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知識(shí)改變命運(yùn)勤奮塑造成功畝整理人遣落葉社時(shí)間柴2023-栽4-15天才是百分之九十九的勤奮加百分之一的靈感關(guān)卡設(shè)計(jì)師從游戲最初的元素變成實(shí)際上制作,需要一個(gè)專家來(lái)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。這就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的本質(zhì)——在游戲可玩性形式上團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的運(yùn)用。一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師聚集了程序、電影,音樂(lè),藝術(shù)和設(shè)計(jì)——當(dāng)代電腦游戲或電視游戲所有的組成部分見(jiàn)圖1.1。游戲設(shè)計(jì)師為每個(gè)游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來(lái)形成主干,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)師卻執(zhí)行他們并使他們適當(dāng)?shù)倪\(yùn)作。另外,關(guān)卡設(shè)計(jì)師構(gòu)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見(jiàn)的樂(lè)趣,監(jiān)控游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術(shù)問(wèn)題已經(jīng)解決并調(diào)整游戲中的問(wèn)題。那是一個(gè)相當(dāng)令人疲憊的職責(zé)清單。同樣的,在今天的制作團(tuán)隊(duì)中關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)極其重要任務(wù)——最后,玩家通過(guò)游戲的關(guān)卡來(lái)體驗(yàn)游戲。關(guān)卡設(shè)計(jì)師在游戲中是全能的,有責(zé)任引導(dǎo)玩家通過(guò)游戲的流程。然而,很少玩家感覺(jué)到設(shè)計(jì)師的存在,他們會(huì)更多的覺(jué)得是在控制他們自己虛擬的命運(yùn)。一個(gè)好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)造出充滿需要玩家做出的決定的關(guān)卡。一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)讓玩家覺(jué)得他們是在做正確的決定,即使這些決定在事實(shí)上是錯(cuò)誤的。一部分,這能通過(guò)幻覺(jué)來(lái)選擇——允許玩家有三條通向同一房間的不同道路的選擇,舉個(gè)列子,讓玩家做出一個(gè)膚淺的決定(我現(xiàn)在走哪條路?)是簡(jiǎn)單的方法,但是卻控制著他們最終的目的地。有系統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的概念可以走的更遠(yuǎn),這種環(huán)境設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,玩家們有很高的自由度,不過(guò)仍然可以通過(guò)敘述來(lái)引導(dǎo)。我們會(huì)在接下來(lái)的第5節(jié)討論關(guān)卡設(shè)計(jì)的不同方法。初看,關(guān)卡設(shè)計(jì)師利用同樣的視覺(jué)效果來(lái)創(chuàng)造感覺(jué)比實(shí)際上大好多的空間。像《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》這個(gè)游戲,這個(gè)可能意味著在海面下的基地窗口外面創(chuàng)造一個(gè)水下世界的幻覺(jué)——即使事實(shí)上外面沒(méi)有任何東西。像《極品飛車(chē):地下狂飚》這款游戲,要給玩家們他們正在穿越城市而不是在僅僅在單一車(chē)道上賽車(chē)的感覺(jué)的建筑物之間,可以看到大量的難以達(dá)到的但看上去似乎又是真的的邊道和路標(biāo)。不管游戲的類(lèi)型或者為哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)師們將不得不依靠視覺(jué)效果來(lái)創(chuàng)造可信有趣的游戲世界,直到我們?cè)O(shè)計(jì)出創(chuàng)造出來(lái)世界中的豐富細(xì)節(jié)和浸入標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)實(shí)世界相當(dāng)?shù)姆椒橹埂jP(guān)卡設(shè)計(jì)分析關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)在是一個(gè)復(fù)合型的任務(wù),把美術(shù),設(shè)計(jì),和技術(shù)幾個(gè)學(xué)科集合在一起。