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文檔簡介
AdobeAudition圖文教程+插件詳解【看完你就會成為高手,包括原唱消音】--]一、簡介:AdobeAdobeAudition軟件,這是一個完整的、應(yīng)用于運行WindowsPCCoolEditPro2.120235SyntrilliumSoftware公司成功購置。AdobeAudition供給了高級混音、編輯、把握和特效處理力氣,是一個專業(yè)級的音頻工具,允許用戶編輯共性化的音頻文件、創(chuàng)立循環(huán)、引進(jìn)了45DSP128個音軌。AdobeAudition擁有集成的多音軌和編輯視圖、實時特效、圍繞支持、分析工具、恢復(fù)特性和視頻支持等功能,為音樂、視頻、音頻和聲音設(shè)計專業(yè)人員供給全面集成的音頻編輯和混音解決方案。用戶可以從允許他們聽到EQ的實時音頻特效中獲益匪淺。它包括了靈敏的循環(huán)工具和數(shù)千個高質(zhì)量、免除專利使用費(royalty-free)的音樂循環(huán),有助于音樂跟蹤和音樂創(chuàng)作。Adobe數(shù)碼視頻產(chǎn)品的成員,AdobeAudition既可以單獨購AdobeVideoCollection中獲得。AdobeAudition供給了直覺的、客戶化的界面,允許用戶刪減和調(diào)整窗口的大小,創(chuàng)立一個高效率的音頻工作范圍。一個窗口治理器能夠利用跳躍跟蹤翻開的文件、特效和各種愛好,批處理工具可以高效率處理諸如對多AdobeAudition為視頻工程供給了高品質(zhì)的音頻,允許用戶對能夠觀AVI聲音音軌進(jìn)展編輯、混合和增加特效。廣泛支持工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)音頻文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PROWMA,還能夠利用32192kHz,從而能夠以最高品質(zhì)的聲音輸出磁帶、CD、DVDDVD音頻。二、Audition1.5FLASH動畫演示(歐陽軒轅制作)關(guān)于漢化,注明一點.自行更改名目安裝的朋友,安裝后翻開覺察仍是英文的,是由于漢化路徑不對.可重進(jìn)安裝名目. AdobeAuditionV1.5簡體漢化程序文件之下,把en_us文件夾復(fù)蓋根名目下的en_us文件夾.再次翻開軟件便是中文版了.三、概覽 AdobeAuditionv1.5中文版的多軌界面圖四、入門1AdobeAudition1.5錄制歌曲操作流程第一步:麥克調(diào)試就是把你的耳機(jī)作為唯一監(jiān)聽器,此步的意義就是用耳機(jī)來聽伴奏音樂,假設(shè)你在錄歌時開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂和人聲的混合聲音,那樣效果會很差。把錄音項打勾,選中麥克〔MIC〕一欄,其它的都關(guān)閉,由于我們要錄的只是自己的聲音。其次步:噪音采樣AdobeAudition“R”,然后點擊錄音鍵,此時不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長〔10-30秒左右即可“效果器--噪音降低--噪音降低--從選區(qū)獵取配置文件--關(guān)閉”〔也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--關(guān)閉”這樣以后錄音時就不要再采樣噪音了,以后降噪時就點擊“效果器--噪音降低--噪音降低--載入配置文件--確定”〕。點擊“多音軌與單音軌切換按鍵”回到多音軌模式下刪除此音軌。第三步:插入伴奏右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件〔MP3、WAV等〕,選擇“插入--波形來自文件--找到你的伴奏--翻開”,也可插入視頻文件〔MTV〕選擇“插入--視頻來自文件--找到你的伴奏--翻開”,好了伴奏已經(jīng)插入。留意,音樂伴MP3、WAVMTV等其它音樂文件的格式。第四步:錄用人聲第四步:錄用人聲在其次音軌點亮R鍵,點擊下面的紅色錄音鍵就可以開頭跟唱了。錄制完成后,點擊“兩軸完全縮小”也就是圖中標(biāo)注的“顯示全部軌道”,然后點擊“播放”鍵聽聽你錄下的聲音,是不是覺的聲音很干很難聽或者是有噪音?在沒有降噪和加任何效果前都這樣的。第五步:降低噪音點擊“效果器--噪音降低--噪音降低--確定”,這時降噪器會自動“預(yù)覽”自己拖動直線來進(jìn)展調(diào)整直到滿足為止。過多的降噪會對聲音有確定的損失。第六步:效果處理先刷一下效果器〔以后做效果時就不需要刷了〕點擊“效果器--刷效果器列表”好了,效果插件都消滅了?,F(xiàn)在先來給你的聲音進(jìn)展高音鼓舞,點擊“效果器--Directx--BBESonicMaxizer”進(jìn)入界面后選擇“Vocal”〔我自認(rèn)聲音的方法〕,“Preview”試聽效果,滿足后點擊“OK”。壓限,就是把你的聲音通過處理后變的更加均衡,來保持全都連貫,聲音不會忽大忽小。點擊“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfxcompressor不講了。和上面的潤色一樣在預(yù)置中已經(jīng)有很多種選項可供你選擇,也可以自己調(diào),個人認(rèn)為最適宜處理人聲的是預(yù)設(shè)中的popvocal。