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文檔簡介

游戲207x37x5““10礦石”,“5紅寶石2“840雙生的“/隧道”21起始居起始居住中的起始居住馬起始玩 2布局供應(yīng)版圖布局供應(yīng)版圖supply左圖是3人游戲時的版圖設(shè)置。在3人游戲時,玩家有可能會忘記附加游戲版圖。供給版圖放在玩家認(rèn)為合適的位置。

基本游戲版basicgame“收成”“Harvestevents”

游戲中會有足夠的普通“居住地”布局塊(游戲中會有足夠的普通“居住地”布局塊(4木材,22 (印有“Level4expedition”:等級4探險(xiǎn))把在第4輪需要用到一張行動卡(一面印有“WIshforchildren”,另一面印有“Urgentwishforchildren”,不用理會哪礦石井(Oremine)和紅寶石井(Rubymine)都有印有其名稱。

在游戲過程中,你會把這些獨(dú)立的和雙生的地形塊放到你的家園版圖上。田地和草地(能升級為牧場)放置到森林的空位上;和隧道(能升級為礦井)放置到山洞的空位上。33一個已經(jīng)作為“起始居住地”(“Entry-leveldwelling”,能夠容納2個矮人和2只動物),另外能夠被布局成如同“起始

空empty

般,也能夠留空作為 砍掉樹木為田地和草地騰出草地能夠被圈起來而變成飼用的牧場:只要翻轉(zhuǎn)雙生的“草/田地”地形塊到另一面即可砍掉樹木為田地和草地騰出草地能夠被圈起來而變成飼用的牧場:只要翻轉(zhuǎn)雙生的“草/田地”地形塊到另一面即可 被圈起的空間可以放置一對收集紅寶石 獨(dú)立的“田地“草地”地形塊,花費(fèi)1地形塊的第一塊“草地/田地”地形放置到山 前的森林地上你的“起始居住地”(”Entry-level-g”)居住著2個矮人。同時,你還可以飼養(yǎng)一對動物在這個居住地。4說明其他用途會(紅寶地形塊”花費(fèi)2紅寶石獨(dú)立的“隧道花費(fèi)1紅寶石或者”地形塊/隧道雙生的擴(kuò)建你的山洞體系紅寶你可以放置1塊“大牧場”到2塊相鄰的“草地”上,從而更高效地飼養(yǎng)你的動物。你可以通過建造馬廄到牧場上來翻倍這個牧場的動容納上限。譬如,建有馬廄的“大牧場”能容納最多8只同種動物。

你可以放一個馬廄到未被砍伐的森林地中。這樣的地形,能且只能飼養(yǎng)1只野豬。

系里的“”上。這些布局塊

每塊礦井(XXmine)地形上能飼養(yǎng)1只驢這個表列出了給矮人喂食的形式。

隧道有普通的“隧道”和與“礦石井”連一起的“隧道”2種。如果“紅寶石井”放置到“隧道”上,你玩過Agricola(農(nóng)家樂|農(nóng)場主)的玩家們大概對的作用最大吧。在農(nóng)夫中,你的矮人礦石,然后把它們鍛造成。會根據(jù)花費(fèi)的礦石數(shù)量而獲得一定強(qiáng)度,而的強(qiáng)度將會決定玩家在進(jìn)行:使用8個礦石去鍛造起始最強(qiáng)的

5每一只動物價值1分。這里有狗、綿羊、野豬和牛。

布局塊價值的分值就印在板塊上,使用類盾牌的圖標(biāo)標(biāo)識。(2+2+2=6,還有游戲 建成的兩所居住所每缺少一個種類的動物,你會失去2分。(這個家園版圖里飼養(yǎng)了所有種類的動物)大牧場和小牧場都印有其分?jǐn)?shù)。(2+4=6)6

(-1x3=- 所有“Mine”-紅寶 井和礦石井價值分?jǐn)?shù)蔬菜、紅寶石、金錢,均分別價值1分。不論那些蔬菜是否在田地上

亦或是在玩家手里

每個矮41分4

某些布局塊會因?yàn)橥婕覞M足某些條件而獲得相應(yīng)分?jǐn)?shù)。(因?yàn)橥婕覔碛?9只動物,“Fodderstorage為玩家?guī)Ю又型婕夜搏@得80分

