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#/103小時1000份售罄,ToB運(yùn)營如何用裂變分銷玩法引爆垂

直圈層編輯導(dǎo)語:如今C端市場已經(jīng)十分飽和,不少人轉(zhuǎn)戰(zhàn)B端市場一一以企業(yè)作為服務(wù)主體;但是有沒有試過用C端的方法來做B端市場?本文作者以自身經(jīng)驗(yàn)分析了ToB運(yùn)營如何用裂變分銷玩法,我們一起來看一下。本篇文章更適合做B端市場、運(yùn)營的小伙伴,B端的市場運(yùn)營一直難以像C端活動一樣,玩出炸場的感覺;我認(rèn)識的一位優(yōu)秀的市場人曾經(jīng)這么說過:“用ToC的玩法來做ToB的市場,會有意想不到的效果,因?yàn)榇蟛糠諸oB公司都不會這么玩”。我們在8月12日上線了一個裂變分?;顒印?.9包郵一件“游戲數(shù)據(jù)分析知識圖譜”的超大桌墊(90*40cm)。活動上線3小時,庫存1000件直接售罄;活動上線6小時后,1500件售罄;臨時漲價至14.9包郵,在活動上線22小時后2022+件全部售罄,活動結(jié)束。這個數(shù)字相對于很多ToC端的活動來說,并不是特別震撼,但對于我們目標(biāo)客群所在的垂直小圈子來說——本次活動在22小時內(nèi)獲得累計5357次訪問,41%購買轉(zhuǎn)化率,幾乎實(shí)現(xiàn)了刷屏級的效果。本篇文章可能對你有哪些價值:一個適用于B端的分銷項(xiàng)目過程拆解;如何更體系化的操盤一個分銷項(xiàng)目;關(guān)于B端市場玩法C端化的思路分享。2022年,運(yùn)營研究社的《運(yùn)營技能地圖》成為互聯(lián)網(wǎng)圈子里首個刷屏的地圖/圖譜類產(chǎn)品,后來陸陸續(xù)續(xù)各行各業(yè)出現(xiàn)各種地圖,“新媒體寫作知識地圖”、“社群商業(yè)模式設(shè)計地圖”、“朋友圈成交地圖”等等——這兩年我自己收藏的各類地圖的電子版加起來也有五十六張,大多數(shù)都是以電子版的形式在各個社群里流傳。雖然人人好像都對知識地圖這種形式樂此不疲,但也很少有團(tuán)隊(duì)會真的把它做成實(shí)物產(chǎn)品。曾看過這樣的觀點(diǎn):“因?yàn)槲⑿诺娜ブ行幕煌佑脩舻呐笥讶κ枪聧u;所以同一個爆款運(yùn)營玩法,在全國各地/不同行業(yè)的人群中都可以再「復(fù)制」一遍?!彼裕覀冞@一次的活動更多是基于這個理論的一次實(shí)踐;把這個火了兩年的知識圖譜創(chuàng)意用鼠標(biāo)墊的形式呈現(xiàn)出來,在游戲行業(yè)(可能還沒有被裂變分銷洗過的一個圈子)里“復(fù)制”一遍,居然真的成了游戲行業(yè)內(nèi)的刷屏案例。一、項(xiàng)目背景我司是一家做用戶行為大數(shù)據(jù)分析平臺的ToB軟件公司,產(chǎn)品客單價相對較高(3-100萬不等),目前主要面向互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),尤其聚焦游戲行業(yè),目標(biāo)客群主要是游戲公司的運(yùn)營、數(shù)據(jù)分析師、產(chǎn)品、制作人等。今年,我們市場團(tuán)隊(duì)的考核是帶來更多銷售線索及提高公司產(chǎn)品在游戲細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)的知名度。