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文檔簡(jiǎn)介

全套PPT課件本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目1初識(shí)3dsMax2019本章將對(duì)3dsMax2019在動(dòng)畫(huà)方面的概述和軟件的操作界面進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹,還將講解3dsMax2019的基本操作方法。讀者通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者能初步認(rèn)識(shí)和了解這款三維創(chuàng)作軟件。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述3dsMax2019的操作界面3dsMax2019的坐標(biāo)系對(duì)象的選擇方式對(duì)象的變換對(duì)象的復(fù)制捕捉工具對(duì)齊工具撤銷(xiāo)和重做對(duì)象的軸心控制快捷鍵的設(shè)置1.1動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述操作目的操作步驟相關(guān)工具1.1.1操作目的在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)之前,首先對(duì)動(dòng)畫(huà)有一個(gè)深入的了解。1.1.2操作步驟1.了解什么是CG行業(yè)。2.了解影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展前景。3.了解影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的應(yīng)用。1.1.3相關(guān)工具CG是ComputerGraphic(計(jì)算機(jī)圖形圖像)的縮寫(xiě)。CG發(fā)展到今天已經(jīng)成為全球性的知識(shí)型產(chǎn)業(yè),每年擁有幾百億美元的產(chǎn)值,并且還保持高速增長(zhǎng)。影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)是CG產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要的組成部分,它憑借著自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在電影特效、建筑動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)等應(yīng)用領(lǐng)域占據(jù)了重要的地位,而它所依賴(lài)的核心就是計(jì)算機(jī)數(shù)碼技術(shù)。1.23dsMax2019的操作界面操作目的操作步驟相關(guān)工具1.2.1操作目的在學(xué)習(xí)3dsMax2019之前,首先要認(rèn)識(shí)它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過(guò)程中得心應(yīng)手地使用各種工具和命令,并可以節(jié)省大量的工作時(shí)間。下面就對(duì)3dsMax2019的操作界面進(jìn)行介紹。1.2.2操作步驟雙擊桌面上的圖標(biāo)啟動(dòng)3dsMax2019,稍等即可打開(kāi)其動(dòng)作界面。1.2.3相關(guān)工具1.3dsMax2019操作界面簡(jiǎn)介它主要包括標(biāo)題菜單欄、主工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫(huà)播放區(qū)、腳本偵聽(tīng)器、狀態(tài)欄以及菜單欄等幾大部分。1.2.3相關(guān)工具2.標(biāo)題欄標(biāo)題欄位于3dsMax界面的頂部,顯示軟件圖標(biāo)、場(chǎng)景文件名稱(chēng)和軟件版本分別可以將軟件界面最小化、最大化和關(guān)閉。1.2.3相關(guān)工具3.菜單欄菜單欄位于主窗口的標(biāo)題欄下面,單擊某菜單名時(shí),會(huì)列出該菜單下包含的多項(xiàng)命令。下面就介紹常用的菜單欄的功能。1.2.3相關(guān)工具4.工具欄3dsMax的工具欄如圖所示,通過(guò)工具欄可以快速訪(fǎng)問(wèn)3dsMax中的常用工具和對(duì)話(huà)框。1.2.3相關(guān)工具5.功能區(qū)功能區(qū)采用工具欄形式呈現(xiàn),它可以按照水平或垂直方向停靠,也可以按照垂直方向浮動(dòng)。1.2.3相關(guān)工具6.視口、“視口布局”選項(xiàng)卡欄視口(視圖)是場(chǎng)景的三維空間中的開(kāi)口,如同觀(guān)看封閉的花園或中庭的窗口。但視口卻不僅是被動(dòng)觀(guān)察點(diǎn),在創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),可以將視口用作動(dòng)態(tài)靈活的工具來(lái)了解和修改對(duì)象間的3D關(guān)系。1.2.3相關(guān)工具7.狀態(tài)欄和提示行狀態(tài)欄和提示行位于視口區(qū)的下部偏左,用于顯示操作信息。1.2.3相關(guān)工具8.命令面板命令面板是3dsMax的核心部分,默認(rèn)狀態(tài)下位于整個(gè)窗口界面的右側(cè)。命令面板由6個(gè)用戶(hù)界面面板組成,使用這些面板可以訪(fǎng)問(wèn)3dsMax的大多數(shù)建模功能,以及一些動(dòng)畫(huà)功能、顯示選擇和其他工具。1.33dsMax2019的坐標(biāo)系操作目的操作步驟相關(guān)工具1.3.1操作目的3dsMax2019提供了多種坐標(biāo)系統(tǒng),使用參考坐標(biāo)系列表,可以指定變換(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放)所用的坐標(biāo)系,選項(xiàng)包括“視圖”、“屏幕”、“世界”、“父對(duì)象”、“局部”、“萬(wàn)向”、“柵格”、“工作”和“拾取”。1.3.2操作步驟(1)在場(chǎng)景中選擇需要更改坐標(biāo)系的模型。(2)在工具欄中的參考坐標(biāo)系中選擇需要的坐標(biāo)系統(tǒng)。1.3.3相關(guān)工具1.坐標(biāo)系統(tǒng)“視圖”坐標(biāo)系:在默認(rèn)的“視圖”坐標(biāo)系中,所有正交視口中的x、y和z軸都相同。使用該坐標(biāo)系移動(dòng)對(duì)象時(shí),會(huì)相對(duì)于視口空間移動(dòng)對(duì)象?!捌聊弧弊鴺?biāo)系:將活動(dòng)視口屏幕用作坐標(biāo)系?!笆澜纭弊鴺?biāo)系:使用世界坐標(biāo)系?!笆澜纭弊鴺?biāo)系始終固定。世界軸顯示關(guān)于世界坐標(biāo)系的視口的當(dāng)前方向,用戶(hù)可以在每個(gè)視口的左下角找到它?!案笇?duì)象”坐標(biāo)系:使用選定對(duì)象的父對(duì)象的坐標(biāo)系。如果對(duì)象未鏈接至特定對(duì)象,則其為世界坐標(biāo)系的子對(duì)象,其父坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系相同。1.3.3相關(guān)工具1.坐標(biāo)系統(tǒng)“局部”坐標(biāo)系:使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。使用層次命令面板上的選項(xiàng),可以相對(duì)于對(duì)象調(diào)整局部坐標(biāo)系的位置和方向?!叭f(wàn)向”坐標(biāo)系:萬(wàn)向坐標(biāo)系與EulerXYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用。它與局部坐標(biāo)系類(lèi)似,但其3個(gè)旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。“柵格”坐標(biāo)系:使用活動(dòng)?xùn)鸥竦淖鴺?biāo)系。“工作”坐標(biāo)系:使用工作軸坐標(biāo)系。用戶(hù)可以隨時(shí)使用坐標(biāo)系,無(wú)論工作軸處于活動(dòng)狀態(tài)與否。使用工作軸啟用時(shí),即為默認(rèn)的坐標(biāo)系。“拾取”坐標(biāo)系:使用場(chǎng)景中另一個(gè)對(duì)象的坐標(biāo)系。1.4對(duì)象的選擇方式操作目的操作步驟相關(guān)工具1.4.1操作目的為了方便用戶(hù),3dsMax2019提供了多種選擇對(duì)象的方式。學(xué)會(huì)并熟練掌握使用各種選擇方式,在制作中將會(huì)大大提高制作速度。1.4.2操作步驟(1)在工具欄中單擊(選擇對(duì)象)按鈕。(2)在場(chǎng)景中選擇需要編輯的對(duì)象。1.4.3相關(guān)工具1.選擇物體的基本方法選擇物體的基本方法包括以下兩種:?jiǎn)螕簦ㄟx擇對(duì)象)按鈕直接對(duì)象;單擊(按名稱(chēng)選擇)按鈕,彈出“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話(huà)框,通過(guò)此對(duì)話(huà)框選擇對(duì)象。在該對(duì)話(huà)框中按住Ctrl鍵可選擇多個(gè)對(duì)象,按住Shift鍵單擊可選擇連續(xù)范圍。在對(duì)話(huà)框的右側(cè)可以設(shè)置好對(duì)象以什么形式進(jìn)行排序,也可指定顯示在對(duì)象列表中的列出類(lèi)型,包括“幾何體”、“圖形”、“燈光”、“攝影機(jī)”、“輔助對(duì)象”、“空間扭曲”、“組/集合”、“外部參考”和“骨骼”,對(duì)任何類(lèi)型的勾選,在列表中將隱藏該類(lèi)型。1.4.3相關(guān)工具2.區(qū)域選擇區(qū)域選擇指選擇工具配合工具欄中的選區(qū)工具,包括(矩形選擇區(qū)域)、(圓形選擇區(qū)域)、(圍欄選擇區(qū)域)、(套索選擇區(qū)域)和(繪制選擇區(qū)域)。1.4.3相關(guān)工具3.編輯菜單選擇在“編輯”菜單中可以使用不同的選擇方式對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行選擇。4.物體編輯成組在場(chǎng)景中選擇需要成組的對(duì)象。在菜單欄中選擇“組>成組”命令,彈出“組”對(duì)話(huà)框,重新命名組的名稱(chēng)。這樣將選擇的模型成組之后,可以對(duì)成組后的模型進(jìn)行編輯。1.5對(duì)象的變換操作目的操作步驟相關(guān)工具1.5.1操作目的對(duì)象的變換包括對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,這3項(xiàng)操作幾乎在每一次建模中都會(huì)用到,也是建模操作的基礎(chǔ)。1.5.2操作步驟1.5.3相關(guān)工具1.移動(dòng)物體移動(dòng)工具是在三維制作過(guò)程中使用最為頻繁的變換工具,用于選擇并移動(dòng)物體。(選擇并移動(dòng))工具可以將選擇的物體移動(dòng)到任意一個(gè)位置,也可以將選擇的物體精確定位到一個(gè)新的位置。移動(dòng)工具有自身的模框,選擇任意一個(gè)軸可以將移動(dòng)限制在被選中的軸上,被選中的軸被加亮為黃色;選擇任意一個(gè)平面,可以將移動(dòng)限制在該平面上,被選中的平面被加亮為透明的黃色。1.5.3相關(guān)工具2.旋轉(zhuǎn)物體旋轉(zhuǎn)??蚴歉鶕?jù)虛擬跟蹤球的概念建立的,旋轉(zhuǎn)??虻目刂乒ぞ呤且恍﹫A,在任意一個(gè)圓上單擊,再沿圓形拖動(dòng)鼠標(biāo)即可進(jìn)行旋轉(zhuǎn),對(duì)于大于360°的角度,可以不止旋轉(zhuǎn)一圈。當(dāng)圓旋轉(zhuǎn)到虛擬跟蹤球后面時(shí)將變得不可見(jiàn),這樣??虿粫?huì)變得雜亂無(wú)章,更容易使用。3.縮放物體縮放的??蛑邪讼拗破矫妫约吧炜s??虮旧硖峁┑目s放反饋??s放變換按鈕為彈出按鈕,可提供3種類(lèi)型的縮放,即等比例縮放、非等比例縮放和擠壓縮放(即體積不變)。1.6對(duì)象的復(fù)制操作目的操作步驟相關(guān)工具1.6.1操作目的有時(shí)在建模中要?jiǎng)?chuàng)建很多形狀、性質(zhì)相同的幾何體,如果分別進(jìn)行創(chuàng)建會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,這時(shí)可使用復(fù)制命令來(lái)完成這個(gè)工作。