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所有權(quán)及有限權(quán)利........................................................................................................... 移動同步面................................. 圖形手柄(3D方向盤)............................ 2移動面................................... 旋轉(zhuǎn)面................................... 移動面流程................................. 課程復(fù)習(xí).................................. 課程小結(jié).................................. 選擇模式................................... 2選擇管理器.................................. 8課程復(fù)習(xí).................................. 課程小結(jié).................................. 相連面選項.................................. 2......................................5-3拆 優(yōu)先順序.................................. 課程復(fù)習(xí).................................. 課程小結(jié).................................. 活動:實時剖 3課程復(fù) 21課程小 22第1章簡介歡迎使用SolidEdge培訓(xùn)。本課程用于培訓(xùn)SolidEdge的操作。本課程為自SolidEdge課spse01424-使用SolidEdgespse01510spse01515spse01520spse01525spse01530spse01535spse01536spse01537spse01540spse01545spse01546spse01550spse01560spse01610-SolidEdgespse01640spse01645spse01650spse01655spse01660spse01665第1 spse01670spse01675spse01680spse01685spse01686spse01690spse01691-裝spse01692spse01693spse01695-管線設(shè)計(管件spse01696spse01697spse01698結(jié)束時,培訓(xùn)開始。通過,您可以最快地熟悉SolidEdge的基本用法。如果您從未使用過SolidEdge,請在培訓(xùn)之前首先完成關(guān)于基本零件模和編輯的。InternetExplorer8或Firefox12Firefox9.x或更高M(jìn)ac:Safari5.x需要Java搜索引擎需要在瀏覽器上安裝Java插件版本1.6.0或更高。JavaRuntime環(huán)境(JRE)6.0中免費提供此插件。如果需要安裝JRE或?qū)Φ鹊腏ava環(huán)境,請位于以下的Java站點:http: 需要AdobeFlashyer以供和仿真使要和仿真,必須在瀏覽器上安裝AdobeFlashyer版本10或更高作為插件??蓮囊韵旅赓MFlashyer:ht AdobeAcrobat幫助的某些部分可能以PDF形式交付,因此需要AdobeAcrobatReader7.0或更高版本??梢詮囊韵旅赓MReader:ht InternetExplorer注意事項 IE9HTMLhttp://協(xié)(如D://)查看文件時,可能需要啟用兼容性視圖。請在IE9中執(zhí)行以下操作:在“兼容性視圖設(shè)置”框中,選擇“兼容性視圖”復(fù)選框中的“顯示所有”。*Firefox注意事項考慮到有關(guān)Java的安全性問題,F(xiàn)irefox建議用戶更新版本。由于這些問題,不建議使用較早版本的Firefox。請參閱:大多數(shù)客戶通過http:協(xié)議并安裝我們的可交付結(jié)果,這種協(xié)議完全受到支持。Firefox的默認(rèn)安全性設(shè)置將來自從UNC路徑(文件:///)正確啟動的幫助。