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第三課時(shí)●課題§轉(zhuǎn)盤游戲●教學(xué)目標(biāo)(一)教學(xué)知識點(diǎn)1.經(jīng)歷猜測、試驗(yàn)、分析試驗(yàn)結(jié)果等活動(dòng);2.進(jìn)一步體驗(yàn)不確定事件的特點(diǎn)及事件發(fā)生的可能性有大??;3.復(fù)習(xí)平均數(shù)的意義和求法.(二)能力訓(xùn)練要求1.通過學(xué)生參與對轉(zhuǎn)盤游戲的操作,使學(xué)生經(jīng)歷猜測、觀察、實(shí)際操作驗(yàn)證、推理等數(shù)學(xué)活動(dòng)過程,發(fā)展學(xué)生的動(dòng)手操作、自主探究、合作交流、分析歸納的能力.2.從轉(zhuǎn)盤游戲中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)語言表達(dá)能力.(三)情感與價(jià)值觀要求以學(xué)生為主體,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)、大膽猜想、動(dòng)手操作、自主探究、合作交流,使學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到:數(shù)學(xué)活動(dòng)充滿著探索和創(chuàng)造.使學(xué)生獲得成功的體驗(yàn),增強(qiáng)自信心,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.●教學(xué)重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生利用課件進(jìn)行轉(zhuǎn)盤游戲,體會不確定事件發(fā)生與所占區(qū)域的關(guān)系,充分讓學(xué)生動(dòng)手操作、自主探索、合作交流.●教學(xué)難點(diǎn)從轉(zhuǎn)盤游戲中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并能用自己的語言來表達(dá).能應(yīng)用規(guī)律來解決問題.●教學(xué)方法操作—討論—多媒體教學(xué)在課堂上讓每一個(gè)學(xué)生自己操作課件,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力和學(xué)習(xí)興趣.在學(xué)生猜測—操作—驗(yàn)證的過程中,為進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生自主探究、合作交流的能力,由組長組織大家對所做的實(shí)驗(yàn)、收集到的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行討論,在討論過程中提倡互幫互學(xué)、互助學(xué)習(xí)、共同進(jìn)步.通過多媒體教學(xué),讓學(xué)生在電腦上完成轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的過程,彌補(bǔ)了實(shí)物操作中由于學(xué)具制作水平參差不齊的不足.●教具準(zhǔn)備教師用幾何畫板制作學(xué)生用轉(zhuǎn)盤,課前由學(xué)生拷貝到學(xué)生機(jī).把轉(zhuǎn)盤游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表發(fā)至每位同學(xué).每位學(xué)生和組長制作6張數(shù)據(jù)在-10到10之間的卡片.●教學(xué)過程Ⅰ.提出問題,引入新課活動(dòng)1:引導(dǎo)性材料學(xué)生轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤1,看一看誰轉(zhuǎn)到計(jì)算器或?qū)W習(xí)機(jī).[師]請同學(xué)們打開“學(xué)生轉(zhuǎn)盤文件夾”中的“學(xué)生轉(zhuǎn)盤”,單擊左下角標(biāo)簽1,打開第1頁,單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,轉(zhuǎn)盤即可快速轉(zhuǎn)動(dòng),再次單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,轉(zhuǎn)盤停止.看一下指針指在什么物品上.提問:哪些同學(xué)轉(zhuǎn)到了學(xué)習(xí)機(jī)和計(jì)算器?哪些同學(xué)轉(zhuǎn)到了鋼筆和圓珠筆?如果每轉(zhuǎn)一次5元錢,指針指在哪一個(gè)位置,你就可以取走這個(gè)位置上的學(xué)習(xí)用品,那么你認(rèn)為這種轉(zhuǎn)盤游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人合算嗎?為什么呢?針對上述問題,我們繼續(xù)下面的操作:Ⅱ.講授新課活動(dòng)2:每個(gè)小組轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤2三十次左右,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在什么區(qū)域的可能大一些?