1.6.2操作步驟1.6.3相關(guān)工具1.復(fù)制對(duì)象的方式復(fù)制分為3種方式:復(fù)制、實(shí)例、參考,這3種方式主要是根據(jù)復(fù)制后原對(duì)象與復(fù)制對(duì)象的相互關(guān)系來(lái)分類(lèi)的。復(fù)制:復(fù)制后原對(duì)象與復(fù)制對(duì)象之間沒(méi)有任何關(guān)系,是完全獨(dú)立的對(duì)象,相互間沒(méi)有任何影響。實(shí)例:復(fù)制后原對(duì)象與復(fù)制對(duì)象相互關(guān)聯(lián),對(duì)其中任何一個(gè)對(duì)象進(jìn)行編輯都會(huì)影響到復(fù)制的其他對(duì)象。參考:復(fù)制后原對(duì)象與復(fù)制對(duì)象有一種參考的關(guān)系,對(duì)原對(duì)象進(jìn)行修改器編輯時(shí),復(fù)制對(duì)象會(huì)受同樣的影響,但對(duì)復(fù)制對(duì)象進(jìn)行修改器編輯時(shí)不會(huì)影響原對(duì)象。1.6.3相關(guān)工具2.復(fù)制對(duì)象的操作在場(chǎng)景中選擇需要復(fù)制的模型,按Ctrl+V組合鍵,可以直接復(fù)制模型。利用變換工具是使用最多的復(fù)制方法,按住Shift鍵的同時(shí)利用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具拖動(dòng)鼠標(biāo),即可將物體進(jìn)行變換復(fù)制,釋放鼠標(biāo),彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框,復(fù)制的類(lèi)型有3種,即復(fù)制、實(shí)例和參考,從中選擇復(fù)制對(duì)象的方式和“副本數(shù)”。1.6.3相關(guān)工具3.鏡像復(fù)制當(dāng)建模中需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)對(duì)稱(chēng)的對(duì)象時(shí),如果使用直接復(fù)制,對(duì)象間的距離很難控制,而且要使兩對(duì)象相互對(duì)稱(chēng),直接復(fù)制是辦不到的,使用(鏡像)工具就能很簡(jiǎn)單地解決這個(gè)問(wèn)題。選擇對(duì)象后,單擊(鏡像)工具按鈕,彈出“鏡像:世界坐標(biāo)”對(duì)話(huà)框。1.6.3相關(guān)工具4.間隔復(fù)制利用間距復(fù)制對(duì)象是一種快速而且比較隨意的對(duì)象復(fù)制方法,它可以指定一條路徑,使復(fù)制對(duì)象排列在指定的路徑上。5.陣列復(fù)制在菜單欄中選擇“工具>陣列”命令,打開(kāi)“陣列”對(duì)話(huà)框。1.7捕捉工具操作目的操作步驟相關(guān)工具1.7.1操作目的“捕捉工具”是功能很強(qiáng)的建模工具,熟練使用該工具可以極大地提高工作效率。1.7.2操作步驟1.7.3相關(guān)工具1.三種捕捉工具捕捉方式分為3類(lèi),即“位置捕捉”工具(捕捉開(kāi)關(guān))、“角度捕捉”工具(角度捕捉切換)和“百分比捕捉”工具(百分比捕捉切換)。最常用的是“位置捕捉”工具,“角度捕捉”工具主要用于旋轉(zhuǎn)物體,“百分比捕捉”工具主要用于縮放物體。1.7.3相關(guān)工具2.位置捕捉使用(捕捉開(kāi)關(guān))能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、創(chuàng)建、編輯修改等操作。在創(chuàng)建和變換對(duì)象或子對(duì)象時(shí),可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時(shí)還可以捕捉柵、切線(xiàn)、中點(diǎn)、軸心點(diǎn)、面中心等。1.7.3相關(guān)工具3.角度捕捉(角度捕捉切換)用于設(shè)置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí)角度間隔,不打開(kāi)角度捕捉對(duì)于細(xì)微調(diào)節(jié)有幫助,但對(duì)于整角度的旋轉(zhuǎn)就很不方便了,而事實(shí)上我們經(jīng)常要進(jìn)行如90°、180°等整角度的旋轉(zhuǎn),這時(shí)打開(kāi)角度捕捉按鈕,系統(tǒng)會(huì)以5°作為角度的變換間隔進(jìn)行調(diào)整角度的旋轉(zhuǎn)。在其上按鼠標(biāo)右鍵可以調(diào)“柵格與捕捉設(shè)置”對(duì)話(huà)框,在“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡中,可以通過(guò)對(duì)“角度”值的設(shè)置,設(shè)置角度捕捉的間隔角度。1.7.3相關(guān)工具4.百分比捕捉(百分比捕捉切換)用于設(shè)置縮放或擠壓操作時(shí)的百分比例間隔,如果不打開(kāi)百分比例捕捉,系統(tǒng)會(huì)以1%作為縮放的比例間隔,如果要求調(diào)整比例間隔,在其上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話(huà)框,在“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡中通過(guò)對(duì)“百分比”值的設(shè)置,放縮捕捉的比例間隔,默認(rèn)設(shè)置為10%。1.7.3相關(guān)工具5.捕捉工具的參數(shù)設(shè)置在(3D捕捉)上單擊鼠標(biāo)右鍵,打開(kāi)“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話(huà)框。下面對(duì)各選項(xiàng)卡中的選項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明?!颉安蹲健边x項(xiàng)卡◎“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡◎“主柵格”選項(xiàng)卡◎“用戶(hù)柵格”選項(xiàng)卡1.8對(duì)齊工具操作目的操作步驟相關(guān)工具1.8.1操作目的使用對(duì)齊工具可以將物體進(jìn)行設(shè)置、方向和比例的對(duì)齊,還可以進(jìn)行法線(xiàn)對(duì)齊、放置高光、對(duì)齊攝影機(jī)和對(duì)齊視圖等操作。對(duì)齊工具有實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)、實(shí)時(shí)顯示效果的功能。1.8.2操作步驟1.8.3相關(guān)工具“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話(huà)框X位置、Y位置、Z位置:指定要在其中執(zhí)行對(duì)齊操作的一個(gè)或多個(gè)軸。啟用所有3個(gè)選項(xiàng),可以將當(dāng)前對(duì)象移動(dòng)到目標(biāo)對(duì)象位置。最?。簩⒕哂凶钚、y和z值的對(duì)象邊界框上的點(diǎn)與其他對(duì)象上選定的點(diǎn)對(duì)齊。中心:將對(duì)象邊界框的中心與其他對(duì)象上的選定點(diǎn)對(duì)齊。軸點(diǎn):將對(duì)象的軸點(diǎn)與其他對(duì)象上的選定點(diǎn)對(duì)齊。最大:將具有最大x、y和z值的對(duì)象邊界框上的點(diǎn)與其他對(duì)象上選定的點(diǎn)對(duì)齊?!皩?duì)齊方向(局部)”組:這些設(shè)置用于在軸的任意組合上匹配兩個(gè)對(duì)象之間的局部坐標(biāo)系的方向。1.9撤銷(xiāo)和重做命令操作目的操作步驟相關(guān)工具1.9.1操作目的在制作模型中“撤銷(xiāo)”和“重做”命令是最為常用的命令,所以需要我們熟練掌握。1.9.2操作步驟要撤銷(xiāo)最近一次操作,請(qǐng)執(zhí)行以下操作。單擊(撤銷(xiāo)場(chǎng)景操作)按鈕,選擇“編輯>撤銷(xiāo)”命令,或按Ctrl+Z快捷鍵。要撤銷(xiāo)若干個(gè)操作,請(qǐng)執(zhí)行以下操作。(1)右擊(撤銷(xiāo)場(chǎng)景操作)按鈕。(2)在列表中選擇需要返回的層級(jí)。必須連續(xù)選擇,不能跳過(guò)列表中的項(xiàng)。(3)單擊“撤銷(xiāo)”按鈕。1.9.2操作步驟1.要重做一個(gè)操作,請(qǐng)執(zhí)行下列操作之一。單擊(重做場(chǎng)景操作)按鈕,選擇“編輯>重做”命令,或按Ctrl+Y快捷鍵。要重做若干個(gè)操作,請(qǐng)執(zhí)行以下操作。(1)右擊(重做場(chǎng)景操作)按鈕。(2)在列表中單擊要恢復(fù)到的操作。必須連續(xù)選擇,不能跳過(guò)列表中的項(xiàng)。(3)單擊“重做”按鈕。1.9.3相關(guān)工具撤銷(xiāo)和重做可以使用工具欄的(撤銷(xiāo)場(chǎng)景操作)和(重做場(chǎng)景操作)工具,也可以在“編輯”菜單中選擇選項(xiàng),這里就不再介紹了。1.10對(duì)象的軸心控制操作目的操作步驟相關(guān)工具1.10.1操作目的軸心點(diǎn)用來(lái)定義對(duì)象在旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)的中心點(diǎn),使用不同的軸心點(diǎn)會(huì)對(duì)變換操作產(chǎn)生不同的效果。對(duì)象的軸心控制包括3種方式:“(使用軸心點(diǎn))、(使用選擇中心)和(使用變換坐標(biāo)中心)。1.10.2操作步驟1.10.3相關(guān)工具1.使用軸心點(diǎn)使用“使用中心”彈出按鈕中的(使用軸心點(diǎn))按鈕,可以圍繞其各自的軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。2.使用選擇中心使用“使用中心”彈出按鈕中的(使用選擇中心)按鈕,可以圍繞其共同的幾何中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。如果變換多個(gè)對(duì)象,該軟件會(huì)計(jì)算所有對(duì)象的平均幾何中心,并將此幾何中心用作變換中心。3.使用變換坐標(biāo)中心使用“使用中心”彈出按鈕中的(使用變換坐標(biāo)中心)按鈕,可以圍繞當(dāng)前坐標(biāo)系的中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。當(dāng)使用“拾取”功能將其他對(duì)象指定為坐標(biāo)系時(shí),坐標(biāo)中心是該對(duì)象軸的位置。1.11快捷鍵的設(shè)置操作目的操作步驟相關(guān)工具1.11.1操作目的在3dsMax中設(shè)置常用的快捷鍵,可以提高設(shè)計(jì)制作人員的作圖效率,因此在工作中熟練地使用快捷鍵是非常有必要的。1.11.2操作步驟1.在菜單欄中選擇“自定義>自定義用戶(hù)界面”選項(xiàng),在彈出的“自定義用戶(hù)界面”對(duì)話(huà)框中可以創(chuàng)建一個(gè)完全自定義的用戶(hù)界面,包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、工具欄、四元菜單、菜單和顏色。其中在“鍵盤(pán)”選項(xiàng)卡中用戶(hù)可以自定義快捷鍵。1.11.2操作步驟2.在“鍵盤(pán)”選項(xiàng)卡的操作列表中找到要定義快捷鍵的修改器名稱(chēng),先按“CapsLock”(大小寫(xiě)切換)鍵鎖定大寫(xiě),再在“熱鍵”文本框中輸入想要設(shè)置的快捷鍵,單擊“指定”按鈕即可??旖萱I的設(shè)置原則為在標(biāo)準(zhǔn)觸鍵姿勢(shì)下以左手能快速覆蓋為宜。3.常用的幾個(gè)快捷鍵設(shè)置如下:“隱藏選定對(duì)象”設(shè)置為“Alt+S”組合鍵;“編輯網(wǎng)格”修改器設(shè)置為“Y”鍵;“擠出”修改器設(shè)置為“U”鍵;調(diào)用“后”視口設(shè)置“B”鍵;調(diào)用“顯示變換Gizmo”設(shè)置為“X”鍵。1.11.3相關(guān)工具1.“鍵盤(pán)”選項(xiàng)卡使用“鍵盤(pán)”選項(xiàng)卡可以創(chuàng)建自己的鍵盤(pán)快捷鍵,可以為