選完后可以試聽一下,滿足后點擊“OK”完成這一步。加混響,沒有一點混響的聲音是很干巴的,點擊“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3”“預(yù)置--Auxbus--SnareDrum”點完后“原始干聲”處的“靜音”是黃顏色的,把它點成白色。試聽一下效果假設(shè)感覺不滿足還可以選擇“Auxbus”里其它效果,直到滿足后點擊“OK”,混響效果完畢。這里提示一下,假設(shè)混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過于假,加的少又會使聲音顯得很干很澀,大家漸漸摸索,多錄幾次后就有閱歷了。第七步:伴奏人聲合并第七步:伴奏人聲合并在合并之前再聽一聽效果,假設(shè)覺的人聲和伴奏音量不匹配,可〔人聲音軌處“右鍵--調(diào)整波形塊音量”在彈出的音量調(diào)整器里你可以上下調(diào)試,直到你覺的匹配為止。右擊第三音軌〔其它音軌也行,只要是空白音軌〕,“混合到音軌--全部波形”,合并后你會看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。是伴奏和人聲合成的音頻波形。第八步:保存合并后的音樂雙擊第三音軌〔伴奏和人聲合成的音軌〕進(jìn)入單音軌道保存文件,MP3WAV等,看你的需要了。技巧:Audition〔CEP〕的定時錄音“”,也可以設(shè)置錄音開頭的時間,準(zhǔn)確到整數(shù)分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開頭閃耀,到時間后,AA即自動開頭錄音。2adobeaudition1.5OK伴奏帶你是否曾經(jīng)遇到過自己格外寵愛的歌,但是又找不到卡拉OK伴dobeaudition1.5幫你,你就不會再為找不到伴奏帶而苦惱了!我們可以自制伴奏帶。dobeaudition1.5多軌窗中選中第一軌點右鍵,在彈出菜單”—”3或V文件,確定以后它就會在第一軌消滅。然后雙擊第一軌音頻,進(jìn)入“音頻編輯模式”,選擇菜單“效果”項中的中的“振幅”里“通道混合器”項,在彈出的對話框中選擇原廠預(yù)設(shè)參數(shù)中的“聲音消退”一項然后聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,但聽一會兒你會覺察似乎缺少了什么。沒錯,一些樂器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這局部內(nèi)容了?!耙纛l編輯模式”,選擇菜單“效果”項中的“濾波器”項里的“圖示均衡器”,為了更準(zhǔn)確的調(diào)整30段均衡視窗。45dB10個增益把握根本上就是人聲的頻率范圍。我們將人聲掩蓋的頻段衰減至最小,邊調(diào)整,邊監(jiān)聽,直到人聲幾乎沒有就可以了,處理好后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最終保存混縮的音頻。播放聽一下,是不是還可以?不過用這種方法,不行能完全的消退人聲,假設(shè)是完全的消退人聲,所付出的也是音樂失真的代價。不過你在演唱時,你的聲音完全可以蓋住沒消干凈的原聲,也就沒問題了!Cooleditpro的話,也不要緊,由于兩者操作相差不大,好了,盡快自己試試吧!20個決竅1、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。2、增益把握不過載,不用刪去氣口。3、編組把握,效果返回的編者按確定要進(jìn)入該編組。4、明確音樂各局部的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation時聽著音樂而不是看著電平。5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,假設(shè)非得把主唱的聲音參與大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調(diào)整干濕比例,使歌聲更加自然。7Bass能量的聲音平均安排到兩個喇叭才能到達(dá)最好2023-07-2509:25的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。8EQ某一樂器音色合放不一樣。EQ不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。9、不要把太多的樂器放在一個頻段里,尤其是中頻。聲源要好。EQ的頻譜空間。如搖滾樂中的聲學(xué)吉它,假設(shè)你拉下低頻,聲音的定位會更加清楚,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個很好的工具,它使界限不那樣清楚。10、EQ不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)轉(zhuǎn)變時,外接的均衡器要比調(diào)音臺上的好。11EQ較少的敏感。12“Soft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是假設(shè)壓縮時考慮溫溫存鼓舞效果時,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會夸大齒音。13衡,太近可能會聽不準(zhǔn)。14聽力。不時開大,但在一般縮混時,要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混?!