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曲線的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用拍電影BBS版關(guān)于視頻調(diào)色的

曲線的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用前言

在平常的交流中,我常聽到有人埋怨集成在剪輯軟件里的圖像調(diào)整濾鏡功能太弱,難于使用且效果一般,而調(diào)用專門的合成或調(diào)色軟件又有點(diǎn)殺雞動(dòng)牛刀的意思。

但事實(shí)果真如此么?其實(shí)在我看來,合成或者調(diào)色軟件對(duì)于畫面整體的控制和剪輯軟件并無二致,它們的強(qiáng)項(xiàng)在于局部控制和產(chǎn)生猛烈風(fēng)格化的畫面。至于基礎(chǔ)的攝影參數(shù)上的再校正,合成軟件能完成的,剪輯軟件同樣可以完成的一樣好,不同只是控制上不那么確切,界面不那么友好。

而在剪輯軟件里形形色色的插件中,假使只讓我選一樣進(jìn)行圖像的控制,那么那一定是曲線。選擇的原因是由于曲線的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比好多人想象中的強(qiáng)大,它在某種程度上可以替代好多不同的調(diào)整插件,而你所需要知道的只是不同的調(diào)整表達(dá)在曲線上的形式,即用曲線來實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像包括曝光,色調(diào),對(duì)比等的各種控制。另外曲線的優(yōu)點(diǎn)是基本上在所有的剪輯軟件里都會(huì)集成,便捷而易于調(diào)用。

所以接下來我將簡(jiǎn)單講解使用曲線來實(shí)現(xiàn)各種對(duì)圖像控制的方法,以及所代表的意義。這篇文章專注于校色的部分,即一級(jí)校色,風(fēng)作風(fēng)色的部分相對(duì)繁雜,不過多涉及。展示的平臺(tái)為軟件PREMIEREPROCS4(后稱為PR),但是這篇技巧適用于所有有曲線插件的軟件。(這是一篇原創(chuàng)文章,適合對(duì)曲線有初步了解的閱讀者。另外,在用詞上可能會(huì)有不夠確鑿之嫌,請(qǐng)見諒。)

熊巍對(duì)曲線的認(rèn)識(shí)

在PR中,常用的曲線濾鏡隸屬于色調(diào)校正組,全

稱為RGBCURVES,也就是我們常說的3原色曲線。曲線

除了使用RGB系統(tǒng)以外,也有亮度曲線,照度曲線,以

及在PHOTOSHOP里常見的CMYK,LAB和分級(jí)調(diào)色中常

見的飽和度及色相曲線。雖然用途不同,使用不同的單

位,但是都有著共同的作用,映射。

一個(gè)典型的RGB曲線由3個(gè)通道曲線及主曲線組成。

RGB的精度是8BIT,橫向上的曲線表示的是取值從0到

255的圖像分布,而縱向上也就是表示它強(qiáng)度的數(shù)量了。

起始狀態(tài)下4條曲線都有一條45度的斜線,也就是1:

1的斜率,不難理解也就是圖像默認(rèn)的狀態(tài),各個(gè)數(shù)值

相對(duì)應(yīng)于他們本來的狀態(tài)。

RGB濾鏡位置示意我們要做的就是通過改變曲線的形狀來獲得我們想要的映射以達(dá)到對(duì)圖像的控制目的。在這里有一個(gè)很重要的概念,那就是改變形狀會(huì)帶來什么樣的變化?曲線的圖形和我們所熟悉的函數(shù)曲線很相像,而我們知道衡量每一個(gè)點(diǎn)的變化趨勢(shì)用的是斜率這個(gè)概念,不妨這樣理解,曲線上的任意一點(diǎn)的斜率決定了圖像上相對(duì)應(yīng)這點(diǎn)的對(duì)比度的變化,即越大的斜率意味著這一點(diǎn)有越大的對(duì)比度。這簡(jiǎn)單解釋為相鄰像素差異的趨勢(shì)越大,意味著區(qū)別越大,而區(qū)別反映在直觀上所看到的,也就是對(duì)比度的變化?;旧衔覀兯J(rèn)的一點(diǎn)就是,高對(duì)比度的部分尋常來說比較引人注目,而同時(shí)良好的畫面應(yīng)當(dāng)是全階調(diào)的。所以在我看來,利用曲線重要的一點(diǎn)就是讓圖像有豐富的階調(diào)和對(duì)比良好的主體,或者說是細(xì)膩的層次與突出的主題。而這,會(huì)作為我們改變曲線的目的。

曲線的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用拍電影BBS版關(guān)于視頻調(diào)色的

改變曲線的方式是通過在曲線上添加控制點(diǎn)