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2019中可用的大多數(shù)命令指定快捷鍵。1.11.3相關(guān)工具2.“鼠標(biāo)”選項(xiàng)卡通過(guò)“鼠標(biāo)”選項(xiàng)卡可以自定義鼠標(biāo)行為,類(lèi)別下拉列表:用于在鼠標(biāo)的用戶(hù)界面操作類(lèi)別中進(jìn)行選擇。動(dòng)作列表:如果已定義,則顯示鼠標(biāo)的所有可用操作和快捷鍵。1.11.3相關(guān)工具3.“工具欄”選項(xiàng)卡可以在“工具欄”選項(xiàng)卡中編輯現(xiàn)有工具欄或創(chuàng)建自定義工具欄,可以在現(xiàn)有工具欄中添加、移除和編輯按鈕,或也可以刪除整個(gè)工具欄。也可以使用

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命令和腳本創(chuàng)建自定義工具欄。1.11.3相關(guān)工具4.“四元菜單”選項(xiàng)卡“四元菜單”選項(xiàng)卡中可以自定義四元菜單,可以創(chuàng)建自己的四元菜單集,或可以編輯現(xiàn)有的四元菜單集。1.11.3相關(guān)工具5.“菜單”選項(xiàng)卡通過(guò)“菜單”選項(xiàng)卡,可自定義

3dsMax2019

中使用的菜單,可以編輯現(xiàn)有菜單或創(chuàng)建自己的菜單??梢宰远x菜單標(biāo)簽、功能和布局。1.11.3相關(guān)工具6.“顏色”選項(xiàng)卡“顏色”選項(xiàng)卡可用于自定義

3ds

Max

2019界面的外觀(guān)調(diào)整界面中幾乎所有元素的顏色,自由設(shè)計(jì)自己獨(dú)特的風(fēng)格。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目2創(chuàng)建幾何體利用3dsMax2019,可以通過(guò)拼湊基本幾何體來(lái)完成各種模型設(shè)計(jì)。本章將通過(guò)實(shí)例來(lái)講解一些基本幾何體的創(chuàng)建方法,并詳細(xì)介紹幾何體參數(shù)的設(shè)置方法。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何體的方法,并能夠創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的模型。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)創(chuàng)建基本幾何體創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體利用幾何體搭建模型2.1玄關(guān)柜案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具2.1.1案例分析玄關(guān)柜是指居室入口的區(qū)域,玄關(guān)柜具有裝飾、保護(hù)主人的隱私等多種作用。2.1.2設(shè)計(jì)理念制作玄關(guān)柜的模型主要使用長(zhǎng)方體、圓柱體和管狀體等幾何體,本案例通過(guò)對(duì)各個(gè)模型的參數(shù)修改和復(fù)制完成玄關(guān)柜的制作。2.1.3操作步驟2.1.4相關(guān)工具1.長(zhǎng)方體(1)鼠標(biāo)拖曳創(chuàng)建。單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)>長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中任意位置按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出一個(gè)矩形面。松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,再次拖動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置出長(zhǎng)方體的高度。這是最常用的創(chuàng)建方法。(2)鍵盤(pán)輸入?yún)?shù)創(chuàng)建。單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在“鍵盤(pán)輸入”卷展欄中輸入長(zhǎng)方體長(zhǎng)、寬、高的值。單擊“創(chuàng)建”按鈕,結(jié)束長(zhǎng)方體的創(chuàng)建。2.1.4相關(guān)工具2.圓柱體工具(1)單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)>圓柱體”按鈕。(2)將鼠標(biāo)光標(biāo)移到透視圖中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳光標(biāo),視圖中出現(xiàn)一個(gè)圓形平面,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng),圓柱體高度會(huì)跟隨光標(biāo)的移動(dòng)而增減,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕簦瑘A柱體創(chuàng)建完成。2.1.4相關(guān)工具3.管狀體工具(1)單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)>管狀體”按鈕。(2)將鼠標(biāo)光標(biāo)移到透視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳,透視圖中出現(xiàn)一個(gè)圓,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)并上下拖曳,生成一個(gè)圓環(huán),單擊后上下拖曳,管狀體的高度會(huì)隨之增減,在合適的位置單擊,管狀體創(chuàng)建完成。2.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-床尾凳本案例將使用切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建床尾凳的凳面,使用可渲染的樣條線(xiàn)制作出支架,并結(jié)合一些常用的修改器調(diào)整創(chuàng)建的模型。2.2

