基于Java平臺的中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)共3篇_第1頁
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文檔簡介

基于Java平臺的中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)共3篇基于Java平臺的中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)11.概述

中國象棋游戲是一種具有深厚文化內(nèi)涵和良好智力拓展作用的棋類游戲,現(xiàn)在已經(jīng)成為了廣泛的娛樂活動(dòng)之一。本文將側(cè)重于介紹如何基于Java平臺設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一款簡單的中國象棋游戲。

2.功能需求

本游戲需要實(shí)現(xiàn)的主要功能包括:

(1)基本操作:棋子的移動(dòng)、選中、吃掉、棋局驗(yàn)證等。

(2)提示功能:當(dāng)用戶選擇非法移動(dòng)或勝負(fù)已分的情況下,應(yīng)提供相應(yīng)提示。

(3)游戲模式:單人模式和雙人模式。

(4)人機(jī)模式:用戶可以與AI對戰(zhàn)。

(5)界面設(shè)計(jì):具有良好的交互性和易用性的界面。

3.設(shè)計(jì)思路

為實(shí)現(xiàn)上述功能,我們需要分別設(shè)計(jì)如下三個(gè)類:

(1)棋子類,包含棋子的種類、位置、屬性等。

(2)棋盤類,用來維護(hù)棋子的位置關(guān)系和游戲狀態(tài)。

(3)用戶界面類,提供游戲交互和提示功能。

下面我們分別介紹這三個(gè)類的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。

3.1棋子類

在本游戲中,共有七種不同種類的棋子,包括帥、士、象、車、馬、炮和兵。其中,每種棋子有自己的屬性,如位置、顏色、能否移動(dòng)等等。因此,我們可以使用一個(gè)枚舉類ChessType來實(shí)現(xiàn):

```java

publicenumChessType{

//用于定義棋子類型的常量值

KING("帥"),GUARD("士"),ELEPHANT("象"),ROOK("車"),KNIGHT("馬"),CANNON("炮"),PAWN("兵");

//棋子類型名稱

privateStringname;

//構(gòu)造函數(shù)

ChessType(Stringn){

=n;

}

//獲取棋子類型名稱方法

publicStringgetName(){

;

}

}

```

接下來,我們可以設(shè)計(jì)ChessPiece類來表示每個(gè)棋子:

```java

publicclassChessPiece{

//棋子類型

ChessTypetype;

//棋子顏色

booleanisRed;

//棋子位置

intx,y;

//構(gòu)造函數(shù)

ChessPiece(ChessTypetype,booleanisRed,intx,inty){

this.type=type;

this.isRed=isRed;

this.x=x;

this.y=y;

}

//其它方法...

}

```

3.2棋盤類

在ChineseChessBoard類中,我們需要定義如下變量:

```java

publicclassChineseChessBoard{

//存儲棋盤上所有棋子的數(shù)組

ChessPiece[][]board=newChessPiece[10][9];

//記錄當(dāng)前回合

booleanisRedTurn=true;

//構(gòu)造函數(shù)

ChineseChessBoard(){

//初始化棋盤

}

//其它方法...

}

```

其中,我們需要將棋子的位置信息和當(dāng)前回合狀態(tài)保存下來,以便于后續(xù)的游戲判斷和操作。

3.3用戶界面類

為和用戶交互實(shí)現(xiàn)棋局的顯示和操作,我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)用戶界面類。其中,用戶界面類應(yīng)該能夠完成如下功能:

(1)顯示當(dāng)前棋盤狀態(tài)。

(2)接收用戶指令。

(3)實(shí)現(xiàn)提示功能。

可以參考下述代碼來實(shí)現(xiàn):

```java

publicclassChineseChessUI{

//存儲ChessJPanel組件的數(shù)組

ChessJPanel[][]panels=newChessJPanel[10][9];

//構(gòu)造函數(shù)

ChineseChessUI(){

//初始化窗體

//初始化ChessJPanel組件

}

//顯示棋盤

publicvoiddisplayBoard(ChessPiece[][]board){

//遍歷數(shù)組,顯示棋盤上所有的棋子

}

//等待用戶指令

publicvoidwaitForUserInput(){

//等待用戶輸入,將指令返回

}

//提示用戶

publicvoidshowMessage(Stringmessage){

//彈窗提示信息

}

//其它方法...

}

```

4.基本操作及內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

(1)棋子移動(dòng)

在本游戲中,每個(gè)棋子根據(jù)其類型和顏色可以具有不同的移動(dòng)方式。例如,象可以斜著走,但是只能在己方界內(nèi)走,炮可以跳過一子吃棋,但是必須隔著另一個(gè)棋子才行。因此,我們可以使用一個(gè)ChessMoveChecker類來對不同種類的棋子進(jìn)行判斷:

```java

publicclassChessMoveChecker{

//判斷是否合法的方法

publicbooleanisMoveValid(ChessPiecechess,intx,inty){

//根據(jù)棋子類型判斷是否合法,返回判斷結(jié)果

}

//其它方法...

}