(即錨點(diǎn))來進(jìn)行的,尋常我們的策略是在我們需

要改變的階調(diào),也就是對(duì)應(yīng)圖像在曲線上映射的位

置前后打上錨點(diǎn),然后向上(增高)或者向下(降

低)來改變這個(gè)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的斜率,但有一點(diǎn)重要的

是,并不是把點(diǎn)升高就可以增加這點(diǎn)的對(duì)比度,升

高提升了這個(gè)點(diǎn)的亮度,增加對(duì)比度還是通過改變

斜率實(shí)現(xiàn)的。簡(jiǎn)單的提升某個(gè)點(diǎn),由于更高光的部

分變得更平而有可能損失某些調(diào)的層次。

那么了解了這些,我們可以簡(jiǎn)單看看實(shí)際操作

下曲線上控制點(diǎn)的特別意義以及實(shí)現(xiàn)的效果。主曲線和3個(gè)通道使用曲線進(jìn)行調(diào)整及一些基本形狀

為了便于理解,我將用實(shí)際操作的方式展示曲線的形狀

及前后的變化,同時(shí)我會(huì)對(duì)比一些實(shí)現(xiàn)同樣功能的其他濾鏡

的概念。

確鑿的曝光是良好圖像的基礎(chǔ),所以我們尋常從這里開

始。雖然作為視頻文件特別是大多數(shù)已經(jīng)定性的視頻文件來

說(除去REDR3D這類RAW格式),曝光是確定的,我們所

做的工作的更多的是修正。我們尋常先校正反差等,而

新的參考監(jiān)視窗口后校正色調(diào)。

在校正過程中,假使沒有外監(jiān)的話,譬如僅僅使用顯示器的狀況下,軟件的內(nèi)建示波器是十分重要的,它可以給我們提供確鑿的參考,我們需要做的只是在項(xiàng)目監(jiān)視器那里改為示波器模式,然后在窗口中添加一個(gè)參考監(jiān)視器即可。

1基本曲線形狀————修正曝光

修正曝光主要由3個(gè)控制點(diǎn)來完成,曲線的兩端和中點(diǎn)。

從曝光的線性累加的概念我們可以知道,曲線右上的端點(diǎn)決定的是畫面最高光,中間的點(diǎn)決定的是中間調(diào),也就是我們所熟悉的亮度,左下的點(diǎn)則是最暗處的亮度。類比的話,3個(gè)點(diǎn)分別對(duì)應(yīng)的是白場(chǎng),中間調(diào),黑場(chǎng)。對(duì)于平面圖像處理有了解的讀者在這里可以簡(jiǎn)單把這個(gè)3個(gè)點(diǎn)理解為色戒中的3個(gè)控制的3角,它們是一樣的,只是稱謂不同。對(duì)于分級(jí)調(diào)色比較熟悉的讀者,可以把白場(chǎng)的控制理解為GAIN,而中間調(diào)對(duì)應(yīng)的是GAMMA,但LIFT則

比較特別,LIFT控制的是

兩個(gè)端點(diǎn),同時(shí)向上或者

向下移動(dòng)同樣的幅度,在

波形上表達(dá)為整體的移動(dòng)。

之所以沒有統(tǒng)一的名稱主

要是這種描述建立在不同

的階段,譬如GAMMA更

多是在攝像機(jī)里在拍攝時(shí)

候的機(jī)內(nèi)設(shè)置,而亮度確

是拍攝完畢再映射中間調(diào)

的調(diào)整。

修正曝光前的圖像

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假使對(duì)于曝光的確鑿沒有概念,一般都是通過波形結(jié)合圖像內(nèi)容來判斷曝光是否確鑿。

對(duì)于曝光不足來說,我們只要設(shè)置曲線的右端

點(diǎn),即白場(chǎng),把波形的右上端點(diǎn)向左移動(dòng)到這個(gè)