沙發(fā)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具2.2.1案例分析沙發(fā)是生活中不可缺少的家具,其主要用途是供人休息,其次是美化空間。在本案例中,將介紹一款簡(jiǎn)約的時(shí)尚沙發(fā)的制作方法。2.2.2設(shè)計(jì)理念本案例中制作沙發(fā)的模型主要使用“切角長(zhǎng)方體”和FFD變形修改器。2.2.3操作步驟2.2.4相關(guān)工具1.切角長(zhǎng)方體(1)首先單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)>擴(kuò)展基本體>切角長(zhǎng)方體”按鈕。(2)將鼠標(biāo)指針移到透視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖曳,視圖中生成一個(gè)長(zhǎng)方形,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)并上下拖曳,調(diào)整其高度,單擊后再次上下拖曳,調(diào)整其圓角,調(diào)整后單擊確認(rèn),切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建完成。2.2.4相關(guān)工具2.“切角圓柱體”工具(1)單擊“(創(chuàng)建)>(幾何體)>擴(kuò)展基本體>切角圓柱體”按鈕,在“頂”視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建“切角圓柱體”的半徑,移動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建“切角圓柱體”的高度,單擊并移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置“切角圓柱體”的圓角,再次單擊完成創(chuàng)建。(2)在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置合適的參數(shù)。2.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-手鐲的制作本案例將使用管狀體制作手鐲的模型。2.3

草地案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具2.3.1案例分析草地是生長(zhǎng)的草本植物,可用于飼養(yǎng)牲畜,而城市中的草地則一般作為公園或景區(qū)中的綠化裝飾。2.3.2設(shè)計(jì)理念本案例將打開(kāi)草地場(chǎng)景,并將草地模型轉(zhuǎn)換為VRay代理網(wǎng)格模型,然后將模型轉(zhuǎn)換為虛擬對(duì)象,這樣可以避免模型中由植物裝飾造成的點(diǎn)、線(xiàn)、面過(guò)大的問(wèn)題。2.3.3操作步驟2.3.4實(shí)戰(zhàn)演練-花叢本案例將使用VRay代理將植物轉(zhuǎn)換為虛擬對(duì)象,復(fù)制VRay代理植物完成花叢模型的制作。2.4綜合演練-筆筒的制作本案例將使用“管狀體”和“圓柱體”幾何體制作筆筒模型。2.5綜合演練-建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建本案例將創(chuàng)建球體和半球,通過(guò)調(diào)整FFD完成西瓜模型的制作。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目3創(chuàng)建二維圖形在3dsMax2019中,二維圖形的用處非常廣泛,樣條線(xiàn)可以方便地轉(zhuǎn)換為NURBS曲線(xiàn)。圖形是一種矢量圖形,可以由其他的繪制軟件產(chǎn)生,如Photoshop、Freehand、CorelDRAW、AutoCAD等,將所創(chuàng)建的矢量圖形以AI或DWG格式存儲(chǔ)后直接導(dǎo)入到3dsMax2019中。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)創(chuàng)建二維圖形二維圖形的編輯和修改3.1吊燈案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具3.1.1案例分析吊燈是安裝在室內(nèi)天花板上的裝飾照明燈具,不同風(fēng)格的吊燈有著不同的裝飾氛圍,例如本案例制作的時(shí)尚簡(jiǎn)約吊燈,可以放置到時(shí)尚空間中,起到的作用就是點(diǎn)綴室內(nèi)空間的格調(diào)和氛圍。3.1.2設(shè)計(jì)理念本案例將創(chuàng)建二維圖形,并對(duì)二維圖形進(jìn)行編輯和修改,完成吊燈模型的制作。3.1.3操作步驟3.1.4相關(guān)工具1.線(xiàn)◎創(chuàng)建樣樣條線(xiàn)單擊“(創(chuàng)建)>(圖形)>線(xiàn)”工具,在場(chǎng)景中單擊,創(chuàng)建一點(diǎn),拖曳鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建第二個(gè)點(diǎn),如果要?jiǎng)?chuàng)建閉合圖形,可以拖曳鼠標(biāo)到第一個(gè)頂點(diǎn)上單擊,單擊“是”按鈕,即可創(chuàng)建閉合的樣條線(xiàn)。◎通過(guò)“修改”命令面板修改圖形的形狀創(chuàng)建了閉合樣圖線(xiàn)后,切換到(修改)“修改”命令面板,將當(dāng)前選擇集定義為“頂點(diǎn)”,通過(guò)頂點(diǎn)可以改變圖形的形狀。3.1.4相關(guān)工具2.矩形工具◎創(chuàng)建矩形單擊“(創(chuàng)建)>(圖形)>矩形”按鈕,或按住Ctrl鍵單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“矩形”命令。將鼠標(biāo)指針移到前視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖曳,前視圖中生成一個(gè)矩形,拖曳鼠標(biāo)調(diào)整矩形大小,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)左鍵,矩形創(chuàng)建完成,創(chuàng)建矩形時(shí)按住Ctrl鍵,可以創(chuàng)建出正方形。3.1.4相關(guān)工具2.“矩形”工具◎矩形的參數(shù)長(zhǎng)度:設(shè)置矩形的長(zhǎng)度值。寬度:設(shè)置矩形的寬度值。角半徑:設(shè)置矩形的四角是直角還是有弧度的圓角。若其值為0,則矩形的4個(gè)角都為直角。3.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-扇形畫(huà)框本案例將創(chuàng)建可渲染的弧和直線(xiàn),調(diào)整扇形的輪廓,并在合適的位置創(chuàng)建線(xiàn)作為裝飾,通過(guò)復(fù)制中間的圖形設(shè)置擠出制作畫(huà)面,這樣就完成扇形畫(huà)框。3.2

鏡子案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具3.2.1案例分析鏡子是室內(nèi)空間中不可缺少的一個(gè)物件,每一個(gè)人都有愛(ài)美之心對(duì)自己的儀容都非常重視,所以鏡子是每個(gè)家庭空間中必不可少的東西,在本例中我們將制作一款較為簡(jiǎn)歐風(fēng)格的梳妝鏡。3.2.2設(shè)計(jì)理念本案例主要使用可渲染的螺旋線(xiàn)制作鏡子的金屬支架,使用圓形和“擠出”修改器制作鏡面。3.2.3操作步驟3.2.4相關(guān)工具1.螺旋線(xiàn)單擊“(創(chuàng)建)>(圖形)>螺旋線(xiàn)”按鈕,在“頂”視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)確定螺旋線(xiàn)的半徑。松開(kāi)鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置螺旋線(xiàn)的高度。單擊移動(dòng)鼠標(biāo)設(shè)置螺旋線(xiàn)的半徑2,創(chuàng)建螺旋線(xiàn)。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置合適的參數(shù)。3.2.4相關(guān)工具2.圓單擊“(創(chuàng)建)>(圖形)>圓”按鈕。將鼠標(biāo)光標(biāo)移到視圖中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳光標(biāo),視圖中生成一個(gè)圓,移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整圓的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,圓創(chuàng)建完成。3.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-便簽夾本案例將通過(guò)創(chuàng)建可渲染的螺旋線(xiàn),結(jié)合使用“編輯樣條線(xiàn)”修改器和切角長(zhǎng)方體進(jìn)行組合來(lái)完成便簽夾模型的創(chuàng)建。3.33D文字案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具3.3.1案例分析3D文字一般作為廣告標(biāo)語(yǔ),也可以作為標(biāo)題動(dòng)畫(huà),用處相當(dāng)廣泛。3.3.2設(shè)計(jì)理念本案例先創(chuàng)建文本,設(shè)置合適的參數(shù),然后為文本施加“擠出”修改器,完成3D文字的制作。3.3.3操作步驟3.3.4相關(guān)工具文本工具單擊“(創(chuàng)建)>(圖形)>文本”按鈕,在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建文本,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置文本參數(shù)。3.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-墻貼本案例將創(chuàng)建“文本”圖形,設(shè)置合適的參數(shù),并為文本施加“擠出”修改器,完成墻貼的制作。3.4綜合演練-紅酒架的制作本案例利用可渲染的線(xiàn)結(jié)合使用球體制作紅酒架的模型。3.5綜合演練-花架的制作本案例將使用可渲染的樣條線(xiàn)制作出花架的支架模型,繼續(xù)使用矩形、圓、陣列來(lái)完成花架筐的制作。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目4創(chuàng)建三維模型現(xiàn)實(shí)中的物體造型是多種多樣的,很多模型都需要對(duì)組成的模型的幾何體進(jìn)行修改后才能達(dá)到理想的狀態(tài)。3dsMax2019提供了很多三維修改命令,通過(guò)

這些修改命令可以創(chuàng)建幾乎所有模型。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的常用修改器編輯三維模型的常用修改器4.1花瓶案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具4.1.1案例分析花瓶是烘托室內(nèi)環(huán)境氛圍的擺件,花瓶中可以盛各種鮮花,以浪漫主題存在于室內(nèi)空間中,本案例介紹兩款最為常見(jiàn)的簡(jiǎn)單花瓶的制作方法。4.1.2設(shè)計(jì)理念花瓶的制作主要是創(chuàng)建圖形,為圖形施加“車(chē)削”修改器,完成花瓶的制作效果。4.1.3操作步驟4.1.4相關(guān)工具1.“編輯樣條線(xiàn)”修改器創(chuàng)建樣條線(xiàn)后切換到(修改)命令面板,可以看到該工具擁有一系列的命令和工具。方法一:在“修改器列表”中選擇“編輯樣條線(xiàn)”修改器。方法二:在創(chuàng)建的圖形上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為>轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn)”命令。4.1.4相關(guān)工具2.“車(chē)削”修改器車(chē)削通過(guò)繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或NURBS曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng)建三維對(duì)象。4.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-紅酒瓶本案例制作紅酒瓶,先創(chuàng)建樣條線(xiàn),然后并為其施加“車(chē)削”修改器。4.2