```

(2)勝負(fù)判斷

比賽結(jié)束的條件有兩種情況:一種是將軍,另一種是將死。在游戲中,當(dāng)一方玩家的帥(或?qū)ⅲ┎荒軌蛱用摫粩撤狡遄庸舻那闆r下,就稱為了“將軍”。即,當(dāng)將軍退出,在下一步無法脫離被攻擊,或者對方將被攻擊結(jié)果對方無法脫離將軍,則該局游戲就結(jié)束了。我們可以使用如下方法實(shí)現(xiàn)判斷:

```java

publicclassChineseChessBoard{

//判斷是否將死的方法

publicbooleanisKill(ChessPiecechess,intx,inty){

//遍歷所有的敵方棋子,判斷是否為將攻擊位置

}

//判斷是否將軍的方法

publicbooleanisCheckmate(){

//首先找到自己的帥

//遍歷其他敵方棋子,判斷是否能吃掉自己的帥

//判斷在下一步是否會脫離將軍狀態(tài)

//返回判斷結(jié)果

}

//其它方法...

}

```

(3)選中和取消選中

參考如下代碼來實(shí)現(xiàn):

```java

publicclassChessJPanelextendsJPanelimplementsMouseListener{

//用來表示當(dāng)前是否有棋子被選中

privatestaticbooleanisSelected=false;

//用來記錄選中的棋子

privatestaticChessJPanelselectedPanel=null;

//構(gòu)造函數(shù)

publicChessJPanel(intx,inty){

//綁定鼠標(biāo)監(jiān)聽器

}

//用來設(shè)置當(dāng)前為選中狀態(tài)

publicvoidsetSelected(){

//將isSelected設(shè)為true,并且記錄當(dāng)前選中的ChessJPanel

}

//用來取消選中

publicvoidclearSelected(){

//將isSelected設(shè)為false,并且將selectedPanel設(shè)為null

}

//其它方法...

}

```

這樣,當(dāng)用戶選中一個(gè)棋子時(shí),就可以通過isSelected和selectedPanel兩個(gè)參數(shù)來保持該棋子為選中狀態(tài)。

(4)行棋

一般來說,每當(dāng)用戶在屏幕上點(diǎn)擊一個(gè)棋子或者點(diǎn)擊一個(gè)移動(dòng)的目標(biāo)位置時(shí),我們可以完成以下流程:

