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文檔簡(jiǎn)介

分鐘讀懂什么是“游戲化”什么是嬉戲化?怎么用淺顯易懂的語(yǔ)言解釋“嬉戲化”這個(gè)概念?今日我來(lái)給大家嘗試拆解一下。

一、嬉戲化的概念

賓夕法尼亞高校教授KevinWerbach對(duì)于嬉戲化(Gamification)的概念給出了一個(gè)淺顯的、可拆解的概念:

“Gamificationistheuseofgameelementsandgamedesigntechniquesinnon-gamecontexts.”

“嬉戲化是將嬉戲元素及嬉戲設(shè)計(jì)技術(shù)用于非嬉戲領(lǐng)域。”

概念很直接明白,下面我們對(duì)于概念的3部分進(jìn)行拆解闡述。

二、嬉戲元素(GameElements)

舉兩個(gè)使用嬉戲元素服務(wù)于嬉戲外行為的例子:

1.NikeRunClub

運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者、果粉會(huì)發(fā)覺(jué)iwatch里面預(yù)裝了一個(gè)NikeRunClub的應(yīng)用,每當(dāng)你到達(dá)一個(gè)地點(diǎn),想要跑步、快走等戶外運(yùn)動(dòng),你都可以隨時(shí)調(diào)出手表中的應(yīng)用,或者當(dāng)你運(yùn)動(dòng)到肯定節(jié)奏,iwatch會(huì)提示你打開(kāi)應(yīng)用,開(kāi)頭熬煉。

當(dāng)你熬煉到一個(gè)目標(biāo)值(比如說(shuō):5公里,或者20000步),Nike會(huì)頒發(fā)一個(gè)小勛章,記錄你的熬煉里程碑。同時(shí),你還可以加入到運(yùn)動(dòng)社區(qū),公示自己獲得的成就(勛章),并與志同道合的人在排行榜上“較勁”。這也是在嬉戲化中比較常見(jiàn)的嬉戲機(jī)制(PBL:勛章、等級(jí)、積分體系)

Nike通過(guò)軟件記錄用戶的運(yùn)動(dòng)行為、發(fā)布目標(biāo)及挑戰(zhàn),達(dá)成以后獲得成就勛章嘉獎(jiǎng)。Nike軟件的做法使得運(yùn)動(dòng)這個(gè)經(jīng)受更像在玩嬉戲(或者說(shuō),參加到嬉戲中來(lái))。

嬉戲元素融入運(yùn)動(dòng)軟件中,有助于更有效的鼓舞用戶連續(xù)運(yùn)動(dòng),讓用戶的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)更佳、更具有階段激勵(lì)效應(yīng)。

NIKE勛章示例

2.ZombiesRun

這個(gè)軟件的目的是激勵(lì)那些宅男宅女們,帶上手機(jī)一起外出運(yùn)動(dòng)。

ZombiesRun將一些用戶熟識(shí)的僵尸形象融入到軟件中,假如你參加到其中來(lái),你會(huì)在這款軟件的運(yùn)行過(guò)程中,感到僵尸追你(想要吃掉你)的緊迫感,出于本能,你不得不走動(dòng)起來(lái),局限于家里的空間限制,你最終可能會(huì)走出門,來(lái)到街道上跑起來(lái)。假如你停下來(lái)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),你可能會(huì)被僵尸追上,甚至被吃掉,于是你不得不連續(xù)踏上運(yùn)動(dòng)的路程..

與NikeRun類似,當(dāng)你完成了一個(gè)小目標(biāo),你可以解鎖軟件中的一個(gè)小成就,不得不說(shuō),軟件特別有互動(dòng)性。ZombieRun將無(wú)趣的快走、跑步體驗(yàn)變得好玩起來(lái)。

ZombiesRun界面示例

3.嬉戲元素(GameElements)

敲黑板時(shí)刻:從上面兩個(gè)例子我們能怎么解釋“嬉戲元素”這個(gè)詞呢?

我們可以將嬉戲元素想象成為軟件設(shè)計(jì)的某類工具箱(與嬉戲緊密相關(guān)的),但它不是嬉戲本身,里面的工具可以用來(lái)構(gòu)成嬉戲的交互設(shè)計(jì)(用于驅(qū)動(dòng)用戶參加)。

KEAS網(wǎng)站供應(yīng)一項(xiàng)服務(wù),能關(guān)心不同企業(yè)的員工參加到更健康的活動(dòng)中來(lái)。從下圖你可以看到,網(wǎng)站供應(yīng)的點(diǎn)贊、虛擬勛章、等級(jí)排名、禮品激勵(lì)等,在很多大型RPG嬉戲中都能看到。KEAS使用了一些參加者熟識(shí)的嬉戲交互設(shè)計(jì)(不僅僅是嬉戲元素,還包括嬉戲元素的交互設(shè)計(jì)如點(diǎn)贊,會(huì)在屏幕上消失一個(gè)大大的??)

這些交互方式在嬉戲中特別常見(jiàn),用于非嬉戲領(lǐng)域,能增加用戶的體驗(yàn)感及提升參加度。

KEAS網(wǎng)站:點(diǎn)贊、勛章、等級(jí)、激勵(lì)

三、嬉戲設(shè)計(jì)技術(shù)(GameDesignTechniques)

嬉戲化概念中的其次部分,就是嬉戲設(shè)計(jì)技術(shù)。大家再回想一下,嬉戲不僅僅只有嬉戲元素,這部分重視的是參加者的視覺(jué)體驗(yàn)的提升。但嬉戲的精髓在于,能夠?qū)㈦s亂無(wú)章的嬉戲元素,以某種方式“粘”在一起,并發(fā)揮1+12的效應(yīng)。好嬉戲之所以被稱之為好嬉戲,是由于它系統(tǒng)的、深思熟慮的、奇妙的設(shè)計(jì)了嬉戲進(jìn)程(故事情節(jié))。嬉戲設(shè)計(jì)師工作中打交道的不僅僅是嬉戲元素,還有算法、交互體驗(yàn)等。

嬉戲化的一些例子中,有的更側(cè)重于元素,有的更側(cè)重于嬉戲交互設(shè)計(jì),有的則兩者兼具。因此在嬉戲化的概念中,“嬉戲元素”及“嬉戲設(shè)計(jì)技術(shù)”都屬于定義的一部分。

嬉戲設(shè)計(jì)技術(shù),它是一種設(shè)計(jì)者的思索方式。它不僅僅是一套實(shí)踐理論,而是一種應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的方法。

四、非嬉戲領(lǐng)域(Non-GameContexts)

嬉戲化概念中的第三部分是“非嬉戲領(lǐng)域”,即嬉戲本身以外的任何事情。

玩嬉戲純屬為了消遣。

但是,假如你參加一個(gè)嬉戲與你所在公司的業(yè)務(wù)相關(guān),你參加的過(guò)程中,無(wú)形或者有形的是由于你所在公司某些目標(biāo)服務(wù);或者你的參加是由于試圖學(xué)習(xí)與你的工作相關(guān)的學(xué)問(wèn);又或者你玩嬉戲是為了找到合適的工作這些就是非嬉戲領(lǐng)域(Non-GameContexts)的例子。

你所參加的仍舊是嬉戲,但體驗(yàn)的基本原理確是嬉戲之外的東西,它獨(dú)立于嬉戲體驗(yàn)之外,且具有有效性和意圖引導(dǎo)的目的。例如:跑步對(duì)于Nike賣鞋很重要(在天貓、京東上,Nike旗艦店中的促銷小嬉戲,直接目的就是賣鞋)。同時(shí),跑步對(duì)于那

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