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匯報人:楊佩芬2023年游戲直播行業(yè)調(diào)研分析與發(fā)展分析報告日期:2022-12-22行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)概況行業(yè)發(fā)展環(huán)境行業(yè)前景趨勢目錄Contents01ONE行業(yè)概況Loremipsumdolorsitamet,consetetursadipscingelitr,seddiamnonumyeirmodtemporinviduntutlaboreet01|行業(yè)定義“網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說為手段,通過直播平臺的播放,依靠商家在平臺投放廣告,觀眾刷禮物等方式進行盈利所形成的一個和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)?!?013年以前02|發(fā)展歷程2014-2016年2016-2018年2022年企鵝電競宣布退市電競游戲的快速發(fā)展催生了游戲直播的需求,語音聊天軟件YY直播成為國內(nèi)首家開展游戲直播業(yè)務(wù)的公司。國家推行光纖入戶保證了直播對高帶寬的要求,虎牙、斗魚兩大游戲直播平臺從YY直播和ACFUN中獨立出來;移動游戲和平精英、王者榮耀風靡,游戲直播平臺不斷加入市場,資本助力行業(yè)飛速發(fā)展,斗魚和虎牙開始脫穎而出,站上中國游戲直播平臺第一梯隊;意味著中國游戲直播行業(yè)正式宣告結(jié)束群雄并進爭奪流量的時代。02ONE03|產(chǎn)業(yè)鏈游戲直播行業(yè)上游龍頭企業(yè)已開始對產(chǎn)業(yè)鏈進行延伸,逐漸進軍原材料生產(chǎn)領(lǐng)域,以規(guī)避高額進口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外,伴隨著上游原料生產(chǎn)企業(yè)的重組進程加快以及中國市場參與者技術(shù)水平的提高,游戲直播行業(yè)上游原材料供應(yīng)有望朝著專業(yè)化和規(guī)?;姆较蚶^續(xù)發(fā)展,逐漸搶奪外資企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)。04|產(chǎn)業(yè)鏈上游游戲直播行業(yè)中游企業(yè)原材料大部分依靠進口,主要原因是下游消費終端為保障科研成果,對行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量穩(wěn)定性要求較高,因此,中游科研用制備廠商更傾向于選擇儀器先進、供應(yīng)鏈穩(wěn)定的進口原材料供應(yīng)商。企業(yè)產(chǎn)品價格主要受市場供求關(guān)系的影響。由于游戲直播企業(yè)的產(chǎn)品毛利較高,原材料價格波動不會對企業(yè)的盈利能力產(chǎn)生重大影響。04|產(chǎn)業(yè)鏈中游游戲直播行業(yè)下游企業(yè)市場空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價高等特點。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國行業(yè)產(chǎn)品種類進一步豐富,應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)增加,個性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應(yīng)用空間。04|產(chǎn)業(yè)鏈下游03ONE行業(yè)發(fā)展環(huán)境Loremipsumdolorsitamet,consetetursadipscingelitr,seddiamnonumyeirmodtemporinviduntutlaboreet02|行業(yè)政策《未成年人保護法》第七十六條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者不得為未滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù),為年滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù)時,應(yīng)當對其身份信息進行認證,并征得其父母或者其他監(jiān)護人同意?!段闯赡耆吮Wo法》新《著作權(quán)法》將原來的"電影作品和以類似攝制電影方式創(chuàng)作的作品"改為"視聽作品”,完善了作品的定義和類型,網(wǎng)絡(luò)游戲(畫面)、賽事直播(畫面)、短視頻等被涵蓋,順應(yīng)文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。新《著作權(quán)法》要做好主播政策法律法規(guī)和相關(guān)知識培訓(xùn)。網(wǎng)絡(luò)秀場直播平臺要對網(wǎng)絡(luò)主播和“打賞"用戶實行實名制管理。