基礎(chǔ)美術(shù)詳細(xì)教案(透視)_第1頁
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文檔簡介

基礎(chǔ)美術(shù)(素描)模塊:透視原理能力目標(biāo):1.能掌握透視的基本術(shù)語和基本規(guī)律2.掌握正確畫透視的方法 知識點目標(biāo):1.畫出各種幾何形體的透視關(guān)系2.基本掌握兩種透視方法課時安排:1天任務(wù)要求:畫出正方體的兩到三種透視任務(wù)分析:分析透視的原理和繪畫方法難點分析:掌握各種透視的同時加入不同視角知識點講解:透視原理角度與透視實際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在畫畫創(chuàng)作時,其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。它是美學(xué)理論中一個重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠(yuǎn)小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運用起著決定性的作用,透視變化是繪畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實依據(jù)。

透視的基本術(shù)語

1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。

2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。

3,視點:就是畫者眼睛的位置。

4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。

5,消失點(滅點):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點兩旁的消失點。

6,天點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。

7,地點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點。

8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺。

9,成角透視:就是任何一面都

不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化。

一點透視(平行透視)

一點透視在漫畫中是常用的,也是最簡單的透視規(guī)律。一個物體上垂直于視平線的縱向延伸線都匯集于一個滅點,而物體最靠近觀察點的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點透視,也叫平行透視。

一點透視的表現(xiàn)方法:

首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點作為滅點,從滅點隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線和視平線所成的角度的變化而變化的。當(dāng)物體所處的位置不同時,畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。在畫物品的一點透視圖時,首先找出滅點,通過滅點延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點出發(fā)的透視線的透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強(qiáng)所有物體的邊緣或加上陰影。

圓形透視

透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠(yuǎn)小,近實遠(yuǎn)虛的規(guī)律。

前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,下面就說明一下圓形透視,分解如下:

如圖(一)為正圓,A=B,a=b。

圖(二)為圓的透視圖,視覺上A=B,但a<b圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。

圓形透視距我們近的半圓大,遠(yuǎn)的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓。(如下圖)畫圓形物體的方法:

步驟一:畫出物體高和寬的比例。

步驟二:根據(jù)回旋組合體的規(guī)律,畫出中軸線及對稱點的平行線,畫出物體外形特征。

步驟三:在每條平行線上標(biāo)出近大遠(yuǎn)小的點,畫出圓面透視。

步驟四:調(diào)整線條的近實遠(yuǎn)虛的關(guān)系:(如下圖所示)

圓柱體透視

和前面的圓相比較,里面的圓當(dāng)然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面,但里面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。

圓柱體和圓錐體的畫法:正六面體的平行透視

在正六面體上下、前后、兩側(cè)三個面中,只要有一個面與畫面平行,同時有一面與地面平行的正方面體透視就叫“平行透視”。(它只有一個消失點)

正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如下圖:正六面體的成角透視

當(dāng)正六面體的一個面與地面平行,其左右各豎立餓側(cè)面與畫面成角時就叫“成角透視”(它有兩個消失點)。

正六面體三組邊線的透視方向是:有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線消失于左余點,有四條邊線消失于右余點。(如下圖所示)幾何形體結(jié)構(gòu)及幾何相關(guān)物體的練習(xí)自然物體都具有特定的形狀,從造型角度來看,構(gòu)成物體最基本的形狀有:直角六面體,圓柱體,圓錐體,球體四類形體,如下圖所示:比較復(fù)雜的形體是由兩個以上的基本形體組合成的,其結(jié)構(gòu)可以分為以下幾類:1:回旋組合體:即各部分依一個共同軸線組合而成。2:貫穿組合體:即各部分的軸線互相成角。3:切挖形體4:其它復(fù)雜或不規(guī)則物體的組合

視點

人物觀察物體時的出發(fā)點,叫做視點。當(dāng)視點平行于被觀察物時,形成的透視角度叫做平視視角。當(dāng)視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視角。當(dāng)視點高于被觀察物體時,形成的透視角度叫做俯視視角。

視角

所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。

視角的應(yīng)用和特點:

(1)平視圖在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會缺少變化。

(2)仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。

(3)俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及人物情況一目了然。但俯視太多,會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。

動畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點進(jìn)行銜接,讓透視中的諸多視點恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強(qiáng)。這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細(xì)心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁時,原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排。

繪畫中的簡單透視(人物)

1.“空間立體透視”就是遠(yuǎn)小近大。

2.對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。

3.有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。

4.還有幾條由消失點向目標(biāo)放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖。

5.我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了5米呢?

6.那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視。

7.當(dāng)然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。

8.如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎(chǔ)測量。

9.在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。

10.那么地

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