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EVE戰(zhàn)斗職業(yè)規(guī)劃概述來自ECFWIKI跳轉到:導航,搜索EVE職業(yè)規(guī)劃:戰(zhàn)斗首先明確一點,無論你選擇的是什么職業(yè)線路,你都必須“先求生存”,然后“再求發(fā)展”,一步到位的東西在EVE世界中是不存在的。所以在接下來的介紹中,我也將把戰(zhàn)斗職業(yè)規(guī)劃的主要內容按“生存”和“發(fā)展”兩大塊來闡述。戰(zhàn)斗總述:戰(zhàn)斗可以說是EVE的精髓所在,所以在EVE中,用于戰(zhàn)斗的船只也是最多的。但是這些船實在是太多了,所以在挑選之前,你得對四大帝國各自的戰(zhàn)斗風格有個宏觀上的了解。在前文中已經(jīng)介紹了一些關于四大帝國艦船風格方面的內容,接下來將繼續(xù)詳細展開。首先帶來的是武器系統(tǒng):武器系統(tǒng)-LaserTurrets(激光炮)艾瑪?shù)蹏灤闹饕淦魇羌す馀?。相對于其他三種炮,激光炮的優(yōu)點在于:1、激光炮的DPS輸出曲線(武器包線)在三大炮中是最優(yōu)美的,這得益于激光炮各項中庸的參數(shù),包括最佳射程、失準距離、轉速和射速;2、激光炮開火只需要用電,而幾乎不消耗任何彈藥;3、激光炮更換彈藥只需1秒;4、激光炮開火時的效果極其華麗(H叔吐槽:這也算?這當然得算?。?。同時,激光炮的缺點則在于:1、雖然DPS曲線上佳,但是激光炮的傷害屬性只有“主電磁、輔熱能”一種,比較局限;2、雖然各項參數(shù)優(yōu)秀,但是因為其參數(shù)過于中庸,所以激光炮對炮臺干擾的抵抗力也是最弱的;3、雖然不消耗彈藥,但是激光炮開火時所需的電容是最多的。激光炮家族神器:“TachyonBeamLaserII”(超光速離子集束激光器II)俗稱T2超光,這貨同時擁有近炮的DPS和遠炮的射程,這種性能在EVE的火炮家族中是絕無僅有的!武器系統(tǒng)-HybridTurrets(混合炮)蓋倫特聯(lián)邦艦船的主要武器是混合炮。相對于其他三種炮,混合炮的優(yōu)點在于:1、混合炮的特長領域在三大炮中是最明顯的,這得益于混合炮各項極端的參數(shù);2、混合炮的遠炮家族擁有所有遠炮家族中最遠的射程;3、混合炮的近炮家族擁有所有近炮家族中最高的DPS和轉速;4、混合炮更換彈藥只需5秒。同時,混合炮的缺點則在于:1、和激光炮一樣,混合炮的傷害屬性只有“主動能、輔熱能”一種,比較局限2、由于過于極端的參數(shù),混合炮遠炮家族的DPS和轉速是所有遠炮家族中最低的;3、由于過于極端的參數(shù),混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的?;旌吓诩易迳衿鳎簾o(H叔吐槽:雖然被大幅BUFF但是還是沒有么,悲催的孩子??)。武器系統(tǒng)-ProjectileTurrets(射彈炮)米瑪塔爾共和國艦船的主要武器是射彈炮。相對于其他三種炮,射彈炮的優(yōu)點在于:1、和激光和混合炮不同,射彈炮主要依靠失準距離輸出,這使得射彈炮對炮臺干擾有很強的抵抗力;2、和激光和混合炮不同,射彈炮有多種傷害屬性的子彈可選,應用領域廣泛;3、和激光和混合炮不同,射彈炮開火不需要耗電;4、射彈炮的遠炮家族擁有所有遠炮家族中最慢的射速,比較省彈藥(H叔吐槽:精彩的在后面!lol)。