初中數學-七年級下冊第六章第一節(jié)《感受可能性》教學設計學情分析教材分析課后反思_第1頁
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第六章概率初步1感受可能性一、教學過程第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情景,導入課題內容:生活中有哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情一定不會發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生?思考:1.隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數會是10嗎?2.隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數一定不超過6嗎?3.隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數一定是1嗎?今天我們學習第六章《頻率與概率》第一節(jié)的內容“擲出的點數一定是1嗎?”,本節(jié)課我們將研究并解決相關問題。目的:通過問題情景的引入,引發(fā)思考,使學生初步感受到“數學來源于生活”,直接切入本節(jié)課題。第二環(huán)節(jié):思考猜測、探求新知探求新知1:教師提問——“下列事件一定發(fā)生嗎?”思考1:⑴玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會破碎;⑵太陽從東方升起;⑶今天星期天,明天星期一;⑷太陽從西方升起;⑸一個數的絕對值小于0;活動目的:通過點名器讓學生回答上述問題,引出本節(jié)的知識點,并引導學生分析總結,板書概念,其中⑴、⑵、⑶說明“什么是必然事件?”⑷⑸說明“什么是不可能事件?”進而讓學生了解何為確定事件。思考2:⑴擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上。⑵買彩票恰好中獎⑶從商店買的飲料中獎⑷通過點名器找同學回答問題,“××”被選中活動目的:使學生在有趣的問題中體會不確定事件(隨機事件),提高學生學習數學的興趣,積累豐富的數學活動經驗,讓學生感受到數學和實際生活的聯系。探求新知2:游戲——摸球甲袋中有10個白球,乙袋中有10個紅球,丙袋中有紅球、白球共10個,且三個袋中所有的球出顏色外,完全相同;判斷下列事件各是什么事件:1.從甲袋中摸到一球是紅球。()2.從甲袋中摸到一球是白球。()3.從乙袋中摸到一球是紅球。()4.從乙袋中摸到一球是白球。()5.從丙袋中摸到一球是紅球。()6.從丙袋中摸到一球是白球。()活動目的:進一步讓學生理解確定事件與不確定事件發(fā)生的情況,體會不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的,游戲簡單易懂,更直觀的加深學生對本節(jié)知識點的理解,也為上好下一節(jié)課做鋪墊。注意事項:本游戲最后一個環(huán)節(jié)要求試驗次數多些,所以根據所教班級實際情況與時間上的要求,可以讓學生以小組為單位在課前進行,并完成表格的填寫,教師要視學生情況而定。探求新知3:利用質地均勻的骰子和同桌做游戲,規(guī)則如下:(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)擲幾次骰子。(2)當擲出的點數和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數和;當擲出的點數和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0。(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝。多做幾次上面的游戲,并將最終結果填入課本P137頁的表格。利用均勻地骰子和同桌做游戲并填表,游戲規(guī)則與表格參照教材;通過交流回答問題:⑴在游戲過程中如何決定是繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?⑵在游戲過程中,若前面擲出的點數和已經是5,你是決定繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?若擲出的點數和是9呢?第1次點數第2次點數第3次點數……得分第一次游戲甲……乙……第二次游戲甲……乙……第三次游戲甲……乙……第四次游戲甲……乙………活動目的:通過游戲使學生體會生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。同時以游戲引入知識,學生接受起來會更自然,印象會更深刻。通過親身體驗,把問題滲透到游戲中,找到求隨機事件中可能性大小的方法,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、解決問題的能力。