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文檔簡介

一,填空構(gòu)成圖形的要素包括()和(),在計(jì)算機(jī)表示圖形的方法有兩種,他們是()和().填充一個(gè)特定區(qū)域,其屬性選擇包括(),()和().平行投影根據(jù)()可以分為()投影和()投影.字符的圖形表示可以分為()和()兩種形式.計(jì)算機(jī)中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用()和參數(shù)法,其中用參數(shù)法描述的圖形稱為(),用()描述的圖形稱為().文字裁減的方法包括(),()和()。平面幾何投影根據(jù)()可以分為()和().二,名詞解釋什么是光點(diǎn)什么是象素點(diǎn)什么是顯示器的分辨率掃描線,水平回掃期,垂直回掃期,查色表,幀緩沖器容量,刷新,刷新頻率,掃描轉(zhuǎn)換圖像,圖形:,像素點(diǎn):,混淆:直線線寬的處理方式,線型控制方法區(qū)域填充,4連通區(qū)域,8連通區(qū)域:,四連通區(qū)域與八連通區(qū)域有什么區(qū)別視區(qū),齊次坐標(biāo),固定坐標(biāo)系與活動(dòng)坐標(biāo)系投影中心,投影面,投影線,觀察坐標(biāo)系,觀察參考點(diǎn),投影參考點(diǎn),觀察空間,滅點(diǎn),主滅點(diǎn),規(guī)范視見體投影變換,透視投影構(gòu)成圖形的要素,在計(jì)算機(jī)中如何表示它們明度,亮度,飽和度,計(jì)算機(jī)圖形顯示器和繪圖設(shè)備表示顏色的方法各是什么顏色模型(rgb模型、cmy模型、hsv模型的定義、應(yīng)用場合)?掃描轉(zhuǎn)換:掃描轉(zhuǎn)換直線段的方法有哪些?畫圓弧的算法有哪幾種?直線段的DDA算法、中點(diǎn)算法的基本原理圓弧和橢圓弧的中點(diǎn)算法直線的中點(diǎn)算法較DDA算法的優(yōu)點(diǎn)生成圓弧的正負(fù)法掃描轉(zhuǎn)換多邊形:掃描轉(zhuǎn)換多邊形的各種算法逐點(diǎn)判斷算法:原理掃描線算法:原理,應(yīng)用邊緣填充算法:原理掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域:原理區(qū)域填充:原理遞歸算法掃描線算法以圖像填充區(qū)域:原理,計(jì)算字符的表示:點(diǎn)陣表示法和矢量表示法的顯示原理和存儲(chǔ)空間混淆:什么是混淆什么是反混淆常用的反混淆技術(shù)有哪些產(chǎn)生混淆的原因:采樣定理裁剪:直線裁剪:Cohen-Sutherland直線裁剪算法:原理直線中點(diǎn)分割算法:原理多邊形裁剪:sutherland-hodgman算法:原理,應(yīng)用weiler-hodgman算法:原理,應(yīng)用字符裁剪方法圖形變換:二維(三維)平移、旋轉(zhuǎn)、放縮、對(duì)稱、錯(cuò)切變換矩陣,計(jì)算投影:1點(diǎn)透視投影:計(jì)算三維實(shí)體表示空間分割表示法:原理正則集合運(yùn)算與普通集合運(yùn)算的區(qū)別歐拉公式曲線:三次hermite曲線:定義,形狀控制方法Bezier曲線:定義,性質(zhì)(端點(diǎn)位置,端點(diǎn)切矢量,凸包性,直線再生性)Bezier曲線的離散生成算法(decasteljau算法):計(jì)算過程二、判斷題()

1.計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段。(

)2.Bezier曲線具有對(duì)稱性質(zhì)。(

)3.齊次坐標(biāo)系不能表達(dá)圖形中的無窮遠(yuǎn)點(diǎn)。(

)4.在數(shù)學(xué)上,理想的直線是有寬度的,由無數(shù)個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的集合。(

)5.在區(qū)域種子填充算法中,四連通種子填充算法會(huì)出現(xiàn)45度角的情況。(

)6.二次Bzier曲線實(shí)際是一段拋物線。(

)7.在進(jìn)行圓的轉(zhuǎn)換時(shí),只要能生成8分圓,那么圓的其它部分可通過一系列的簡單反射變換得到。(

)8.區(qū)域填充即給出一個(gè)區(qū)域的邊界,要求對(duì)邊界范圍內(nèi)的所有象素單元賦予指定的顏色代碼。(

)9.投影(project)是一種使三維對(duì)象映射為二維對(duì)象的變換。(

)10.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。(

)三、單項(xiàng)選擇題()

1、計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?(

)A)RGB;

B)CMY;

C)HSV

D)HLS

2、透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有幾個(gè)?

(

)A)0;B)1;C)2;D)33、使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()

A)圖形放大2倍;

B)圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;

C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位;

D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。4、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為(

A)Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;

B)Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn);

C)Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;

D)n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。5、種子填充算法中,正確的敘述是(

)A)它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充;

B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域;

C)四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個(gè)方向組合到達(dá);D)八連接算法不能填充四連通區(qū)域。四、綜合題()寫出三維圖形變換

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