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文檔簡介
自閉癥兒童社交游戲內(nèi)容
生活中常見的社交
購物
訓(xùn)練目標(biāo):讓孩子學(xué)會購物購,物是日常生活中經(jīng)常發(fā)生的事情是,典型的實用性交往,從小鍛煉孩子,讓他們學(xué)會生活中的一般性購物。
訓(xùn)練步驟▼
1、經(jīng)常帶孩子購物,在這個過程中給孩子講解每個細(xì)節(jié)。
2、讓孩子完成購物中的一個環(huán)節(jié)。
3、讓孩子體驗購物的快樂和自己在購物中的重要理作解用購,物意義感受成功。
4、一個環(huán)節(jié)鞏固后,在向前一步驟或者或者后一步驟進(jìn)行,完成更多的購物環(huán)節(jié)。
5、讓孩子獨(dú)立購物。
提示和解析▼
1、生活中的日常物品購買這類活動,都可以作為孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
2、購物的時間,場所,內(nèi)容等因素,可以構(gòu)成有易到難的階段,讓孩子從最簡單的學(xué)起。
3、將購物活動分解為若干步驟,找最容易的環(huán)節(jié)突破,逐漸加大難度。讓孩子
理解購物的意義,要使購物成為孩子的生活必須行為,為孩子成就感。
4、購物程序的語言表達(dá)很重要,不可以忽略。購物完成以后,給孩子總結(jié)同類交往的一般規(guī)則,以便讓孩子遷移。
衛(wèi)生間在哪里
訓(xùn)練目標(biāo):讓孩子學(xué)會通過交往,詢問需要的信息。
訓(xùn)練過程▼
1、告訴孩子需要解決的問題是什么,告訴孩子怎樣才可以解決問題。
比如,孩子需要解決的問題“是找到衛(wèi)生間”。解決的方法是問別“人衛(wèi)生間在哪里”。
2、成人給孩子做詢問示范,向孩子解決詢問到的信息內(nèi)容,比如:“阿姨告訴我們衛(wèi)生間在前面”
3、按照詢問信息的指向解決問題。
4、對孩子強(qiáng)化詢問的作用。
5、創(chuàng)設(shè)問題情景,讓孩子嘗試詢問需要的信息。
6、利用孩子得到的信息解決問題,對孩子強(qiáng)化交往的意義,讓孩子感受成功。提示與解析▼
1、需要詢問的信息可以是各個方面的。
2、問題得到解決后,讓孩子立刻理解信息的價值,讓孩子體會成功很重要。3、信息獲得方式可以是多方面的,比如打電話。
實用性的交往訓(xùn)練源于生活中的具體實際問題的解決。
在訓(xùn)練中要注意分解步驟,每一步都不是一次能夠完成。孩子不能完成的時候,要降低難度,給予輔助,減少挫折感。
社交游戲項目——走跑停
教具準(zhǔn)備:
小鼓或搖鈴,較大場地,周圍最好畫有直線。
訓(xùn)練目標(biāo):
指令執(zhí)行的快速反應(yīng):啟動行為與停止行為。
適應(yīng)對象:
2歲以上兒童均可。兒童數(shù)量2-4在人為宜。
操作方法:
小朋友沿著直線運(yùn)動慢節(jié)奏敲小鼓,語言輔助:“走一走”,小朋;慢友節(jié)走走
奏敲小鼓,語言輔助“跑一跑”小朋;友敲跑一下停下來,語言輔助“?!保∨笥岩餐O聛?,站在原地。
逐漸撤銷語言輔助,直接聽小鼓節(jié)奏來調(diào)整自己的運(yùn)動方式。
內(nèi)容拓展:
在奔跑過程中可增加追逐內(nèi)容,后面小朋友追前面小朋友。
社交游戲項目——圍個圈圈
教具準(zhǔn)備:
較大場地
訓(xùn)練目標(biāo):
指令執(zhí)行的快速反應(yīng),通過指令變化消除刻板行為。
適應(yīng)對象:
2歲以上兒童均可兒童數(shù)2-4量人為宜。
操作方法:
康復(fù)師與小朋友手拉手圍成圈,一邊走,一邊有節(jié)奏的說兒歌:圍個圈圈走走,圍個圈圈走走,看誰先蹲/跳/下叉腰/踢腿/點頭/拍手等。
最后的指令隨機(jī)變化,小朋友快速執(zhí)行動作指令。
認(rèn)知游戲
認(rèn)知游戲是將認(rèn)知理解的目標(biāo)游戲化。
通過做游戲的方式讓兒童對概念性的目標(biāo)有更深刻的操作性符理合解感。知運(yùn)動階段的兒童心理發(fā)展規(guī)律。
認(rèn)知游戲——貼人兒
教具準(zhǔn)備:
一面白墻,已畫好的人物輪廓圖,分解的五官、身體部位等。
訓(xùn)練目標(biāo):
辨識人物的五官位置、身體位等。
適應(yīng)對象:
2歲以上兒童均可兒童數(shù)量2-4在人為宜。
操作方法:
康復(fù)師將已畫好的人物輪廓圖預(yù)先貼到墻壁上。
發(fā)給小朋友一套分解的五官身、體部位等。由小朋友將人物輪廓圖拼貼完整年。
齡小的小朋友可以比拼正確度,年齡大的小朋友可以比拼速度。擴(kuò)展內(nèi)容:
配合面孔識別、身體部位等一對一教學(xué)內(nèi)容,效果更佳。
認(rèn)知游戲——物品配對
教具準(zhǔn)備:
若干成對物品(動物類、水果類、服裝鞋帽類)。等
訓(xùn)練目標(biāo):
認(rèn)識基本物品
適應(yīng)對象:
2歲以上兒童均可。兒童數(shù)量2-4在人為宜。
操作方法:
康復(fù)師發(fā)給每個小朋友5-10個不重要物品圖片,并將圖片貼到墻上。
康復(fù)師將與之前一樣的圖片發(fā)給小朋每友人,5-10個小朋友觀察手及墻上的圖片,將一樣的貼在一起,相/相同似物品配對
扔色子,跳數(shù)字
教具準(zhǔn)備:
數(shù)字格子
訓(xùn)練目標(biāo):
培養(yǎng)數(shù)字概念。
適應(yīng)對象:
2歲以上兒童均可。兒童數(shù)2-4量人為宜。
操作方法:
第一階段:
按順序跳數(shù)字
家長或老師做示范先,要站在格子毯的前面然,后按照1-10的順序來跳(哪個小
朋友的眼睛先看著老師,誰就來先)順跳序依次。
第二階段:
扔色子,跳數(shù)字
家長或老師出示色子,小朋友讀色子上面的數(shù)字,家長或老師做示范:扔色子,
按順序跳到色子顯示的數(shù)字上每,當(dāng)一個小朋友跳完后家,長或老師提問下面一個輪到誰了?
增加小朋友輪流的玩游戲的規(guī)則。
第三階段:
扔色子,找數(shù)字,數(shù)次數(shù)小朋友扔色子,扔到幾,就到相應(yīng)數(shù)字上跳相應(yīng)次數(shù)。如扔到5就到寫著5的數(shù)字上跳5下。
第四階段:
首尾色子,跳數(shù)字可以增加到兩個色子小,朋友先扔(數(shù)字1-5)色子,再扔(數(shù)字6-10)色子,從第一個色子的數(shù)字跳到第二個色子的數(shù)字。
規(guī)則游戲:
由家長或老師制定游戲規(guī)則小,朋友根據(jù)游戲規(guī)則做游戲這。個階段的游戲規(guī)則較為固定。
規(guī)則游戲?qū)τ趦和睦斫饽芰?、?zhí)行能力、社會線索識別能力又有了新的提升。主要以經(jīng)典游戲改編為主。
通常情況下,適宜一般幼兒玩的游戲我們都可以讓孤獨(dú)癥小朋友特嘗別試是,語音優(yōu)美、簡練、愉快、競爭性不強(qiáng)的游戲更適合。
角色扮演之類的都是可以的。
賦予這些游戲什么樣的訓(xùn)練功能在,什么時候賦予這種功能什,么時候就是純放松性地玩,這些是我(們家長們)應(yīng)該認(rèn)真考慮和研究的問題。