未實名制注冊的用戶不能打賞,未成年用戶不能打賞。平臺應(yīng)對用戶每次、每日、每月最高打賞金額進行限制?!蛾P(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)秀場直播和電商直播管理的通知》對網(wǎng)絡(luò)直播營銷中的商家、主播、平臺經(jīng)營者、主播服務(wù)機構(gòu)和參與用戶的行為提出規(guī)范,界定各方權(quán)利、義務(wù)和責任。網(wǎng)絡(luò)直播營銷主體應(yīng)當完善對未成年人的保護機制,注重對未成年人身心健康的保護?!毒W(wǎng)絡(luò)直播營銷行為規(guī)范》隨著我國國民經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展,居民可支配收入穩(wěn)步上漲,文化娛樂消費在居民日常生活中的重要程度亦相應(yīng)地迎來持續(xù)提升,生態(tài)化反哺文化娛樂市場健康發(fā)展。根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2019年全國居民人均教育、文化和娛樂消費支出達2513元,占整體人均可支配收入8.18%,在從2013年起的近7年以來,年復(fù)合增長率超過10%達到10.23%。居民不斷提升的文化娛樂消費水平為中國文化娛樂相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展打下堅實基礎(chǔ),提供持續(xù)動能。經(jīng)濟環(huán)境03|經(jīng)濟環(huán)境隨著新《著作權(quán)法》在2021年6月1日開始正式實施,網(wǎng)絡(luò)游戲和賽事直播的畫面內(nèi)容將受到著作權(quán)法的保護并且對侵權(quán)行為引入懲罰性賠償機制,法定賠償額上限從50萬元提高至500萬元,大幅提高侵權(quán)違法成本,威懾重復(fù)侵權(quán)、大規(guī)模侵權(quán)等行為,維護了原創(chuàng)者的合法權(quán)益。2021年6月5日,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對外公布虎牙訴斗魚電競賽事著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭一案一審結(jié)果.法院認定被告斗魚在明知未獲得原告虎牙授權(quán)許可的情況下,在直播中大量使用虎牙享有著作權(quán)的ESL賽事畫面,侵害了虎牙的著作權(quán)權(quán)益,其行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。2019年12月,廣東高院公開宣判了"夢幻西游"網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案,認定被告華多公司擅自在YY、虎牙平臺上組織主播人員直播原告網(wǎng)易公司的"夢幻西游2"游戲內(nèi)容,構(gòu)成侵權(quán)及不正當競爭。未來.游戲直播平臺而言,對于取得游戲版權(quán)方或者賽事版權(quán)方的內(nèi)容授權(quán)競爭將變得更加激烈。04|社會環(huán)境根據(jù)CNNIlC的數(shù)據(jù),截至2021年12月,我國未成年網(wǎng)民已達83億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為99%,遠高于成年群體互聯(lián)網(wǎng)普及率,游戲直播成為了未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲事件限制之后的主要網(wǎng)絡(luò)行為之一。《未成年人保護法》除了限制未成年人注冊網(wǎng)絡(luò)直播平臺賬戶以外,還針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。對于未成年用戶防沉迷機制和保護機制的設(shè)立,保護未成年用戶的權(quán)益和身心健康也將成為直播平臺未來的全方位市場競爭方向之一。隨著我國城鎮(zhèn)化的逐步推進及居民人均消費水平的持續(xù)增長,人們對于生活水平的要求持續(xù)增長,從過去的僅滿足生活所需到現(xiàn)在的追求更好的舒適生活和精神滿足。加之現(xiàn)代社會人群普遍壓力較大,精神相對空虛,為我國游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展打造了關(guān)鍵的需求基礎(chǔ)。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,普通網(wǎng)民和手機網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)民規(guī)模自2018年起快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率快速增長,截止到2021年6月中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模達10.11億人,手機網(wǎng)民規(guī)模達10.07億元,互聯(lián)網(wǎng)普及率達76%。