注意事項:讓學生多讀幾遍規(guī)則,讀懂規(guī)則,在游戲過程中教師要及時關注各組每個學生的表現,適時引導,特別是缺乏討論積極性和主動性的小組和學生,教師應充分調動學生的興趣,必要時可親自參與到此小組,盡可能使課堂達到最佳效果。提升應用:如圖是一個可以自由轉動的轉盤,利用這個轉盤與同伴做下面的游戲:(1)自由轉動轉盤,每人分別將轉出的數填入四個方格中的任意一個。(2)繼續(xù)轉動轉盤,每人再將轉出的數填入剩下的任意一個方格中;(3)轉動四次轉盤后,每人得到一個“四位數”;(4)比較兩人得到的“四位數”,誰的大誰就獲勝。多做幾次上面的游戲,在做游戲的過程中,你的策略是什么?你積累了什么樣的獲勝經驗?⑵自己收集生活中的隨機事件,并了解其發(fā)生的可能性有多大第四環(huán)節(jié):鞏固提升,檢測自我活動內容:學生以競賽方式回答下列問題:1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件?(1)兩直線平行,內錯角相等;(2)將油滴入水中,油會浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號是2的倍數比座位號是5的倍數可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數是奇數;(5)13個人中,至少有兩個人出生的月份相同;(6)經過有信號燈的十字路口,遇見紅燈;(7)在裝有3個球的布袋里摸出4個球(8)拋出的籃球會下落。(9)打開電視機,它正在播放動畫。2、下面第一排表示了各袋中球的情況,請你用第二排的語言來描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來。112241122415、有一些寫著數字的卡片,他們的背面都相同,先將他們背面朝上,從中任意摸出一張:摸到幾號卡片的可能性最大?摸到幾號卡片的可能性最?。浚?)摸到的號碼是奇數和摸到的號碼是偶數的可能性,哪個大?6、袋子里有8個紅球,m個白球,3個黑球,每個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個球,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是()A.1B.3C.5D.10活動目的:拓寬學生的思路,對本節(jié)知識進行查缺補漏,并進一步的鞏固加深,鼓勵學生大膽猜測,培養(yǎng)學生勤于動腦、勇于探究的精神。注意事項:對于第4題與第5題可適當的說出事件發(fā)生的可能性的大小,即概率的大小,為今后學習概率做鋪墊;對于第6題可根據回答情況講解。第五環(huán)節(jié):課堂小結,布置作業(yè)活動內容1:師生共同回顧新知探究的整個過程,互相交流總結本節(jié)的知識點:⑴理解確定事件與不確定事件;⑵知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有??;⑶合理運用所學知識分析解決相關問題?;顒幽康模哄憻拰W生的口頭表達能力,體會學習的成果,感受成功的喜悅,增強學好數學的信心。(學生暢所欲言,教師給予鼓勵)活動內容2:課后作業(yè)注意事項:根據學生實際靈活選擇作業(yè)內容?;顒幽康模赫n下收集,是課堂的延伸,而適量的作業(yè)也是對本節(jié)知識的進一步鞏固與拓展,也進一步加深了新知在學生頭腦中的印跡,為更好的學習下節(jié)課的知識打下良好的基礎。二、教學設計反思:1、準確定位學習起點,保證學生有效起步:結合初一學生活潑好動,愛發(fā)言、愛表現的性格特點,讓學生充分試驗、收集數據、分析討論,在直觀形象感知地基礎上得出結論。學生分組合作是完成本節(jié)內容的關鍵,因此注意調動和增強學生的積極性,保證良好的課堂效果,也為下面的學習做好知識和心理上的鋪墊。2、相信學生,為學生提供展示自我的平臺精心設計活動和提問,引導學生學習生活中的數學,同時,要創(chuàng)造性的使用教材,教材只是為教師提供最基本的教學素材,教師完全可以根據所教學生的實際情況進行適當調整。布置學習任務時,以組為單位,相信學生能夠做好,從而增強學生自主學習的能力。3、注意改進,不斷提高這種開放性的游戲活動,學生熱情高漲,時間要把握好,課前準備要充分,否則影響整個課堂效果;另外,怎樣應對學生“動”起來后發(fā)生的各種令教師始料不及的問題,是教師隨時要面臨的,這也要求教師不斷地提高業(yè)務水平與課堂應對技巧。課后反思課堂上學生表現非常積極,參與程度高,自我認知普遍受到觸動,獲得了充分感受,有比較深入的思考。實驗和游戲,給學生提供了較充足的活動機會,既給了學生充分體驗,又激發(fā)學生學習興趣,對學生長期數學學習具有重要意義。學生在經歷將現實問題轉化成數學問題的過程,培養(yǎng)了學生動手、合作、概括能力,同時也提高了思維水平和應用數學知識解決實際問題的意識。