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一 二 引 三 四 結(jié)論 驗證 結(jié)論 驗證 DOT機 結(jié)論 驗證 結(jié)論 驗證 結(jié)論 驗證 五 2.08 六 七 一二、引對于FF14的機制,網(wǎng)上已經(jīng)有很多帖子,特別是對于武僧,這個設(shè)定最高的 三、相關(guān)工由于FF14是先有國際服,再有國服,所以第一手的研究資料,大多來自國外的,英文還可以的朋友,可以多逛逛國外的,消息肯定會更靈通些。這里介紹兩個最大的:/ffxiv/forum.php 而對于FF14的機制,最早應(yīng)該是【EasymodeX】在FF14官網(wǎng)上的《DamageFormulaThread》通過利用ACT記錄大量的黑魔實戰(zhàn)數(shù)據(jù),來對建模。國內(nèi)也有很多轉(zhuǎn)帖,這是隨意找的一篇htt : /spreadsheet/lv?key=0AqGcUArVwt5dExEV ]AFK了,所以此理念一直沒有推廣開來,直到發(fā)了一個《榮耀之拳100裝等非組隊木樁4分鐘手柄穩(wěn)定450DPS他就提出,大家在發(fā)DPS時,務(wù)必要注明測試條件,最好能有,這樣才有更好的參考buff覆蓋15秒中(7個技能6+XX6+22;而到了當前版本技速較高時,dot18秒中(9個技能6+336+44。另一方面,在《總結(jié)帖》中提到的雙循環(huán)打法,其實已經(jīng)可以表達大部分6+X和6+2的打法,所以在本文測試中,主要也是以buff滿覆蓋的雙循環(huán),和buff不完的連擊以及【maidkon】的《再見神燈,AdvancedCombatTracker解惑,國際服超強插件》中都有四、內(nèi)部機制剖我們知道,每個技能都有一個固定的理論,如果我們能保證全程所有buff不斷,那么比如正拳和崩拳的理論比為190:180=1:0.92,如果我們能保證打的過程中,正拳和崩低的較多,例如雙龍雙掌差不多都是10%的加成,如果偏低接近10%,那基本就是buff沒覆