睤isco〕15無法聽到的略微失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),由于它與揚聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。16、如無必要,低音豉和Bass的音量不要變來變?nèi)?,它們是整曲中?jié)奏的骨干。17、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad確定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清楚度和層次感。使用門限器和壓縮器中特別快的k和ee值假設(shè)太小可能會造成增益抽吸效果。但在搖滾樂中??????吸效果。但在搖滾樂中??????2023-07-2509:2618、假設(shè)你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器19響時間,越簡潔把聲音放到前面。20、縮完以后,其次天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。技巧2:EQ〔均衡器〕黃金定律EQ黃金定律(翻譯)250hz四周的頻段。500hz四周的頻段當(dāng)你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升youcan”tboostsomethingthat”snotthereinthefirstplace.〔這一句我翻不來,誰會翻?〕這里有一張表,它反映了一些倍頻程點在聽覺上造成的聯(lián)想。31hz隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。65hz有深度,所謂“潛的很深”125hz隆隆聲,消沉的,心砰砰直跳。溫順。250hz飽滿或渾濁500hz汽車?yán)嚷?khzwhack〔打擊聲?!這樣翻譯不妥吧!〕2khz咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。4khz鑲邊,鋒銳感8khz高頻哨聲或齒音,輪廓清楚,“ouch!”16khz空氣感五、高級1、插件1.音頻插件—UltraFunk簡介Ultrafunk的壓縮器:Ultrafunk的壓縮器的界面??瓷先ミ€是蠻順眼的。fx:compressor兩個按鈕,都會彈出上面UltrafunkUltrafunk的標(biāo)志。只需在標(biāo)志上再點擊一次就可以將其取消。2023-07-2509:27LEDInput和右邊Output的值,以及中間的Gain(增益〕滑塊,就可以實時看到白線的變化。有些數(shù)值的調(diào)整與前一節(jié)中介紹的與壓縮有關(guān)的內(nèi)容類似,比方閥值、比率、拐點、起音、釋放、增益等。一般調(diào)整壓縮的閥值、比率即可實現(xiàn)壓縮的功能,再調(diào)整增益的值可以將波形的音量適當(dāng)提升。Limiteronoff,當(dāng)Limiter翻開時,一但燈亮,限制功能就發(fā)生作用,保證不會溢出。那么下面的TCRTransientControlledRelease(瞬時控制釋放〕onoff,用于實時地自動調(diào)整釋放時間,它是一種特別的算法。假設(shè)你對調(diào)整具體數(shù)值不甚在行的話,還可以直接使用PresetsPresets即可彈出預(yù)置菜單。(THRESHOLD這個是選擇從哪個分貝開頭壓縮,圖中的-20的意思是處理-20分貝以上的聲音RATIO;2_4:1就行了KNEE:用英文解釋是膝蓋的意思這個參數(shù)越大就越緩和越1030GAIN:增益的意思就是假設(shè)壓縮只有感覺人聲很小,就可以用這個來提升壓縮只有的波形的音量``ATTCK:是反響時間一般我用6release:是恢復(fù)時間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。留意我沒有給出threshold,這是由于threshold要依據(jù)具體狀況來設(shè)置。特別留意:下面的數(shù)字決非定論!〔注:“2-5”之類的字眼表示“25”;時間的單位是毫秒ms〕對鼓的壓限:ratio:2-10attacktime:4-12releasetime:120-200hardknee木吉他ratio:8attacktime:5-12releasetime:100softknee〔不帶失真〕ratio:4attacktime:20releasetime:20hardknee失真節(jié)奏吉他〔重金屬、朋客等〕ratio:8attacktime:2-6releasetime:70hardknee電貝司ratio:4attacktime:50releasetime:50hardknee人聲〔唱歌〕ratio:2.5-4attacktime:5-8releasetime:50-80softknee〔留意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能定論,由于人聲的可塑性格外大,有男聲、女聲、童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等〕人聲〔說話〕ratio:2.5attacktime:15releasetime:50softknee9、)EQ均衡器。UltrafunkEQ6黃色的按鈕來取消某一個或某幾個頻段。