiàn)。一、南斯拉夫“薩格勒布學(xué)派”1956年,一群被美國UPA的作品所啟發(fā)的藝術(shù)家和動畫家成立了薩格勒布動畫電影制品廠。在長期與外界孤立的情況下,南斯拉夫的動畫師對有限動畫進行了許多技術(shù)探索,也就是用最少數(shù)量的賽璐珞片,制作出具有動感的動畫片。學(xué)走路(LearningtoWalk)第二十三頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日二、捷克動畫木偶戲劇本來是捷克廣為流行的一種民間藝術(shù),第二次世界大戰(zhàn)之后,在捷克斯洛伐克電影制片廠的推動下,木偶成為動畫片中最重要的表現(xiàn)工具。楊·維里赫拍片花絮捷克動畫代表人物玩具熊回家路杰利·川卡卡爾·澤曼提爾·羅瓜楊·思凡克梅耶第二十四頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日三、俄羅斯動畫從20世紀20年代開始,蘇聯(lián)將動畫作為發(fā)揚民族精神的教育工具,大力支持莫斯科動畫電影制片廠的發(fā)展。二戰(zhàn)以后,蘇聯(lián)動畫家將現(xiàn)實主義的敘事方法與民間藝術(shù)的傳統(tǒng)相結(jié)合,拍攝了許多改編自寓言故事的兒童動畫片,并且學(xué)習(xí)迪斯尼的表現(xiàn)手法,獲得了很好的效果。、20時間60年代以后,蘇聯(lián)動畫的創(chuàng)作題材逐漸多元化。第二十五頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日代表人物:伊凡·伊凡諾夫·萬諾尤里·諾斯坦霧中刺猬亞歷山大·阿勒克賽耶夫亞歷山大·佩特羅夫老人與海第二十六頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日和尚與飛魚(法國1994)ClintEastwoodGorillaz/街頭霸王(英國2002)西緒福斯Sisyphus(匈牙利1974)Au.Bout.Du.Monde(山頂小屋)第二十七頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日第五節(jié)日本動畫日本與美國是目前世界上規(guī)模最大的兩個商業(yè)動畫王國,它們的共同點是注重完整的商業(yè)運作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生產(chǎn)品是它們主要的獲利來源。第二十八頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日從20世紀60年代開始,漫畫的流行與電視的普及,為日本動畫的早期發(fā)展提供的良好的環(huán)境手冢治蟲鐵臂阿童木
手冢治蟲實驗動畫【按】第二十九頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日20世紀60年代中期以后第三十頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日20世紀70年代開始,日本電視動畫蓬勃發(fā)展第三十一頁,共三十五頁,編輯于2023年,星期日20世紀80年代宮崎駿的崛起,代表了日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上
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