同時,射彈炮的缺點則在于:1、由于超過最佳射程進入失準距離以后火炮的實際輸出會大幅跳水,所以雖然射彈炮失準距離很長,但是其傷害在遠距離上免不了會變得疲軟;2、射彈炮的近炮家族擁有所有近炮家族中最快的射速,那子彈打出去就跟撒錢沒區(qū)別(H叔吐槽:抹淚狀……)。射彈炮家族神器:“1400mmHowitzerArtilleryII"(1400mm榴彈炮II)俗稱1400,這貨的DPH(單發(fā)傷害)是所有火炮中最高的,足夠數(shù)量的1400可以秒殺任何東西。武器系統(tǒng)-MissileLaunchers(導彈)加達里合眾國艦船的主要武器是導彈。相對于炮臺,導彈的優(yōu)點在于:1、比射彈炮更先進,導彈有4種純傷害屬性的彈藥可選,應用領域非常廣泛;2、除了免疫一切炮臺干擾,導彈甚至可以使用自動鎖定類彈藥無視一切鎖定和感應干擾;3、和射彈炮一樣,導彈發(fā)射不需要耗電;4、和炮臺不同,導彈在有效射程內是必中的,而且傷害非常穩(wěn)定。同時,導彈的缺點則在于:1、雖然各項優(yōu)勢明顯,但是大型導彈在攻擊小型目標時其效力始終非常有限;2、導彈發(fā)射后需要飛行一段時間才能命中目標,其傷害是有延遲的;3、導彈的射程受飛行速度和飛行時間限制,在攻擊移動目標的時候,其實際射程通常比理論射程更短;4、導彈在飛行途中很容易因為被反彈道導彈攔截而損失DPS。導彈家族神器:“HeavyMissileLauncherII"(重型導彈發(fā)射器II)俗稱重導,這貨擁有巡洋級近程導彈的DPS和戰(zhàn)列級遠程炮臺的射程,簡直就是個BUG!武器系統(tǒng)-Drones(無人機)無人機系統(tǒng)在四大帝國的大部分艦船上都有安裝。相對于炮臺和導彈,無人機的優(yōu)點在于:1、比導彈更先進,無人機除了有4種純傷害屬性的戰(zhàn)斗用型號,還有各種其他用途的型號可選;2、和導彈一樣,無人機可以讓母艦無視一切鎖定和感應干擾;3、和炮臺及導彈不同,戰(zhàn)斗無人機攻擊不需要消耗任何彈藥,也不需要耗電;4、和炮臺及導彈不同,戰(zhàn)斗無人機會自行選擇目標攻擊及自行反擊。同時,無人機的缺點則在于:1、雖然各項優(yōu)勢明顯,但是無人機始終是輔助型的裝備,其機載武器或設備的效能都遠遠不及艦載型號;2、無人機的飛行速度遠不如導彈,但它們一樣可以被鎖定及擊落。無人機家族神器:無。然后帶來的是防御系統(tǒng):防御系統(tǒng)-Armor(裝甲)艾瑪?shù)蹏蜕w倫特聯(lián)邦的艦船主要使用裝甲防御。相對于護盾防御,裝甲防御的優(yōu)點在于:1、別看甲抗船的盾都是紙糊的,這些看似脆弱的護盾卻可以為激活裝甲維修裝備及呼叫裝甲遙修爭取寶貴的時間;2、裝甲的默認電磁抗是最高的,在針對電磁武器攻擊方面有得天獨厚的優(yōu)勢;3、甲防裝備通常都安裝在低槽,和電子戰(zhàn)裝備的安裝槽位不沖突;4、有一套專門針對堆甲量的“Slave”(斯拉夫)腦插,可以大幅度提升艦船的裝甲量,其效果在旗艦上尤為明顯。同時,裝甲防御的缺點則在于:1、安裝甲防裝備通常會降低艦船的最大速度和靈敏度;2、甲防裝備通常安裝的低槽,和武器升級的安裝槽位沖突;3、相對于修盾裝備,修甲裝備的表現(xiàn)非常平庸;4、和修盾不同,修甲在裝備激活并循環(huán)一周后才會產生效果。修甲家族神器:無。防御系統(tǒng)-Shield(護盾)加達里合眾國和米瑪塔爾共和國的艦船主要使用護盾防御。