在你取消后,藍(lán)色的LED中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會變成灰色并失去功能。FilterFreq中可以設(shè)定頻率點。QQ框后上下移動就可以增加或削減它的值。調(diào)整增益的方式是:直接在白色框中輸入具體值。拖動右面的滑塊。每一種調(diào)整都會看到曲線的實時變化。EQFlat按鈕就可以了。ModulatorModulator〔調(diào)制器〕可調(diào)制的內(nèi)容有:比率、相位、深度、延時、反響、穿插混音、混音、輸出。振蕩器〕,共有六種波形可供選擇。2023-07-2509:292023-07-2509:29Depth〔深度---用于把握延遲時間變化的區(qū)域〕的右面是Tape(磁帶〕,用于制造一個近似于模擬磁帶的Flanger效果。FeedbackInvert可以用以制造一個有點“空”的聲音,但也會在貝司內(nèi)容上有抵消效果。相位效果器:Mode(模式〕中有:LRphase〔左右聲道相位〕、MSphase〔中間和兩邊/單聲道和立體聲相位〕、CSencode〔用于編碼成左聲道為中心信息,右聲道為圍繞信息〕、SCencode〔與前一種效果的左右相位相反〕五種。Filter過濾循環(huán)按鈕中有兩種選項:IIR〔無限脈沖響應(yīng)〕和FIR〔有限脈沖響應(yīng)〕。IIR速度快,相位效果好,但將引入一個恒定的相位移。FIR速度慢,能供給高頻一個準(zhǔn)確的相位差,但在低頻稍差一些,不會引入一個恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點略微的延時。Meter(計量器〕Pre(預(yù)覽〕Post(后覽〕兩種。Reverb〔混響〕Reverb〔混響〕的界面。你可以調(diào)整Input〔輸入〕電平或是關(guān)閉它;LED中直接拖動句柄來調(diào)整低切和高切的頻率,或是雙擊句柄來恢復(fù)它的缺省值;Predelay可以在直接輸入信號和第一混響反射之間把握延時時間;時時間;可以設(shè)置虛擬房間的大??;調(diào)整Diffusion(集中大的時候會產(chǎn)生一種類似白噪聲的聲音,不能區(qū)分回聲;分別是:低音倍增〔Crossover交迭頻率之下的信號的衰減時間〕、Crossover(交迭,用于低音信號倍增的交迭頻率)、DecayTime(混響的衰減時間〕、HighDamping(高頻阻尼,允許你調(diào)整在混響信號超過時間時的高頻信號的阻尼〕。2023-07-2509:302023-07-2509:30Dry,設(shè)置干聲的輸出電平,E.R,設(shè)置早期反射輸出電平,Reverb,設(shè)置混響〔濕的〕效果信號電平,通常狀況下,DryReverb,效果回聲較??;而相反狀況下,聲音較模糊,效果回聲大;Width(寬度〕Normal〔正常的〕、Wide〔寬的〕、Ultra-Wide〔過度寬的〕、Mono(單的)、Narrow〔窄的〕五種選項;Output有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道;假設(shè)你選中了Tail(尾部〕,可以給一個較短的樣本加上一個較長的衰減時間,以擴(kuò)展它們的長度。(剛開頭學(xué)的朋友會產(chǎn)生誤區(qū)認(rèn)為混響多了好聽其實不然加上伴奏的人聲混響應(yīng)當(dāng)聽不怎么出來加了混響而單獨聽人聲的時候會感覺人聲很舒適不是那么干`圓潤``假設(shè)是快歌的話混響少點慢歌就略微多一點我先解釋一下里面的東西低頻切點的意思是:低頻切點旁邊哪個小框里填的300300HZ以下的聲音全部栓掉HZ是什么意思是聲音頻率的單位.就是聲音每秒震驚300次,這個是低音高頻切點的意思和上面的一樣假設(shè)人聲里面的高頻的聲音過多會刺耳朵感覺人聲很臟這樣就可以通過高頻切點來解決早期反射時間:這個是人聲發(fā)出去然后撞墻之后反射回來到達(dá)你耳朵的時間空間廣度:這個不用解釋了吧往左邊調(diào)感覺象很寬闊好象在大的音樂會里面往右邊調(diào)感覺就很塌實沒那么空曠()集中程度:50%吧嘿嘿低混比率:這個我一般用1.0分頻點分頻點;500殘響時間:1.0或著1.1高頻衰點:5.0原始干聲:這個越大人聲就*前這個我用0早反射聲:這個我感覺調(diào)大了有中潮濕的意思假設(shè)聲音很干那就把這個調(diào)大吧2023-07-2509:312023-07-2509:31混響音量:這個不用解釋吧.少人聲很干.多了人聲會模糊我用-8_-1010、)Surround〔圍繞〕效果器:以以下圖是Surround〔圍繞〕效果器的界面。你可以手動調(diào)整圍繞聲像的范圍〔Zoom1、3、5〕;輸入方式〔立體聲、單聲道〕;Focalpoint(焦點,翻開時會消滅一個黃色的十字形,用于處理衰減和多普勒效果〕;調(diào)整Attenuation(衰減〕,焦點四周會消滅一個黃色的圓圈,Zoom1、3、5中可以切換觀看;Doppler(多普勒它最早由奧地利物理學(xué)家ChristianDoppler在1842現(xiàn)象適用于全部的波,不僅僅是聲波。一個一般的例子是:當(dāng)你站在大路上,一輛汽車由遠(yuǎn)而近,你會聽到音調(diào)會增加,遠(yuǎn)去則下降,Doppler移動的數(shù)值;Path〔路徑〕打在“On”上,然后按Ctrl,點擊鼠標(biāo),即可在黃色句柄的下一步增加一個的句柄,LED上;點擊Closedpath并打在“Yes”Pathtime來設(shè)置路徑的時間;Joystick允許你使用玩耍把握器來手動調(diào)整路徑;Testnoise用于觸發(fā)測試噪聲發(fā)生器的翻開/關(guān)閉;Ultrafunk中的最終一種效果:WahWah(哇哇音〕wahwah是吉他wahwah效果器。