自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第1頁(yè)
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第2頁(yè)
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自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第4頁(yè)
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第5頁(yè)
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目錄TOC\o"1-3"\h\u310552012年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 1314542013年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 432912015年4月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 72012年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.“成熟說(shuō)”的代表人物是(A)。A.拜敦代克B.格羅斯C.霍爾D.拉扎魯斯2.“兒童的游戲是目的在自身的活動(dòng)”,這說(shuō)明兒童游戲動(dòng)機(jī)是(C)。A.內(nèi)部動(dòng)機(jī)B.外部動(dòng)機(jī)C.直接動(dòng)機(jī)D.間接動(dòng)機(jī)3.最早的游戲理論是(D)。A.柏拉圖的游戲理論B.精神分析的游戲理論C.盧梭的游戲理論D.經(jīng)典的游戲理論4.選擇玩具的最基本標(biāo)準(zhǔn)是(C)。A.具有教育性B.符合年齡特點(diǎn)C.符合衛(wèi)生、安全要求D.具有多樣化和新穎性5.構(gòu)成游戲的核心是(D)。A.游戲主題B.游戲情節(jié)C.游戲形式D.游戲內(nèi)容6.將兒童的游戲分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是(D)。A.兒童游戲的動(dòng)機(jī)分類B.兒童游戲的教育作用分類C.兒童游戲的社會(huì)性分類D.兒童游戲的認(rèn)知分類7.當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則、攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師以教師的身份直接進(jìn)入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)的方法是(B)。A.平行介入法B.垂直介入法C.交叉介入法D.角色式介入法8.室內(nèi)游戲區(qū)圖書區(qū)的設(shè)置應(yīng)注意的問(wèn)題是(A)。A.要避免干擾,與其他區(qū)隔離B.要考慮與兒童家臨近C.平時(shí)封閉,定時(shí)開放,便于圖書保管D.可設(shè)置在樓梯或過(guò)道旁,便于兒童拿取9.布置活動(dòng)區(qū)時(shí)要?jiǎng)澐智宄?,界限明確,便于幼兒開展活動(dòng),這是考慮(C)。A.各活動(dòng)區(qū)之間的獨(dú)立性B.各活動(dòng)區(qū)之間的相容性C.各活動(dòng)區(qū)之間的界限性D.各活動(dòng)區(qū)之間的轉(zhuǎn)換性10.兒童只需觀看、聆聽(tīng)或欣賞,而不需進(jìn)行體力活動(dòng),如看圖書、聽(tīng)故事等,這屬于(B)。A.教學(xué)性游戲B.被動(dòng)性游戲C.主動(dòng)性游戲D.象征性游戲11.皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論指出:0-2歲兒童的游戲是(C)。A.合作游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.練習(xí)性游戲D.創(chuàng)造性游戲12.嬰兒的游戲種類中,不常開展的是(D)。A.活動(dòng)性游戲B.感官游戲C.機(jī)能性游戲D.角色游戲13.保證有規(guī)則游戲順利進(jìn)行的前提是(A)。A.規(guī)則B.玩法C.結(jié)果D.任務(wù)14.人類在腦力和體力勞動(dòng)中會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就需要游戲,這是(B)。A.剩余精力說(shuō)B.松弛說(shuō)C.生活預(yù)備說(shuō)D.生長(zhǎng)說(shuō)15.學(xué)前兒童典型的游戲形式,也是幼兒階段最常見(jiàn)的游戲,這種游戲是(C)。