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曹菲《包裝計算機輔助設計軟件應用-CorelDraw》矢量卡通插畫制作主講人:曹菲失量圖像也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或會圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列由線在接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是個自成體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們門可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。1.制作流程一、放置圓形圓形工具,按住CTRL拖拽即為正源2.按照對象屬性調(diào)整漸變顏色3.使用鼠標左拉右點法,依次放置卡通原型效果4.使用貝塞爾工具畫出卡通小豬的耳朵5.使用合并工具,使卡通小豬的效果更自然6.最終效果圖二、案例3-中心旋轉(zhuǎn)色條背景制作打開軟件進行操作今天我們學習了矢量卡通插畫效果的制作方法,同學們應該對CORELDRAW軟件中圖框精確復制、交互式調(diào)和、交互式透明度、變換、智能填充等各種命令在背景制作中的運用有了更深一步的認識。希望大家多加練習,為你的包裝設計制作出適合的插畫效果。總結(jié)作

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