whawh最早消滅在1966年,是一種經(jīng)典的電吉他效果器。Mode選項,選擇三種不同的wah把握方式。Manual(手動),使用Wah滑塊制造wah音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。Auto〔自動〕依據(jù)確定的速度〔BPM〕自動制造wah。Triggered〔觸發(fā)〕threshold值,就啟動h〔界限和〔起音〕/releasetime〔釋放時間〕。2023-07-2509:342023-07-2509:34“Wah參數(shù)”,用來把握wah包絡(luò)的狀態(tài)〔也就是類似于吉他手用腳來把握wah效果腳踏一樣〕。這個參數(shù)在三種模式下有不wah效果。wahTriggeredwahwah的范圍。Tempo〔速度〕wahmodulation的速度。范圍:1到300BPMAttack,wah被觸發(fā)后,經(jīng)過多長時間效果到達(dá)最高值。Release,只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時間,它表示,當(dāng)觸發(fā)完畢后〔也就是輸入電平低于界限時〕,經(jīng)過多少時間效果回到最低值。Threshold〔閥值〕只在觸發(fā)模式下有效,表示輸入電平超過wah效果開頭啟動。2.音頻插件〔Wave3.0〕效果各種簡介!(上)第一種效果:AudioTrack(音頻軌〕它是針對通常我們見到的一般的音軌的,綜合了4EQ均衡、壓縮、噪聲門三種效果器。假設(shè)你用過T-racks(母帶處理軟件〕,AudioTrackT-racks的界面AudioTrack(音頻軌〕的界面:使用它之后,你的整個混音作品就可以站立在堅實的根底之上了。在均衡方面,具體操作和參數(shù)設(shè)置可以參照Ultrafunk--EQ效果器。Ultrafunk的壓縮效果器。Gate〔噪聲門〕Floor(基底〕是我們不生疏的,不生疏怎么辦,試試就知道了。1。RelRelease(釋放〕的縮寫。2。將鼠標(biāo)放在按鈕上,鼠標(biāo)會變化成一個雙向的箭頭,照此方向拖動,可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。向拖動,可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。2023-07-2509:393。假設(shè)你覺得某一步操作錯誤,可以點擊左上方的UNDO按鈕,將這一步取消。4Output(輸出NoClip(沒有削波〕OutClip〔溢出,削波〕,同時在下面顯示出已超過多少。假設(shè)你將此時的設(shè)置處理成波形,則會看到被放大的電平信號和被削去的“刺兒頭”。5SetupASetupA之后SetupB再點一下A->B或是B->A都會讓兩種方案統(tǒng)一。其次種效果器:C1Compressor〔C1壓縮器〕如以以下圖:左面為壓縮/擴(kuò)展電平表。中間的按鈕分別是:LowRef,低反射,點擊之后轉(zhuǎn)變?yōu)榉逯捣瓷洌籑akeup,電平彌補(bǔ);Threshold,閥值;Ratio,壓縮比率;Attack,起音時間;Release,釋放時間;C1Gate(噪聲門〕如以以下圖:C1compressor不同之外,根本界面都很相像。這里沒有了閥值、比率,而是成了Floor(基底〕GateOpen(門限開GateClose(門限關(guān)分別用來設(shè)定噪聲門的啟動和關(guān)閉的值。2023-07-2509:422023-07-2509:42第四種效果:C1效果器,如以以下圖:其實已經(jīng)不需再多介紹了,C1不過是集成了前面壓縮/擴(kuò)展器、噪聲門/擴(kuò)展器、側(cè)鏈濾波器等幾個效果器的功能罷了。當(dāng)我們把壓縮率設(shè)為負(fù)值時,壓縮器就變?yōu)榱藬U(kuò)展器。這個擴(kuò)展器可以強(qiáng)化節(jié)奏樂1調(diào)整模式〕”,可以以立體聲信號中的一路信號為參照來觸發(fā)或啞音另一路信號。這個功能可以很便利地制作出那種在電子音樂中格外流行的“結(jié)結(jié)巴巴”的節(jié)奏。側(cè)鏈濾波器:壓縮器和噪聲門中的一個或兩個都可以協(xié)作側(cè)鏈濾波器來使用。這樣,C1就可以只對特定頻段的信號做出反響,以完成一種特別的用法,如嘶聲消退、低音壓縮和增加等。稍有不同的是下面有個Q寬檔邊緣電路〕;Split(分開〕。在你選中之后,兩種模式會用紅、藍(lán)兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面LED中的頻率線,也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。第五種效果器:C1-comp:如圖C1C1的一樣。第六種效果器:WavesC4多段多維效果器:Waves3.0C4多段動態(tài)壓限器。多段動態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進(jìn)展動態(tài)的壓限處理,也就是說,它相當(dāng)于多個壓限器和均衡器s〔插件中“獨領(lǐng)風(fēng)騷”的姣姣者。