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文檔簡(jiǎn)介

作業(yè)英雄聯(lián)盟第1頁/共11頁召喚師峽谷正義之地最古老最威嚴(yán)的戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)屬召喚師峽谷。幾百年間無數(shù)對(duì)立的召喚師們?cè)谶@片戰(zhàn)場(chǎng)上延續(xù)著戰(zhàn)斗,這片戰(zhàn)場(chǎng)也因此得名。有三條不同的道路穿越整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。與友軍一起攻擊敵人最脆弱的地方,摧毀他們的基地!第2頁/共11頁第3頁/共11頁

團(tuán)戰(zhàn)定位

AD(AttackDamage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。

真實(shí)傷害少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至最后,以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)法術(shù)輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。定位:提供法術(shù)傷害以及控制。特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍(lán)巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍(lán)裝。代表英雄:流浪、火人、安妮等。

術(shù)語解釋第4頁/共11頁

名稱別稱總價(jià)神秘之劍殺人劍1369梅賈的竊魂卷殺人書1235利維坦之甲殺人甲1275裝備系統(tǒng)

殺人放火之必備三件套該類裝備特點(diǎn)是屬性會(huì)隨著擊殺或助攻成長,英雄死亡后減少部分疊加效果(當(dāng)前版本減少1/3層數(shù))。傳說這三件都疊滿的時(shí)候可以免疫泉水第5頁/共11頁一金錢獲得方式

1、擊殺敵方小兵

第一滴血通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。

2、野外怪物通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來金錢收入。備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。

3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。

4、英雄技能一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。

5、被動(dòng)收入英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢每秒都會(huì)增長,具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。

6、出售物品

你可以在商店以比原價(jià)低的價(jià)格出售你覺得已不需游戲規(guī)則第6頁/共11頁勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)

1、在游戲中,我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失?。?/p>

2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn)

1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利;

2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單→更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開啟,已經(jīng)退出游戲的玩家不會(huì)參與投票第7頁/共11頁對(duì)戰(zhàn)地圖

目前已知的有4個(gè)地圖

1.召喚師峽谷(正義之地,分春夏秋冬四張5V5)

2.水晶之痕(統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng))

3.扭曲叢林(舊版3V3)

4.試煉之地

5.扭曲叢林(暗影島版本)第8頁/共11頁其他

A

Attack,普通攻擊,簡(jiǎn)稱普攻,也稱平A。小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

補(bǔ)刀基礎(chǔ)技巧之一,指對(duì)敵方單位(專指小兵)造成擊殺。只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

走位基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動(dòng)至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。

Gank召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。

團(tuán)戰(zhàn)雙方集合所有英雄對(duì)抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。

坑指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊(duì)友的玩家。

20投

開局后20分鐘投降。

站樁指站著不動(dòng)輸出,最無腦的ADC輸出方式。

殘廢

1.指召喚師技"虛弱"

2.指將敵方英雄打成紅血、致盲AD

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