相對于裝甲防御,護盾防御的優(yōu)點在于:1、相對于修甲裝備,修盾裝備的表現(xiàn)非常出彩,除了擁有修甲沒有的修理增效裝備和超大型修理裝備外,還有兩種不同風格的特種死亡修盾系列可選;2、盾防裝備通常都安裝在中槽,和武器升級的安裝槽位不沖突;3、和修甲不同,修盾設備在激活時立刻就會產生效果;4、有一套專門針對修盾的“Crystal”(水晶)腦插,可以大幅提升修盾設備的工作性能。同時,護盾防御的缺點則在于:1、安裝盾防裝備通常會增大船的信號半徑(使你更容易被敵人擊中);2、盾防裝備通常安裝的中槽,和電子戰(zhàn)裝備的安裝槽位沖突;3、護盾的默認電磁抗是0,在針對電磁武器攻擊方面劣勢非常明顯;4、水晶腦插提升修盾的效果對旗艦無效。修盾家族神器:“GistC-TypeX-LargeShieldBooste”(吉斯特超大型護盾回充增效器C型)俗稱超大C,這貨無論性價比還是費效比都是EVE所有維修裝備里最強的,沒有之一!修盾家族神器:“PithiB-TypeSmallShieldBooster"(皮希伊小型護盾回充增量器B型)俗稱小B,這貨的耗電量是護衛(wèi)級的,但是修盾量卻是巡洋級的……實打實的BUG!接著帶來的是電子戰(zhàn)系統(tǒng):電子戰(zhàn)系統(tǒng)-TrackingDisruptor(炮臺干擾)艾瑪?shù)蹏呐灤行ε谂_干擾進行加成。炮臺干擾簡稱炮擾,可以降低當前干擾目標所有炮臺的最佳射程、失準距離和轉速,合理的使用可以讓任何炮船瞬間失去輸出能力。你可以使用腳本來加強炮擾在“降低射程”或“降低轉速”方面的效能。電子戰(zhàn)系統(tǒng)-EnergyVampires/EnergyDestabilizers(吸電/毀電)艾瑪?shù)蹏呐灤行ξ姾蜌щ娺M行加成。吸電的意思是無本生意,吸敵三百;而毀電的意思則是自虧八百,毀敵一千。高強度的毀電是所有EVE艦船的噩夢,合理的使用可以讓任何飛船快速失去反抗能力。電子戰(zhàn)系統(tǒng)-ElectronicCounterMeasures(鎖定干擾)加達里合眾國的艦船有些會對鎖定干擾進行加成。鎖定干擾又稱ECM,可以使當前干擾目標的鎖定系統(tǒng)離線,失去鎖定能力。ECM并不是必中的,干擾的成功率由目標的雷達強度決定。你可以使用ECCM來加強對ECM的抵抗能力。電子戰(zhàn)系統(tǒng)-RemoteSensorDampener(感應抑阻)蓋倫特聯(lián)邦的艦船有些會對感應抑阻進行加成。感應抑阻簡稱抑阻,可以降低當前干擾目標的鎖定距離和鎖定速度,合理的使用可以讓任何飛船瞬間失去鎖定能力。你可以使用腳本來加強抑阻在“降低鎖定距離”和“降低鎖定速度”方面的效能。電子戰(zhàn)系統(tǒng)-WarpJammers(躍遷干擾)蓋倫特聯(lián)邦的艦船有些會對躍遷干擾進行加成。躍遷干擾簡稱反跳,可以使當前干擾目標無法躍遷逃走。長距離的反跳是所有EVE艦船的噩夢,你可以使用“跳穩(wěn)”來對抗反跳。電子戰(zhàn)系統(tǒng)-StasisWebifiers(減速網(wǎng))米瑪塔爾共和國的艦船有些會對減速網(wǎng)進行加成。減速網(wǎng)簡稱網(wǎng),可以降低當前目標的速度,使其無法加速逃走。長距離、高強度的網(wǎng)是所有EVE艦船的噩夢,你可以使用“

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