2023-07-2509:43Waves3.0C4,彈出多段動態(tài)壓限器窗口如以以下圖:先來看曲線視圖,橫向坐標(biāo)表示聲音頻率〔16Hz-16KHz〕,縱向坐標(biāo)表示音量值。還有三個小標(biāo)記,可以左右拖動,是設(shè)置均衡分〔4段均衡LowMid、Hight文本框中準(zhǔn)確設(shè)置。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音——將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線之間〔音量超過上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限〕。視圖右邊的推子用來把握總輸出電平〔音量〕,再右邊的兩個指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時會實時顯示波形輸出電平的強(qiáng)弱。視圖下面有很多參數(shù)設(shè)置,Q值是打算曲線平滑度的,“S”和“Byp”按鈕打算曲線的作用范圍。Gain值的大小打算兩條曲線的上下位置〔對兩條線同時起作用,曲線間的寬度不變〕,Range打算曲線的寬度,Attk是壓限開頭作用的緩沖時間,Rel是完畢壓限的時間緩沖〔壓限并不是瞬間開頭、瞬間完畢的,有一個作用過程,這里以0.01毫秒為最小設(shè)置單位〕。以上參數(shù),均可以使用鼠標(biāo)上下拖動或手工輸入具體參數(shù)值的方式來進(jìn)展設(shè)置。C4多段動態(tài)壓限器的操作有點簡潔,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實踐才能運用自如。Preset下拉列表中有很多預(yù)設(shè)的處理方案,假設(shè)閱歷尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比方,第6“Popvocal頻壓限而設(shè)置的。Wave3.0效果包下載第七種:DeEsser〔嘶聲削除〕效果器DeEsser〔嘶聲削除〕效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,假設(shè)你曾經(jīng)被一個尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓熬煎得夠嗆,那么你試試它吧。2023-07-2509:452023-07-2509:45WaveaDroppler(拂過聲效效果)假設(shè)你站在大路上,聽見一輛汽車從遠(yuǎn)處駛來,經(jīng)過你身邊后又WaveaDroppler想向你的描述的效果。在這個變化過程中,音高會發(fā)生微妙的變化,當(dāng)聲音靠近你時,音高會漸漸上升,而聲音遠(yuǎn)離你時它會綬慢降低。WaveaDroppler設(shè)置界面,會覺察它上去不算簡潔〔如圖〕WaveaDroppler的很多設(shè)置都是建立在真實物理環(huán)境AirDamp〔空氣濕度〕,Gain(距離變化增益〕等參數(shù),調(diào)整的時候可以將物理規(guī)章作為參考,以到達(dá)身臨其境的感覺。〔紅色原點處而聲音就在你面拂過。黃色的弧線表示聲音移動的軌跡,越往上聲音越遠(yuǎn),而水平方向表示左右距離。試聽的時候會看到一個代表聲音的黃色原點從這條弧線的一頭向另一頭。WaveaDropplerTrackTime(作用時間〕CenterTime(到達(dá)中心時間〕。TrackTime里一般輸入將要進(jìn)展DropplerCenterTime則表示聲音從開頭CenterTime的值和轉(zhuǎn)變起始點的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果。快試試吧。摘自《MIDI技巧與數(shù)字音頻》2023-07-2509:482023-07-2509:48第九種:Enigma〔迷幻〕效果器Enigma效果器通過調(diào)制手法來制作比較特別的效果。它由受一212時。共振的全部或局部頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。結(jié)果,從古典的調(diào)相到飄忽的延時到調(diào)頻類的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中。它的效果參數(shù)包括濾波器的濃度、濾波器的極數(shù)、濾波器極點的頻率、低頻振蕩器的頻率〔以Hz或音樂節(jié)拍為單位〕、低頻振蕩器的波形〔以正弦波、三角波、鋸齒波和方波〕和低頻振蕩器的濃度。而共振器局部的參數(shù)則包括延遲時間〔共振反射〕、衰減時間和密度。NotchesLED中顯示的波形數(shù)目,Depth可以調(diào)整波形深度,LEDON/OFF按鈕和兩種參數(shù)分別可以調(diào)整頻率和效果因子。下面的Feedback〔反響〕分別有釋放時間、延時、密度可以調(diào)整。右方則是波形模式和混音輸出的選項。Enigma預(yù)置的效果方案格外多,讓你不需要做太多調(diào)整就可以到達(dá)你想要的效果。第十種:IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼區(qū)分率:IDR〔IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼區(qū)分率〕的界面。