(1)首先,需要檢查該操作是否合法。

(2)如果合法,就更新棋盤狀態(tài)。

(3)如果棋子移動(dòng)成功,就需要檢查是否結(jié)束了對弈。

以下是行棋的關(guān)鍵代碼:

```java

publicclassChineseChessGame{

//行棋的方法

publicvoidhandleMove(ChessPiececurPiece,intx,inty){

//先進(jìn)行合法性判斷

//然后調(diào)整棋盤狀態(tài)

//交換玩家回合

//判斷是否基于Java平臺的中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)2一、概述

中國象棋是中國文化遺產(chǎn)之一,具有悠久的歷史和深厚的文化內(nèi)涵。為了將傳統(tǒng)文化帶給更多的人們,本文設(shè)計(jì)了一款基于Java平臺的中國象棋游戲。

二、需求分析

游戲需求:

1.必須有兩個(gè)玩家進(jìn)行游戲,每個(gè)玩家能夠輪流操作。

2.棋子移動(dòng)必須符合規(guī)則。

3.能夠識別將軍和絕殺局面。

4.實(shí)現(xiàn)游戲過程中的撤銷和保存功能。

5.提供游戲的結(jié)束和重新開始功能。

技術(shù)需求:

1.用Java語言實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲程序。

2.使用Swing作為用戶界面開發(fā)工具。

3.實(shí)現(xiàn)象棋各個(gè)棋子的移動(dòng)規(guī)則。

4.通過算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)模擬象棋游戲。

三、界面設(shè)計(jì)

采用Swing作為開發(fā)工具,設(shè)計(jì)的界面簡潔明了,方便用戶操作。

四、功能實(shí)現(xiàn)

1.游戲開始和結(jié)束

游戲的開始和結(jié)束分別是用戶在點(diǎn)擊"開始"按鈕和"結(jié)束"按鈕后執(zhí)行的操作。

2.棋盤設(shè)計(jì)

棋盤通過GridBagLayout布局實(shí)現(xiàn),每個(gè)小格子通過顏色不同的JPanel實(shí)現(xiàn)??梢允褂檬髽?biāo)左鍵點(diǎn)擊棋子,右鍵將棋子移動(dòng)到另外一個(gè)位置上。

3.棋子設(shè)計(jì)

本游戲規(guī)則采用中國象棋初級規(guī)則,遵循中國象棋的規(guī)則擺放棋子。各個(gè)棋子的移動(dòng)規(guī)則代碼如下:

@Override

publicbooleanisMoveTo(intx,inty){

if(y>=3){

if(Math.abs(this.getX()-x)==1&&Math.abs(this.getY()-y)==1){

returntrue;

}

}else{

if(this.getX()==x&&Math.abs(this.getY()-y)==1){

returntrue;

}

if(Math.abs(this.getX()-x)==1&&this.getY()==y){

returntrue;

}

}

returnfalse;

}

4.將軍規(guī)則

將軍規(guī)則是確定當(dāng)前狀態(tài)是否為將軍狀態(tài)的關(guān)鍵步驟。將軍狀態(tài)表示棋子可以將其他棋子走到死角,通常也是將棋游戲勝利的先決條件。代碼基本結(jié)構(gòu)如下:

publicbooleanisJiangJun(intcolor,ArrayList<Chessman>cms){

Chessmanjiang=null;

ArrayList<Chessman>jianged;

for(Chessmancm:cms){

if(cm.getColor()==color&&cm.getName().equals("jiang")){

jiang=cm;

break;

}

}

jianged=getChessmansByColor(cms,Chessman.otherColor(color));

for(Chessmanemy:jianged){

if(emy.isMoveTo(jiang.getX(),jiang.getY())){

returntrue;

}

}

returnfalse;

}

5.判斷勝負(fù)

當(dāng)無法移動(dòng)任何棋子時(shí),游戲就會判斷當(dāng)前是否為將軍狀態(tài),如果是,則表示當(dāng)前玩家失敗。另外當(dāng)一方玩家將對方"帥"棋吃掉時(shí),游戲也結(jié)束。

6.操作記錄

當(dāng)一方玩家執(zhí)行完一步操作后,游戲會記錄前面的操作。當(dāng)再次撤回時(shí),只需要從歷史操作堆棧中彈出即可。然后再將當(dāng)前操作記錄復(fù)制到堆棧中,實(shí)現(xiàn)撤銷和恢復(fù)。

7.游戲保存/讀取

用戶可以將游戲存儲到本地文件中。用FileOutputStream將當(dāng)前游戲狀態(tài)存儲在文件中,然后在讀取操作中,讀取此文件重新繪制棋盤和棋子狀態(tài)。

五、測試

在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了這款基于Java平臺的中國象棋游戲后,我們對程序進(jìn)行了一系列的測試工作。通過測試發(fā)現(xiàn),在不同的操作中,程序能夠快速響應(yīng),不會出現(xiàn)錯(cuò)誤。

六、總結(jié)

本文基于Java平臺實(shí)現(xiàn)了一款簡單的中國象棋游戲,方便大家學(xué)習(xí)和交流。實(shí)現(xiàn)核心是模擬了象棋的各個(gè)動(dòng)作和規(guī)則,并為操作提供一系列記錄和保存功能。此代表Java平臺在游戲開發(fā)中的高效性和可靠性?;贘ava平臺的中國象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)3一、設(shè)計(jì)思路

中國象棋是一款雙人對弈的棋類游戲,我們通過Java語言來實(shí)現(xiàn)它。首先,我們需要了解中象棋各個(gè)棋子的走法規(guī)則,根據(jù)這些規(guī)則,來設(shè)計(jì)出每一個(gè)棋子的移動(dòng)邏輯。另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是如何在界面上繪制棋盤和棋子,如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋子移動(dòng)的操作。下面是我們的設(shè)計(jì)思路:

1.棋盤和棋子的繪制

我們需要使用Java圖形庫來實(shí)現(xiàn)棋盤和棋子的繪制,Java提供了AWT和Swing兩種圖形庫,我們選擇使用Swing庫。

棋盤是一個(gè)9x10的矩陣,我們需要用Swing繪制出這個(gè)矩陣,對于每一個(gè)格子,設(shè)置邊框和背景色即可。棋子的繪制需要根據(jù)當(dāng)前棋子的位置繪制在棋盤上,我們采用圖片繪制的方式,每個(gè)棋子是一個(gè)圖片對象,需要在相應(yīng)的位置上繪制。

2.棋子移動(dòng)操作的實(shí)現(xiàn)

棋子移動(dòng)分為兩步,一步是點(diǎn)擊選中棋子,一步是選擇移動(dòng)位置。我們需要監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置判斷是棋子還是空格子,如果是棋子就選中,如果是空格子就移動(dòng)。在移動(dòng)棋子的過程中,需要根據(jù)當(dāng)前選中棋子的類型和位置來判斷是否滿足移動(dòng)規(guī)則,如果滿足,就修改棋子的位置,如果不滿足,彈出提示框。

3.棋子邏輯的實(shí)現(xiàn)

每個(gè)棋子的移動(dòng)規(guī)則都是不同的,需要單獨(dú)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。比如炮的移動(dòng)規(guī)則是在吃子的時(shí)候可以跨越一個(gè)棋子,過河后才可以直線移動(dòng),而車的移動(dòng)規(guī)則是只能直線移動(dòng)等。實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,我們需要將每個(gè)棋子的移動(dòng)規(guī)則封裝成一個(gè)方法,在棋子移動(dòng)的

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