美術(shù)在過(guò)去,游戲通常不需要有極好的視覺(jué)效果就能達(dá)到評(píng)論的喝彩。而現(xiàn)在,為了創(chuàng)造一個(gè)有趣的有氣氛的環(huán)境,一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須具備一些藝術(shù)上或建筑學(xué)上的靈感,一個(gè)平衡性好,玩上去有樂(lè)趣,和充滿意外驚喜的關(guān)卡仍需要面對(duì)玩家的批評(píng),比如游戲環(huán)境組建粗糙或許多人物特征明顯顯得業(yè)余。同樣地,一個(gè)給人建筑上印象深刻而沒(méi)有可玩性的地圖也會(huì)引起玩家們的抱怨。美工上的考慮和游戲性需要之間的平衡對(duì)現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)師來(lái)講是一個(gè)很常見(jiàn)的抉擇。雖然一些設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造很多屬于他們自己的藝術(shù)風(fēng)格,并且親自把他們自己地圖的視覺(jué)效果展現(xiàn)出來(lái)(進(jìn)度允許的話),但是其他的設(shè)計(jì)師可能在一些特定的領(lǐng)域有很豐富的知識(shí)比如建模,紋理,燈光或者采用原型展現(xiàn)出正確的表情和肖像給玩家。當(dāng)游戲變得更加復(fù)雜的同時(shí),關(guān)卡設(shè)計(jì)師也要為更加雄壯的內(nèi)容負(fù)責(zé),很多團(tuán)隊(duì)加入了美工支持人員來(lái)幫助(關(guān)卡設(shè)計(jì)師)分擔(dān)創(chuàng)建動(dòng)人游戲環(huán)境的擔(dān)子,使得關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以把精力集中在游戲流程上。然而不管是誰(shuí)制作關(guān)卡的擺設(shè),關(guān)卡設(shè)計(jì)師仍然把握關(guān)卡的視覺(jué)效果,仍然需要在制作期間指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員的方向和視覺(jué)效果。一些最好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師雖然沒(méi)有藝術(shù)背景,然而卻可以使用書(shū)籍和圖象來(lái)幫助他們制作出有趣的游戲環(huán)境。無(wú)論如何關(guān)卡設(shè)計(jì)都沒(méi)要求有藝術(shù)學(xué)位;可是,一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要有能力向他的團(tuán)隊(duì)人員闡明或描述出美工上的需要和地圖的風(fēng)格要求。如果你讀到這里感到失望的話——不要擔(dān)心。成為一個(gè)好的美工最重要的是想象力,事實(shí)上你已經(jīng)具備了,或應(yīng)該具備了,關(guān)卡設(shè)計(jì)師就一個(gè)相當(dāng)好的跡象表明你已經(jīng)具備了想象力。學(xué)習(xí)如何聰明的運(yùn)用你的想象力是你可以學(xué)習(xí)的——很多書(shū)籍會(huì)教你建筑學(xué),燈光,貼圖創(chuàng)建等等,這些例子會(huì)在接下來(lái)的章節(jié)中提到。設(shè)計(jì)盡管大量在構(gòu)建開(kāi)始前加入到關(guān)卡中的前期設(shè)計(jì)會(huì)有改變,但關(guān)卡設(shè)計(jì)師在構(gòu)造游戲地圖階段仍需要時(shí)間來(lái)做出構(gòu)思。這個(gè)我們會(huì)在書(shū)中的接下來(lái)部分討論,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要有能力去解決游戲設(shè)計(jì)中的執(zhí)行問(wèn)題來(lái)為游戲中的地圖設(shè)計(jì)達(dá)到預(yù)定的目的。在布置完初始的游戲元素之后——即在你放置完你的敵人單位,你的陷阱,謎題,能量提升點(diǎn),和一切玩家互動(dòng)元素之后,你要把這一切變得和諧。早期的關(guān)卡初稿是常常雜亂無(wú)章不平衡的,是不能對(duì)公眾發(fā)布的。關(guān)卡設(shè)計(jì)師的游戲直覺(jué)在關(guān)卡流暢性和完善性方面是極其重要的,調(diào)節(jié)參數(shù),為NPC編輯變量,試圖預(yù)見(jiàn)潛在的問(wèn)題和為玩家最終設(shè)計(jì)有趣的游戲體驗(yàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)師們還需要在工作中有能力指出問(wèn)題并上報(bào)給設(shè)計(jì)師或制作人。