壁畫(huà)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具4.2.1案例分析無(wú)論是商業(yè)空間還是家裝空間不可或缺的就是壁畫(huà),只要有墻面就會(huì)有壁畫(huà)的存在,壁畫(huà)出現(xiàn)的目的就是為了點(diǎn)綴墻面,使墻面不再單調(diào)。4.2.2設(shè)計(jì)理念本案例先創(chuàng)建墻矩形,并未墻矩形施加“擠出”和“倒角”修改器,最后創(chuàng)建球體和可渲染的樣條線(xiàn)作為裝飾。4.2.3操作步驟4.2.4相關(guān)工具“倒角”修改器“倒角”修改器是“擠出”修改器的延伸,它可以在擠出來(lái)的三維對(duì)象邊緣產(chǎn)生一個(gè)倒角效果。4.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-衣架衣架模型主要是創(chuàng)建“線(xiàn)”工具,調(diào)整其形狀結(jié)合使用“倒角”修改器來(lái)完成。4.3

果盤(pán)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具4.3.1案例分析果盤(pán)是室內(nèi)空間中盛放水果的器皿,在本案例中將制作一款透明玻璃的花邊果盤(pán),其外觀(guān)造型也主要配合整體環(huán)境是起到一定的裝飾作用。4.3.2設(shè)計(jì)理念創(chuàng)建圓柱體,設(shè)置合適的分段,使用“編輯多邊形”設(shè)置模型的外形,并通過(guò)施加“渦輪平滑”和“錐化”完成果盤(pán)模型。4.3.3操作步驟4.3.4相關(guān)工具1.“編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”修改器也是一種網(wǎng)格對(duì)象,它在功能和使用上幾乎和“編輯網(wǎng)格”是一致的。不同的是“編輯網(wǎng)格”是由三角形面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),而多邊形對(duì)象既可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊或者更多。其功能比“編輯網(wǎng)格”強(qiáng)大?!颉熬庉嫸噙呅巍毙薷钠髋c“可編輯多邊形”的區(qū)別◎“編輯多邊形”修改器的選擇級(jí)◎公共參數(shù)卷展欄◎子對(duì)象層級(jí)卷展欄4.3.4相關(guān)工具2.“渦輪平滑”修改器渦輪平滑修改器用于平滑場(chǎng)景中的幾何體。4.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-足球制作足球主要是通過(guò)創(chuàng)建異面體,結(jié)合使用編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、球形化、編輯多邊形修改器,制作足球模型。4.4綜合演練-石燈的制作石燈模型的制作主要是通過(guò)車(chē)削修改器、陣列工具以及編輯多邊形修改器來(lái)制作,通過(guò)修改和組合完成石燈的制作。4.5綜合演練-仙人球的制作仙人球主要是通過(guò)創(chuàng)建球體,為球體施加“編輯多邊形”修改器,制作處仙人球的擠出模型,施加“網(wǎng)格平滑”或“渦輪平滑”修改器設(shè)置模型的平滑。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目5創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象3dsMax2019的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復(fù)合物體的基礎(chǔ),可以將多個(gè)基本內(nèi)置模型組合在一起,從而創(chuàng)建千變?nèi)f化的模型。布爾運(yùn)算工具和放樣工具是3dsMax2019的常用建模手段。使用這兩個(gè)建模工具可以快速創(chuàng)建一些復(fù)雜的模型。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)布爾運(yùn)算建模放樣建模5.1蠟燭案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具5.1.1案例分析蠟燭,可以用來(lái)裝飾和點(diǎn)綴生活環(huán)境。5.1.2設(shè)計(jì)理念本案例使用“切角長(zhǎng)方體、圓柱體、ProBoolean、長(zhǎng)方體、線(xiàn)”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作蠟燭模型。5.1.3操作步驟5.1.4相關(guān)工具布爾工具布爾復(fù)合對(duì)象在執(zhí)行布爾運(yùn)算之前采用了網(wǎng)格,并組合了拓?fù)?,確定共面三角形并移除附帶的邊,在多邊形上而不是在這些三角形上執(zhí)行布爾運(yùn)算。完成布爾運(yùn)算之后,對(duì)結(jié)果執(zhí)行重復(fù)三角算法,然后在共面的邊隱藏的情況下,將結(jié)果發(fā)送回3dsMax2019中。這樣額外工作的結(jié)果有雙重意義:布爾對(duì)象的可靠性非常高,因?yàn)橛懈俚男∵吅腿切?,因此結(jié)果輸出更清晰。5.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-草坪燈創(chuàng)建切角圓柱體,通過(guò)為其設(shè)置噪波和網(wǎng)格平滑模擬出石材的效果,并使用布爾工具布爾出內(nèi)部的空間,結(jié)合使用幾何體組合完成草坪燈的制作。5.2

牽?;ò咐治鲈O(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具5.2.1案例分析牽牛花是一種較為普通的戶(hù)外花,品種繁多,在盛夏時(shí)生長(zhǎng)的最旺盛,形似喇叭,又名喇叭花。本案例制作兩種牽?;P汀?.2.2設(shè)計(jì)理念牽?;ǖ闹谱髦饕莿?chuàng)建星形作為圖形,然后為其創(chuàng)建一個(gè)路徑,對(duì)圖形進(jìn)行“放樣”,通過(guò)創(chuàng)建可渲染的樣條線(xiàn)和螺旋線(xiàn)完成牽?;ǖ闹谱?。5.2.3操作步驟5.2.4相關(guān)工具放樣放樣命令的用法主要分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較為復(fù)雜的幾何形體,在制作過(guò)程中要進(jìn)行多個(gè)路徑的放樣變形。◎單截面放樣變形◎多截面放樣變形◎放樣設(shè)置5.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-魚(yú)缸創(chuàng)建3個(gè)圖形作為放樣的3個(gè)截面,創(chuàng)建“線(xiàn)”作為放樣路徑,然后為模型施加“編輯多邊形、平滑、殼、渦輪平滑”修改器,完成魚(yú)缸模型的創(chuàng)建。5.3綜合演練-刀盒的制作首先創(chuàng)建圖形,并為圖形施加“擠出”修改器制作基本刀盒模型,創(chuàng)建長(zhǎng)方體和圓柱體作為布爾對(duì)象,布爾出刀洞,完成刀盒的制作。5.4綜合演練-垃圾桶的制作通過(guò)創(chuàng)建原始模型和布爾模型創(chuàng)建出垃圾桶模型,結(jié)合一些常用的修改器稍微調(diào)整一下垃圾桶的外觀(guān),最后使用放樣工具制作垃圾桶的袋子模型效果。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目6材質(zhì)與貼圖前面幾章中講解了利用3dsMax2019創(chuàng)建模型的方法,好的作品除了模型之外還需要材質(zhì)貼圖的配合,添加材質(zhì)與貼圖是三維設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),其重要性和難度絲毫不亞于建模。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握材質(zhì)編輯器的參數(shù)設(shè)定,常用材質(zhì)和貼圖,以及結(jié)合“UVW貼圖”的使用方法。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)材質(zhì)編輯器材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置常用材質(zhì)簡(jiǎn)介常用貼圖6.1金屬質(zhì)感案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具6.1.1案例分析金屬材質(zhì)的特點(diǎn)是具有強(qiáng)烈的高光和反射,本案例介紹使用3dsMax2019默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置鋼管的材質(zhì)。6.1.2設(shè)計(jì)理念本案例設(shè)置“明暗器類(lèi)型”為“金屬”,這樣可以使材質(zhì)具有金屬的特性,使用“位圖”貼圖設(shè)置金屬材質(zhì)的反射,使金屬材質(zhì)具有真實(shí)的反射效果。6.1.3操作步驟6.1.4相關(guān)工具1.“Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器3dsMax2019的材質(zhì)編輯器是一個(gè)獨(dú)立的模塊,可以通過(guò)“渲染>材質(zhì)編輯器”命令打開(kāi)材質(zhì)編輯器,也可以在工具欄中單擊(材質(zhì)編輯器)按鈕(或使用快捷鍵M)打開(kāi)材質(zhì)編輯器。6.1.4相關(guān)工具2.材質(zhì)編輯器下面以最為常用的精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的界面進(jìn)行介紹。(1)標(biāo)題欄用于顯示當(dāng)前材質(zhì)的名稱(chēng)。(2)菜單欄中放置常用的材質(zhì)編輯命令。(3)實(shí)例窗用于顯示材質(zhì)編輯的情況。(4)工具按鈕行用于進(jìn)行快捷操作。(5)參數(shù)控制區(qū)用于編輯和修改材質(zhì)效果。6.1.4相關(guān)工具3.“明暗器基本參數(shù)”卷展欄“明暗器基本參數(shù)”卷展欄可用于選擇要用于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類(lèi)型。6.1.4相關(guān)工具4.“基本參數(shù)”卷展欄“基本參數(shù)”卷展欄因所選的明暗器而異。下面以“Blinn基本參數(shù)”卷展欄為例,介紹常用的工具和命令。6.1.4相關(guān)工具5.“貼圖”卷展欄“貼圖”卷展欄包含每個(gè)貼圖類(lèi)型的寬按鈕。單擊此按鈕,可選擇磁盤(pán)上存儲(chǔ)的位圖文件,或者選擇程序性貼圖類(lèi)型。選擇位圖之后,它的名稱(chēng)和類(lèi)型會(huì)出現(xiàn)在按鈕上。使用按鈕左邊的復(fù)選框,禁用或啟用貼圖效果。6.1.4相關(guān)工具6.“光線(xiàn)跟蹤”材質(zhì)◎“光線(xiàn)跟蹤基本參數(shù)”卷展欄◎“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄◎“光線(xiàn)跟蹤器控制”卷展欄6.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-塑料質(zhì)感塑料材質(zhì)與瓷器材質(zhì)基本相同,塑料材質(zhì)在設(shè)置“漫反射”和“反射”的顏色的同時(shí),還為“透明度”設(shè)置了顏色參數(shù),完成透明的塑料效果。6.2