每個(gè)組長填好統(tǒng)計(jì)表一.統(tǒng)計(jì)表一紅色區(qū)域白色區(qū)域次數(shù)[師]請同學(xué)打開“學(xué)生轉(zhuǎn)盤”的第2頁,通過單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤.看一看指針落在哪個(gè)區(qū)域?并且做好統(tǒng)計(jì)工作.每組組長做好統(tǒng)計(jì)匯總工作.指針落在哪個(gè)區(qū)域的可能性大?(讓學(xué)生通過操作,初步體驗(yàn)不確定事件的發(fā)生的可能性是有大小的.讓學(xué)生通過統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)感受到落在紅色區(qū)域的可能性較大,同時(shí)觀察轉(zhuǎn)盤2,可注意到紅色區(qū)域的面積比白色區(qū)域的面積大,它們之間有必然的聯(lián)系).活動(dòng)3:每個(gè)小組轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤3三十次左右,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在什么區(qū)域的可能性大一些?每組組長填好統(tǒng)計(jì)表二.統(tǒng)計(jì)表二橙色區(qū)域黃色區(qū)域藍(lán)色區(qū)域次數(shù)[師]讓同學(xué)們打開學(xué)生轉(zhuǎn)盤第3頁,單擊“旋轉(zhuǎn)”按紐,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤.看一看指針落在哪個(gè)區(qū)域?每組組長做好統(tǒng)計(jì)匯總工作.(利用此轉(zhuǎn)盤可使學(xué)生再次體驗(yàn)到不確定事件的發(fā)生的可能性大小與每部分的區(qū)域大小有密切關(guān)系)[師]通過玩上面3個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,你能不能歸納出不確定事件發(fā)生的可能性大小與所在的區(qū)域有關(guān)系嗎?如何確定它們可能性的大小?[生]從統(tǒng)計(jì)表中的數(shù)據(jù)及轉(zhuǎn)盤的結(jié)構(gòu)可以發(fā)現(xiàn)不確定事件發(fā)生的可能性大小與它在轉(zhuǎn)盤中區(qū)域大小有直接的關(guān)系.區(qū)域所占的百分比越大,指針落在此區(qū)域的可能性就越大,區(qū)域所占的百分比越小,指針落在該區(qū)域的可能性就越小.所以說指針落在哪個(gè)區(qū)域的可能性與此區(qū)域所占的百分比有關(guān)系.Ⅲ.做一做[師]學(xué)生打開學(xué)生轉(zhuǎn)盤的第4頁,出現(xiàn)轉(zhuǎn)盤4(如圖)在沒有轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤之前,同學(xué)們先來猜想一下,指針落在哪一個(gè)區(qū)域的可能性大一些,為什么?[生]應(yīng)該是落在黃色區(qū)域的可能性較大.因?yàn)樗{(lán)色區(qū)域所占的百分比較大.[師]還能記得如何求n個(gè)有理數(shù)的平均數(shù)嗎?[生]n個(gè)有理數(shù)的平均數(shù)就是求出這n個(gè)數(shù)的和,然后除以n(或乘以),就求出了這n個(gè)數(shù)的平均數(shù).[師]下面我們就來做下面的游戲.在游戲之前,我們先介紹一下游戲工具和游戲規(guī)則:活動(dòng)4:分組進(jìn)行下面的游戲:游戲工具:(1)卡片6張,每張卡片上寫有一定數(shù)量的-10至10之間的數(shù).(2)如轉(zhuǎn)盤4這樣的轉(zhuǎn)盤.游戲規(guī)則:(1)任意取出一張卡片,算出這張卡片上所有的數(shù)的平均數(shù);例如抽出的卡片是:算出的平均數(shù)是1;(2)單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,使轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動(dòng),再單擊旋轉(zhuǎn)按鈕,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在某個(gè)區(qū)域內(nèi)(若指針落在分界線上,就重轉(zhuǎn)一次);例如指針落在“平均數(shù)增大1”(3)增加或減少卡片上的個(gè)數(shù),或改變卡片上的數(shù)據(jù),以滿足(2)中平均數(shù)增大1或減小1的要求;如在前面的卡片上增加數(shù)“8”,平均數(shù)就會增大1.(想一想,為什么卡片上增加數(shù)“8(4)將卡片放回.每小組每人六次試驗(yàn),并將最終結(jié)果填入下表:(按照上面的游戲規(guī)則,學(xué)生單擊“旋轉(zhuǎn)”轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,看指針落在哪一個(gè)區(qū)域.