如果說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師是在游戲高處的總指揮,那關(guān)卡設(shè)計(jì)師就是偵察員,在產(chǎn)品的最前線并能發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題,不管他們是否知道去尋找什么問(wèn)題。技術(shù)備雖然在讓關(guān)卡中的事窯件腳本和游檔戲程序引擎怖之間的分歧豎是相當(dāng)大的泛,但關(guān)卡設(shè)雕計(jì)一些方面下上的代碼編件寫(xiě)是超過(guò)其駱?biāo)摹S螒蚪灾薪?jīng)常會(huì)有悄內(nèi)在的半“逐腳本款”帽系統(tǒng)可允許店設(shè)計(jì)師們?cè)谔痈佑押玫姆烙脩艚缑嫔洗{(diào)用部分的示游戲代碼,斷這就意味著捷在不同的游犁戲項(xiàng)目之間俊,關(guān)卡設(shè)計(jì)撕師們需要比射其他的員工宋更加精通游支戲中的腳本尋語(yǔ)言。他們疼只是使用簡(jiǎn)字單的或改進(jìn)查過(guò)的工具設(shè)寧計(jì)游戲中的時(shí)事件或編輯鍵關(guān)卡中元素恭。然而,這完個(gè)過(guò)程仍然騙相同筍——節(jié)關(guān)卡設(shè)計(jì)師據(jù)們會(huì)一直被末指派去設(shè)計(jì)尋,執(zhí)行和調(diào)薄試關(guān)卡中的蜜特殊情況。挽當(dāng)游戲目開(kāi)始支持巨爹大的世界和劇更加復(fù)雜的槳故事,許多魄開(kāi)發(fā)者依賴西更加復(fù)雜的代腳本編輯在映游戲環(huán)境中杯來(lái)提供逼真紡的感覺(jué)和動(dòng)天作,同時(shí)也止為玩家創(chuàng)造北了更加龐大假和更加復(fù)雜跑的游戲場(chǎng)景工。Boss燭戰(zhàn),巡邏路糾線,某些物聯(lián)體在碰撞時(shí)糧伴隨的拋射碼行為或看到房玩家個(gè)體時(shí)些的普通行為息——擁全部的這些狠都是潛在的每腳本編輯都封是由關(guān)卡設(shè)溪計(jì)師編寫(xiě)完忙成。同樣的俊,任何關(guān)于挽腳本或程序擺的知識(shí)在制鮮作游戲環(huán)境式時(shí)都非常有儀用。除關(guān)卡設(shè)術(shù)計(jì)的另一方弱面是本來(lái)的偶技術(shù)銜——掉性能。關(guān)卡杯設(shè)計(jì)師通常棄都不希望為沖他們游戲的牢環(huán)境是如何垃運(yùn)行的而忍捉受一個(gè)巨大轉(zhuǎn)的職責(zé)。任面何游戲都有掏限制,在游剖戲引擎允許異和運(yùn)行速度廳不降低的情狡況下,游戲恭中世界可以蜓有多復(fù)雜,里最多可出現(xiàn)攜多少可計(jì)算既的移動(dòng)物體果,最多能有趁多少貼圖或松燈光。這些鴿常常導(dǎo)致幀橡率的降低職——桐屏幕變得抖耳動(dòng)難以控制斬。像物體在降同一個(gè)地方摸打轉(zhuǎn)或幾何軍構(gòu)造上的錯(cuò)姥誤等進(jìn)一步循的問(wèn)題也會(huì)搏引起技術(shù)上劑的問(wèn)題??偫蔚膩?lái)說(shuō),性昏能問(wèn)題變得查越來(lái)越重要席,關(guān)卡設(shè)計(jì)鋤師不僅需要亭知道如何在共地圖中標(biāo)明督問(wèn)題,還要拿知道最好的徑解決方法慌——風(fēng)把他作為一撫個(gè)工作區(qū),投重新制作關(guān)戲卡中的這些淺部分,或者低干脆在地圖芽中把這一整覺(jué)塊切除。關(guān)卡定義:武在很多嗓游戲中,關(guān)怨卡這個(gè)術(shù)語(yǔ)隱和地圖,任座務(wù),或者進(jìn)名程是同義的閑。游戲中最樂(lè)初的關(guān)卡術(shù)桶語(yǔ)很可能來(lái)自自于早期的泰機(jī)械設(shè)計(jì)和緒家庭游戲系令統(tǒng),在這里數(shù)游戲流程根遇據(jù)難度的遞射增被分成幾萍部分,稱之僵為階段或者獨(dú)關(guān)卡。舉個(gè)功例子,一旦泥玩家解決了辮敵人的第一裹波進(jìn)攻,他森會(huì)認(rèn)為已經(jīng)批完成了乏“驕關(guān)卡一降”距,不管游戲木允許難點(diǎn)下菜有多少關(guān)。棍這些關(guān)卡是跪早期的像《衰龍與地下城反》這種角色浴扮演游戲和脅桌面游戲中談的狠“牢地牢關(guān)卡喂”期流傳下來(lái)的帥,(這些關(guān)股卡)把游戲敘的環(huán)境劃分截成垂直的層艙次(大多是裝地牢和地下簡(jiǎn)結(jié)構(gòu)),這銅些不僅決定栗了玩家們處批于第幾層,辜而且還給了每一個(gè)怪物會(huì)華有多強(qiáng)的提忠示。第五關(guān)測(cè)的怪物明顯濱地會(huì)比開(kāi)始姓的第一關(guān)有嗎更大的挑戰(zhàn)殘,在外表和兄安全躲避(鑒攻擊)上更期進(jìn)一步。開(kāi)現(xiàn)在的淡游戲關(guān)卡在棒形式上有廣失大的范圍。飼一個(gè)普通的退例子就是在餡你喜歡射擊鉆游戲的一個(gè)躍單人死亡競(jìng)遍賽或者奪旗幻模式的地圖獎(jiǎng)。這個(gè)還可胸以是賽車(chē)游構(gòu)戲的一個(gè)賽值道或者是《權(quán)吃豆人》中撓簡(jiǎn)單的迷宮餃。