2023年文化教育職業(yè)技能考試-網絡課件設計師考試歷年高頻考點試題含答案_第1頁
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2023年文化教育職業(yè)技能考試-網絡課件設計師考試歷年高頻考點試題含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共50題)1.()是評價媒體課件的根本原則,它包括呈現(xiàn)內容的正確和界面設計的合理兩個方面。A、目標原則B、科學原則C、靈活原則D、輔助原則2.美國軟件協(xié)會課件評價表對系統(tǒng)使用方便性的要求分為系統(tǒng)引導方式、使用操作簡易、完整明白和()四個二級指標。A、學習內容可供選擇B、交互及時方便C、幫助詳盡準確D、控制靈活3.媒體組合是一個系統(tǒng)工程,其基本的組合原則包括()。A、媒體組合的統(tǒng)一B、媒體組合系統(tǒng)化C、媒體組合的簡化D、對象適應E、內容符合4.3ds?max提供了()功能,用于在建模等過程中精確地選擇位置或旋轉對象。A、捕捉B、選擇C、空間捕捉D、區(qū)域選擇5.學習環(huán)境的基本要素包括情境、資源、()和策略。A、方法B、媒體C、工具D、目標6.下列關于Premiere中音頻處理的說法不正確的是()。A、Premiere可以方便地錄制畫外音B、Premiere擁有音頻濾鏡,可以用來掩飾原始音頻的缺陷或者添加特殊的音效C、Premiere可以快速添加淡入淡出效果D、Premiere擁有五個音頻軌道,可以方便的進行音頻處理7.在拋錨式教學中,學生面臨的是被簡化為課堂教學的結構化的、抽象的單一模式的問題。8.教學交互的主體性是指()。A、教學交互既包括學生有效閱讀學習材料的過程,也包括師生間的討論與交流B、教學交互中是有一個主體的,教學交互的主體應該是學生C、即使是無組織、自發(fā)的教學交互都具有明確的學習目的D、學習者在交互過程中的投入程度,進而交互對學習的影響程度都很難通過外部觀察準確了解到9.當修改元件時,F(xiàn)lash不會更新元件的所有實例。10.媒體是所有教學交互的平臺和載體,媒體的()特性是所有教學交互的基礎。A、交互B、實時C、多樣D、復雜11.學習環(huán)境設計要從目標、()、資源、工具、策略幾個方面進行。A、情境???????????????B、方法???????????????C、過程???????????????D、內容12.Photoshop中()菜單命令用于增大或減小現(xiàn)有圖片周圍的工作空間。A、圖像大小B、畫布大小C、像素長寬比D、背景大小13.關于學習需要分析規(guī)劃,下列說法錯誤的是()。A、要確定分析對象B、要選擇分析方法C、確定收集數(shù)據(jù)的技術和樣本D、要選擇參與學習需要分析的人員14.從傳播學的角度看,交互是傳者與受者雙方的()交流。A、信息B、隱性C、顯性D、情感15.下列視頻格式中的()不可以實現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實時傳送和實時播放。A、RM格式B、AVI格式C、MPG格式D、MPEG格式E、JPEG格式16.關于內部學習需要分析法,下列()說法錯誤。A、重點在于構建完備的指標體系B、學習者現(xiàn)狀資料的收集一般采用專家訪談、問卷等方法C、收集數(shù)據(jù)的重點是關于學習者目前狀態(tài)的信息D、無法保證機構內部目標的合理性17.下列關于各種視頻格式說法不正確的是()。A、AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放B、RM格式可以實現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實時傳送和實時播放C、MOV格式的一大特點是具有跨平臺特性D、WMV屬于影像視頻文件18.測試用例更趨向于針對課件產品的表現(xiàn)形式、功能和應用所設計的()。A、測試目標B、測試評價C、測試步驟D、測試方案19.多媒體課件作為多媒體產品的一種,它和影視、戲劇主要的區(qū)別在于它具有極強的()。A、綜合性B、交互性C、和諧性D、可實現(xiàn)性20.教師以計算機作為教學媒體,學生與計算機交互進行學習,稱為()。A、CBEB、CAIC、CMID、CAT21.在教學交互中流動的教學信息包括兩大類信息,其中之一是(),也就是教學所涉及的學科內容。A、評價信息B、知識信息C、狀態(tài)信息D、反饋信息22.關于學科溝通的內容,下列()說法正確。A、學科溝通是指不同學科之間的溝通B、學科溝通的目的是確定學習的范圍,找出問題和解決方法C、學科溝通相對比較隨意,不需要嚴謹?shù)倪^程和方法D、學科溝通需要發(fā)現(xiàn)問題,分析問題原因及性質,并論證解決的可行性23.瀏覽控制、篩選過濾、及時引導、情感激勵等策略是()的劃分結果。A、問題解決學習策略B、教學內容組織策略C、學習過程控制策略D、學習行為指導策略24.教學目標編寫的ABCD模式中,B指的是()。A、條件B、行為C、標準D、對象25.啟動一項技術最初所需的硬件費用、軟件費用及其他相關設備的投入稱為()。A、啟動成本B、運行成本C、開發(fā)成本D、人員成本26.進行多媒體教學的聽覺媒體選擇時,如果教學內容涉及語音練習,則應該()。A、使用語音庫中存儲的某段音樂B、使用發(fā)聲裝置實時產生語聲C、使用語音庫中存儲的語聲D、使用語音庫中預先存儲的某段音響27.