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千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦flash試題及答案1一?單項挑選題?(第小題1分,25個小題,共25分?)

1?()-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?

A.99fps

B.100fps

C.120fps

D.150fps

2?()-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?

A.24fps

B.12fps

C.25fps

D.16fps

3?()-在IE掃瞄器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)?

A.Dll

B.Com

C.Ole

D.Activex

4?()-在FLASH時光軸上,選取延續(xù)的多幀或選取不延續(xù)的多幀時,分離需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)舉行選取:

A.【SHIFT】?【ALT】

B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】

D.【ESC】?【TAB】

5?()-編輯位圖圖像時,修改的是:

A.像素

B.曲線

C.直線

D.網(wǎng)格

6?()-以下各種關(guān)于圖形元件的講述,正確的是:

A.圖形元件可重復(fù)使用

B.圖形元件不行重復(fù)使用

C.可以在圖形元件中使用聲音

D.可以在圖形元件中使用交互式控件

7?()-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的講述,不正確的是:

A.使用元件可以使電影的編輯越發(fā)容易化

B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減

C.使用元件可以使電影的播放速度加快

D.使用電影可以使動畫越發(fā)的美麗

8?()-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:

A.兩種動畫模式Flash都必需記錄完整的各幀信息

B.前者必需記錄各幀的完整記錄,而后者不用

C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必需記錄完整的各幀記錄

D.以上說法均不對

9?()-計算機顯示器所用的三原色指的是:

A.RGB(紅色?綠色?藍(lán)色)

B.CMY(青色?洋紅?黃色)

C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑)

D.HSB(色澤?飽和度?亮度)

10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特別角度的直線?

A.【ALT】

B.【CTRL】

C.【SHIFT】

D.【ESC】

11?()-在FLASH中,假如要對字符設(shè)置外形補間,必需按什么鍵將字符打散?

A.【CTRL+J】

B.【CTRL+O】

C.【CTRL+B】

D.【CTRL+S】

12?()-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?

A.MacroMedia

B.Sun

C.Adobe

D.MicroSoft

13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:

A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的外形和色彩信息來描述圖形對象

B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越

C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐盛細(xì)節(jié)的內(nèi)容

D.矢量圖形具有放大仍然保持清楚的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?()-在Flash中,幀頻率表示:

A.每秒鐘顯示的幀數(shù)

B.每幀顯示的秒數(shù)

C.每分鐘顯示的幀數(shù)

D.動畫的總時長

15?()-Flash是一款什么軟件?

A.文字編輯排版

B.交互式矢量動畫編輯軟件

C.三維動畫創(chuàng)作

D.平面圖像處理

16?()-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是由于采納了什么技術(shù)?

A.矢量圖形和流式播放

B.音樂?動畫?聲效?交互

C.多圖層混合

D.多任務(wù)

17?()-下列關(guān)于矢量圖的講述不正確的是:

A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種外形對象

B.矢量圖中轉(zhuǎn)變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量

C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的

D.矢量圖文件在真切感上與位圖不分上下

18?()-下列有關(guān)位圖(點陣圖)的說法不正確的是

A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像

B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣浮現(xiàn)鋸齒

C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大

D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不簡單表現(xiàn)圖片的色彩和光芒效果19?()-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是

A.舞臺是編輯動畫的地方

B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容

C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見

D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域

20?()-下列關(guān)于元件和元件庫的講述,不正確的是

A.Flash中的元件有三種類型

B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制?縮放等各種操作

C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更

D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更?

21?()-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)講述不正確的是

A.FLASH中的動作惟獨兩種類型:幀動作?對象動作

B.幀動作不能實現(xiàn)交互

C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成

D.幀動作可以設(shè)置在動畫的隨意一幀上

22?()-下列關(guān)于時光軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是

A.全部的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示

B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈

C.一般幀在時光軸上用方塊表示

D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗

23?()-使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線點。

A.【ALT】

B.【CTRL】

C.【SHIFT】

D.【ESC】

24?()-FLASH源文件和影片文件的擴展名分離為:

A.*.FLA、*.FLV

B.*.FLA、*.SWF

C.*.FLV、*.SWF

D.*.DOC、*.GIF

25?()-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開頭播放的代碼是:

A.gotoAndPlay(“S1”);

B.this.GotoAndPlay(“S1”);

C.this.gotoAndPlay(“S1”)

D.this.gotoAndPlay(“S1”);

二?多項挑選題(第小題2分,10小題共20分)

1?()-在FLASH中,要繪制基本的幾何外形,可以使用的繪圖工具是:

A.『直線』

B.『橢圓』

C.『圓』

D.『矩形』

2?()-矢量圖形用來描述圖像的是:

A.直線

B.曲線

C.色塊

D.像素點

3?()-除了在采樣率和壓縮比喻面找到最佳契合點之外,以下辦法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:

A.更精確地設(shè)置聲音的開頭時光點和結(jié)束時光點,使無聲區(qū)域不被保存?

B.盡量多地使用相同的聲音文件?

C.使用循環(huán)的辦法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?

D.設(shè)置為MP3的壓縮格式?

4?()-在FLASH中,移動對象可以有以下辦法:

A.在舞臺上選中之后直接拖動

B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

C.使用方向鍵移動

D.在信息面板中指定對象的精確位置

5?()-分別操作會對被分別的對象造成以下后果:

A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系

B.假如分別的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀

C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象

D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

6?()-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的

過渡幀可通過Flash自動生成?

A.逐幀動畫

B.外形補間

C.運動補間

D.蒙板動畫

7?()-Flash中,幀的類型有:

A.關(guān)鍵幀

B.空白幀

C.幀

D.空白關(guān)鍵幀

8?()-在時光軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?

A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題?

B.當(dāng)一個小紅旗浮現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀?

C.實績表示補間動畫創(chuàng)建勝利?

D.當(dāng)一個小寫字母“a”,浮現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?9?()-常見的動畫類型有:

A.逐幀動畫

B.外形補間動畫

C.運動補間動畫

D.蒙板動畫和行為動畫

10?()-使用選取工具調(diào)節(jié)線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?

A.【ALT】

B.【CTRL】

C.【SHIFT】

D.【ESC】

三?推斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)

1?()-mp3格式的聲音文件不行以被導(dǎo)入到FLASH中?

2?()-在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?

3?()-要將電影中的全部聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?

4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可臨時切換到『挑選工具』?

5?()-要選中全部銜接的線條,可用『挑選工具』單擊線條的某一段。

6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?

7?()-線條和外形普通浮現(xiàn)在疊放挨次的最底層,要將它們移動到疊放挨次的上面,必需先對它們舉行組合或使之成為元件的實例?

8?()-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透亮?????度顯示出當(dāng)前幀

及其附近的幀?

9?()-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?

10?()-Flash腳本代碼不區(qū)別大小寫?

四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)

1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0?

3?Flash中三種元件分離是:影片剪輯、圖形和按鈕?

4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT+S】?

5?打開對齊工具欄的辦法是:『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?

6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是:【CTRL+S】?

7?Flash中三種文本類型分離是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?

五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)

1?列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用?

2?列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用?

3?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)分,主要用于什么狀況?

動作腳本分為:幀腳本和對象腳本

1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。

2、對象腳本放置在對象中,用于捕捉對象的一些大事,如鼠標(biāo)經(jīng)過,點擊

等。以實現(xiàn)與用戶的交互。

4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?

1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不須要的元件。

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