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思維導(dǎo)圖PPT模板《Maya影視動(dòng)畫制作技法解析》最新版讀書筆記,下載可以直接修改第章制作基礎(chǔ)作用場(chǎng)景流程設(shè)置工作燈光影視動(dòng)畫知識(shí)概念要點(diǎn)運(yùn)用內(nèi)容粒子構(gòu)圖概述思路本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01第1章場(chǎng)景構(gòu)圖知識(shí)第3章道具制作的思路和流程第5章燈光照明基礎(chǔ)及三點(diǎn)照明概念第2章場(chǎng)景制作的思路和流程第4章角色制作的思路和流程第6章燈光屬性與燈光特效目錄030502040607第7章設(shè)置的概要介紹第9章動(dòng)畫七大Key幀方法第8章動(dòng)畫概述第10章GraphEditor目錄0908010011第11章DopeSheet第13章粒子系統(tǒng)第12章動(dòng)畫基礎(chǔ)——球體運(yùn)動(dòng)的重量感第14章流體簡(jiǎn)介目錄013012014內(nèi)容摘要本書分為14章,講解了影視動(dòng)畫的場(chǎng)景構(gòu)圖知識(shí)、影視動(dòng)畫的行業(yè)項(xiàng)目制作案例等內(nèi)容,系統(tǒng)地介紹了運(yùn)用Maya軟件進(jìn)行影視動(dòng)畫制作的理論知識(shí)和操作技能。第1章場(chǎng)景構(gòu)圖知識(shí)1.1構(gòu)圖的概念1.2構(gòu)圖的目的和作用1.3構(gòu)圖的性質(zhì)1.4構(gòu)圖的原則1.5構(gòu)圖的技巧12345第1章場(chǎng)景構(gòu)圖知識(shí)第2章場(chǎng)景制作的思路和流程2.1場(chǎng)景的作用2.2場(chǎng)景制作的前期工作2.3場(chǎng)景的制作2.4場(chǎng)景的完成第2章場(chǎng)景制作的思路和流程第3章道具制作的思路和流程3.1道具制作的流程3.3道具制作的技巧3.2道具制作的要點(diǎn)第3章道具制作的思路和流程第4章角色制作的思路和流程4.2角色制作要點(diǎn)4.1角色制作概述第4章角色制作的思路和流程第5章燈光照明基礎(chǔ)及三點(diǎn)照明概念5.1燈光在畫面中的作用5.2燈光的制作流程5.3燈光的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)5.4創(chuàng)建燈光及燈光的基礎(chǔ)屬性5.5照明實(shí)驗(yàn)5.6三點(diǎn)光源照明010302040506第5章燈光照明基礎(chǔ)及三點(diǎn)照明概念第6章燈光屬性與燈光特效6.1燈光屬性詳解6.2燈光特效6.3場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光6.4燈光與物體的鏈接第6章燈光屬性與燈光特效第7章設(shè)置的概要介紹7.1設(shè)置概述7.2設(shè)置的工作流程7.3設(shè)置的相關(guān)知識(shí)7.4設(shè)置的要點(diǎn)第7章設(shè)置的概要介紹第8章動(dòng)畫概述8.1動(dòng)畫簡(jiǎn)史8.2動(dòng)畫的定義8.3動(dòng)畫師8.4動(dòng)畫師的工作內(nèi)容8.5傳統(tǒng)動(dòng)畫與3D動(dòng)畫的區(qū)別8.6動(dòng)畫環(huán)節(jié)在影視制作中的作用010302040506第8章動(dòng)畫概述第9章動(dòng)畫七大Key幀方法9.2關(guān)鍵幀設(shè)置詳解9.1關(guān)鍵幀的概念第9章動(dòng)畫七大Key幀方法第10章GraphEditor10.2工作中常用功能介紹10.1GraphEditor簡(jiǎn)介第10章GraphEditor第11章DopeSheet11.2DopeSheet的常用功能11.1DopeSheet簡(jiǎn)介第11章DopeSheet第12章動(dòng)畫基礎(chǔ)——球體運(yùn)動(dòng)的重量感12.1MayaPreference...12.2運(yùn)用曲線控制小球運(yùn)動(dòng)12.3不同質(zhì)感的小球分析12.4示例制作說明第12章動(dòng)畫基礎(chǔ)——球體運(yùn)動(dòng)的重量感第13章粒子系統(tǒng)13.1粒子基礎(chǔ)13.2動(dòng)力場(chǎng)13.3粒子碰撞13.4粒子目標(biāo)13.5粒子替換13.6粒子緩存01

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