A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.象征性游戲D.規(guī)則游戲16.保證兒童游戲權(quán)利得以實(shí)現(xiàn)的決定性條件是(A)。A.游戲教育實(shí)施計(jì)劃的制定B.提供充足的游戲時(shí)間,并合理安排C.建立合理的游戲常規(guī)D.培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣17.下列幾組游戲中,屬于創(chuàng)造性游戲的是(B)。A.體育游戲、音樂(lè)游戲、智力游戲B.角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲C.有規(guī)則游戲、音樂(lè)游戲、語(yǔ)言游戲D.計(jì)算游戲、科學(xué)常識(shí)游戲、語(yǔ)言游戲18.兒童操作各種結(jié)構(gòu)材料,來(lái)構(gòu)造物體的游戲稱為(C)。A.角色游戲B.教學(xué)游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.娛樂(lè)游戲19.用一些滑稽人物或動(dòng)物的造型,供兒童消遣游戲的玩具稱為(D)。A.音樂(lè)玩具B.智力玩具C.結(jié)構(gòu)玩具D.娛樂(lè)玩具20.在角色游戲的指導(dǎo)上,主要采用平行游戲或合作游戲的方式指導(dǎo)的班級(jí)是(B)。A.大班B.中班C.小班D.學(xué)前班二、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)21.游戲的心理環(huán)境:指幼兒游戲環(huán)境中的人際關(guān)系及心理氣氛,包括師幼關(guān)系以及兒童與兒童之間的同伴關(guān)系,寬松自由的游戲氛圍等。(3分)22.主題游戲玩具:是供幼兒玩各類角色游戲的玩具,也稱角色游戲玩具。(3分)23.平行式介入法:指教師在幼兒附近、和幼兒玩相同的或不同材料和情節(jié)的游戲,目的在于引導(dǎo)兒童模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用。(3分)24.自主性游戲:指在一定條件下,幼兒對(duì)于自己的游戲具有支配和控制的的權(quán)利和能力所開展的游戲。25.元交際:即把研究的重點(diǎn)放在游戲設(shè)施如何影響兒童的行為上,他們認(rèn)為游戲材料、活動(dòng)類型都會(huì)影響兒童注意的廣度、相互交往及談話的數(shù)量和形式。(3分)三、簡(jiǎn)答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)26.為什么說(shuō)游戲是兒童的需要?答:(1)兒童身體的生長(zhǎng)需要游戲(2分)(2)兒童認(rèn)知的發(fā)展需要游戲(2分)(3)游戲是兒社會(huì)交往活動(dòng)的需要(1分)27.簡(jiǎn)述自主性游戲的特征。答:(1)游戲計(jì)劃的生成性(2分)(2)游戲環(huán)境的多樣性(1分)(3)教師角色的多重性(1分)(4)游戲機(jī)會(huì)的均等性(1分)28.觀察幼兒游戲有哪些方法?答:(1)掃描法(1分)(2)定點(diǎn)法(1分)(3)追蹤法(1分)(4)綜合圖示法(1分)(5)線索提示法(1分)29.玩具在兒童游戲中有何作用?答:(1)激發(fā)兒童游戲的動(dòng)機(jī)(2分)(2)支撐游戲開展,促進(jìn)游戲水平的提(2分)(3)為兒童提供練習(xí)能力的機(jī)會(huì)(1分)30.幼兒角色游戲的結(jié)構(gòu)有何特征?答:(1)角色扮演的多樣性(1分)(2)游戲中物品的假象性(1分)(3)游戲動(dòng)作和情境的概括性(1分)(4)游戲規(guī)則的內(nèi)隱性(1分)(5)游戲主題的社會(huì)性(1分)四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)31.試論游戲與兒童社會(huì)性發(fā)展的關(guān)系。答:游戲是自我意識(shí)發(fā)展的催化劑(3分)(2)游戲幫助幼兒“去自我中心”,主見(jiàn)學(xué)習(xí)從他人的角度看問(wèn)題(3分)(3)游戲促進(jìn)兒童間的同伴交往(2分)(4)游戲有利于兒童親社會(huì)行為的發(fā)展(2分)32.舉例說(shuō)明幼兒園怎樣實(shí)現(xiàn)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。答:(1)1999年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》再次強(qiáng)調(diào)幼兒園教育要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,并對(duì)游戲的指導(dǎo)、創(chuàng)設(shè)游戲條件、游戲材料的提供以及教師的作用等作了較為具體的指示。