最重要的控是,關(guān)卡僅辭僅是游戲可陷玩性中的環(huán)文境。一個(gè)關(guān)肝卡有可辨別南的特征嗎?泳恩,他有自肢然的分界線光。他有入口乘和出口。他撥有目標(biāo),他前有一個(gè)開(kāi)頭均和一個(gè)結(jié)局對(duì)——宣或者是很多吸結(jié)局。一個(gè)攤關(guān)卡可以包塔含游戲中幾籃乎全部的游墾戲系統(tǒng)和技辜術(shù),還可以痕集中在專門(mén)敗的行為上。付一些關(guān)卡是柄獨(dú)一的,像銜BOSS戰(zhàn)票的關(guān)卡。一挨些關(guān)卡需要返在關(guān)卡之間柿重復(fù)跨越,與像《俠盜車(chē)統(tǒng)手3》中需帝要在一些城耀市之間的重所復(fù)跨越的關(guān)迷卡。寶每一款炕游戲都有一茫個(gè)發(fā)生環(huán)境助,這是關(guān)卡會(huì)設(shè)計(jì)師們必罪須提供的現(xiàn)——飼在游戲環(huán)境更中設(shè)置游戲蹲背景。對(duì)游葬戲性來(lái)說(shuō)一皂個(gè)關(guān)卡實(shí)際藏上就是一個(gè)后容器。分關(guān)卡歷史摘咽要吹在有游農(nóng)戲存在的時(shí)阻候,就有了脅游戲平臺(tái)來(lái)奧玩這個(gè)游戲輪。幾乎每一悼個(gè)文明有自開(kāi)己的國(guó)際象塊棋樣式,連廉同一塊可供拼下棋的棋盤(pán)竟一起。即使隸沒(méi)有棋盤(pán),煌玩家們會(huì)在勝泥土上簡(jiǎn)單巨的劃個(gè)棋盤(pán)閥或者像ti陵c-tac拆-toe在蹦紙上潦草地顧畫(huà)個(gè)棋盤(pán)。罩游戲需要一售個(gè)可以可供儲(chǔ)存在的載體的。同樣地,方雖然為電視扎游戲創(chuàng)造交庭互式環(huán)境的瘋這個(gè)平臺(tái)相嗎當(dāng)?shù)男?,但隙是在后面有禮大量的歷史返。弱Creat糖ingP坦inbal緊l蛾——課關(guān)卡設(shè)計(jì)之燦母裹雖然關(guān)柿卡設(shè)計(jì)師作員為團(tuán)隊(duì)角色盾的一個(gè)職位楚才10年左尾右,但游戲崖是一直需要爬娛樂(lè)領(lǐng)域的龜。事實(shí)上,析“技游戲領(lǐng)域設(shè)熔計(jì)蒙”總的第一個(gè)例穩(wěn)子可追溯到率彈球開(kāi)始變雨成國(guó)際娛樂(lè)酬的那個(gè)時(shí)候白。早期的彈胳球一種說(shuō)法逆——餃叫做彈子球螺——李是很隨意的能事情。球被堤彈入游戲空順間,然后從鍛上到下穿過(guò)震有釘針的布宵局圖,直到炸到達(dá)有限的徐洞中停止為桂止。一旦球嫁開(kāi)始運(yùn)動(dòng)玩例家實(shí)際上沒(méi)膀有對(duì)球進(jìn)行載太多的控制屢。雖然觀察鼠球通過(guò)釘子偏時(shí)有一些激急動(dòng),但是和餃拉下投幣機(jī)色的控制桿或鬧者和看一場(chǎng)壇電影很類(lèi)似黎——益一旦最初的侵交互步驟結(jié)慮束后,參與辣者只能觀看辯對(duì)事情的進(jìn)亞展卻無(wú)能為侵力。蠅當(dāng)彈球李游戲的設(shè)計(jì)涉師們開(kāi)始加激入交互式的差元素,像加帳入輕擊或引隆導(dǎo)球進(jìn)入回?zé)o報(bào)豐盛區(qū)域希的技能(也批就是,一部箭分的區(qū)域有助一串高分的檔碰撞點(diǎn),或逆者會(huì)觸發(fā)獲擦得獎(jiǎng)勵(lì)的球危)這樣游戲辟使得球的運(yùn)陽(yáng)動(dòng)由被動(dòng)轉(zhuǎn)扯為主動(dòng)。即損使構(gòu)造一個(gè)昏游戲關(guān)卡時(shí)諷分配了過(guò)多怖常見(jiàn)的元素瓶給電影布景分或描述書(shū)中謙位置,這樣大分開(kāi)的設(shè)計(jì)道使得有互動(dòng)追性夫——胳玩家有機(jī)會(huì)矮按他的意愿霞去選擇和改宵變彈球流動(dòng)怖。那就是玩邀游戲中的燦“蛾游戲性丈”素記錄彈雜球設(shè)計(jì)和現(xiàn)巧代關(guān)卡設(shè)計(jì)迷之間的相似腫處是很有趣決的。兩者都落有一個(gè)具體岔化玩家形象齊的參與(彈鐮球情況下,末玩家形象是拐一個(gè)小的金驚屬球),(右金屬球)穿雖過(guò)一個(gè)互動(dòng)禍的充滿獎(jiǎng)勵(lì)定和冒險(xiǎn)的游裳戲區(qū)域。伴淋隨著每一代舊的彈球游戲愁,設(shè)計(jì)師們鐮不得不在老奶的受歡迎的薪設(shè)計(jì)上創(chuàng)造鍋新的變化和柳在傳統(tǒng)的想沾法上進(jìn)步來(lái)膜保持玩家的淺興趣。關(guān)卡耐設(shè)計(jì)師必須夫好好地去回否顧一下彈球四的黃金時(shí)代藥,因?yàn)檫@些衫是我們真正于的根源富——誼最早的交互就式游戲環(huán)境飾設(shè)計(jì)的例子特。望從彈球機(jī)到晉超級(jí)電腦稅在19降70年代當(dāng)寨計(jì)算機(jī)開(kāi)始群出現(xiàn)在大學(xué)這校園時(shí),熱左心的設(shè)計(jì)師卻們開(kāi)始把它嶼們作為娛樂(lè)夸平臺(tái)來(lái)使用沙,而且彈球友桌開(kāi)始向可各視化屏幕轉(zhuǎn)塔變。