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)快速,我國網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,用戶規(guī)模持續(xù)增長,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)線數(shù),截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達6.38億,同比增長7539萬,占網(wǎng)民整體的61%。其中,電商直播用戶規(guī)模為84億,同比增長7524萬,占網(wǎng)民整體的38.0%;游戲直播的用戶規(guī)模為64億,同比減少452萬,占網(wǎng)民整體的26.2%。經(jīng)濟環(huán)境05|社會環(huán)境06|行業(yè)驅(qū)動因素在反壟斷背景下.2021年7月10日,國家市場監(jiān)管總局發(fā)布了關(guān)于禁止虎牙公司與斗魚國際控股有限公司合并案反壟斷審查決定的公告.禁止了游戲直播行業(yè)兩大頭部平臺合并。根據(jù)公告中的數(shù)據(jù)來看,在中國境內(nèi)游戲直播市場,從營業(yè)額看.虎牙和斗魚市場份額分別超過40%、30%,合計超過70%;從活躍用戶數(shù)看.雙方市場份額分別超過45%和35%,合計超過80%;從主播資源看.雙方市場份額均超過30%,合計超過60%。市場監(jiān)管總局的這一決定,使得游戲直播行業(yè)擁有更充分的競爭機會,保障了游戲直播從業(yè)者的利益,維護了游戲直播用戶的權(quán)益,將推動游戲直播行業(yè)向更加健康的方向發(fā)展。政策監(jiān)管規(guī)范在游戲直播全面爆發(fā)的2015、2016年,網(wǎng)紅等概念火熱,直播平臺在資本的助推之下,不斷地跑馬圈地,不惜花大價錢邀請明星入駐直播平臺,挖角頂級主播,燒錢和流量為王,成為當時的代名詞。資本助推,流量為王07|行業(yè)驅(qū)動因素而隨著大家對游戲內(nèi)容的審美疲勞,網(wǎng)紅等頂級主播直播慢慢退潮,不少直播平臺開始細分內(nèi)容,打造跨界內(nèi)容產(chǎn)物。如虎牙等一些專注游戲直播的平臺,依靠垂直和細分內(nèi)容取勝,獲得用戶的持續(xù)關(guān)注度。跨界產(chǎn)物內(nèi)容為王在市場發(fā)展中,行業(yè)企業(yè)為爭取競爭優(yōu)勢,尤其是大中型企業(yè),越來越重視自主研發(fā)實力,在企業(yè)科研方面投入逐年增長,企業(yè)科研服務(wù)市場逐步打開,未來科研用檢測試劑的服務(wù)主體趨于多元化行業(yè)競爭促進行業(yè)正向發(fā)展04ONE行業(yè)現(xiàn)狀分析Loremipsumdolorsitamet,consetetursadipscingelitr,seddiamnonumyeirmodtemporinviduntutlaboreet近年來,隨著國家對游戲行業(yè)健康發(fā)展的科學(xué)引導(dǎo)力度加強,游戲版號審批發(fā)放越來越嚴格并于2021年8月停止發(fā)放。2022年4月11日,國家新聞出版署公布《2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,宣告暫停?個多月的游戲版號正式恢復(fù)發(fā)放,45款游戲獲得版號。2014年到2020年,中國游戲行業(yè)市場規(guī)模保持較高速增長,由11481億元增至2786.87億元,2020年受到疫情刺激,大漲20.7%。中國游戲行業(yè)的高速增長為游戲直播行業(yè)不斷輸入龐大的游戲觀眾和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,建立了游戲直播行業(yè)的基本底盤。2020年中國電競游戲市場規(guī)模為1365.57億元,同比增長42%,較2019年有了大幅的提升,中國電競游戲行業(yè)也不斷地為中國游戲直播喊個輸送優(yōu)質(zhì)的頭部主播與電競賽事。01|行業(yè)現(xiàn)狀隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各類游戲?qū)映霾桓F,也激發(fā)了游戲用戶對游戲直播的需求,與此同時,游戲直播行業(yè)天花板高、成長性好,對于相關(guān)平臺、游戲廠商、MCN機構(gòu)等來說,正是資源布局的最佳時機。2021年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模達948億元,2022年突破千億規(guī)模。近年來,我國游戲直播用戶規(guī)模不斷增長,2021年以前我國用戶增長率在15%左右,2021年我國游戲直播用戶規(guī)模達74億人,同比增長7.16%,較2020年的增速17.51%,我國游戲直播用戶規(guī)模增長趨勢減緩,占我國游戲市場用戶規(guī)模的近一半,游戲直播行業(yè)市場用戶發(fā)掘潛力大。