要更改此設(shè)置,需要更改security.fileuri.strict_origin_在地址欄中,鍵入about:config在“過濾器”字段中鍵入security.fileuri;如果security.fileuri.strict_origin_首選項已設(shè)置為True,請將該值設(shè)置為False。(雙擊該值以切換該值。)2面來修改零件同步建模實體模型是圍成一積的一組相連正面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。通過操控正面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),可以修改同步建模實體模型。在本課程中,您將學(xué)習(xí)通過移動和旋轉(zhuǎn)正面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來修改同步建模模型。移動(1)是默認(rèn)命令“構(gòu)造基本特征”課程將介紹“拉伸”(2)和“旋轉(zhuǎn)”(3)命令。3章移動同步面選擇某個同步建模面或參考平面后,選擇點處即顯示默認(rèn)的圖形手柄(1)。如果選擇手柄原點,則會顯示其他圖形手柄(2),以及其他移動選項。單擊主軸、從軸或環(huán)面以啟動“移動”命令。圖形手柄(3D方向盤(1)(2)時,方向盤顯示為最小狀態(tài)。在最小狀態(tài)下,只出現(xiàn)主軸。要要了解如何使用2D方向盤,請參見2D方向盤概述幫助。按下Shift以90按下Shift按Tab在光標(biāo)移動時,從軸將鎖定到任何一個方向的90按下Shift按Tab按下Shift鍵,并將方向盤原點拖動至新位置。如果將方向盤原點拖至邊中點附近,原點將捕捉到該中點。單擊鼠標(biāo)將方向盤放置在該中點處,或?qū)⒃c拖至其他位置。Activity:重定向方向盤定幾何體的移動方向。指向?qū)⒍x移動方向。 featureA 義的方向移動。關(guān)鍵點。 按Esc? 現(xiàn)在將完全顯示方向盤。單擊從軸。當(dāng)拖動光標(biāo)時,請注意特征會沿從軸定義的方向移動。 按Esc您可以通過單擊基點,以90° 按住Shift 45°A。設(shè)置角度后,單擊主軸以開始移動。圖像的右側(cè)部分顯示前視圖,以便更好呈現(xiàn)45°的移動。 按Esc可以自由移動到方向盤平面上的任何點。單擊方向盤平面,并將所選的幾何體拖到所需位置,然后單擊或選擇關(guān)鍵點。 選擇A 按Esc單擊環(huán)面啟動旋轉(zhuǎn)操作。旋轉(zhuǎn)軸是從軸。單擊方向盤環(huán)面并進(jìn)行拖動,然后單擊以定義旋轉(zhuǎn)角度。也可以在動態(tài)編輯框中鍵入一個旋轉(zhuǎn)角度。 選擇A 單擊環(huán)面,然后將特征A旋轉(zhuǎn)90 通過按住Shift 選擇A 按住Shift 按下Esc鍵。 選擇A 希望將特征移動到拐角(1)。定義指向拐角(1)的方向軸。 單擊主軸旋鈕。將光標(biāo)移動到拐角(1) 兩次按Esc如果要在不同位置保留方向盤方位,則按住Shift鍵,單擊方向盤原點,并將其拖到 選擇A 按住Shift 如果重復(fù)相同步驟而不按住Shift featureAfeatureA 打開B 旋轉(zhuǎn)B。選擇B 單擊環(huán)面,在動態(tài)編輯框中鍵入90,?再次旋轉(zhuǎn)特征,完成方位。定位方向盤原點,如圖所示。單擊環(huán)面。在動態(tài)編輯框中拖動并鍵入90或-90(請注意,動態(tài)編輯框中的正值或負(fù)值決定是應(yīng)當(dāng)輸入90還是輸入-90)。按Tab鍵,然后單擊。?將特征移動到新位置。選擇特征B。定位方向盤原點,如圖所示(邊的中點)。將主軸方向定義為指向零件上的邊中點。單擊主軸啟動移動。將光標(biāo)移動到邊中點上方,然后在中點高亮顯示時單擊。按Esc結(jié)束移動操作。 義方向。通過選擇三個基點中的一個,將從軸方向重定位至增加90
轉(zhuǎn),或在動態(tài)輸入框中輸入一個旋轉(zhuǎn)角度。您可以鎖定并拖動圖形手柄方向。按住Shift鍵,單擊手柄原點,并將它使用“選擇”工具,選擇一個面。3D軸。單擊3D方向盤原點以顯示整個方向盤。按Esc使用“選擇”工具,選擇一個面。3D軸。單擊3D方向盤原點以顯示整個方向盤。單擊手柄上的環(huán)面以旋轉(zhuǎn)面。動態(tài)旋轉(zhuǎn)該面,方法是移動光標(biāo)或在動態(tài)編輯輸入框中鍵入一個角度。按EscActivity:移動和旋轉(zhuǎn)面3D零件(1)的形狀改為修改的零件(2)。 的只在于移動的距離。 按Esc 面旋轉(zhuǎn)所圍繞的邊上。? 單擊方向盤環(huán)面,開始旋轉(zhuǎn)。光標(biāo)移動過程中,旋轉(zhuǎn)角度會光標(biāo)。