基于Web的學習環(huán)境中主要的教學策略有九種,分屬三大類,其中不包含()。A、主動性策略B、引導性策略C、社會性策略D、情境性策略28.教師用計算機存儲、管理教學信息,提供教學服務,稱為()。A、CBEB、CAIC、CMID、CAT29.3ds?max中,()特別適用于創(chuàng)建具有復雜曲面外形的對象。A、三維物體建模B、網格建模C、復合對象建模D、NURBS建模30.研究性學習的實施一般可分為進入問題情境、完成體驗和()三個階段。A、結果反饋B、實施研究C、表達交流D、問題總結31.在關鍵詞前加(),搜索引擎將僅在網址(UML)中查詢。A、tB、uC、nD、q32.道德滲透在社會生活、社會生產、日常生活、家庭、社會交往等各個領域。這一點是其他社會現(xiàn)象很難比擬的。所以道德具有很大的()。A、副作用B、瓦解作用C、穩(wěn)定作用D、普遍性33.在學習過程中同時會發(fā)生兩個層面的交互。第一個層面的交互是()之間的交互,表現(xiàn)為學習環(huán)境為學習者提供任務和反饋,學習者根據(jù)任務和反饋,采取某種反應并調節(jié)行為。A、學習者的行為與教師建構的環(huán)境B、學生和教師C、學生與媒體D、學生與學習資源34.測試計劃的主題包括()。A、測試進度B、直觀性C、測試文檔D、動態(tài)性35.腳本在課件開發(fā)中占有重要的地位,它將()聯(lián)結在一起的。A、課件制作B、課件設計C、課件使用D、課件評價E、課件修改36.下述教學策略的分類是從教學活動實施的角度進行的有()。A、替代性策略B、生成性策略C、教學內容的組織策略D、教學信息的傳遞策略E、教學活動的管理策略37.網絡課件設計應盡量加入交互方式,激發(fā)學生在學習過程中主動參與和積極思考。38.Photoshop中,圖像映射就是將一幅圖像分成若干區(qū)域,并且每個區(qū)域都有自己的鏈接,但不能在圖像映射區(qū)域創(chuàng)建翻轉效果。39.掌握學習教學策略的步驟包括()。A、學生定向B、自主學習C、學習方法指導D、實施教學E、自主練習40.在WBLED模型中,根據(jù)不同的內容區(qū)分預定教學目標和學習者學習目標的過程被稱作()。A、定義學習領域B、定義學習者特征C、定義學習內容D、定義教學單位41.關于布魯姆的目標分類理論與加涅的學習結果分類理論,下列()說法錯誤。A、布盧姆的分類是一個累積學習的模式B、布盧姆注重能力和創(chuàng)新思維的培養(yǎng),適用于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)C、加涅的分類理論從整體上不具有連續(xù)性、層次性和累積性D、加涅的的分類對邏輯思維、解決問題能力的開發(fā)和培養(yǎng)具有現(xiàn)實的意義42.編寫腳本的主要目的是()。A、記錄內容和構思B、根據(jù)大綱把內容適當?shù)胤植荚诿宽揅、決定每一頁的文字、圖片、動畫、程序、聲音的設計內容和風格D、編寫課程的測試題E、讓多媒體和程序編寫人員根據(jù)要求進行下一步工作43.在教學過程中,必然會發(fā)生學生舊概念與新概念之間的交互,這種交互稱為()。A、信息交互B、概念交互C、思想交互D、操作交互44.媒體是人體的延伸,由此得出計算機媒體則主要可以看成是對人類()功能的延伸。A、耳B、四肢C、眼D、腦45.腳本在課件開發(fā)中占有重要的地位,它要依據(jù)課件設計的()編寫。A、內容B、目標C、結果D、質量46.關于課件選題的說法中錯誤的是()。A、我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題B、選題是指選內容,也就是說你的這堂課,你選擇哪些方面,或哪些要點用課件來表達C、應該盡可能地將那些既能夠充分發(fā)揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為制作的題材D、教學過程中出現(xiàn)的有一些問題即使在黑板上能夠解決,也應該盡量借助先進媒體的作用,使其更生動形象47.()屬于網絡課件架構設計的審核指標。A、媒體運用B、界面設計C、可靠性D、應用要求48.Dreamweaver中為選定的文本建立空鏈接,應在屬性面板的“鏈接”文本框中輸入()。A、#B、*C、&D、空格49.按照“媒體”含義,語聲(包括語音庫中存儲的語聲和語音卡實時產生的語聲)、音樂和各種音響效果屬于()。A、視覺媒體B、聽覺媒體C、感覺媒體D、物理媒體50.人機交互有哪些基本特征()A、交互的友好性B、交互的啟動性C、交互系統(tǒng)的靈活性D、交互系統(tǒng)的透明性E、交互系統(tǒng)的一致性第1卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:A2.正確答案:A3.正確答案:A,B,C4.正確答案:A5.正確答案:C6.正確答案:D7.正確答案:錯誤8.正確答案:B9.正確答案:錯誤10.正確答案:B11.正確答案:D12.正確答案:B13.正確答案:B14.正確答案:A15.正確答案:B,C,D,E16.正確答案:A17.正確答案:D18.正確答案:D19.正確答案:B20.正確答案:B21.正確答案:B22.正確答案:D23.正確答案:D24.正確答案:B25.正確答案:A26.正確答案:B27.正確答案:B28.正確答案:C29.正確答案:D30.正確

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