2人2人游戲時,游戲只會進(jìn)行11

述的規(guī)則,和Agricola是一樣的。6

上。(游戲輪標(biāo)識為“Round1”到“Round12”)7 7例子:翻出了紅色問號的收成標(biāo)記例子:翻出了紅色問號的收成標(biāo)記:“收成 ”卡決定本輪的收成階段如何進(jìn)行。在這個例子中,收成標(biāo)記會在之后放置到“收成 ”卡的最上面的圓圈標(biāo)識上。上例簡單呈現(xiàn)了一下這個形式。wishforchildren的兩面比較相似:當(dāng)時間“Wishforchildren”行動卡一定會在第4輪出現(xiàn)。初出現(xiàn)時,使用wishforchildren:2人.“Wishforchildren”行動卡一定會在第4輪出現(xiàn)。初出現(xiàn)時,使用wishforchildren:2人.Thisisanaccumulating

88.children. 養(yǎng)1食物,但是,之后的收成階段,他就如常地需要玩家喂養(yǎng)2食物了。(詳情看P15擴(kuò)充家庭)99你這位玩家在森林地上建有一個馬廄。所以它的家園版圖能飼養(yǎng)3只野豬。(你(盡管它們看上去對對方一點(diǎn)也沒

號出現(xiàn)時,所有玩家在收成

段”)。根據(jù)玩家人數(shù)不同,有些行動位甚至絕不會出現(xiàn)(詳情看P2“SETUP”)。

12to

14to1616to 20to18to

twintile1FoodassoonasyoucoverthisspaceonyourHome

YoustartthegamewithtwooccupiedMountain

第一塊“草地”和/或“田地”,必須放置到山洞前的森林空位上。無論它是獨(dú)立的地形塊,亦或是雙生的地形塊。物的方法。布布 Furnisha“Furnishacavern”行動印在“Housework”名稱下,一般情況下需要花費(fèi)的資源是木材和/或石頭)塊能力都會在8頁的參考表PA3中說明)。 .

. .Furnisha“Familylife”、“Wishforchildren”和“Urgentwishforchildren”行動位上,均印有“Familygrowth”行當(dāng)執(zhí)行“Familygrowth”行動時,從你的個人供應(yīng)區(qū)拿取一個矮人,疊放在執(zhí) 的食物了。(詳情看P9“收成階段”)行動了。(除非你建造了“附加居住地Additionaldwelling”,詳情看參考表PAdditionaldwelling行動位:Ore行動位:Oremine ),你便可以使用Oremineconstruction行動位去放置 隧道”(“Oremine/Deeptunnel”)到

道(左)2個普通隧道被礦石井(右)道(左)

驢。(詳情看P20:“動物的飼養(yǎng)”)當(dāng)使用“Oremining”或“Ore

. Sow”行動時(詳情看P14),你可以立即支付紅當(dāng)執(zhí)行“挖掘紅寶石井Rubymineconstruction”行動時,你可以.. 每個建造柵欄行動里,你只能獲得一個“小牧場”和/或一個“大牧場”。 “建造馬廄Buildstables? 你可以在牧場里飼養(yǎng)動物。每個牧場位能容納兩只同種的動物(小牧場占據(jù)一牧場位,大牧場占據(jù)兩牧場位。所以分別能容納2只和4只同種動物)建有馬廄的牧場的容納量翻(帶有馬廄的小牧場能容納4只同種動物;帶有一個馬廄的大牧場能容納8只動物,帶有兩個馬廄的大牧場能容納16只動物)建有馬廄的田地上,都可以飼養(yǎng)1只動物。建有馬廄的森林地上,可以且僅可飼養(yǎng)1只野豬。

狗是四處徘徊的,它們不占據(jù)任何空間,它們可以放置在家園中的任何位置。每個礦石井和紅寶石井(mine)中可以飼養(yǎng)1只驢。你可以在“Breakfastroom”布局塊“起始居住地entry-leveldwelling”.狗無視動物的放置規(guī)則當(dāng)你放置狗到田地和牧場上,狗不會占用任何的飼養(yǎng)空間。而且,這個田地或牧場會因?yàn)橛泄吩诳词囟试S玩家飼養(yǎng)比狗的數(shù)量多1的綿羊。(例如,1/2/3/...只狗可以看守2/3/4/...只綿羊一旦使用狗去看守綿羊,你就不能在那個地形塊上