在動態(tài)編輯框中鍵入35以定義旋轉(zhuǎn)角度。 按Esc 在本活動中,您已學(xué)會如何移動和旋轉(zhuǎn)面。您可以通過拖動并單擊、鍵入距離或者使用關(guān)鍵點來定義要移動的距離。要旋轉(zhuǎn)面,請在要圍繞旋轉(zhuǎn)的邊上定位方向盤的從軸。單擊環(huán)面并移動光標(biāo)以定義旋轉(zhuǎn)角度,或在動態(tài)編輯框中鍵入旋轉(zhuǎn)角度。活動:面并使用關(guān)鍵點定義運Activity:面并使用關(guān)鍵點定義運本活動將指導(dǎo)您完成面和使用其他幾何體定義運動方向和距離的過程。下方的孔(2)并將其放在與上方的孔(1)相同角度和距離的位置。 選擇要的 原點鎖定到孔的中心時遇到,則可能需要對其進(jìn)行放大。 。 。 測量頂部兩孔之間的距離。當(dāng)中心點 擊命令條上的重置。距離是14mm。 測量下部兩孔之間的距離??椎木嚯x應(yīng)該也是14mm 在本活動中,您學(xué)會了如何使用3D方向盤來控制移動或操作。您已學(xué)會了如何/的方向和距離
如何將特征到新的位置
移動和旋轉(zhuǎn)面即是修改同步建模模型的方式。可以移動或旋轉(zhuǎn)一個面、面的選擇集、特征以及面和特征的組合。使用方向盤可控制選定面移動或旋轉(zhuǎn)的方式。第4章選擇面使用“選擇”工具選擇面
頁”選項卡→“選擇”組中選擇“選擇模式”。正常模式正常模式是默認(rèn)的選擇模式。正常模式是單選方式。選擇一個面,方向盤就顯示在該面上。選擇另一個面,方向盤就移到該面上。所選的前一個面被取消選擇。單擊一次只能選擇一個面。使用“添加/移除”選擇模式來構(gòu)建選擇集。在標(biāo)準(zhǔn)模式下,選擇一個面,然后按空格鍵可切換到“添加/移除”模式。在此模式中選擇的每個面都將添加到選擇集中。如果的和取消選定的面在光標(biāo)在其上移動時均顯示。添加模式添加模式只向選擇集添加面。只有取消選定的面在光標(biāo)在面上移動時顯示。要將模式設(shè)為“添加”,可按空格鍵循環(huán)選擇模式。移除模式移除模式只從選擇集中移除(取消選擇)面。只有選定的面在光標(biāo)在面上移動時顯示。要將模式設(shè)為“移除”,可按空格鍵循環(huán)選擇模式。要激活“選擇管理器”模式,請選擇“主頁”選項卡→“選擇”組→“選擇命令”列表中的“選擇管理器”模式按鈕。還可以通過按Shift+空格鍵來激活。要結(jié)束“選擇管理器”模式,請按空格鍵。處于“選擇管理器”模式時,綠點將附加到光標(biāo)?!斑x擇管理器”菜單中列出的拓?fù)潢P(guān)系取決于所選面的類型(平面、非平面、圓柱、部分圓柱)。還可以切換到“選擇管理器”模式。在“主頁”選項卡→“選擇”組的“選擇”列表內(nèi),選擇“選擇管理器模式”命令。還可以通過按下Shift+空格鍵,啟動“選擇管理器”模式。要結(jié)束“選擇管理器”模式,請按空格鍵。要顯示“選擇管理器”菜單,請單擊某個面。集特征除料對齊的-添加平行且與焦點元素相同朝向的所有平面。此選項支持“使用框?qū)α⒌?添加平行且與焦點元素相反朝向的所有平面。此選項支持“使用框添加與焦點元素同心的所有面。此選項只在作為圓柱、錐體和圓環(huán)(部分或完整)上可用。此選項支持“使用框選擇”選項。向選擇集添加半徑等于焦點元素的面。此選項僅在作為部分圓柱、部分錐體和部分圓環(huán)的面上可用。此選項支持“使用框選擇”選項。向選擇集添加直徑等于焦點元素的面。此選項只在作為完整圓柱、完整錐體和完整圓環(huán)的面上可用。此選項支持“使用框選擇”選項。添加與焦點元素相對指定的相同參考平面類型而對稱的面。使用飛出選項可指定要用作對稱平面的參考平面的類型。XYXYZXZXYZYZ軸添加具有與焦點元素平行或垂直的軸的面。此選項僅在作為圓柱、錐體和圓環(huán)(完整)的面上可用。使用飛出工具可指定軸必須是平行的還是垂直的。3D3D或與3D框的元素被包括在選擇中。此選項只對特定的快捷菜單選項可用。采用使用框選擇選項時,選項中有兩個鍵可輔助定義選擇框覆蓋的位置或區(qū)域。用于框C框的區(qū)域被定義,即定義框的深度。使用S鍵可定義對稱或非對稱框。3D框選擇指定要在圖形窗口中定義3D框,以便對選擇集添加項。當(dāng)使用框選擇時,在框內(nèi)部或與3D框的元素被包括在選擇中Activity:使用選擇管理器 通過從“選擇”列表中選擇“主頁”選項卡→“選擇”組,或按Shift+空 在選擇管理器中,單擊等半徑選項。請注意,相同半徑(1.5mm)的全部倒圓 在倒圓上選擇PMI尺寸。 2,EnterEsc倒圓現(xiàn)等于2。 定義選擇框的第一步是定義該區(qū)域。輸入C可將區(qū)域定義從拐角起點(1)更改為區(qū)域中心起點(2)。起點是選擇面時所在的點。 下一步為定義選擇框深度。輸入S可將定義從側(cè)面定義(3)更改為對稱定義(4)3以已定義區(qū)域為中心對稱(4)的深度。 將所選倒圓半徑改為3 按下Esc 握框選擇的使用方法。Activity:移動選擇集以修改零件 移動完成。按下Esc 使用零件邊上的關(guān)鍵點以定義移動距離。在命令條(1) 選擇所示的面(1由于兩個紅色面是共面的,因此它們將一起移動?!皩崟r規(guī)則”將控制這些面之間的關(guān)系。 確保選擇顯示的拉伸。