玻璃質(zhì)感案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具6.2.1案例分析玻璃是一種無(wú)規(guī)則結(jié)構(gòu)的非晶態(tài)固體。玻璃的用途很多,可以作為窗玻璃,也可以制作各種飾物以及玻璃磚、玻璃紙等各種形態(tài)。6.2.2設(shè)計(jì)理念玻璃材質(zhì)主要是通過(guò)VRay材質(zhì)制作的,其中主要設(shè)置“反射”和“折射”的色塊顏色,來(lái)完成玻璃效果的制作。6.2.3操作步驟6.2.4相關(guān)工具VRayMtl材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)是仿真材質(zhì),制作出的效果很真實(shí),而且VRay渲染器插件已經(jīng)逐漸成為三維軟件的主要渲染器。

6.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-水晶裝飾水晶裝飾材質(zhì)與玻璃材質(zhì)基本相同,本案例主要是設(shè)置“折射”和“漫反射”色塊的“紅”“綠”“藍(lán)”值及參數(shù)來(lái)完成水晶的材質(zhì)制作。6.3多維/子對(duì)象案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具6.3.1案例分析“多維/子對(duì)象”材質(zhì)在3dsMax2019中應(yīng)用廣泛,主要應(yīng)用于對(duì)幾何體的子對(duì)象級(jí)別分配不同的材質(zhì)。6.3.2設(shè)計(jì)理念在場(chǎng)景中選擇設(shè)置“多維/子對(duì)象”的模型,設(shè)置模型的材質(zhì)ID,為其設(shè)置“多維/子對(duì)象”材質(zhì),并單獨(dú)設(shè)置子材質(zhì)。6.3.3操作步驟6.3.4相關(guān)工具1.“多維/子對(duì)象”材質(zhì)使用“多維/子對(duì)象”材質(zhì)可以采用幾何體的子對(duì)象級(jí)別分配不同的材質(zhì)。創(chuàng)建多維材質(zhì),將其指定給對(duì)象,并使用網(wǎng)格選擇修改器選中面,然后選擇多維材質(zhì)中的子材質(zhì)指定給選中的面,或者為選定的面指定不同的材質(zhì)ID號(hào),并設(shè)置對(duì)應(yīng)ID號(hào)的材質(zhì)。6.3.4相關(guān)工具2.“位圖”貼圖在“貼圖”卷展欄中單擊“位圖”后的None按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇“位圖”貼圖,再在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇3dsMax2019支持的位圖文件,進(jìn)入位圖貼圖設(shè)置面板?!颉拔粓D參數(shù)”卷展欄◎“坐標(biāo)”卷展欄◎“噪波”卷展欄◎“時(shí)間”卷展欄◎“輸出”卷展欄6.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-大理石材質(zhì)打開(kāi)素材文件,在場(chǎng)景中選擇大理石裝飾模型,為“漫反射”指定“位圖”,并設(shè)置一個(gè)“反射”顏色或貼圖,完成大理石材質(zhì)的設(shè)置。6.4VRay燈光材質(zhì)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具6.4.1案例分析VRay燈光材質(zhì)是VRay渲染時(shí)常用的一種發(fā)光材質(zhì)。6.4.2設(shè)計(jì)理念本案例介紹VRay燈光材質(zhì),其中主要是將材質(zhì)設(shè)置為發(fā)光材質(zhì),材質(zhì)的倍增和顏色即可完成燈光材質(zhì)效果。6.4.3操作步驟6.4.4相關(guān)工具VR燈光材質(zhì)VR燈光材質(zhì)常用的參數(shù)。顏色:通過(guò)后面的色塊設(shè)置發(fā)光的顏色,通過(guò)在文本框中輸入數(shù)值,可以設(shè)置發(fā)光材質(zhì)的發(fā)光倍增;“無(wú)”按鈕,可以為發(fā)光材質(zhì)指定貼圖。透明度:在“無(wú)”按鈕上單擊可指定不透明的遮罩貼圖。在黑白貼圖中,白色為發(fā)光部分,黑色為遮罩部分。背面發(fā)光復(fù)選框:?jiǎn)⒂迷搹?fù)選框可以設(shè)置對(duì)立面的發(fā)光效果。6.4.5實(shí)戰(zhàn)演練-巖漿材質(zhì)巖漿材質(zhì)主要是通過(guò)為“漫反射”和“自發(fā)光”指定“位圖”貼圖來(lái)模擬出來(lái)的。6.5綜合演練-木紋材質(zhì)的制作本案例木紋是一個(gè)簡(jiǎn)單的無(wú)漆木紋材質(zhì),其主要是為VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”指定木紋“位圖”。6.6綜合演練-金屬材質(zhì)的制作金屬材質(zhì)主要是設(shè)置VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”和“反射”的色塊以及參數(shù),完成金屬材質(zhì)的設(shè)置。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目7燈光與攝影機(jī)燈光的主要目的是對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明、烘托場(chǎng)景氣氛和產(chǎn)生視覺(jué)沖擊。產(chǎn)生照明是由燈光的亮度決定的,烘托氣氛是由燈光的顏色、衰減和陰影決定的,產(chǎn)生視覺(jué)沖擊是結(jié)合前面建模和材質(zhì),并配合燈光攝影機(jī)的運(yùn)用來(lái)實(shí)現(xiàn)的。一幅好的效果圖需要好的觀(guān)察角度,讓人一目了然,因此調(diào)節(jié)攝影機(jī)是進(jìn)行工作的基礎(chǔ)。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)場(chǎng)景的燈光布置攝影機(jī)的創(chuàng)建7.1天光的應(yīng)用案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具7.1.1案例分析“天光”燈光建立日光的模型,意味著與光跟蹤器一起使用。7.1.2設(shè)計(jì)理念打開(kāi)場(chǎng)景后為場(chǎng)景創(chuàng)建“天光”,并結(jié)合使用“高級(jí)照明>光跟蹤器”命令來(lái)完成。7.1.3操作步驟7.1.4相關(guān)工具天光“天光”燈光建立日光的模型,意味著與“光跟蹤器”一起使用。7.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-創(chuàng)建燈光本例介紹為模型創(chuàng)建燈光。打開(kāi)場(chǎng)景后創(chuàng)建“天光”,并結(jié)合使用“光跟蹤器”設(shè)置場(chǎng)景來(lái)完成。7.2

場(chǎng)景布光案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具7.2.1案例分析在一個(gè)場(chǎng)景制作完成后,要添加材質(zhì)、燈光和攝影機(jī),這個(gè)場(chǎng)景效果才能夠完整。本案例介紹場(chǎng)景中燈光的布置。7.2.2設(shè)計(jì)理念打開(kāi)場(chǎng)景后,創(chuàng)建“目標(biāo)聚光燈”作為主光源,通過(guò)為環(huán)境和反射指定VRay天空來(lái)模擬環(huán)境光。7.2.3操作步驟7.2.4相關(guān)工具1.目標(biāo)平行光目標(biāo)平行光是一種經(jīng)常使用的有方向的光源,類(lèi)似于舞臺(tái)上的強(qiáng)光燈,它可以準(zhǔn)確地控制光束大小?!颉俺R?guī)參數(shù)”卷展欄◎“平行光參數(shù)”卷展欄◎“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄◎“高級(jí)效果”卷展欄7.2.4相關(guān)工具2.VRay天空VRay天空貼圖主要是用在場(chǎng)景的環(huán)境中,用來(lái)輔助照亮場(chǎng)景。VR天空可以通過(guò)將其拖曳到材質(zhì)編輯器中的樣本窗口中進(jìn)行編輯,通過(guò)設(shè)置“太陽(yáng)強(qiáng)度倍增”可以影響到場(chǎng)景明亮效果。7.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-水邊住宅為場(chǎng)景創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈和目標(biāo)平行光來(lái)實(shí)現(xiàn)水邊住宅的燈光,配合VRay渲染器渲染場(chǎng)景,得到最終效果。7.3攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具7.3.1案例分析攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)中是最為常用的,如片頭動(dòng)畫(huà)就靈活運(yùn)用了攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。7.3.2設(shè)計(jì)理念打開(kāi)場(chǎng)景后,創(chuàng)建“目標(biāo)攝影機(jī)”,通過(guò)添加關(guān)鍵幀創(chuàng)建攝影機(jī)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。7.3.3操作步驟7.3.4相關(guān)工具目標(biāo)攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)用于觀(guān)察目標(biāo)點(diǎn)附近的場(chǎng)景內(nèi)容,與自由攝影機(jī)相比,它更容易定位?!颉皡?shù)”卷展欄◎“景深參數(shù)”卷展欄7.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-標(biāo)版文字首先打開(kāi)場(chǎng)景,為場(chǎng)景布置攝影機(jī)和燈光。7.4攝影機(jī)景深案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具7.4.1案例分析VRay物理攝影機(jī)景深效果非常逼真,屬于照片級(jí)渲染。7.4.2設(shè)計(jì)理念打開(kāi)場(chǎng)景后,在場(chǎng)景中創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī),設(shè)置其景深參數(shù),完成景深效果的制作。7.4.3操作步驟7.4.4相關(guān)工具物理攝影機(jī)◎“基本參數(shù)”卷展欄◎“物理攝影機(jī)”卷展欄◎“曝光”卷展欄◎“散景特效”卷展欄◎“透視控件”卷展欄◎“鏡頭扭曲”卷展欄◎“其它”卷展欄

