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文檔簡介

1。電影特效介紹通常是由電腦制作出的現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。(百度)真正的特效是由特效藝術家有各種藝術手段在影視作品中實現(xiàn)的非現(xiàn)實效果。(CGW)近期特效大片特效發(fā)展的概略電影所具有的一大特點即是它的奇觀效應,使人能夠進入“夢境”般的情節(jié)與場景中,在其中體驗另一種人生。而如何造夢,如何使得夢境更加瑰麗輝煌,如何在銀幕上呈現(xiàn)出更加令人驚嘆的視覺效果來,這就是自電影誕生以來電影人一直追求的目標,從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,這就是計算機技術現(xiàn)在大行其道的領域——電影特技。電影特技指的是利用特殊的拍攝制作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產(chǎn)過程中,常會遇到一些難度大、成本費用驚人或危險性大以及難于在現(xiàn)實生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由于常規(guī)攝制技術難于完成,這就必須用特技方法來完成。按制作順序可以分為前期拍攝時的電影特技和后期制作時的電影特技。在傳統(tǒng)的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學效果特技、特技化妝等。而對于后者——后期制作時完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學洗印技術來實現(xiàn)。在計算機介入到電影特技領域后,電影特技的后期制作能力大大增強。數(shù)字電影特技所包含的內(nèi)容也更加廣泛與深入。前期拍攝時的電影特技即特技攝影,這是最早采用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治·梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個場景時意外發(fā)現(xiàn)的。當他在轉(zhuǎn)動攝影機的搖把時,設備突然被卡住了。一分鐘之后恢復了正常繼續(xù)拍攝。而在放映時一個有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了:銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(StopMotion)技術。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治·梅里愛也因此成為“電影特技之父”。隨后,梅里愛又使用了多次曝光、慢動作、快動作、疊化等一系列特技手法。后來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時嘗試了分屏技術??s微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實際拍攝到或沒有必要耗費巨資搭建的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機拍攝,取得以小見大的效果。

電影特技賦予了電影更具生命力的表現(xiàn)方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導演的幻想與創(chuàng)作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠無法滿足的,傳統(tǒng)的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時,情況發(fā)生了變化。數(shù)字化幽靈當計算機介入電影制作之后電影的制作發(fā)生了巨變,它全面影響了電影的制作工藝與制作流程。從電影的前期準備(包括劇本寫作、故事版創(chuàng)作、拍攝時間表的建立等)到現(xiàn)場拍攝,乃至于剪輯和后期制作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。

計算機與電影史的聯(lián)姻發(fā)端于美國,好萊塢引領了電影數(shù)字化的潮流。計算機技術對于電影藝術的革命性意義得到了全世界電影人的認同。同樣,中國電影也在這方面做了許多努力。