并在上表中做好相應(yīng)的記錄,關(guān)注平均數(shù)的計(jì)算與改變的方式,在游戲過程中,組長可組織交流,并且做好統(tǒng)計(jì)匯總工作)[議一議](1)當(dāng)轉(zhuǎn)出平均數(shù)增大1或減小1,你是如何調(diào)整卡片的數(shù)據(jù)?(2)若將這個(gè)實(shí)驗(yàn)繼續(xù)下去,猜想卡片上的所有數(shù)的平均數(shù)會增大還是減???(3)對各小組活動(dòng)結(jié)果匯總,“平均數(shù)增大1”(4)與自己的猜想一致嗎?[生]我們不妨設(shè)卡片上的六個(gè)數(shù)是a1,a2,a3,a4,a5,a6,平均數(shù)是a.我采用的是增加或減少卡片上的數(shù)字的辦法.例如轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向“平均數(shù)增加1”,這時(shí)我可以在卡片上增加一個(gè)數(shù)x,則(a1+a2+…a6+x)=a+1,(其中a1,a2,a3,a4,a5,a6,a都是已知數(shù)),得到一個(gè)關(guān)于x的方程,解出這個(gè)方程就可求得需增加一個(gè)什么數(shù).[師]這位同學(xué)的想法很好,能聯(lián)系我們學(xué)過的平均數(shù)、方程等知識.[生]也可改變一個(gè)數(shù),同剛才這位同學(xué)的方法一樣求出x,只要將a1,a2,a3,a4,a5,a6中的任意一個(gè)數(shù)加上x,例如a1+x,原來的數(shù)a1就變成了a1+x.[師]老師從你們那兒也增長了不少見識.我們再來看第(2)小問題.[生]我覺得卡片上的所有的數(shù)的平均數(shù)會增大.這主要是由于指針落在“平均數(shù)增大1”的區(qū)域的可能性較大.[師]這位同學(xué)說的對還是錯(cuò).我們用事實(shí)來證明.匯總各個(gè)小組的統(tǒng)計(jì)表,我們不難發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn).通過這個(gè)游戲更進(jìn)一步證明了在轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),哪一個(gè)區(qū)域的面積大,指針落在哪一個(gè)區(qū)域的可能性就大.Ⅳ.隨堂練習(xí)請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,使它停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在白色區(qū)域的可能性大.小明設(shè)計(jì)3種顏色的轉(zhuǎn)盤,你覺得可能嗎?[生]根據(jù)我們這節(jié)課所學(xué)的知識,指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在白色區(qū)域的可能性大,只需要紅色區(qū)域的面積比白色區(qū)域大即可,和有幾種顏色沒關(guān)系.所以小明的設(shè)計(jì)是有可能的.Ⅴ.課時(shí)小結(jié)先請同學(xué)們談一談收獲:1.認(rèn)識了在轉(zhuǎn)盤游戲中,哪一個(gè)區(qū)域的面積大,指針落在哪一個(gè)區(qū)域的可能性就大.2.復(fù)習(xí)了平均數(shù)的意義和有理數(shù)運(yùn)算.3.根據(jù)要求自己能設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤.Ⅵ.課后作業(yè)1.課本P207習(xí)題.2.請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤有4種顏色,并使它停止在紅色區(qū)域比落在藍(lán)色區(qū)域的可能性大,請畫出你設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤圖,并用彩筆涂上顏色.Ⅶ.活動(dòng)與探究有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,分別標(biāo)有1~10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,待它停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.游戲規(guī)則如下:一人轉(zhuǎn)盤,一人猜數(shù).若猜出的數(shù)與轉(zhuǎn)出的結(jié)果相符,則猜出的人獲勝,否則,另一方獲勝.猜數(shù)的方法從下面三種中選出一種.(1)猜的是奇數(shù)或偶數(shù);(2)猜的是“3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;(3)猜的是“大于6的數(shù)”或“是不大于6的數(shù)”.問題1:以上三種猜法中,每一種猜法對于兩方來說是公開的嗎?為什么?問題2:如果我是猜數(shù)者,你將選擇哪種猜數(shù)的方法?[過程]可進(jìn)行幾何畫板的操作,首先選擇猜想的方法,然后一人發(fā)出口令,一人單擊游戲按鈕,
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