不同情緒狀態(tài)的兒童應(yīng)選取不同的游希戲望,這些簡單的小游戲?qū)ψ蚤]癥孩子有所幫助~
決定孩子學(xué)習(xí)能力、言語能力的不是智商,竟....是附它全面訓(xùn)練方法
自閉癥兒童的社交游戲訓(xùn)練
一、交往游戲
交往游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練交往能力為主強(qiáng)線調(diào),孤獨(dú)癥兒童對周圍環(huán)境特別是同伴的關(guān)注。下面舉例說明常見的交往游戲。
(一)吹泡泡
1、游戲玩法:小朋友拉成一個圓圈。隨著老師邊說邊做:“動吹作泡泡,吹泡泡,
吹成一個大泡泡?!毙∨笥咽掷洲D(zhuǎn)圈“。泡泡變大了;泡泡變小了。泡泡變大,
小朋友向外把圓圈變;大變小的時候,小朋友聚在中間?!芭菖蒿w高了,泡泡飛
低了。”高的時候,小朋友將手舉起來;低的時候,小朋友蹲下。砰~泡泡破了,小朋友松開拉著的手,跳起來。
2、注意問題:
(1)盡量讓小朋友自己手拉手,以給孩子提供互動的機(jī)會。為了防止孩子跑開,家長可以在后面輔助。
(2)教師在組織過程中借助能力好的孩子帶動能力弱的孩子。
(3)孩子不能做出正確反應(yīng)的時候,家長不要急于輔助,要引導(dǎo)孩子模仿別人行為。
(4)待孩子們熟悉了以后,可以讓語言好一些的孩子說,帶領(lǐng)大家做游戲。(5)小朋友之間要有一定的距離,避免相互碰撞。
(二)踩尾巴
1、游戲玩法:準(zhǔn)備紙條若干,將紙條的三分之一塞進(jìn)褲腰里其,余部分拖在外面
當(dāng)尾巴。兩人一組,一個兒扮童演踩尾巴的人,另一個在場地上跑著躲避,不讓對方踩到自己的尾巴。
2、注意問題:
(1)孤獨(dú)癥兒童往往會無目的地亂跑因,此家長或教師要注意引導(dǎo)孩子關(guān)注對方。
(2)開始時,教師可以將孩子的角色固定下來,待孩子掌握以后再換過來。對于
能力弱的孩子,教師可以安排家長和孩子一組待,熟悉后,再安排小朋友之間的
互動;在小朋友互動時,能力稍強(qiáng)的宜扮演“長尾巴的”,能力差異不要過于懸殊。
(3)為發(fā)展互動可以適當(dāng)允許孩子之間的碰撞,家長不要太理會“誰吃虧、誰占便宜”的問題,等待兒童自己的反應(yīng)。
(三)兩人三足
1、游戲玩法:兩個小朋友互相搭肩將,兩人互靠的一條腿用繩子綁在一兩起人,
像是長著三條腿,然后再協(xié)同一致向前走。
2、注意問題:
(1)開始時,教師可以組織家長和孩子組成一組。孩子熟悉以后,再將兩個小朋友組成一組。
(2)教師在分組時,要考慮一個能力強(qiáng)的和弱的搭配結(jié)合。
(3)走的快慢不是目的,關(guān)鍵是協(xié)調(diào)一致,既要彼此相互關(guān)注,因此慎用比賽的形式。
二、語言訓(xùn)練游戲
語言游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練語言能力為主強(qiáng)線調(diào),語言的理解或語言的表達(dá)。(一)我們邀請一個人
1、游戲玩法:將小朋友分成甲、乙兩組,面對面站好。每組的小朋友于拉于甲,
組的說:“我們邀請一個人呀~”邊說邊向前走,乙組的小朋友向后退。乙組的說:“你們邀請什么人呀,”邊說邊向前走,甲組的小朋友向后退甲。組說:“我們
邀請某某呀~”(叫一個人小朋友的名字或說出小朋友的)特,被征叫到名字的小朋友加入到甲組。甲組、乙組可以輪換著玩。
2、注意問題:
(1)家長輔助孩子認(rèn)真聽。
(2)在乙組問到“你們邀請什么人,”呀之后,家長要提醒孩子注意聽是哪個小朋