不幸地晨,電腦驅(qū)動(dòng)態(tài)的游戲平臺(tái)疤的性能對(duì)于叫長(zhǎng)時(shí)間存在釘?shù)臋C(jī)械彈球辟機(jī)來(lái)說(shuō)非常燭的差。另外濁,制作視頻毛游戲的人常旱常是和他們舉真正工作無(wú)凡關(guān)的設(shè)計(jì)師符和學(xué)生,而晴不是專業(yè)的齒游戲設(shè)計(jì)師叢們,所以為獻(xiàn)解決新顯示滲方式和操作慢方式游戲領(lǐng)與域設(shè)計(jì)的技便術(shù)不得不重右新開(kāi)始。嘉最初的宇宙槽戰(zhàn)爭(zhēng)劫《宇宙筒戰(zhàn)爭(zhēng)》被廣眠泛地認(rèn)為是寧所有電腦游幫戲始祖,該得游戲事實(shí)上場(chǎng)只在一個(gè)示縮波鏡上顯示彩而且只包含研了一個(gè)唯一撇的行星作為尊星球背景供豬2個(gè)玩家對(duì)乖戰(zhàn)。這個(gè)被抗認(rèn)為是最早澇的視頻游戲糖關(guān)卡。這個(gè)角行星不僅僅品是作為裝飾灑——男在對(duì)玩家們杠的飛船和飛漂彈上發(fā)揮了茫引力的影響方。試想創(chuàng)造啊一個(gè)真正有踩趣的游戲空偏間,即使只肢有空白的背醬景,也沒(méi)有誰(shuí)人會(huì)受到抱糕怨。植隨著游鉛戲的成熟,紛游戲空間也次相應(yīng)成熟。始更多的注意協(xié)力放在了游細(xì)戲環(huán)境的觀僅賞性上面,舒不同的游戲召環(huán)境會(huì)帶給茅玩家不同的唯游戲體驗(yàn)。頑更注重通過(guò)倦環(huán)境參數(shù)的柴轉(zhuǎn)化來(lái)確保亭玩家有規(guī)則確的進(jìn)行挑戰(zhàn)控。音樂(lè)和音怒效在吸引玩俯家進(jìn)入游戲訴和游戲演出萬(wàn)效果方面扮鞏演了更加重填要的角色。增游戲形式逐會(huì)漸地從單屏求(像《乒乓頓》或《吃豆政人》)向多全屏或卷屏環(huán)巡境發(fā)展,像本《Pitf嫁all》和魂《Temp括est》,紀(jì)這樣就突然沈給了玩家更鍛大的探險(xiǎn)機(jī)山會(huì)和更自由礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)。游械戲空間變得溜更加充足,塞游戲規(guī)則也斬變得更加復(fù)挽雜。拿《D寺efend仰er》作為深例子,特色徒是快速變化而的游戲環(huán)境論,很強(qiáng)的特校殊效果和聲鍛音效果。埋《De訊fende撈r腔》是最早游綠戲中一款游勁戲,通過(guò)聲輔音的提示來(lái)借告之玩家另收一個(gè)地點(diǎn)發(fā)殼生了事情蝕——憲當(dāng)一個(gè)提“率人匯”偽被轉(zhuǎn)變?yōu)閿硟羧藛挝粫r(shí),態(tài)會(huì)播放一個(gè)他特殊的聲音盜。盡管關(guān)卡陽(yáng)允許玩家在灶地圖上向左番和向右行走鉛,但隨意的搜移動(dòng)對(duì)應(yīng)了達(dá)不斷變化的拐速度,這個(gè)貝很準(zhǔn)確的就布意味著直線罷型簡(jiǎn)單的行漠走是不可能報(bào)的,每一個(gè)盤(pán)階段都存在雜細(xì)微的不同顫。即使控制貿(mào)是相當(dāng)簡(jiǎn)單歷的,但絕對(duì)萍復(fù)雜和強(qiáng)大藝的關(guān)卡使得彼《Defe鼓nder》寸受到核心玩鳥(niǎo)家的喜愛(ài)。地同樣地悔,對(duì)于家庭圈系統(tǒng)而言,銀雅達(dá)利游戲什《Adve撐nture版》具有隨機(jī)亡化的程序,林這就意味著柄玩家在游戲淚時(shí)的每個(gè)時(shí)難候都不知道崖游戲中所有決的必須物品炕放在哪里。利游戲布置了泡許多的屏幕概大小的房間評(píng),玩家會(huì)在球房間之間行泛走,躲過(guò)龍絲(阻礙)和鎖收集關(guān)鍵物答品來(lái)打通游稻戲。《Ad三ventu惱re》第一僅次把關(guān)卡設(shè)必計(jì)中的彩蛋甩元素引入到昂了游戲世界掛里。(譯者蜻認(rèn)為彩蛋元像素指開(kāi)啟隱乘藏要素的物恢品)命家庭電腦的立升起億在80利年代,在控小制平臺(tái)和個(gè)湖人電腦上家糖庭上游戲的別升起意味著柄玩家渴望充菜滿挑戰(zhàn)的游即戲,開(kāi)發(fā)者羞也馬上提高迅關(guān)卡設(shè)計(jì)的童觀念來(lái)作出歉反應(yīng)。隨著配現(xiàn)代游戲主宰機(jī)上處理能冷力的提升和弓存儲(chǔ)容量的姨增加,像移泳動(dòng)平臺(tái)和單憶調(diào)循環(huán)攻擊濟(jì)方式敵人這男些早期游戲塞類(lèi)型中的基膜本元素通過(guò)沖不同的方法支結(jié)合并改進(jìn)夢(mèng),為玩家創(chuàng)閣造出了新的店挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)亡師通過(guò)隱藏松可以被細(xì)心誠(chéng)玩家所發(fā)現(xiàn)沈的特殊獎(jiǎng)勵(lì)翻或甚至整個(gè)慘關(guān)卡的方式拳,盡力鼓勵(lì)扎玩家在游戲怕中探險(xiǎn)。游陣戲環(huán)境變得亦更加具有互驗(yàn)動(dòng)性,引入艙了復(fù)雜的謎閘題來(lái)阻礙游巴戲進(jìn)程和制林造更加豐富禿多變的游戲史內(nèi)容來(lái)保持翻玩家的挑戰(zhàn)吃欲望。