2020年疫情影響,我國游戲直播行業(yè)迎來流量高峰期,隨著社會生活逐漸恢復(fù),用戶對游戲直播的關(guān)注度相對減少,因此我國游戲直播行業(yè)除了直播時長有0.35%的增長以外,游戲主播數(shù)、平臺互動如彈幕條數(shù)、發(fā)送彈幕人次以及貢獻指數(shù)、貢獻人次較2020年均有所下降,我國游戲直播行業(yè)發(fā)展進入冷靜期。02|行業(yè)現(xiàn)狀頭部直播內(nèi)容相對穩(wěn)定,圍繞電競賽事發(fā)展,熱門游戲備受關(guān)注根據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)顯示,直播數(shù)據(jù)排名靠前的端游和手游,仍然是《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《王者榮耀》以及《和平精英》等幾款熱門電競游戲。幾款游戲均有屬于自己的電競賽事,相對于傳統(tǒng)體育賽事來說,職業(yè)電競賽事基本能夠覆蓋全年度,以《英雄聯(lián)盟》為例,不僅有各個賽區(qū)各自春、夏季賽事,還有兩次全球賽事,能夠使得一直保持關(guān)注度。其中,《原神》作為唯一沒有職業(yè)聯(lián)賽的游戲進入手游TOP5排名,這主要依靠于《原神》廣泛的玩家群眾。在新《著作權(quán)法》實行后,對于熱門賽事轉(zhuǎn)播權(quán)以及熱門游戲的直播權(quán)爭奪也將成為未來的發(fā)展趨勢。03|行業(yè)現(xiàn)狀游戲直播企業(yè)主動承擔社會責任,探索“直播+公益”,助力公益?zhèn)鞑ビ螒蛑辈テ脚_在增強自身競爭力以外,也在積極承擔社會責任,不斷探索"直播+公益"新模式,助力公益?zhèn)鞑?。根?jù)斗魚發(fā)布的《2021年斗魚企業(yè)社會責任半年報》,斗魚持續(xù)關(guān)注鄉(xiāng)村振興、公益幫扶、青少年保護等領(lǐng)域的決心,在直播中向年輕人傳遞正能量,持續(xù)踐行企業(yè)社會責任。虎牙同樣以"直播+"賦能公益,在2021年國際志愿者日,虎牙志愿者聯(lián)盟在全國多地發(fā)起公益接力挑戰(zhàn)。未來,發(fā)展公益事業(yè)將成為直播平臺的新趨勢。游戲產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速,從端游英雄聯(lián)盟、PUBG等到移動手游如和平精英、王者榮耀等的風靡,我國游戲市場不斷擴大,用戶規(guī)模也逐年增長,截至2021年我國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,用戶規(guī)模增速開始減緩,增速較為緩慢,我國游戲用戶規(guī)模接近飽和,2021年用戶規(guī)模達6.66億人,仍保持千萬級人數(shù)增長規(guī)模。2021年在新修訂的《未成年人保護法》正式實施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟等熱點話題推動下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,正向口碑年均值從2020年897上漲至85.58。我國市場對游戲及游戲相關(guān)行業(yè)的接受度也越來越高,有利于行業(yè)的深入發(fā)展。04|行業(yè)市場規(guī)模質(zhì)量參差不齊游戲直播行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標準,行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導(dǎo)致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場競爭力05|行業(yè)痛點行業(yè)監(jiān)管難度大政府秉承創(chuàng)新開放的態(tài)度,支持和鼓勵科學(xué)研究創(chuàng)新,對科學(xué)研究試驗不設(shè)置嚴格限制,因此,游戲直播行業(yè)不存在統(tǒng)一的監(jiān)督管理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要依靠生產(chǎn)企業(yè)自主檢測,游戲直播行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的監(jiān)管難度加大高端產(chǎn)品發(fā)展落后在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進口渠道。此外,游戲直播行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費端對進口科研用檢測試劑的依賴,不利于游戲直播行業(yè)的發(fā)展++單一的資金提供方角色僅能為游戲直播行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,游戲直播行業(yè)同質(zhì)化競爭日趨嚴重,利潤空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的游戲直播行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強。