友被叫到名字。
(3)當(dāng)教師說出某個孩子的特征時,家長要提醒孩子注意聽,在理解的基礎(chǔ)上根據(jù)特征尋找。
(二)大皮球
1、游戲玩法:在場地上畫一個大圓圈教。師帶領(lǐng)孩子,邊走邊說兒歌:“走走走,
跟著老師走。走走走,跟著朋友走。走走走,走成一個大皮球?!闭f完后,面向
圓心站好。老師在中間做拍球人邊,拍邊說:“大皮球,真好玩。拍一拍,跳一
跳。拍得輕,跳得低。拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳?!痹谡f“跳一跳”、“跳得低”“跳得高”、跳跳跳”四句時,孩子雙腳原地向上跳起。
2、注意問題:
(1)教師在游戲開始前先用皮球示范并講解,讓小朋友們看。拍皮球,皮球會怎
么樣;輕輕拍,皮球會怎;樣用力拍,皮球會怎樣,使小朋友們懂得皮球與“拍”的關(guān)系。
(2)游戲開始時,教師要做示范。在示范前教師最好要先提問讓,小朋友回憶一
下剛才看到的皮球的感覺,有必要時可以用皮球示范多次。
(3)強(qiáng)調(diào)在游戲進(jìn)行過程中孩子對語言的理解,必要時先讓孩子拍拍球。
(三)接龍游戲
1、游戲玩法:教師與幼兒拉成圓圈坐,在地板上,教師先做講解“每人說出自己
愛吃什么和不愛吃什么,”并與家長示范,老師開始“我愛吃蘋果”,小朋友接
著說“我愛吃葡萄”,老師說“我不愛吃辣椒”,小朋友接著說出一種自己不
愛吃的東西,要求不能重復(fù)別人的答案,亦可變換其他內(nèi)容的“接龍”。2、注意的問題:
(1)本游戲適合語言能力較強(qiáng)的孩子。
(2)在游戲過程中盡量引導(dǎo)孩子自己想,如果實在想不出來,可以用圖片提示。(3)待孩子熟悉玩法后老,師可以變換說法脫,離講解與示范如“:我喜歡蕩秋千,”
在不示范的情況下看,孩子是否能接著說出自己喜歡的一種活必動要。時再做示范。
三、感知游戲
感知游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練感知能力為主強(qiáng)線調(diào),利用感知覺參與的游戲活動。
(一)聽鼓聲走
1、游戲玩法:房中放一面小鼓,孩子圍著鼓站成圓圈當(dāng)。教師擊鼓時,孩子圍著
圓圈走。孩子行走的速度隨鼓點的快慢變化鼓。聲停,孩子就要停下來也,可以
換成其他樂器玩這類游戲主。要體會聲音的強(qiáng)弱節(jié)、奏變化,這對視覺型學(xué)習(xí)的孩子尤為重要。
2、注意問題:
(1)強(qiáng)調(diào)孩子感知鼓點的節(jié)奏,調(diào)節(jié)自己的速度
(2)開始游戲時,教師要一邊擊鼓,邊用語言提示快慢待孩子熟悉游戲后教,師
要撤消語言提示。
(二)摸口袋
1、游戲玩法:教師事先在口袋里裝上各種玩具或日常用讓品孩,子根據(jù)要求,摸
出相應(yīng)的東西,如老師說“找出牙刷”,孩子就要從口袋里摸出牙刷老。師也可以說出物品的特征,如“找出圓形的東西”等。
2、注意問題:
(l)強(qiáng)調(diào)孩子通過觸覺找出相應(yīng)的東西,因此準(zhǔn)備的材料要確保持能讓孩子看到。(2)要根據(jù)孩子的認(rèn)知水平和實際能力提出不同的要求。
(三)藏貓貓
1、游戲玩法:一名游戲者藏在一個地方要,求孩子找人。如果找不到,可以喊孩
子的名字,要求孩子根據(jù)發(fā)出聲音的方向去尋找可,以也采用露出一部分,如成人的腿等提示孩子。
2、注意問題:
(l)尋找的范圍開始不宜太大,要依據(jù)孩
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