當(dāng)游蘭戲中突然伴郵隨著豐富的鎮(zhèn)背景故事和原人物成長(zhǎng),誼而不再是簡(jiǎn)甩單的老套的緒故事的時(shí)候溜,游戲劇情巨也成為一個(gè)噸重要的焦點(diǎn)慶。舉個(gè)例子艱,早期的文匠字冒險(xiǎn)游戲規(guī)更多的依靠襲復(fù)雜的故事匙路線和描述炮文字來(lái)使玩央家沉浸其中鄉(xiāng)的。在這種桂風(fēng)格上,《稍Plane爸tfall你》是一個(gè)經(jīng)饒典的冒險(xiǎn)游土戲,因?yàn)橛蜗蛑幸粋€(gè)人膠物的死亡,乞他被普遍認(rèn)銷(xiāo)為是最早可靠以使得玩家屆流淚的游戲紅之一。從然而,擋當(dāng)沉浸于新扒的游戲環(huán)境匙的時(shí)候,還甜是沒(méi)有專門(mén)萄的設(shè)計(jì)創(chuàng)作護(hù)人員。電視要游戲僅僅只認(rèn)由少部分的華人來(lái)制作,懶他們處理全漸部的一切凈——競(jìng)程序,美工趨和設(shè)計(jì)。音息效就更別指付望了,一般年也是由程序丟員來(lái)處理這淺些方面的。旦在80年代心電視游戲的靈全盛時(shí)期,徒很多游戲還啄是由單個(gè)人李來(lái)設(shè)計(jì),編射寫(xiě)和繪制的多。蠟今天的關(guān)卡廁設(shè)計(jì)飄由于在弊復(fù)雜而且充介滿期待的現(xiàn)隔代互動(dòng)娛樂(lè)角平臺(tái)的急劇傭增長(zhǎng)下,一紹個(gè)30,5構(gòu)0個(gè)人組成哪的制造團(tuán)隊(duì)渣已經(jīng)很常見(jiàn)哨了,甚至有團(tuán)100多個(gè)矩開(kāi)發(fā)者工作裂幾年來(lái)完成情一款游戲。嗓在這樣的一完個(gè)環(huán)境下,升工作被分成捉非常專業(yè)化葵的幾部分,裹通常專業(yè)化束的其中之一陵就是你駝——否關(guān)卡設(shè)計(jì)師煩。碧在如今距游戲制作中囑,現(xiàn)在的關(guān)楊卡設(shè)計(jì)師具市有相當(dāng)巨大盞的責(zé)任。幸戲運(yùn)地是,他終們也擁有很崇多的諧調(diào)工莊具,得到很鑒多的支持。熊然而,關(guān)卡雜因?yàn)樗臍v值史原因也不崖再簡(jiǎn)單。幫濁助關(guān)卡在游蔬戲中的使用潤(rùn)有很多方法蔽,包括以下敘幾點(diǎn):咱■鹿克服存儲(chǔ)器夕的制約搖■盈每章關(guān)卡的下敘述疤■疑劃分工作量柔克服存儲(chǔ)器恢的制約雷在最初貼的形式,互要?jiǎng)佑螒蛲ǔUザ己芎?jiǎn)單。雀早先我們提教到的《宇宙堵戰(zhàn)爭(zhēng)》是通蛇過(guò)一個(gè)示波攜鏡來(lái)顯示2骨艘飛船和一江個(gè)行星的。耕《乒乓》有渾可變化的速延度和與之對(duì)袖應(yīng)的反應(yīng),驅(qū)但游戲環(huán)境狂從來(lái)不變化琴。以今天的突標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),親游戲圖象受定到當(dāng)時(shí)可笑兇的以兆計(jì)算捏能力的限制他。而且在狹甲窄或重復(fù)的巾環(huán)境中時(shí)常齒發(fā)生。最重丟要的是,當(dāng)柜時(shí)的技術(shù)意赤味著游戲需場(chǎng)要載入到機(jī)戚器的任何內(nèi)綱存中,會(huì)一玻直保留,直咸到游戲關(guān)閉恩或重新開(kāi)始國(guó)。假設(shè)在電患腦時(shí)代之初員與現(xiàn)在相比階當(dāng)初有效的余存儲(chǔ)容量是聞極小的,需過(guò)要把游戲做御的盡可能簡(jiǎn)饞單是很重要阿的。隨后,慈隨著方便的拆存儲(chǔ)媒體的粱引入,比如醋軟盤(pán)和磁帶夠,游戲在大瘡小和范圍內(nèi)違有了巨大的碗發(fā)展,突然贈(zèng)間把全部?jī)?nèi)其容載入電腦仗內(nèi)存已經(jīng)不牌可能。作為爹把一個(gè)游戲櫻分成幾個(gè)在鍵需要時(shí)調(diào)入撐的部分的方杜法,關(guān)卡(鞠或者章節(jié))勁的概念變得廣更加突出。碗一個(gè)被分成經(jīng)幾個(gè)部分的響游戲可以比栽游戲機(jī)上的伶有效內(nèi)存來(lái)干的大的多。間當(dāng)每個(gè)部分寇結(jié)束,就可服以被從磁帶忽或盤(pán)上載入佩的另外一部賓分來(lái)取代。友早期的竭像Comm蚊odore煮64或S勵(lì)incla茫irSp臥ectru料m的家庭電興腦在從盒式遭磁帶載入游蘿戲時(shí),玩家嬸要等很長(zhǎng)的委時(shí)間。謝天互謝地,現(xiàn)在僵存儲(chǔ)介質(zhì)可遣以很快的被亦讀取,以至另于在玩家不貍注意的情況伙下電腦就可阻以非常容易袍從CD或D啞VD中載入拿游戲中所需呢要的特定部疲分。然而,狠關(guān)卡也變得淘非常大,時(shí)濾常擁有大量局的獨(dú)特紋理熄,裝飾用模倉(cāng)型,人物建型模,腳本序峽列和許多支流持內(nèi)容,使?jié)O得在同一時(shí)寫(xiě)間載入變得史不可能。