(150 SnapTrueDragon驗證:154分木人上一個變挫10%的debuff。當然,其他職業(yè)的debuff是否也存在同樣的機制,我無法測試,我只玩武僧,感的朋 崩拳。因為一旦雙龍debuff能覆蓋8個技能,那可以大大拓寬打法的思路。 2.01時的一次:明他們都被相同的buff/debuff增益所覆蓋。debuff覆蓋的。而雙龍明顯已經(jīng)丟失了雙龍雙掌兩個buff,雙掌也沒有被上一輪的雙掌buff覆蓋到。0 234567 9101112131415161718192021222324而當我 012345678910111213141516171819202122232425buffbuff15.7秒,考慮到當前的技速情況,意義就沒雙龍那驗證: DOT結(jié)論:開始DOT的計算,并持續(xù)相應(yīng)的時間。擔心最后一跳DOT被吃。例如我這套測試循環(huán)共有9個技能,當我在=2.00秒時,仍舊能保證沒有DOT被吃。DOT的受所有自身buff加成,但不受雙龍debuff加成(其他職業(yè)不清楚且在技的破碎DOT仍將享受滿buff的增益。驗證:下圖是對所有dot的一個搜索結(jié)果,可以看到,對于木人的,都是以3秒為間為間隔一次,但時間軸就和木人不同。如何驗證每次DOT都造成了?我們可以觀察ACT中DOT的次數(shù),假設(shè)破碎拳總共了10次,而ACT監(jiān)測到的破碎拳DOT有60次,那么就說明沒有DOT被我以2.00時為例,這應(yīng)該是當前版本的最低配裝了。下圖是本次測試的ACT統(tǒng)計:13就說了,我才不信你呢,就是你中間被吃DOT了,還狡辯。好吧,那我們繼續(xù)驗證。DOT產(chǎn)生的時間,21:54:36.898。倒數(shù)第二行是破碎拳 入8個技能。生變化(比如462技速顯示 是2.02,471技速顯示的 具體技速和檔位的對應(yīng)表,我裝備不是很齊,沒法覆蓋所有連續(xù)的技速值,以后有機驗證:由于小數(shù)點后兩位的值本身就太小,直接看技能間的時間差容易產(chǎn)生誤差,我們就以技速(2.02,471技速(2.02,以及479技速(2.01)測試三次,如果三479另外還有一點值得注意,若按2.022.02*9=18.1818.300.12秒;而按2.01計算理論間隔2.01*9=18.09,但實際打出來測得的平均間隔為18.15秒,多了0.06秒。著變化而變化,還需要進一步研究。自動的間隔和結(jié)論:自 屬性上寫的間隔?(1?迅雷層數(shù)? 自動=100?屬性上寫的間隔 ments/1xqwle/autoattack自動間隔=屬性上寫的間隔/(1?迅雷層數(shù)?自動間隔=屬性上寫的間隔/(1+迅雷層數(shù)?間隔就是2.4*0.85=2.04。無論你的技速是多少,都是2.04。驗證:自動數(shù)據(jù)較多,兩兩之間的差值我就不列了,我測了2.02,2.01,2.00三組,均值都是2.045左右,與理論計算的差不多,也的確與技速無關(guān)。循環(huán)時間是1818秒內(nèi),雙龍雙掌都只能覆蓋15秒,所以平均下來,每18秒里,有3秒的自動是沒有雙龍雙掌增益的,因此按理論推算,自動的五、不同循環(huán)的橫向1(連擊型:破碎-連擊-正拳-崩拳-雙龍-雙掌-崩拳-連擊-正拳buff會提前覆蓋,因此需要在雙循環(huán)中插入額外技能,效果會前提條2:由于有的循環(huán)不能保證雙龍雙掌的全程覆蓋,所以對比時仍保留雙龍(1/0.9表示)雙掌(以*1.1表示)的增益系數(shù)。4debuff16.2,而2.01是一個能夠8技能的閾值,所以在對比時,將分為兩組,2.01(高技速情況)2.08(低技速情況)來對比。(注意,不同即意味著配裝不同,此時前提條件3將不被滿足,所0破碎0碎骨0秘孔0參賽選 1:破碎-連擊-正拳-崩拳-雙龍-雙掌-(碎骨)-崩拳-連擊-正拳21而雙龍將必定沒有雙龍debuff覆蓋,雙掌必定沒有雙掌buff覆蓋。備注:1,2循環(huán)的主體是一致的,碎骨和秘孔交替插入。計算方法(前方高能,非技術(shù)向慎入循環(huán)DPS=技能DPS+自動DPS

是否覆 是否覆 技能i理 ?雙龍增 技能i理 ?11是否覆蓋?(1)是否覆= 是否覆 =1

是否覆 = =是否覆 是否覆 = ) = )= =自動DPS=自動理論DPS?實際增益 理論DPS=自動 =80= 雙龍雙掌增益?增益覆蓋時間+1?實際增益

11?增益覆蓋時間+1?(循環(huán)時間?增益覆蓋時間=比武結(jié)組雙循環(huán)+碎骨+TP也是最高的(打木樁將無法接上第二在達到2.01閾值時,連擊型單循環(huán)(不插任何技能)只比冠軍低了1.6%,但消耗TP是最少的,單位TP的是最高的,而且操作異常簡單,不需要上DOT,不需2.08 是2.08,打木樁仍然是接不上第二個運氣的。 六、結(jié)論及未來buff/debuffdot,都是在技能釋放后延遲一段時間生效。對于武僧debuff1.216.2秒,如果你的能夠達到2.01debuff8buff0.7秒,破碎的dot延遲時間是1.5秒。兩個破碎之間只插入8個技能,也可保證最后一跳不被吃。DOT的受所有自身buff加成,但不受雙龍debuff加成(其他職業(yè)不清楚且在技的破碎DOT仍將享受滿buff的增益。顯示發(fā)生變化(462技速顯示2.02,471技速顯示的2.02,那打起來的就是一模一樣,不存在小數(shù)點兩位后面還有隱藏小數(shù)點。具體技速和檔位自動間隔=屬性上寫的間隔?(1?迅雷層數(shù)?5%)且與技速無關(guān)屬性上寫的間自動屬性上寫的

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