使畫面曝光適合的位置,然后根據(jù)需要改變兩端

中點(diǎn)高低,即中間調(diào)來決定亮度。

類似的對(duì)于曝光過度,我們?cè)O(shè)置曲線的左端點(diǎn),

即黑場(chǎng),把曲線的左下端點(diǎn)向右移動(dòng)到曝光適合,

然后同樣設(shè)置中間點(diǎn)來決定亮度。

比較嚴(yán)重的曝光過度,觀測(cè)示波器就能看到,

由于亮部層次說到擠壓,缺乏對(duì)比,這時(shí)候?qū)こ?/p>

在高光部分使用較陡的曲線,展開高光部分的層

修正前的波形次。

可能有些讀者會(huì)有一些疑慮,經(jīng)常處理圖片簡(jiǎn)單

讓人有一種習(xí)慣,就是慣性的把曲線變?yōu)楹?jiǎn)單的S型,

而事實(shí)上這是一個(gè)誤區(qū)。誠(chéng)然在處理照片的時(shí)候我也

很偏愛這種形狀,由于作為靜態(tài)的圖片,缺乏動(dòng)態(tài)的

關(guān)系引導(dǎo),人們更需要高對(duì)比這種手段來突出主題。

但是在視頻調(diào)色中濫用S型帶來的是一場(chǎng)災(zāi)難,從斜

率的變化上就可以看到,S型在加大了中間調(diào)對(duì)比度

3個(gè)重要控制點(diǎn)的示意

的同時(shí),消滅了高光和暗調(diào)的層次,對(duì)于寬

容度的影響很大,還可能夸誕主題的表達(dá),

起到不必要的效果。一般來說,曝光確鑿的

時(shí)候,視頻的反差都是良好的,并不需要額

外的加強(qiáng)對(duì)比度。S型更多時(shí)候是用一小段

來強(qiáng)調(diào)某一部分。只有當(dāng)圖像在波形飽滿但

是仍舊反差不足的時(shí)候,才會(huì)使用較大的S

型,假使波形聚集在中間調(diào)而導(dǎo)致反差較低,

調(diào)整后飽滿的波形一般是通過移動(dòng)兩端點(diǎn)讓直線的斜率便陡,相當(dāng)于把波形展開。

修正曝光后的圖像

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2基本曲線形狀‐‐‐修正色偏

在修正曝光的時(shí)候,我們主要使用的是主曲線,假使想修正色偏,狀況相對(duì)就繁雜了一些,我們要可能要使用3個(gè)通道的曲線。

修正并不麻煩,重要的是怎么判斷造成色偏的原因與發(fā)生色偏的通道,好知道用什么樣的調(diào)整方式來保證較好的質(zhì)量。具體的判斷的部分比較繁雜,在這里不便多說,有興趣的讀者可以參考一些關(guān)于色調(diào)成分的部分,特別是RGB與CMY之間的關(guān)系,以及色輪,這樣可以有明確的目的來校正。

我們所離不開的工具是RGB通道監(jiān)視器,即RGBPARADE。原因很簡(jiǎn)單,在不熟練的狀況下,如何判斷導(dǎo)致偏色的原因依靠于獨(dú)立的通道示波器。有經(jīng)驗(yàn)的熟練操就算是用黑白監(jiān)視器,也可以修正顏色。具體到色偏是白平衡設(shè)置導(dǎo)致的原色色偏,還是由于通道的損壞和干擾導(dǎo)致的色偏,修正方法是不同的。

用作范例的視頻,5D2拍攝視頻的波形示意修正基本的色偏與修正基本曝光很接近,同樣是調(diào)整兩個(gè)端點(diǎn)及中間的一點(diǎn),不過這次是在3個(gè)通道上進(jìn)行。這種修復(fù)方式對(duì)應(yīng)的是PS中的色調(diào)平衡濾鏡,中間調(diào)的3個(gè)小三角由3個(gè)通道的中點(diǎn)控制,同理亮暗調(diào)的三角由通道曲線的兩端來控制。同樣的在COLOR中,相對(duì)應(yīng)的是3個(gè)通道的GAMMA與GAIN。

修復(fù)后的波形

在3個(gè)通道波形都相像而飽滿的狀況

下,尋常色偏是由白平衡造成的,這種時(shí)候

調(diào)整3個(gè)通道的中間調(diào)就可以簡(jiǎn)單的修復(fù)了。

當(dāng)修正曝光以后,3個(gè)通道高矮相差很

使用的修復(fù)曲線多,而其中某個(gè)通道到達(dá)了頂點(diǎn),一般來說是曝光不足引發(fā)的,考慮修復(fù)的方式是調(diào)整最高點(diǎn)的位置,同時(shí)稍微調(diào)整中間調(diào)就可以很好的修復(fù)了。這種方法適用于這個(gè)視頻,除了曝光不足以外觀測(cè)波形發(fā)現(xiàn)紅色綠色較多,說明有偏橘黃的傾向,由于在圖像中有白色與黑色,所以正常的波形應(yīng)當(dāng)是高低兩處對(duì)齊的,

有了

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這樣的基準(zhǔn),判斷變得簡(jiǎn)單,調(diào)整也就變得簡(jiǎn)單了。