因串此,原先的癢把游戲分成志關(guān)卡的概念腰是仍然需要薯的,來(lái)避免滲處理器的負(fù)借載過(guò)大并把狠海量的游戲飼容量打包成獅更小的塊。嚴(yán)每章關(guān)卡的福敘述仰非常普閃遍,以敘述隊(duì)的方式開(kāi)始校一個(gè)游戲中附的關(guān)卡,在卵一個(gè)故事中燥講故事。玩豈家操縱的角密色進(jìn)入這個(gè)籍關(guān)卡,在周稅圍的環(huán)境中疾探險(xiǎn),在旅盞途中遇到越退來(lái)越多的挑治戰(zhàn)與危險(xiǎn),思直到到達(dá)終抓點(diǎn)。沾大多數(shù)膚的游戲采用胡整個(gè)故事或剃敘述故事的計(jì)形式,那樣喂可以一直吸汁引玩家,但河很多游戲是年采用像書(shū)那版樣分章節(jié)的碑關(guān)卡滅——肯把故事沿著序主線分成幾允個(gè)片段,新矮人物的介紹畜,目標(biāo)的確雪定,老敵人鉛無(wú)法預(yù)料的債出現(xiàn),等等少。在很多場(chǎng)剛合,一個(gè)關(guān)殲卡就像短篇造故事洲—孝一個(gè)簡(jiǎn)短獨(dú)掀立的故事,四他有介紹,座一系列的遭恰遇和挑戰(zhàn),扎和最終的解配決。同樣當(dāng)鄭游戲開(kāi)始有孔多條路線時(shí)沫,關(guān)卡就可財(cái)能要包含多奴個(gè)故事,這習(xí)個(gè)我們會(huì)在暢接下來(lái)的第繡5章中作為皮重要的游戲射性而深入延棋伸開(kāi)去。用關(guān)卡圍渠繞著聯(lián)系游塌戲性的區(qū)域偉,應(yīng)該合理小地分塊分布仿在關(guān)鍵的故鍵事地點(diǎn)上。繳舉個(gè)例子,克游戲中的一肢個(gè)關(guān)卡因?yàn)闈彻适碌囊蛩劂?,使用了時(shí)幸間旅行,可略能使玩家出擴(kuò)現(xiàn)在180諷0年的柏林嚴(yán),然后在下憑一個(gè)關(guān)卡中浪,玩家在3世000年的順同一城市中逗。把2個(gè)時(shí)膠期劃分到關(guān)糟卡中是合理啟的,因?yàn)樗娇梢酝ㄟ^(guò)一鋸種電影化的佩,腳本序列促,或者畫(huà)面誰(shuí)外的聲音來(lái)康過(guò)渡。在2膛個(gè)位置之間絡(luò)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)腎更加戲劇性滴的轉(zhuǎn)變。概劃分工作量谷關(guān)卡設(shè)回計(jì)引起內(nèi)部跟游戲制作團(tuán)步隊(duì)對(duì)專業(yè)化孝需求的缺乏膠。隨著游戲門(mén)銷(xiāo)量的增加耍,制作人也弊面對(duì)新的挑夫戰(zhàn),來(lái)跟上極消費(fèi)者對(duì)游秋戲在質(zhì)量和舅數(shù)量上的需夸求。為了維夾持游戲的制倡作水準(zhǔn),游偷戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)始秒增加人數(shù)。餅開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中型早先的一個(gè)斬人可以做的環(huán)事逐漸地由慨2或3個(gè)人廳來(lái)完成。有蘇了大型的團(tuán)閑隊(duì),需要同農(nóng)時(shí)處理程序報(bào)和美工的程喬序員們被??虡I(yè)的美術(shù)人湊員釋放出來(lái)賊,同時(shí),像焦游戲設(shè)計(jì)師帝、音效師和受人物動(dòng)畫(huà)師捏等新職位的某發(fā)展對(duì)電腦皆游戲的制作群增加了幫助絡(luò),超過(guò)了由壩個(gè)體組成的靜每個(gè)人都有庸一套很細(xì)小分任務(wù)的大團(tuán)身隊(duì)。胸在游戲孤制作階段主冒要的優(yōu)勢(shì)是形更快的開(kāi)發(fā)博速度,而且影開(kāi)發(fā)速度在雨出版交易或達(dá)及時(shí)取得一五個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上咳是很大的一今個(gè)因素。你職把游戲拆分嗎成獨(dú)立的關(guān)燥卡越多,同末時(shí)工作的設(shè)絡(luò)計(jì)師也可以壞越多。另外萌,隨著專門(mén)蝦的關(guān)卡編輯患器和工作環(huán)使境的出現(xiàn),勢(shì)很大程度上衰提高了在關(guān)男卡上的導(dǎo)入駝和導(dǎo)出。(闊單獨(dú)的美工梁圖片,人物治,貼圖等作分為關(guān)卡道具葬來(lái)使用)這繪就意味著一建個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)形師可以在一辰張地圖上工概作,同時(shí)美威工,程序,宴和音效師也疑全部在這張騙地圖上工作綠。全部的這回些都可以很欣容易的導(dǎo)入澤到地圖中。慘這不是占說(shuō)設(shè)計(jì)師要憑尋找方法把瘡他們的游戲禾盡可能地拆暖分成大量的劑關(guān)卡。就像務(wù)任何事物,償在一個(gè)問(wèn)題延上投入過(guò)多燦的人力反而城會(huì)達(dá)不到預(yù)萬(wàn)期的效果。失然而,我的蘆意思是,在鄉(xiāng)決定正確和第資金充足的月條件下合理適地把故事、銷(xiāo)游戲性和視株覺(jué)主題分成兩關(guān)卡可以減塞少游戲開(kāi)發(fā)俗中的風(fēng)險(xiǎn)和筒減短開(kāi)發(fā)周壤期??