(2分)(2)幼兒園要樹立正確的游戲觀念,充分認(rèn)識(shí)游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的作用,加強(qiáng)學(xué)習(xí),提高教育者的教育理論思想水平和教育實(shí)踐水平。(3分)(3)幼兒園要確保游戲?qū)嵤┑臈l件,不僅要組織好幼兒園有計(jì)劃的游戲活動(dòng),還要把游戲貫穿于幼兒園的一日生活之中,寓教育于游戲之中。教師要成為幼兒游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者,關(guān)注幼兒在游戲中的表現(xiàn)和反應(yīng),了解幼兒的游戲興趣,開展幼兒喜歡的游戲。(5分)五、案例分析題(本大題20分)33.綜合所學(xué)的幼兒游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)方法的理論,試分析案例中教師所采用的指導(dǎo)方法的正確與否。某小班教師讓幼兒做頭飾,做好了以后可以戴在頭上玩。班上年齡最小的小女孩按照要求做好頭飾后,戴在頭上,發(fā)現(xiàn)頭飾太大了,一下子滑到了脖子上。這時(shí),她看著別的小朋友已戴好頭飾玩起來(lái)了,顯得很著急。她看著老師,希望得到老師的幫助。但老師沒(méi)過(guò)去,只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地笑著點(diǎn)點(diǎn)頭。老師的行為使小女孩明白,老師不會(huì)過(guò)來(lái)幫她做,希望她自己解決。小女孩低下頭繼續(xù)擺弄,她嘗試著各種辦法使頭飾適合自己,擺弄了許久,還是沒(méi)有解決問(wèn)題,笑臉憋的通紅。她求助般地看著老師,這時(shí)老師在遠(yuǎn)處用手做了一個(gè)“折疊”的動(dòng)作,小女孩馬上明白了,她把頭飾的帶子折疊了一小段,弄短了,高興地把它帶到了頭上。老師朝她笑笑點(diǎn)了點(diǎn)頭。答:(1)教師采用的是非語(yǔ)言的指導(dǎo)方法(3分)(2)非語(yǔ)言的指導(dǎo)方法是指教師利用自己的表情、眼神、手勢(shì)、動(dòng)作、身體運(yùn)動(dòng)的方向等非語(yǔ)言的手段,來(lái)支持和幫助幼兒在游戲過(guò)程中的學(xué)習(xí)。(4分)(3)在游戲中,教師沒(méi)有直接傳授“如何折疊”的方法,沒(méi)有說(shuō)一句話,而是以旁觀者的身份,通過(guò)“微笑”的表情和“點(diǎn)頭”、做“折疊”的動(dòng)作,鼓勵(lì)、暗示孩子,使兒童接受指導(dǎo),很好地幫助幼兒解決了問(wèn)題,使孩子獲得了成功的體驗(yàn),充分發(fā)揮了兒童在游戲中的積極性,體現(xiàn)了兒童是游戲的主人。(8分)(4)可見(jiàn),“教”不一定要用“說(shuō)”的辦法。教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵在于觀察幼兒了解幼兒的需要,把握介入游戲的契機(jī),靈活地采用言語(yǔ)和非言語(yǔ)的方法進(jìn)行指導(dǎo)。(5分)

2013年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.“在游戲中,兒童可以自己直接控制活動(dòng)的過(guò)程與方式方法”,這說(shuō)明兒童游戲動(dòng)機(jī)是(B)。A.內(nèi)部動(dòng)機(jī)B.內(nèi)部控制C.直接動(dòng)機(jī)D.間接動(dòng)機(jī)2.以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(D)。A.單獨(dú)游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲3.兒童在游戲中,把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)汽車開;把自己假裝成另外一個(gè)人,如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃的媽媽等,這種游戲?qū)儆冢˙)。A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲4.角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是(A)。A.角色行為B.扮演意識(shí)C.角色認(rèn)識(shí)D.角色感情5.社會(huì)性程度最高的游戲是(D)。A.平行游戲B.聯(lián)合游戲C.本體性游戲D.合作游戲6.教育史上第一個(gè)系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的教育家是(C)。A.歐文B.斯賓塞C.