因?yàn)楸娝苤囊咔樵?,今年很多公司的營銷都收到不同程度的影響,特別是線下活動的舉辦受阻,更明顯的一件事是:大家花錢都更謹(jǐn)慎了。去年還能在運(yùn)營圈里看到各種29-99之間價位不等的“擺攤售賣”行為,不管是桌墊也好、書也好、課程也好。今年疫情導(dǎo)致線上各種活動流量暴漲,春節(jié)期間隨便搞一場直播都能上千人報名,到半年之后各家的直播間都是寥寥無人。估計大家都發(fā)現(xiàn)了:今年流量最好的基本都是0元送、免費(fèi)領(lǐng)之類的活動。這個大背景導(dǎo)致我們對于是否要做分銷活動猶豫不定,但是如果做一場為公眾號增粉的免費(fèi)領(lǐng)活動,好像對于品牌、線索都沒有什么幫助;加上我們也有一定的預(yù)算可支配,在某種程度上給了我們嘗試的可能。如果用戶花錢更謹(jǐn)慎了,那我們就給用戶送錢吧。所以,我們最終決定上線分銷活動,并將產(chǎn)品定價為9.9元包郵的虧本價,并給用戶提供50%傭金。二、項(xiàng)目目標(biāo)從品牌層面來說,我們希望包裝一個營銷事件,提升公司在游戲行業(yè)的影響力,打造“專業(yè)的游戲數(shù)據(jù)分析平臺”的IP印象;從更直接的線索獲客層面,能拿到更多真實(shí)、精準(zhǔn)的游戲行業(yè)目標(biāo)客群名單,為后續(xù)市場團(tuán)隊(duì)孵化培育線索搭建自有的私域流量池。三、項(xiàng)目準(zhǔn)備階段6月我們開始籌備一場線下大會的時候,決定把”桌墊分銷活動“融入其中。整個活動的規(guī)劃是這樣的:在8月1號的線下大會,把游戲數(shù)據(jù)分析知識圖譜做成背景板,供大家拍照打卡;并通過朋友圈集贊贈送桌墊的活動,做一波“饑餓營銷”。線下活動結(jié)束后,銷售、客戶成功團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收到很多客戶的咨詢,“怎么樣才能拿到我們的游戲數(shù)據(jù)分析桌墊”,這個時候必須要跟團(tuán)隊(duì)溝通好,對電子版一定要保密,不能外傳;同時趁勢推出“桌墊分銷活動”。對于ToB市場團(tuán)隊(duì)來說,如果桌墊最終銷量不佳的話,后續(xù)也能作為內(nèi)部禮品,搞活動或者銷售拜訪客戶的時候繼續(xù)使用。以下是6月底我們制定的活動整體流程,主要時間花在前期內(nèi)容的制作上。四、項(xiàng)目流程這次活動采用一級分銷和50%傭金,計劃是賣出1000份即可?;顒訒r間從8月12日中午12點(diǎn)開始,賣到售完為止。整個活動的分銷流程如下:活動開始之前,需要提前準(zhǔn)備活動海報和推文,設(shè)計分銷詳情頁,確認(rèn)一版用戶購買后常見問題話術(shù),才能上線運(yùn)營。每一場活動之前,再多的準(zhǔn)備都無法保證活動過程中不出問題,活動本身就充滿驚喜與驚嚇。關(guān)于活動海報的設(shè)置,我們提前準(zhǔn)備了兩個版本,藍(lán)色版?zhèn)戎赜诟韶浿R,重在強(qiáng)調(diào)桌墊的內(nèi)容價值;黃色版則給出了明確的分銷返傭的指引,能自然吸引一些對分銷感興趣的分享者。在活動前部分種子用戶的調(diào)研中,有用戶對于分享有返傭字眼的海報比較介意,所以需要準(zhǔn)備以相對干貨的版本,讓用戶可以選擇適合自己的海報進(jìn)行分享。