中國本土游戲直播行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位全面增值服務(wù)06|發(fā)展建議提升產(chǎn)品質(zhì)量(1)政府方面:政府應(yīng)當制定行業(yè)生產(chǎn)標準,規(guī)范游戲直播行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用游戲直播行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點加強冷鏈運輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:游戲直播行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土游戲直播行業(yè)企業(yè)加強生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標優(yōu)質(zhì)、高端的進口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進口。此外,游戲直播行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進一步擴大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。多元化融資渠道可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴大非公開定向債務(wù)融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)態(tài)銀行如國有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來源的穩(wěn)定性。游戲直播行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時,能夠綜合運用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等方式促進自身融資渠道的多元化,降低對單一產(chǎn)品和市場的依賴程度,實現(xiàn)融資地域的分散化,從而降低資金成本,提升企業(yè)負債端的市場競爭力。以遠東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需求,堅持“資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實時國內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢突出。05ONE行業(yè)前景趨勢Loremipsumdolorsitamet,consetetursadipscingelitr,seddiamnonumyeirmodtemporinviduntutlaboreet01|行業(yè)發(fā)展趨勢隨著疫情逐步結(jié)束,復(fù)工復(fù)產(chǎn)持續(xù)推進,疫情帶來的整體互聯(lián)網(wǎng)流量提升逐步結(jié)束,游戲直播相關(guān)數(shù)據(jù)有所下降。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,游戲直播平臺相關(guān)移動端APP整體月獨立設(shè)備數(shù)同比2020年同期明顯的回落,整體已基本回落至疫情前水平;但是,受此影響,在單個用戶時長上反而有所增長,,相較于疫情期間移動端單機有效使用時間仍增長,說明平臺留存用戶存在更強用戶粘性,為游戲直播平臺未來繼續(xù)挖掘單個用戶價值提供更多發(fā)展契機。活躍用戶回落,留存用戶粘性提升游戲直播平臺之間的競爭與差異,除了主播資源,平臺功能、特色內(nèi)容等同樣也是吸引用戶的關(guān)鍵因素。如何能通過內(nèi)容創(chuàng)新和功能創(chuàng)新,提升用戶體驗,是未來行業(yè)競爭重要的一個方面。結(jié)合功能創(chuàng)新,提升平臺用戶體驗在整體市場環(huán)境進入成熟期后,對于內(nèi)容與平臺運維方面都已經(jīng)形成了固定的模式,并且資源也已經(jīng)達到趨于飽和,面臨更大的突破就是在技術(shù)層面的推進,尤其是伴隨著5G的到來,VR、AR等技術(shù)不斷的更新對于游戲直播來說或許迎來了更新一輪的爆發(fā)。5G\VR\AR游戲直播行業(yè)企業(yè)憑借多年的客戶服務(wù)經(jīng)驗,設(shè)備融資租賃和服務(wù)體系日趨完備,信息化服務(wù)于一身的綜合服務(wù)體系,能夠進行有效遷移,為投資業(yè)務(wù)的長期健康發(fā)展提供有力支持。游戲直播行業(yè)商依托本身
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