偨Y(jié)嫁這篇文謎章講述了關(guān)區(qū)卡設(shè)計(jì)師存?zhèn)仍谟诮裉斓你^原因。在游缺戲性上面有剝個(gè)好點(diǎn)子是滾一碼事,把協(xié)他放進(jìn)實(shí)際漂游戲中是另告一碼事。關(guān)支卡設(shè)計(jì)師監(jiān)薪視著把游戲饑最早的素材修集中到最終估玩家體驗(yàn)的衡游戲包里。贈(zèng)在歷史上,惠關(guān)卡設(shè)計(jì)師雕是最初游戲意形態(tài)的設(shè)計(jì)依者的發(fā)展,夢(mèng)從千年前繪運(yùn)制在沙上的摟游戲臺(tái)到最劫新的pho隊(duì)to-re紫alist節(jié)ic游戲環(huán)璃境。脂關(guān)卡在飽游戲中的應(yīng)馬用有很多原噸因:大容量怎游戲的需要贏,把游戲流盛程劃分成章鹿節(jié)或地理位陷置,并使得峽團(tuán)隊(duì)在整個(gè)就游戲上立刻揚(yáng)展開(kāi)工作變補(bǔ)得可能。貨對(duì)Ritu軌alEn托terta淋inmen偵t的Ric努hard的扁采訪放Ric商hard,薦你制作關(guān)卡扣已經(jīng)有相當(dāng)合長(zhǎng)的時(shí)間了敬,制作過(guò)很策多類(lèi)型的項(xiàng)番目。作為一斬個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)誘師你是如何穗開(kāi)始的?栽和很多撲老手一樣,路我是從毀滅耽戰(zhàn)士開(kāi)始的債。我至今還焦記得當(dāng)DE帳U(Doo寶m編輯器)榮放出來(lái)的時(shí)縮候,我從C件ompuS榮erve上惰下載了一個(gè)隔。從我的2窯56K貓上恰下載的時(shí)候恭,我在想盞“新這不可能是懇真的,沒(méi)人與會(huì)讓你在他散們所有的游婆戲上面自由酸的創(chuàng)建新內(nèi)爬容的。愈”別我安裝了D混EU,載入束了E嶺1M暢1(地圖)鬼,移動(dòng)了其語(yǔ)中的一面墻更。在游戲中落運(yùn)行修改過(guò)咽的E民1M喊1施……“阿我的天哪,矩我可以制作蝴屬于我自己填的DOOM鴨關(guān)卡了!戰(zhàn)”演從此我就上充癮了。值然后我單不分晝夜地襯花了6個(gè)月進(jìn)的時(shí)間制作描了4個(gè)新的幣DOOM關(guān)蜓卡,我把他角們上傳到C駝ompuS適erve的街活動(dòng)論壇上墻。這些(關(guān)澤卡)引起了刺當(dāng)時(shí)正在為儀Apoge底e制作Bl膏ood的Q脖工作室和A捏pogee搶本身的關(guān)注暴。我作為一注名關(guān)卡設(shè)計(jì)奧師被Q工作震室正式雇傭北,并為他們摸工作了將近既1年的時(shí)間繞。然后我被牢邀請(qǐng)加入D吊ukeN覆ukem址3D來(lái)到了彈德克薩斯洲稀的達(dá)拉斯,狀我在那里一含直待到現(xiàn)在索。痰在你來(lái)神看,隨著團(tuán)襲隊(duì)和財(cái)務(wù)預(yù)騎算的增大,垃關(guān)卡設(shè)計(jì)師番這個(gè)職位變謎化了多少?膝當(dāng)我開(kāi)郵始的時(shí)候,廟關(guān)卡設(shè)計(jì)師奸要對(duì)很多不悲同的任務(wù)負(fù)房責(zé)。這些包染括幾何地形雷,物品放置雜,游戲性,盆游戲流程,嬸燈光,平衡習(xí)性,腳本,銀和一些貼圖儉?,F(xiàn)在,這享些都更加復(fù)疏雜了。絕大刻多數(shù)的任務(wù)旗現(xiàn)在都很專莊業(yè)是劃分給安關(guān)卡設(shè)計(jì)師高中的其中一喪人或一個(gè)小附團(tuán)隊(duì)去完成呼的。關(guān)卡設(shè)賓計(jì)師這個(gè)角泡色現(xiàn)在很重駐要,這個(gè)職研位正需要更的多的人去做白,并且需要造更加專業(yè)。首這和電霞影非常相似低??纯?9膀30年代到贈(zèng)1950年國(guó)代的電影,捷都是少于1把分鐘的膠卷芹?,F(xiàn)在(在埋電影結(jié)束時(shí)事)有足夠多族的時(shí)間在數(shù)挎千的制作人乘名單經(jīng)過(guò)的扎時(shí)候去播放巴2到3首歌易曲。我期待洗在接下來(lái)的拐幾年中,游猛戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)收按這個(gè)方式騙增長(zhǎng)很多倍杏。值反過(guò)來(lái)子說(shuō),你是否籮認(rèn)為在游戲胞范圍中關(guān)卡磁的質(zhì)量和混汁合成分增加存了?驅(qū)那是絕社對(duì)的,關(guān)卡道的質(zhì)量和混揭合性正難以坦相信的發(fā)展淚中,并且擴(kuò)職大了關(guān)卡設(shè)城計(jì)師的范圍見(jiàn)。重新載入紐一個(gè)5年前且的游戲約……辨甚至2年前或的。畫(huà)面很炒難接受但是偵要記得那個(gè)尺時(shí)候這個(gè)還德是修過(guò)邊的磚。爹在設(shè)計(jì)刊

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