類似的,由于曝光過度引發(fā)的,主要是調(diào)整曲線的左下點(diǎn)的高度,同時(shí)稍微調(diào)整中間調(diào)來平衡。

改正色偏更多時(shí)候需要的是經(jīng)驗(yàn)和判斷,通過3個(gè)通道的波形結(jié)合實(shí)際的圖像可以快速達(dá)到改正的效果。最終的標(biāo)準(zhǔn)不一定要100%的確鑿,而是我們認(rèn)為的安逸即可,這條特別適用于混合光源下,完全的確鑿是不可能的,重要的是表現(xiàn)的主體。

調(diào)整后的視頻

3高級(jí)曲線形狀‐‐‐‐‐‐簡(jiǎn)單與更好的策略帶來最好的質(zhì)量

在前面的兩種狀況之后,讓我們回到起點(diǎn)。

想要獲得最好的質(zhì)量,在某種程度上我們需要拋棄RGB主曲線,而是直接使用3個(gè)通道的曲線來達(dá)到我們的目的,包括曝光與偏色及對(duì)比。聽上去可能很難,但是其實(shí)是合理的,由于首先,RGB曲線是3條曲線的和,那么用3條曲線可以表示RGB的任何組合,同時(shí)簡(jiǎn)化的曲線讓主曲線可以給予其他的用途。其次,只使用主曲線不能使得通道的對(duì)比度最大化,由于畫面中不同顏色所占的主要成分在畫面的不同亮度分布上,在曲線上的位置是不同的,有可能加強(qiáng)某種顏色同時(shí)會(huì)減弱另一種顏色(由于在曲線上個(gè)通道的分布不同),而某種顏色過飽和以后,所帶來的偏色問題更麻煩了。把RGB分開調(diào)整,可以做到讓圖像有最好的對(duì)比,自然帶來更好的質(zhì)量。一般來說,只有畫面有大量的中性灰時(shí)候,我們使用主曲線,由于那樣會(huì)比較便利。

同時(shí)調(diào)整不必拘泥于

曲線的3點(diǎn),例如在一個(gè)較

暗需要提亮的片段中,由于

我們所感興趣與敏感的部

分如肌膚不一定就在中間

調(diào)上,那么提升的錨點(diǎn)就要

在肌膚所處的曲線之上。因

為這時(shí)保證肌膚的層次比

保證衣服的紋理更重要。這

個(gè)道理同樣適用于3個(gè)通道

圖像過曝,且天空失去層次曲線,一開始認(rèn)識(shí)基本的3點(diǎn)主要是為了便于理解,現(xiàn)在更多是為了靈活而獲得比較好的最終效果,簡(jiǎn)而言之,一切為了保證重要部分的層次。

曲線的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用拍電影BBS版關(guān)于視頻調(diào)色的

大多數(shù)狀況下,根據(jù)圖像的色調(diào)構(gòu)成,在

某一個(gè)通道使用S曲線協(xié)同另外兩個(gè)通道的調(diào)

整,會(huì)有不錯(cuò)的效果,但是具體問題具體分析

是十分重要的。沒有通用的固定策略,只有通

用的衡量標(biāo)準(zhǔn)。另外在校色中,改正圖像的偏

色不是萬能的,好多時(shí)候由于拍攝的失誤,通

道的信息保存不足以恢復(fù)出良好的細(xì)節(jié),這時(shí)

更需考慮的還是質(zhì)量,而不是溢出有色塊的

“正確〞的圖像。鑒別偏色也需要長(zhǎng)久的感覺,

波形顯示有一些場(chǎng)景,如夜景照明下,不同光源混雜,尋常是不校正的,基于色片不校的原則,由于那就是真實(shí)的。

這個(gè)視頻的修復(fù)很重要的一點(diǎn)是認(rèn)識(shí)到

它的問題,首先通過查看波形發(fā)現(xiàn)紅色和綠

色通道的黑位較高,考慮畫面的色調(diào)構(gòu)成,

組成波形較低部分的應(yīng)當(dāng)是那一堆土堆,常

識(shí)判斷應(yīng)當(dāng)為很暗的棕色,為了較好的對(duì)比

度,我們修正曲線紅色和綠色通道的左下角。

之后通過控制紅綠藍(lán)曲線較暗部的點(diǎn)來修

正暗部的顏色,調(diào)整之后發(fā)現(xiàn)曝光問題也得

到了一定的修正。這時(shí)我們著手處理過曝的

天空。在波形上來看,紅綠藍(lán)通道在頂部都

發(fā)生了堆積,藍(lán)色通道最多,而這也是導(dǎo)致

天空沒有層次的原因。我們首先在主曲線上

壓低高光的對(duì)比,然后在組成天空的紅色通

道(主要是青色)單獨(dú)加大對(duì)比突出細(xì)節(jié),并

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