少部分學生對不可能事件和確定事件的關系掌握不太好,應在課后輔導中注重反饋和糾正。課標分析《義務教育數學課標標準》指出,七~九年級學段“概率”的主要內容是“簡單隨機事件及其發(fā)生的概率”,知識技能與數學思考目標是:進一步認識隨機現象,能計算一些簡單事件的概率,感受隨機現象的特點。本節(jié)課是七年級下冊第六章《概率初步》第一節(jié)《感受可能性》,本章是概率論與數據統(tǒng)計的基礎部分,本課時作為本章的第一節(jié)內容,首先以游戲為背景,引出不確定事件與確定事件,讓學生通過實驗與分析,進一步對不確定事件發(fā)生的可能性有進一步的認識,知道事件發(fā)生的可能性有大有小,激發(fā)學生的學習興趣,既是小學關于可能性知識的回顧與加深,又為以后學習統(tǒng)計與概率的內容做好知識鋪墊和情感儲備。教材分析本章是概率論與數據統(tǒng)計的基礎部分,這部分內容是初中階段培養(yǎng)學生從統(tǒng)計的角度來觀察世界的教學內容。讓學生了解可能性是普遍的,有助于他們理解社會、適應社會,而本課時作為本章的第一節(jié)內容,首先以游戲為背景,引出不確定事件與確定事件,讓學生通過實驗與分析,進一步對不確定事件發(fā)生的可能性有進一步的認識,知道事件發(fā)生的可能性有大有小,激發(fā)學生的學習興趣,既是小學關于可能性知識的回顧與加深,又為以后學習統(tǒng)計與概率的內容做好知識鋪墊和情感儲備。教學目標(1)知識與技能目標:初步認識確定事件和不確定事件,區(qū)分必然事件、不可能事件、不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。(2)過程與方法目標:經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導“探究性學習”方式,使學生在教師的指導下自主地發(fā)現問題、探究問題、獲得結論。(3)情感、態(tài)度與價值觀目標:通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與做“數學實驗”,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協作的精神,重視數學素養(yǎng)的培養(yǎng)。教學重點:體會事件發(fā)生的確定性與不確定性,并感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小。教學難點:確定事件與不確定事件的區(qū)別與聯系,不確定事件發(fā)生的可能性大小。學情分析七年級的學生已經具備一定的觀察學習能力,能對生活中的常見現象發(fā)生的可能性進行一定的分析和判斷你,但知識缺乏系統(tǒng)和規(guī)范。在小學階段,學生已初步體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而且也了解到隨機現象結果發(fā)生的可能性是有大小的;同時也積累了一定的研究隨機現象的活動經驗。這個學段的學生對新鮮事物特別敏感,且易于接受,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境應生動活潑、直觀形象,且貼近生活。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,所以在教學時,可讓學生分組合作與交流,幫助他們通過直觀形象的感知來理解抽象邏輯關系,是完成本節(jié)內容的關鍵,因此要注意調動和保護學生的積極性。評測練習1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件?(1)兩直線平行,內錯角相等;(2)將油滴入水中,油會浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號是2的倍數比座位號是5的倍數可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數是奇數;(5)13個人中,至少有兩個人出生的月份相同;(6)經過有信號燈的十字路口,遇見紅燈;(7)在裝有3個球的布袋里摸出4個球(8)拋出的籃球會下落。(9)打開電視機,它正在播放動畫。2、下面第一排表示了各袋中球的情況,請你用第二排的語言來描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來。112241122415、有一些寫著數字的卡片,他們的背面都相同,先將他們背面朝上,從中任意摸出一張:摸到幾號卡片的可能性最大?摸到幾號卡片的可能性最?。浚?)摸到的號碼是奇數和摸到的號碼是偶數的可能性,哪個大?6、袋子里有8個紅球,m個白球,3個黑球,每個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個球,若摸到紅球的可能性最大,則m

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