7.4.5實(shí)戰(zhàn)演練-景深在場(chǎng)景中創(chuàng)建物理攝影機(jī),并設(shè)置其景深效果。7.5綜合演練-住宅照明的創(chuàng)建本案例將使用VRay燈光創(chuàng)建住宅的照明效果。7.6綜合演練-建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)的制作在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī),打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,調(diào)整攝影機(jī)的位置和角度,完成建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目8基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)在3dsMax2019中可以輕松地制作動(dòng)畫(huà),可以將想象到的宏偉畫(huà)面通過(guò)3dsMax2019來(lái)實(shí)現(xiàn)。本章將對(duì)3dsMax2019中常用的動(dòng)畫(huà)工具進(jìn)行講解,包括關(guān)鍵幀的設(shè)置、軌跡視圖、運(yùn)動(dòng)命令面板、常用到的修改器等。讀者通過(guò)本章的學(xué)習(xí),可以了解并掌握3dsMax2019基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)應(yīng)用知識(shí)和操作技巧。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置認(rèn)識(shí)軌跡視圖“運(yùn)動(dòng)”命令面板動(dòng)畫(huà)約束8.1搖擺的木馬案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具8.1.1案例分析關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)通過(guò)單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕的情況下,設(shè)置一個(gè)時(shí)間點(diǎn),然后可以在場(chǎng)景中對(duì)需要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等變換操作,也可以調(diào)節(jié)對(duì)象所有的設(shè)置和參數(shù),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將場(chǎng)景中這些操作記錄為動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)。8.1.2設(shè)計(jì)理念本案例介紹一個(gè)旋轉(zhuǎn)工具的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,完成的動(dòng)畫(huà)靜幀效果8.1.3操作步驟8.1.4相關(guān)工具1.動(dòng)畫(huà)控制“動(dòng)畫(huà)控制”工具可以控制視圖中的時(shí)間顯示。時(shí)間控制包括時(shí)間滑塊、播放按鈕以及動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)的控制等。8.1.4相關(guān)工具2.動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設(shè)置“單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的(時(shí)間配置)按鈕,出現(xiàn)“時(shí)間配置”對(duì)話(huà)框。8.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-融化的巧克力為巧克力模型施加“融化”修改器,打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),拖動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀,設(shè)置融化參數(shù),設(shè)置出融化的冰激凌動(dòng)畫(huà)。8.2

彈跳的小球案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具8.2.1案例分析軌跡視圖對(duì)于管理場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)制作功能非常強(qiáng)大。下面以一個(gè)非常經(jīng)典的案例—彈跳的小球介紹軌跡視圖的應(yīng)用。8.2.2設(shè)計(jì)理念通過(guò)“自由關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,制作一個(gè)掉落的球體效果,然后進(jìn)行“軌跡視圖”的進(jìn)一步調(diào)整。8.2.3操作步驟8.2.4相關(guān)工具軌跡視圖“軌跡視圖”可以提供精確修改動(dòng)畫(huà)的能力。“軌跡視圖”有兩種不同的模式,即“曲線(xiàn)編輯器”和“攝影表”。8.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-旋轉(zhuǎn)的吊扇使用軌跡窗口制作吊扇旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。8.3自由的魚(yú)兒案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具8.3.1案例分析要想使一個(gè)模型沿著一個(gè)指定的路徑運(yùn)動(dòng),這就要為模型指定路徑約束。路徑約束動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)制作中也是非常重要的。8.3.2設(shè)計(jì)理念本案例將使用(運(yùn)動(dòng))命令面板為模型指定“運(yùn)動(dòng)路徑”,并通過(guò)對(duì)其設(shè)置指定路徑跟隨參數(shù)創(chuàng)建玩具汽車(chē)跟隨路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。8.3.3操作步驟8.3.4相關(guān)工具“運(yùn)動(dòng)”命令面板在介紹設(shè)置動(dòng)畫(huà)控制器之前,首先來(lái)認(rèn)識(shí)一下運(yùn)動(dòng)命令面板,運(yùn)動(dòng)命令面板主要配合“軌跡視圖”來(lái)一同完成動(dòng)作的控制,分別為“參數(shù)”、“軌跡”兩個(gè)部分。8.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-流動(dòng)的水創(chuàng)建雪粒子將其轉(zhuǎn)換為水滴網(wǎng)格,創(chuàng)建路徑圖形,網(wǎng)水滴網(wǎng)格后的粒子指定“路徑變形”修改器,拾取路徑,通過(guò)設(shè)置“拉伸”和“百分比”參數(shù)制作流動(dòng)的水動(dòng)畫(huà)。8.4綜合演練-地球與衛(wèi)星的制作本案例將創(chuàng)建一大一小兩個(gè)球體和一個(gè)圓形,并將小球體的路徑綁定到圖形上,使其圍繞大球體以圓路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。8.5綜合演練-飛機(jī)飛行動(dòng)畫(huà)的制作創(chuàng)建攝影機(jī)的移動(dòng)、飛機(jī)移動(dòng)以及背景貼圖移動(dòng)的關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)效果。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目9粒子系統(tǒng)與空間扭曲使用3dsMax2019可以制作各種類(lèi)型的場(chǎng)景特效,如下雨、下雪、禮花等。要實(shí)現(xiàn)這些特殊效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲的應(yīng)用是必不可少的。本章將對(duì)各種類(lèi)型的粒子系統(tǒng)及空間扭曲進(jìn)行詳細(xì)講解,讀者可以通過(guò)實(shí)際的操作來(lái)加深對(duì)3dsMax2019特殊效果的認(rèn)識(shí)和了解。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)基本粒子系統(tǒng)高級(jí)粒子系統(tǒng)常用空間扭曲9.1

粒子標(biāo)版動(dòng)畫(huà)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具9.1.1案例分析使用粒子流源制作標(biāo)版動(dòng)畫(huà),展現(xiàn)出靈動(dòng)的魅力,粒子標(biāo)板動(dòng)畫(huà)也是最常用的標(biāo)版類(lèi)型動(dòng)畫(huà)。9.1.2設(shè)計(jì)理念本案例介紹將利用粒子流源制作粒子標(biāo)版動(dòng)畫(huà),結(jié)合使用雪粒子制作出閃亮的下落體,完成動(dòng)畫(huà)效果。9.1.3操作步驟9.1.4相關(guān)工具1.粒子流源◎“參數(shù)”卷展欄◎“系統(tǒng)管理”卷展欄◎“選擇”卷展欄◎“腳本”卷展欄9.1.4相關(guān)工具2.雪3.風(fēng)9.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-下雪動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建并修改雪粒子參數(shù),制作出下雪動(dòng)畫(huà)。9.2