“鍛 Forgeaweapon”和“探險(xiǎn)

在鍛造完后,這名矮人可以立即用這把去探險(xiǎn)述卡)。游戲中有許多行動位都允許裝有的矮人去執(zhí)行探險(xiǎn)行動。探險(xiǎn)分在概述卡上,每一種戰(zhàn)利品的左側(cè)都標(biāo)明了這樣戰(zhàn)利品所要求的最小強(qiáng)度。你只能夠選擇小于等于探險(xiǎn)矮人的強(qiáng)度的戰(zhàn)利品。每次探險(xiǎn),無論你的探險(xiǎn)等級和強(qiáng)度是多少,你都不能夠獲得同一種的戰(zhàn)利品兩次。探險(xiǎn)等級是多“探險(xiǎn)戰(zhàn)利品”概述卡列出了不同的資行動你用強(qiáng)度為1的矮人去執(zhí)行等級3的探險(xiǎn)行動。因此,作為這次探險(xiǎn)的結(jié)果,你可以提高強(qiáng)度1點(diǎn),獲得1木材和1狗。你不能選擇同樣的戰(zhàn)利品,即使那個戰(zhàn)利品是一個動作。選擇了“afterExpeditionallweapons+1”的戰(zhàn)利品的矮人,他的 強(qiáng)度會在探險(xiǎn)結(jié)束時上升2點(diǎn)。時,你必須選擇當(dāng)前可用的強(qiáng)度最低的那個矮人。(沒有裝備的矮人強(qiáng)度視為去去。

有兩個矮人還在家里未出門工作?,F(xiàn)在你想探險(xiǎn),但是你必須選擇強(qiáng)度降低的那個矮人去放置。為了更高效地探險(xiǎn),你可以支付1紅石去讓強(qiáng)度為14的矮人先行動。情況下,執(zhí)行完探險(xiǎn)行動后,那名行動的矮人的強(qiáng)度會提高。因此,你可以要替換的強(qiáng)度標(biāo)記放到哪個行動矮人旁邊,以提醒你還未選擇完畢。一旦你完成了選擇,把那個心的強(qiáng)度標(biāo)記和矮人上的那個標(biāo)記交換。(如果你選擇了“allweapons+1”的戰(zhàn)利品時例外)例子-鍛造和探你的個人供應(yīng)區(qū)中有10個礦石。你把一個沒有裝備的矮人放到Blacksmithing行動位上。支付7個礦石,你獲得一把強(qiáng)度為7的(放置數(shù)值為7的強(qiáng)度標(biāo)記到那個矮人上)。之后,那名矮人執(zhí)行等級3的探險(xiǎn)行動。你把數(shù)值8的強(qiáng)度標(biāo)記放到矮人旁邊作為提醒。你選擇了“1狗”、“2金幣”、“布局”3種戰(zhàn)利品。它們分別要求強(qiáng)度1、6、7。最后,你把數(shù)值7的標(biāo)記換作數(shù)值8的標(biāo)記。不要低估也不要高估探險(xiǎn)的重要性。玩家可以一直和平發(fā)展,也可以一味地增強(qiáng)來探險(xiǎn)。但我不要低估也不要高估探險(xiǎn)的重要性。玩家可以一直和平發(fā)展,也可以一味地增強(qiáng)來探險(xiǎn)。但我有一名玩家選擇完全忽略的存在,他也很可能會贏得游戲。 yer(起始玩家叫“Startingyer”的行動位。

模仿花)供n在塊了件u的滿的定分這P3)

如果你有Weavingparlor,-4分,又因?yàn)橐粋€未使用位而-1分,再因?yàn)橐粋€乞討標(biāo)記-1分。不過,由于你有這塊布局塊,這-7分被SheepOremineWishforDonkeyRubymineOreFamily(WishforchildrenUrgentwishforchildren)-OreRuby資源行動位行動卡居住地dwelling收成(獨(dú)立

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