可以通過選擇要逐個修改的面來建立選擇集。模型變大時,此過程也會隨之繁鎖。選擇方式可用于簡化選擇集的建立過程。選擇管理器是一款功能強大的工具,可以用于幫助定義要修改的面??梢詫⑦x擇模式和選擇管理器結(jié)合起來,用于建立選擇集。的交互。提示提升或移除材料?!啊边x項用于創(chuàng)建選擇集中面的副本?;顒樱翰⒏郊犹卣鳎ǚ椒ˋctivity:并附加特征(方法 Cutout1 放置3D使用幾何關(guān)系課程中包含了實時規(guī)則。移動除料特征時,請暫?!皩崟r規(guī)則”設(shè)置。這樣可確保模型中沒有其他面參與移動。 在“實時規(guī)則”面板上,單擊“暫停實時規(guī)則”(1) 主軸應(yīng)指向下方。如果方向盤位置不同,通過在方向盤上單擊基點(1)更改移動 在動態(tài)編輯框中鍵入10 在本活動中,您已學(xué)會如何 外,還有其他方法可以用來將 的特征移動到某一位置?;顒樱翰⒏郊犹卣鳎ǚ椒ˋctivity:并附加特征(方法此活動的目標(biāo)與方法1 使用幾何關(guān)系課程中包含了實時規(guī)則。移動除料特征時,請暫?!皩崟r規(guī)則”設(shè)置。這樣可確保模型中沒有其他面參與移動。 在“實時規(guī)則”面板上,單擊“暫停實時規(guī)則”(1) Cutout1 放置3D 在本活動中,您將使用方向盤平面而不是方法1活動中使用的從軸,來移動?Shift(1)點處。沿面的邊(1)拖動時,請注意方向盤原點會跳到邊(1)的中點處。按住Shift鍵移動方向盤原點時,方向盤的方位保持不變。將從邊(1)的中點移動到邊(2) 上的中點選項。 按Esc在本活動中,你學(xué)會了如何特征,然后通過移動方向盤原點并使用方向盤平面定義移動矢量來定位的特征。Activity:、旋轉(zhuǎn)并附加特征到新位程?;顒又袑⑹褂脙煞N方法。 使用幾何關(guān)系課程中包含了實時規(guī)則。移動除料特征時,請暫?!皩崟r規(guī)則”設(shè)置。這樣可確保模型中沒有其他面參與移動。 在“實時規(guī)則”面板上,單擊“暫停實時規(guī)則”(1)特征。將特征(1)到面(2)上。使特征在面(2)上居中,其特征孔與邊(3)的中點對齊。 Protrusion1 在動態(tài)編輯框中鍵入125,然后按Enter鍵。 在“主頁”選項卡→“面相關(guān)”組中,選擇“平行”關(guān)系命令處理面關(guān)系課程中介紹了“面關(guān)系”命令。使用該命令來更改特征的角度??梢允褂梅较虮P來旋轉(zhuǎn)特征,但是需要知道面的角度。平行關(guān)系命令是一個更加簡單的步驟。 選擇平行命令時,面(1)為面。選擇面(2)來重新定義面 單擊命令條上的“接受”按鈕,然后按下Esc鍵。 使用到剪貼板和從剪貼板粘貼命令。使用快捷鍵Ctrl+C()和Ctrl+V(粘貼)F3(1)(3)特征在面(3)上居中,其特征孔與邊(2)的中點對齊。要將所選特征到剪貼板,請按Crtl+C。要從剪貼板粘貼特征,請按Crtl+V。 Protrusion1 揮作用。請確保從軸指向如圖所示的方向。 按Ctrl+C可將選定特征到剪貼板 按Ctrl+V 按F3鍵可將方向盤面以共面的方式對齊到有角度的面。這就是面的步驟中將 在動態(tài)編輯框中鍵入90,然后按Enter鍵。? 將方向盤原點移動到特征上的線性邊的中點,然后單擊顯示的從軸點以定義移動方向。 在本活動中,您學(xué)會了如何、對齊和定位特征。這里展示的兩種方法可以協(xié)助您了解幾何體的一些有效工具。Activity:拆離和附加特征 使用幾何關(guān)系課程中包含了實時規(guī)則。移動除料特征時,請暫?!皩崟r規(guī)則”設(shè)置。這樣可確保模型中沒有其他面參與移動。 在“實時規(guī)則”面板上,單擊“暫停實時規(guī)則”(1) Protrusion2 模型。該過程類似于并粘貼過程。
使用“到”(Ctrl+C)剪貼板命令時,方向盤從軸方向的重要性是什么
63D2D實時剖面可以使可視化和編輯某些類型的零件更加容易,如包含旋轉(zhuǎn)特征的零件。然后可以編輯實時剖面的2D元素以修改3D模型幾何體??梢栽谧鴺?biāo)系上選擇平的面、參考平面或主平面作為實時剖
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