煙霧效果案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具9.2.1案例分析使用粒子系統(tǒng)模擬一些特效,如煙霧效果,這些特效在視頻后期中也是非常實(shí)用的,下面介紹如何使用超級(jí)噴射粒子模擬煙霧效果。9.2.2設(shè)計(jì)理念本案例將創(chuàng)建茶幾噴射粒子,通過(guò)調(diào)整它的參數(shù),設(shè)置一個(gè)合適的材質(zhì)來(lái)完成煙霧效果的模擬。9.2.3操作步驟9.2.4相關(guān)工具超級(jí)噴射超級(jí)噴射可以發(fā)射受控制的粒子。此粒子噴射系統(tǒng)與簡(jiǎn)單的噴射粒子系統(tǒng)類(lèi)似,只是增加了所有新型粒子系統(tǒng)的功能?!颉盎緟?shù)”卷展欄◎“粒子生成”卷展欄◎“粒子類(lèi)型”卷展欄◎“旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄◎“對(duì)象繼承”卷展欄◎“氣泡運(yùn)動(dòng)”卷展欄◎“粒子繁殖”卷展欄◎“加載/保存預(yù)設(shè)”卷展欄9.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-下雨動(dòng)畫(huà)本案例主要使用噴射粒子來(lái)完成下雨的動(dòng)畫(huà)。9.3實(shí)戰(zhàn)演練-手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)的制作本案例使用“粒子陣列”粒子系統(tǒng),將粒子分布在幾何體對(duì)象上,并結(jié)合“路徑約束”工具來(lái)制作手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)。9.4綜合演練-破碎文字的制作本案例將使用“粒子陣列”粒子系統(tǒng),設(shè)置粒子陣列的參數(shù),完成破碎的文字效果。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目10MassFX本章將詳細(xì)講解3dsMax2019中的MassFX插件。它提供了用于為項(xiàng)目添加真實(shí)物理模擬的工具集。該插件加強(qiáng)了特定于3dsMax2019中的工作流,可實(shí)現(xiàn)使用修改器和輔助對(duì)象對(duì)場(chǎng)景模擬的各個(gè)方面添加注釋。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握剛體動(dòng)畫(huà)和布料動(dòng)畫(huà)的制作方法和應(yīng)用技巧。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)MassFX工具欄剛體布料10.1保齡球碰撞動(dòng)畫(huà)案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具10.1.1案例分析本案例主要講解保齡球碰撞的動(dòng)畫(huà)的制作。10.1.2設(shè)計(jì)理念使用剛體制作保齡球碰撞的動(dòng)畫(huà),設(shè)置模型的模擬幾何體屬性,設(shè)置完成動(dòng)畫(huà)后預(yù)覽動(dòng)畫(huà),并渲染輸出動(dòng)畫(huà)。10.1.3操作步驟10.1.4相關(guān)工具剛體◎“剛體屬性”卷展欄◎“物理材質(zhì)”卷展欄◎“物理圖形”卷展欄◎“物理網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄◎“力”卷展欄◎“高級(jí)”卷展欄10.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-掉在地板上的球掉在地板上的球的動(dòng)畫(huà)與保齡球剛體動(dòng)畫(huà)的制作方法基本相同,但還需設(shè)置模型的質(zhì)量參數(shù)。10.2

被風(fēng)吹動(dòng)的紅旗案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具10.2.1案例分析紅旗會(huì)根據(jù)風(fēng)力的大小進(jìn)行擺動(dòng)。10.2.2設(shè)計(jì)理念本案例將使用“mCloth”修改器和風(fēng)空間扭曲制作被風(fēng)吹動(dòng)的紅旗動(dòng)畫(huà)。10.2.3操作步驟10.2.4相關(guān)工具mCloth工具mCloth是一種特殊的布料修改器,用于MassFX模擬?!颉癿Cloth模擬”卷展欄◎“力”卷展欄◎“捕獲狀態(tài)”卷展欄◎“紡織品物理特性”卷展欄◎“體積特性”卷展欄◎“交互”卷展欄◎“撕裂”卷展欄◎“可視化”卷展欄◎“高級(jí)”卷展欄10.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-風(fēng)吹窗簾本案例使用mColth結(jié)合使用風(fēng)空間扭曲制作被風(fēng)吹動(dòng)窗簾的動(dòng)畫(huà)效果。10.3綜合演練-掉落的玩具的制作掉落玩具的動(dòng)畫(huà)使用剛體來(lái)制作。10.4綜合演練-陶罐的絲綢蓋布的制作本案例將使用剛體和“mCloth”修改器完成陶罐的絲綢蓋布效果的制作。本章簡(jiǎn)介:項(xiàng)目11環(huán)境特效動(dòng)畫(huà)本章將詳細(xì)講解3dsMax2019中常用的“環(huán)境和效果”對(duì)話(huà)框?!碍h(huán)境和效果”對(duì)話(huà)框不但可以設(shè)置背景和背景貼圖,還可以模擬現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)象被特定環(huán)境圍繞的現(xiàn)象,如霧、火苗等。讀者通過(guò)本章的學(xué)習(xí),可以掌握3dsMax2019環(huán)境特效動(dòng)畫(huà)的制作方法和應(yīng)用技巧。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)“環(huán)境”選項(xiàng)卡

大氣效果“效果”選項(xiàng)卡

視頻后期處理11.1環(huán)境和效果簡(jiǎn)介案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.1.1案例分析“環(huán)境和效果”對(duì)話(huà)框常用于制作各種環(huán)境效果。11.1.2設(shè)計(jì)理念通過(guò)“環(huán)境和效果”對(duì)話(huà)框可以制作出火焰、體積光、霧、體積霧、景深、模糊等效果,還可以對(duì)渲染進(jìn)行“亮度/對(duì)比度”的調(diào)節(jié)和對(duì)場(chǎng)景的曝光控制等。11.1.3操作步驟1.設(shè)置背景顏色和設(shè)置背景顏色動(dòng)畫(huà)。2.在渲染場(chǎng)景的背景中使用圖像,或者使用紋理貼圖作為球形環(huán)境、柱形環(huán)境或收縮包裹環(huán)境。3.設(shè)置環(huán)境光和設(shè)置環(huán)境光動(dòng)畫(huà)。4.在場(chǎng)景中使用大氣插件(例如體積光)。5.將曝光控制應(yīng)用于渲染。在菜單欄中選擇“渲染>環(huán)境”命令,即可打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話(huà)框。11.1.4相關(guān)工具環(huán)境和效果1.“公用參數(shù)”卷展欄2.“曝光控制”卷展欄3.“大氣”卷展欄4.“效果”卷展欄11.1.5實(shí)戰(zhàn)演練-卡通效果本案例將介紹添加大氣效果“VRay卡通”渲染出卡通場(chǎng)景。11.2

燃燒的火堆案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.2.1案例分析了解環(huán)境特效的制作方法。11.2.2設(shè)計(jì)理念通過(guò)大氣效果中的火焰特效和泛光燈的配合使用來(lái)完成火堆效果的制作。11.2.3操作步驟11.2.4相關(guān)工具火效果11.2.5實(shí)戰(zhàn)演練-燭火效果本案例將創(chuàng)建半球體Gizmo,并為半球體Gizmo指定火效果,完成燭火效果的制作。11.3使用體積光制作云彩案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.3.1案例分析體積光是模擬自然光從窗戶(hù)外或大自然中的樹(shù)葉縫隙照射的光線(xiàn),屬于一種自然光。體積光也是一種環(huán)境效果的光線(xiàn)煙霧效果,使制作的效果可以充分表現(xiàn)陽(yáng)光及聚光燈照射的光束效果。11.3.2設(shè)計(jì)理念使用體積光效果制作云彩,該效果可以用來(lái)制作動(dòng)畫(huà),來(lái)模擬云彩效果。11.3.3操作步驟11.3.4相關(guān)工具“體積光”效果11.3.5實(shí)戰(zhàn)演練-室內(nèi)體積光效果本案例將使用“目標(biāo)聚光燈”作為投射到室內(nèi)的燈光,并為其指定“體積光”,用來(lái)模擬室內(nèi)體積光效果。11.4

體積霧案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.4.1案例分析體積霧常用來(lái)模擬一種自然現(xiàn)象,可以制作出逼真的自然環(huán)境。11.4.2設(shè)計(jì)理念體積霧可以用來(lái)制作霧效果,霧密度在三維空間中不是恒定的。體積霧也可以用來(lái)制作吹動(dòng)的云狀霧效果,看起來(lái)似乎在風(fēng)中飄散。11.4.3操作步驟11.4.4相關(guān)工具1.體積霧體積霧可以用來(lái)制作霧效果,霧密度在三維空間中不是恒定的。體積霧也可以用來(lái)制作吹動(dòng)的云狀霧效果,看起來(lái)似乎在風(fēng)中飄散。2.霧11.4.5實(shí)戰(zhàn)演練-霧效果本案例將使用體積霧制作霧的效果。11.5

太陽(yáng)耀斑案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.5.1案例分析太陽(yáng)耀斑是一種最劇烈的太陽(yáng)活動(dòng)。其主要觀(guān)測(cè)特征是,太陽(yáng)表面上突然出現(xiàn)迅速變化的閃耀亮斑,其壽命僅為幾分鐘到幾十分鐘。11.5.2設(shè)計(jì)理念本案例將為背景指定“位圖”貼圖,創(chuàng)建燈光,并設(shè)置燈光的“鏡頭光暈”效果。11.5.3操作步驟11.5.4相關(guān)工具鏡頭效果鏡頭效果可創(chuàng)建通常與攝影機(jī)相關(guān)的真實(shí)效果。鏡頭效果包括光暈、光環(huán)、射線(xiàn)、自動(dòng)從屬光、手動(dòng)從屬光、星形和條紋。11.5.5實(shí)戰(zhàn)演練-路燈效果本案例將使用體積霧制作路燈效果。11.6

其他效果案例分析設(shè)計(jì)理念操作步驟相關(guān)工具11.6.1案例分析通過(guò)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一些設(shè)置,可以得到更令人滿(mǎn)意的模型和場(chǎng)景效果。11.6.2設(shè)計(jì)理念“Hair和Fur”可以制作毛發(fā)效果;“模糊”可以設(shè)置渲染圖像的模糊效果;“亮度和對(duì)比度”可以設(shè)置輸出圖像的亮度和對(duì)比度效果;“色彩平衡”可以調(diào)整場(chǎng)景圖像的偏色;

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