福祿培爾D.蒙臺(tái)梭利7.學(xué)前兒童在5歲以后開始出現(xiàn)較多的(D)。A.獨(dú)自游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲8.游戲行為以智力類游戲和象征性游戲?yàn)橹?,并在智力活?dòng)中獲得新的體驗(yàn)和自主感。這一動(dòng)機(jī)屬于(A)。A.探究性動(dòng)機(jī)B.成就性動(dòng)機(jī)C.親合性動(dòng)機(jī)D.活動(dòng)性動(dòng)機(jī)9.父母對(duì)孩子過(guò)度保護(hù),孩子無(wú)獨(dú)立性,這種育兒方式屬于(B)。A.冷漠型B.敏感型C.專制型D.溫和型10.游戲治療不應(yīng)把視點(diǎn)落在孩子過(guò)去的歷史和潛意識(shí)上,而應(yīng)注重此時(shí)此刻的感情與經(jīng)驗(yàn),也就是孩子與治療者的正向良好關(guān)系。持上述觀點(diǎn)的治療方法是(A)。A.關(guān)系性游戲治療B.非指導(dǎo)性游戲治療C.分析性游戲治療D.發(fā)泄性游戲治療11.“我們來(lái)玩過(guò)家家吧!”“這是我的,不給你玩!”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語(yǔ)屬于(D)。A.游戲性語(yǔ)言B.角色之間的交際性語(yǔ)言C.以自我為中心的想象性獨(dú)白D.伙伴之間的交際性語(yǔ)言12.游戲中兒童以角色關(guān)系中的另一方存在為條件進(jìn)行角色扮演(例如當(dāng)“醫(yī)生”,就得有人當(dāng)“病人”)。這種角色屬于(B)。A.機(jī)能性角色B.互補(bǔ)性角色C.想象的角色D.虛幻性角色13.游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是指游戲的(C)。A.生物性B.社會(huì)性C.自主性D.工具性14.復(fù)演論的游戲本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是(C)。A.兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄或運(yùn)用C.種族的過(guò)去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個(gè)體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動(dòng)欲望的表現(xiàn)15.教學(xué)的內(nèi)容在游戲中得以運(yùn)用,或在游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題又回到教學(xué)中來(lái)解決,這是游戲與課程融合的(A)。A.交叉型B.分離型C.融合型D.活動(dòng)型16.游戲性體驗(yàn)可以分為興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感、成就感體驗(yàn)以及(B)。A.幽默感和信任感B.幽默感和驅(qū)力愉快C.安全感和驅(qū)力愉快D.安全感和信任感17.我國(guó)的游戲理論研究,長(zhǎng)期受到前蘇聯(lián)的影響,也堅(jiān)持認(rèn)為(B)。A.游戲是兒童的獨(dú)自性活動(dòng)B.游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)C.游戲是兒童的學(xué)習(xí)性活動(dòng)D.游戲是兒童的本能性活動(dòng)18.從材料角度區(qū)分,能判斷兒童是否正在游戲的一個(gè)指標(biāo)是(C)。A.在玩逼真性程度高的玩具B.有許多玩具C.有無(wú)玩具D.在玩玩具19.以下適合3—6個(gè)月嬰兒的玩具是(C)。A.手工材料B.塑料插片C.帶聲響的搖鈴或八音盒D.幾何形體盒20.發(fā)展幼兒角色游戲的基礎(chǔ)是(A)。A.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)B.提供合適的游戲場(chǎng)所C.選擇合適的游戲材料D.提供充足的游戲時(shí)間二、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)21.主題游戲玩具:是供幼兒玩各類角色游戲的玩具,也稱角色游戲玩具。22.非語(yǔ)言的指導(dǎo)方法:是指教師利用自己的表情、眼神、手勢(shì)、動(dòng)作、身體運(yùn)動(dòng)的方向等非語(yǔ)言的手段,來(lái)支持和幫助幼兒在游戲過(guò)程中的學(xué)習(xí)。(3分)23.表演游戲:是兒童根據(jù)故事或童話中的情節(jié)扮演某一個(gè)角色,再現(xiàn)文化作品的內(nèi)容的一種游戲形式。24.