單擊Quantize〔量化〕中的數(shù)字窗口,可以在彈出的界面中選擇2016位的分辯率。第十一種:第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化〕效果器它是把握電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,WavesIDR抖晃和整形,它們都是針對輸入信號的處理工具。下面是幾個選項:2023-07-2509:512023-07-2509:51輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時間和Atten。右邊的四個按鈕分別是:Quantize(量化)24比特、20比特、16比特、12比8比特。Dither(高頻抖動〕--12和沒有三種。Shaping(成形〕--有正常、過度、沒有、中等四種。Domain〔范圍〕按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。Threshold的值就可以實現(xiàn)最大化的根本功能第十二種:MaxxBass(低音加強(qiáng)〕WavesMaxxBass(低音加強(qiáng)〕在對低音音軌進(jìn)展音頻處理時〔尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂中〕,通常覺得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿,渾厚,太不到令人滿足的結(jié)果。雖然可以通提升低頻,調(diào)整均衡等多種方法進(jìn)展彌補(bǔ),但總找不到一個準(zhǔn)確的度針對這種狀況,WavesMaxxBass可謂是正中下懷,它是一個特地為彌補(bǔ)后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。WavesMaxxBass的設(shè)置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍(lán)色表示原來的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。調(diào)整作用后的低音曲線增益Preview聽聽,就會聽到明顯的差異了。在Preset里,WavesMaxxBass供給了不同程度的低音增加WavesMaxxBass為低音加上了少許的國度感。選擇Aggressive,真是驚異它的精彩表現(xiàn)。整個低音聲部被加上了一層厚厚的基墊2023-07-2509:522023-07-2509:52,不僅渾厚,飽滿了很多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來。再看看電平表,并沒有消滅過載,看來它承受的技術(shù)確定不僅僅是簡單的提升音量,WavesMaxxBass真是不錯的選擇。WavesMaxxBass理也是一個很好的選擇。一首電子舞曲風(fēng)格的音樂作品在它重“包裝”下簡直煥然一,低音強(qiáng)勁有力,確定震人心魄的感覺。音頻插件〔Wave3.0〕效果各種簡介!(下)第十三種:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可調(diào)參數(shù)有:混音程度、回饋、類型/頻率、延時、比率、深度、波形、調(diào)制、立體聲、增益、輸出Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來制作特別效果。WaveaMondoMod(空間盤旋效果)(WAVES3.0)18型軟件,必需依附于音頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的COOLEDITPRO2.0為例介紹其使用方法。同時也只能在COOLEDITPRO2.0DIRECTX菜單下找到它們。2023-07-2509:58選擇一個并用2023-07-2509:58選擇一個并用PREVIEW預(yù)聽,你會看到中心圓形儀器里呈現(xiàn)了聲場集中的運動狀態(tài),格外直觀!固然對預(yù)設(shè)置不滿足的話,也可以自己進(jìn)展參數(shù)調(diào)整,TEMPO表示聲音運動速度、WAVEFORM表示聲波產(chǎn)生方式、MIX表示原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設(shè)置到你滿足的效果之后,按下OK鍵就可以了。第十五種:Q10ParagraphicEqualizer〔頻段均衡〕效果器WaveaMondoMod空間盤旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種盤旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場效果。在MONDOMOD啟動它的參數(shù)設(shè)置窗口。在PRESET中WAVES為我們預(yù)置了大量常用的空間盤旋效果,CIRCULAR圓形區(qū)域可以制全方位轉(zhuǎn)動制作空間運動聲場特效、45RPMOFFCENTER45度偏移中心制作在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的距離變化效果等等。Q10Q10ParagraphicEqualizer〔頻段均衡〕效果器如以以下圖:自從1994年問世以來,它就成為了很多錄音棚和母帶工作室的必備之物。原10段的均衡/濾波器的全面把握。