活動過程中需要注意的小細(xì)節(jié):活動初期,通過9.9包郵的價格,支付后填寫地址在某種程度提高了付款率和擴(kuò)散度;支付后填寫地址會導(dǎo)致部門用戶忘記填寫地址,我們沒有做引導(dǎo)入群,擔(dān)心忘記填寫地址的用戶過多,所以活動進(jìn)行到一半臨時調(diào)整為支付前填寫;填寫信息的時候增加了“公司”必填項(xiàng),有助于擴(kuò)大潛在客戶池,提供更多真實(shí)、精準(zhǔn)的銷售線索;購買成功后引導(dǎo)到“學(xué)習(xí)類”公眾號,沒有太強(qiáng)的廣告屬性。2022+購買,其中40%左右關(guān)注了公眾號;對于產(chǎn)品實(shí)物樣式“桌墊”強(qiáng)調(diào)不夠,在活動海報、活動標(biāo)題中沒有特別強(qiáng)提醒,有部分用戶反饋完全不知道是什么東西就下單了;如果更強(qiáng)調(diào)桌墊的形式,9.9包郵的高性價比有可能帶來更高的銷量。五、項(xiàng)目推廣原定的項(xiàng)目推廣節(jié)奏是:中午12時官方微信號發(fā)布,13:30午休結(jié)束后,1200+人的微信群傳播;第一周結(jié)束后,第二周通過合作媒體進(jìn)行擴(kuò)散,預(yù)計2周左右售出1000份。這個推廣計劃在官方推文發(fā)送后的半個小時就自動失效了,并在這個活動中出現(xiàn)了3個自然流量的KOL。爆發(fā)的第一個節(jié)點(diǎn)是我們直播課的一個學(xué)員將自己的海報分享到微信群中,我們的社群中都是精準(zhǔn)的游戲行業(yè)客戶群,活動通過他們的朋友圈慢慢擴(kuò)散出去;該學(xué)員也是整個活動的大KOL之一,活動結(jié)束后是收益排行榜的第三名?;顒赢?dāng)天下午出現(xiàn)了第二個KOL,據(jù)我們時候的調(diào)研,該KOL是某知名游戲大廠的員工,并且個人有運(yùn)營微信公眾號,直接沖上收益排行榜的前五;通過他購買的用戶有很多是游戲大廠的員工,不管是銷售線索,還是品牌影響力來說,都產(chǎn)生了推動作用。第三個KOL出現(xiàn)在當(dāng)天晚上8點(diǎn)左右,該KOL是游戲媒體的一位老師,從當(dāng)天晚上8點(diǎn)開始(當(dāng)時價格已經(jīng)臨時上調(diào)至14.9元)到第二天早上10點(diǎn)活動結(jié)束;該KOL在朋友圈幾乎以每小時發(fā)一次海報的頻率進(jìn)行擴(kuò)散,最終成為收益排行榜第一名。這種活動最大的特殊性在于,面向游戲行業(yè),收益排行榜的排名成為一個非常受歡迎的設(shè)計,在我們的6個微信群里,學(xué)員互相進(jìn)行排名PK,氛圍非常好。排位賽設(shè)計是游戲中常見的一種玩法模式,所以精準(zhǔn)戳中了用戶。據(jù)活動當(dāng)天在廣州出差的同事反饋,他當(dāng)天下午拜訪的5家潛在客戶都在傳播、討論我們的“裂變分銷活動”。我們在活動啟動的22小時后,銷量達(dá)到了2100+份,考慮到短時間、高強(qiáng)度的刷屏效果開始趨緩,及后續(xù)的加印、發(fā)貨等問題,我們結(jié)束了本次活動的推廣。說幾句題外話:對于高客單價的ToB產(chǎn)品來說,獲客、線索一直是市場運(yùn)營同學(xué)的核心KPI,但除了常規(guī)的內(nèi)容、活動、投放、異業(yè)合作,到底有沒有其他流量的新玩法?我今年招聘的過程中,聊過不少3-5年經(jīng)驗(yàn)的ToB市場人,他們言談中最常流露出的都是ToB市場就那么幾種套路,1-2年時間就能摸得滾瓜爛熟。真的如此嗎?2022年我當(dāng)時所在的團(tuán)隊(duì)探索過“老帶新推薦返傭”小程序、“微信公眾號10萬+刷屏文章”

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