情景講述法:教師將游戲中觀察到典型事例,以情景描述的形式提出來(lái),供幼兒討論,以便幫助幼兒將游戲中的錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)及違反常規(guī)的行為糾正過(guò)來(lái)。(3分)25.游戲的覺(jué)醒理論:是由伯萊因提出,由埃利斯等人發(fā)展,覺(jué)醒理論試圖通過(guò)解釋環(huán)境刺激和個(gè)體行為的關(guān)系,來(lái)解釋游戲的神經(jīng)生理機(jī)制。(3分)三、簡(jiǎn)答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)26.結(jié)構(gòu)游戲的教育作用是什么?答:是發(fā)展智力和豐富知識(shí)的重要手段;(1分)是培養(yǎng)幼兒的審美能力和表現(xiàn)、創(chuàng)造美的能力的一種重要手段;(2分)可以培養(yǎng)幼兒的目的性、堅(jiān)持性和互相合作的良好品德。(2分)27.好玩具的一般標(biāo)準(zhǔn)是什么?答:具有教育性;(1分)符合兒童的身心發(fā)展水平;(1分)符合藝術(shù)要求;(1分)符合衛(wèi)生和安全要求;(1分)經(jīng)濟(jì)實(shí)用并具有多樣化和新穎性。(1分)28.簡(jiǎn)述如何運(yùn)用間接的語(yǔ)言方式影響兒童的游戲。答:(1)建議;(2)評(píng)論;(3)描述;(4)詢問(wèn);(5)重述;(6)提問(wèn)29.簡(jiǎn)述室內(nèi)游戲活動(dòng)區(qū)設(shè)置的基本要求。答:根據(jù)各類游戲活動(dòng)的教育功能與特點(diǎn)設(shè)置活動(dòng)區(qū);(1分)游戲活動(dòng)區(qū)設(shè)置應(yīng)體現(xiàn)層次性和漸進(jìn)發(fā)展性;(1分)游戲活動(dòng)設(shè)置應(yīng)巧用空間,因地制宜;(1分)賦予環(huán)境一定的自治因素;(1分)整個(gè)室內(nèi)游戲環(huán)境作為一個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)、實(shí)現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體效應(yīng)。(1分)30.簡(jiǎn)述在游戲教育實(shí)施過(guò)程中如何貫徹主體性的原則。答:應(yīng)考慮兒童的年齡特點(diǎn)及身心發(fā)展水平;(1分)確保游戲的安全性;(1分)保證游戲的趣味性;(1分)充分尊重幼兒的積極主動(dòng)性;(1分)保證幼兒游戲的活動(dòng)性;(1分)注意游戲的發(fā)展性。(1分)四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)31.論述在對(duì)幼兒角色游戲的指導(dǎo)過(guò)程中,應(yīng)做好哪些環(huán)境與條件的準(zhǔn)備?答:1)豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的內(nèi)容來(lái)源;2)提供合適的場(chǎng)所、設(shè)施及豐富的玩具、游戲材料創(chuàng)造游戲的物質(zhì)環(huán)境;3)提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間,保證幼兒角色游戲的深入開展。(每點(diǎn)2分,展開分析4分)32.試分析游戲的智力發(fā)展價(jià)值。答:游戲擴(kuò)展和加深兒童對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí),增長(zhǎng)兒童的認(rèn)識(shí);(2分)游戲促進(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展;(2分)游戲促進(jìn)兒童想像力的發(fā)展;(2分)游戲促進(jìn)兒童思維能力的發(fā)展;(2分)游戲提供了兒童智力活動(dòng)的輕松愉快的心理氛圍。(2分)五、案例分析題(本大題共1小題,每小題20分,共20分)33.冬天到了,幼兒園開展冬季鍛煉。有一位大班的老師認(rèn)為在扔沙包活動(dòng)中可以教幼兒學(xué)會(huì)測(cè)量,于是他把幼兒帶到了戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的水泥磚鋪成的。他先讓幼兒扔沙包,然后問(wèn):“怎樣才能知道扔得多遠(yuǎn)?”幼兒說(shuō):“可以數(shù)地上的方塊?!薄斑€可以用什么方法知道呢?”在老師的不斷捉問(wèn)和要求下,幼兒舉出了可以用棍子、跨步、繩、布條等不同方法。老師很滿意這樣的結(jié)果,認(rèn)為教學(xué)目標(biāo)達(dá)到了。