10Type(模式〕:你可以調(diào)整每個頻段的開/關(guān)、模式、增益、頻率、寬度。有關(guān)內(nèi)容在前面已經(jīng)有所涉及,這里不再贅述。第十六種:Q4ParagraphicEqualizerQ4ParagraphicEqualizerQ10210段來算的。它有四個頻段。不管是界面還是操作都格外接近。就不需多說了。第十七種:RenaissanceCompressorlimited復(fù)興壓縮限制器RenaissanceCompressorlimited復(fù)興壓縮限制器的界面。這種界面比較少見一些,但在功能上卻比較簡潔上手。上面并排三個小燈,分別是ARC(電弧〕/Manual(手動〕、Opto〔光〕/Electro(電〕、Warm(溫順的〕/Smooth(光滑的〕三個可選項。中間則是閥值、衰減〔起音、釋放、比率〕、增益的調(diào)整滑塊。第十八種:REQ2bands效果器REQ2bands4檔、6檔效果器,第十九種:RenaissanceReverberator(復(fù)興混響器〕效果器RenaissanceReverberator(復(fù)興混響器〕效果器的界面。LED顯示器。左面是混響衰減,中間是時間響應(yīng),右面是LED中的曲線或句柄來調(diào)整相應(yīng)參數(shù),也可以分別拖動上面和下面的滑塊來設(shè)置具體數(shù)值。這里將參數(shù)的名字列在下面,在很多時候都會用到,能記住最好。Freq(頻率的縮寫Ratio〔比率Decorrelation(解關(guān)聯(lián)Gain(增益、Predelay(預(yù)延時〕、Size(大小〕、Diffusion(擴(kuò)展器〕、Decay(衰減〕、Earlyref(早期反射〕、Wet/Dry(干/濕〕。其次十種:S1MSMatrix〔矩陣〕效果器。S1MSMatrix〔矩陣〕效果器。們可舒適多了!其次十一種:S1-Noshuffler。這是一個聲相定位用的效果器:S1-Noshuffler。LRMS模式。中間是不對稱和旋轉(zhuǎn)滑塊。右側(cè)是輸出電平。其次十三種:SuperTap2-TapMod效果器Waves公司很擅長調(diào)制方式的效果器,假設(shè)你不懂調(diào)制方法可能會在使SuperTap2-TapMod效果器就是一例。聽聽它的預(yù)置效果方案就可以感覺得到。PanGraphLED中,中間的紅圈黃球是直接信號,可以調(diào)整它的增益和Feedback〔反響〕的調(diào)整。其它調(diào)制方式有:Tempo〔速度〕__有速度和模塊兩種Mode(模式〕,BPM為每分鐘節(jié)拍數(shù)。Delay(延時〕__可以選擇Snap(吸附、對齊〕、Grid(網(wǎng)格,有自由、四分音符、四分音符的三連音、八分音符、八分音符的三連音、十六分音符等〕,固然你在GridMode(網(wǎng)格模式〕BPMMS格式。DelayEQSection(頻率均衡剖面〕,具體參數(shù)就不用多說了吧,前面已經(jīng)有很多介紹了其次十四種:TrueVerb(真實混響〕效果器以以下圖是TrueVerb(真實混響〕效果器的界面。在虛擬聲學(xué)環(huán)境方面,TrueVerb無疑是巔峰之作,它沒有承受常規(guī)的做法:選會更寵愛這種方式。固然它本身也帶有大量的預(yù)置效果到教堂、大型運動場和嚴(yán)密的小空間應(yīng)有盡有。全部常見的混響參數(shù),如預(yù)延遲、衰減時間和房間尺寸等TrueVerb都具備。另外它還供給了一些獨特的參數(shù),如密度〔指墻體材料〕、維數(shù)和距離等。在房間特節(jié)。TrueVerb計算機(jī)資源的占用率。LED中,分別有紅、黃、桔黃、淺藍(lán)、藍(lán)幾種顏色。調(diào)整上面的decorrelation(解相關(guān))Dimension(大小RoomSize(房間大小間大小Distance(距離Balance(均衡〕DecayTime(衰減時間PreDelay(預(yù)延時〕、Density(密度〕等都會影響其中的數(shù)值和圖形產(chǎn)生變化。實豐富。但具體哪個效果更抱負(fù),還是看你自己寵愛了。2023-07-2510:022023-07-2510:02其次十五種:UltraPitch3-voice效果器UltraPitch3-voice效果器??梢越o我們的人聲演唱加上和唱。在左面的一些按鈕的調(diào)整方式我們在前面已經(jīng)接觸到很多了,在此不再多講。LED中左右可以調(diào)整語音元素比方:u、o、a、e、i。上下可以調(diào)整音調(diào)。LED中的圓點,也可以調(diào)整下面的按鈕來調(diào)整它們的數(shù)值。點擊Pitch(音調(diào)這種選擇方式倒是蠻直觀的。Link按鈕中可以選擇:自由的、人聲、歌曲、管樂、木管樂、弦樂、線性、倒置。具體見上圖。在界面的右面是:音調(diào)檢測器。有速度的S(慢)和F〔快〕之分;有兩段頻率可以調(diào)整。Mode〔模式〕,可選項有:缺省、穩(wěn)定人聲、緊急人聲、歌劇人聲、穩(wěn)定音樂、干凈音、低音。其次十六種:UltraPitchShift〔移調(diào)效果器〕Waves效果包中的最終一個效果器的界面:UltraPitchShift〔移調(diào)效果器〕。與前面的效果器稍有不同的便是它可以將音調(diào)以鋼琴固定音階的除此之
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