然而,整個(gè)過(guò)程對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)索然無(wú)味。請(qǐng)分析這個(gè)活動(dòng)是教學(xué)游戲嗎?并以“比較遠(yuǎn)近”設(shè)計(jì)一個(gè)融合式教學(xué)活動(dòng)。答:這個(gè)活動(dòng)的問(wèn)題之所在就是將教學(xué)游戲與教學(xué)相混淆,從而降低了活動(dòng)的游戲性。(2分)教學(xué)游戲是教學(xué)與游戲的有機(jī)結(jié)合,是教師根據(jù)教學(xué)的目的、利用游戲的因素和形式所編制和組織的具有一定的游戲性的教學(xué)活動(dòng)。(2分)游戲因素和非游戲因素相結(jié)合是教學(xué)游戲的本質(zhì)特點(diǎn)。(1分)理解教學(xué)游戲的含義應(yīng)處理好教學(xué)游戲與教學(xué)的關(guān)系,教學(xué)游戲不同于完全的“工作”。它具有一些游戲因素,可以使幼兒產(chǎn)生一定的“游戲性體驗(yàn)”,因此,比一般的上課更受幼兒的歡迎,幼兒更愿意主動(dòng)參與。(2分)設(shè)計(jì)略要求:目標(biāo)要與教學(xué)內(nèi)容相符,要與兒童的年齡特點(diǎn)相符。(3分)玩法和規(guī)則清晰、明確。(6分)并能指出游戲玩的過(guò)程中的必要指導(dǎo)。(4分)

2015年4月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項(xiàng)選擇題1.“生活預(yù)備說(shuō)”的代表人物是(B)A.席勒B.格羅斯C.霍爾D.拉扎魯斯2.關(guān)于兒童游戲的動(dòng)機(jī),其表述不正確的是(D)A.內(nèi)部動(dòng)機(jī)B.內(nèi)部控制C.直接動(dòng)機(jī)D.間接動(dòng)機(jī)3.將兒童的游戲分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是(D)A.按兒童游戲的動(dòng)機(jī)分類B.按兒童游戲的教育作用分類C.按兒童游戲的社會(huì)性分類D.按兒童游戲的認(rèn)知分類4.角色扮演的發(fā)生、發(fā)展路線是(B)A.角色意識(shí)一角色行為一角色認(rèn)知B.角色行為一角色意識(shí)一角色認(rèn)知C.角色認(rèn)知一角色行為一角色意識(shí)D.角色意識(shí)一角色認(rèn)知一角色扮演5.游戲的覺(jué)醒理論對(duì)教育實(shí)踐的啟示是(A)A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用C.強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展的價(jià)值D.重視兒童早期經(jīng)驗(yàn)對(duì)健康成年生活的重要性6.布置活動(dòng)區(qū)時(shí)要考慮各個(gè)區(qū)域的性質(zhì),以免相互干擾,這是考慮(C)A.各活動(dòng)區(qū)之間的界限性B.各活動(dòng)區(qū)之間的轉(zhuǎn)換性C.各活動(dòng)區(qū)之間的相容性D.各活動(dòng)區(qū)之間的滲透性7.教師在游戲中與幼兒用相同的游戲材料或扮演同一個(gè)角色,但不與兒童交往,這是采取的(A)A.平行游戲指導(dǎo)方式B.合作游戲指導(dǎo)方式C.領(lǐng)導(dǎo)游戲指導(dǎo)方式D.指導(dǎo)游戲指導(dǎo)方式8.兒童只專注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒(méi)有做出接近其他兒童的嘗試的游戲是(C)A.平行游戲B.命題游戲C.獨(dú)自游戲D.機(jī)能性游戲9.有規(guī)則游戲的核心是游戲的(D)A.任務(wù)B.玩法C.結(jié)果D.規(guī)則10.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是(A)A.從兒童身心發(fā)展的角度考察兒童游戲B.從人的本能、欲望的角度分析游戲C.用描述認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋游戲D.運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)來(lái)研究游戲11.皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論指出:2-7歲兒童的游戲主要是(B)A.合作游戲B.象征性游戲C.練習(xí)性游戲D.平行游戲12.切實(shí)實(shí)現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵是(C)A.合理安排游戲場(chǎng)地B.投放豐富的游戲材料C.制定游戲教育計(jì)劃D.保證充分的游戲時(shí)間13.角色游戲的支柱是(D)A.角色扮演B.游戲主題C.游戲材料D.想象活動(dòng)14.學(xué)前兒童的基本活動(dòng)是(C)A.上課B.作業(yè)C.游戲D.自我服務(wù)15.以集體共同目標(biāo)為游戲中心,在游戲中相互合作并努力達(dá)到目的。有明確的分工、合作及規(guī)則意識(shí),有游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(A)A.合作游戲B.單獨(dú)游戲C.平行游戲D.聯(lián)合游戲16.學(xué)前末期,由于兒童認(rèn)知范圍的擴(kuò)大、思維能力及社會(huì)化程度的提高,游戲發(fā)展到(B)A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)水平B.規(guī)則性水平C.象征性水平D.社會(huì)性水平17.提出“游戲是生活準(zhǔn)備階段兒童練習(xí)本能的一種手段”觀點(diǎn)的是(D)A.剩余精力說(shuō)B.本能說(shuō)C.成熟說(shuō)D.生活預(yù)備說(shuō)18.在幼兒中經(jīng)常玩的操作游戲、建造游戲、創(chuàng)作游戲和想象游戲都屬于(C)A.被動(dòng)性游戲B.規(guī)則游戲C.主動(dòng)性游戲D.練習(xí)性游戲19.以發(fā)展兒童智力、啟迪其智慧、豐富其感性經(jīng)驗(yàn)為目的的玩具屬于(A)A.智力玩具B.主題玩具C.娛樂(lè)玩具D.電子玩具20.在小班開展角色游戲,教師一般采用(C)A.教學(xué)指導(dǎo)B.合作游戲法指導(dǎo)C.平行游戲法指導(dǎo)D.聯(lián)合游戲法指導(dǎo)二、名詞解釋題21.游戲的物質(zhì)環(huán)境:指幼兒開展游戲時(shí)的各種人工或非人工的游戲空間和場(chǎng)地、游戲材料、游戲時(shí)間等。22.娛樂(lè)玩具:是一些滑稽人物或動(dòng)物的造型,供兒童消遣游戲的玩具。23.聯(lián)合游戲:兒童以自己的興趣為中心,但有較大的興趣與其他兒童一起玩,并同處于一個(gè)集體之中開展游戲,時(shí)常發(fā)生許多交往的行為,但沒(méi)有建立共同目標(biāo),做自己愿做的事。24.象征性游戲:兒童把一種物品當(dāng)做另一種物品來(lái)使用,把自己假裝成另一個(gè)人,即“以物代物”、“以人代人”來(lái)開展的游戲。25.元交際:是一種抽象水平的交際,它以否定和解釋為基本框架,依賴于交際雙方的關(guān)系和對(duì)于所傳遞的信號(hào)的辨識(shí)和理解。三、簡(jiǎn)答題26.簡(jiǎn)述游戲的本質(zhì)特征。答:(1)游戲是一種快樂(lè)的行為,具有愉悅性;(2)游戲是一種自發(fā)地行為,具有主動(dòng)性:(3)游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性;(4)游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性。27.簡(jiǎn)述民間兒童游戲的特點(diǎn)。答:(1)游戲過(guò)程具有趣味性;(2)游戲開展具有隨機(jī)性;(3)玩具操作具有簡(jiǎn)便性。28.簡(jiǎn)述教師用語(yǔ)言指導(dǎo)幼兒游戲的類型。答:(1)詢問(wèn)式語(yǔ)言:(2)建議式語(yǔ)言;(3)澄清式語(yǔ)言;(4)鼓勵(lì)式語(yǔ)言;(5)邀請(qǐng)式語(yǔ)言;(6)角色式語(yǔ)言;(7)指令式語(yǔ)言。29.簡(jiǎn)述創(chuàng)設(shè)幼兒園游戲環(huán)境的要求。答:(1)具有安全性;(2)具有豐富的刺激性;(3)具有可參與性。30.簡(jiǎn)述為幼兒選擇玩具材料要遵循的原則。答:(1)具有教育性;(2)具有可操作性;(3)符合安全衛(wèi)生要求;(4)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠;(5)符合兒童年齡特點(diǎn)。四、論述題31.試論游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系。答:(1)兒童游戲與語(yǔ)言的發(fā)展相互促進(jìn):游戲促進(jìn)語(yǔ)言的發(fā)展,兒童在語(yǔ)言游戲中把語(yǔ)言當(dāng)做游戲的對(duì)象,在相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切要求,游戲活動(dòng)激發(fā)了兒童使用和練習(xí)自我中心言語(yǔ)的興趣,游戲給兒童提供了練習(xí)語(yǔ)言的機(jī)會(huì);語(yǔ)言能促進(jìn)兒童的游戲開展,兒童在一些游戲中用語(yǔ)言改變物體性質(zhì)、替代動(dòng)

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