電腦繪像技術:模擬任何對象

電影特技在近10多年內(nèi)獲得了突飛猛進的發(fā)展,作為當今世界電影特技的主要手段,電腦繪像技術已發(fā)展到無所不能、惟妙惟肖的地步。過去特技大都出現(xiàn)于科幻片、動作片和動畫片中,現(xiàn)在連史詩片、文藝片、喜劇片、災難片等也廣泛運用。如《木偶奇遇記》里碩大的鯨魚把匹諾曹吞進肚里,《變身教授》里艾迪·墨菲同自己的變身一起跳舞,日本古裝片《千年之戀》運用水中攝影和合成技術呈現(xiàn)夢幻愛情戲,等等。從動畫片《史瑞克》、電腦動畫片《怪獸公司》到3D動畫片《最終幻想》,電腦繪像技術不斷突破?,F(xiàn)在,連真人演出的劇情片也借助電腦繪像技術制造逼真的視覺效果。如《完美風暴》是利用42年前史本塞·屈賽主演《老人與?!芬黄玫?米深水池拍海景的,為表現(xiàn)“在外海上,強風暴掀起驚濤駭浪……”特技人員只好求助電腦繪像技術。他們先在波濤洶涌的海上,用數(shù)碼攝像機拍下波浪、濺浪、泡沫等,然后輸入電腦,用ILM開發(fā)的流體動態(tài)軟件模擬,再加入風速等變量,最后模擬出驚濤駭浪的震撼效果。動作捕捉技術:制造新的打斗巨星真人克隆效果黑客帝國II:重裝上陣》,堪稱這一新特技的范本。該片那場最著名的黑客英雄尼歐與100名母體帝國密探對打的戲,長5分半鐘,卻用了4周時間才拍成。這么多的密探其實都是一個叫安德森·史密斯的密探復制出來的?!八钕耠娔X的病毒,具有克隆的本領。”史密斯由澳大利亞43歲演員雨果·維文扮演,戴著墨鏡、身穿黑西裝,面無表情如黑幫打手,99名復制人的打斗動作卻各個不同。本片特技總監(jiān)、曾獲奧斯卡最佳視覺效果獎的約翰·蓋塔同ESC總監(jiān)金·里伯萊利也采用這樣的方法:背景用電腦繪像技術,而對打用動作捕捉技術。他們在片場搭了個動作捕捉平臺,香港知名武術指導袁和平親自設計對打動作,指導基諾·李維斯同雨果·維文及其12名替身(真人)一起對打。5架Sony900型手提式數(shù)碼攝像機從不同角度把他們的每個動作都拍攝下來,以數(shù)碼形式輸入電腦。當電腦虛擬繪像復制出大批密探形象時,立即把這些動作數(shù)碼加進去。用虛像攝像機圍繞動作主體,以超音速360°旋拍下來,然后和背景部分合成,達到了天衣無縫的效果。影片在電影歷史上第一次使用了全面的“虛擬拍攝”技術。此外,像人類飛船以2000英里時速在比紐約大10倍的母體城市里飛行,2500艘烏賊戰(zhàn)艦在地球表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等視覺特效,連盧卡斯、斯皮爾伯格等科幻大師都從來沒有做過。動作捕捉技術的運用,彌補了人的體能極限的缺憾,強化了視覺效果,達到了舊動作片難以達到的極致境界。電腦特技加中國功夫,使李維斯那彎腰躲子彈和以一擋百等都已成為動作經(jīng)典,他那大鵬展翅,飛身打斗等中國功夫,看起來比成龍還神!這位學拳不過兩年的業(yè)余人士,現(xiàn)在已躍升為一線動作巨星,甚至把真刀真槍打斗的成龍等武術高手都比了下去。這表明電腦特技在當今電影中能出奇制勝!“子彈時間”:電影特技的再創(chuàng)新在《黑客帝國II》中,約翰·蓋塔開發(fā)出的“子彈時間”(Bullettime)的特殊攝影方法,對當今世界電影特技無疑是一大創(chuàng)新。

“子彈時間”特效原是日本動畫電影里常用的特技手法,如《亞基拉》、《大都會》等用它來表現(xiàn)爆炸場面的震撼效果。《黑客帝國II》導演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原來就是日本動畫片的超級影迷,拍第1集時,只用了四次“子彈時間”特效。拍第2集時,他們發(fā)誓要把特效拍得“無人能想象,無人能復制”。蓋塔在沃卓斯基兄弟的授意下,聯(lián)合全球六大頂尖視覺特效公司,共同完成了兩部續(xù)集中多達2500個的特效鏡頭,是第1集412個特效鏡頭的6倍多,同時也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:創(chuàng)造出了不能被模仿的視覺特效。片中尼歐具有超越母體帝國的能力,當敵手向他開槍時,他會像超人般身體后仰躲開,或揮手擋住子彈等。拍攝時,攝影機以正常速度拍攝。蓋塔用120架“尼康”照相機,由電腦控制快門,連續(xù)拍下一連串瞬間動作,然后借助電腦把所有畫面連接在一起,結果動作顯得連貫又清晰,快捷又真實。追逐場面的戲劇化當代電影講究節(jié)奏快,因此追逐戲、飆車戲特別多,如果說前幾年電影的特技還是以制造“大場面”為目的的話,那么近一二年則是以制造“快”的效果為目標。如《角斗士》重現(xiàn)了33000名觀眾在古羅馬競技場上振臂高呼的宏偉氣勢,而今年則有多部影片在高速飆車戲里,制造出前所未有的“疾速”視覺特效,如法國的《的士速度III》、美國的《速度與激情II》、《魔鬼終極者III》等,但黑人影星勞倫斯·費什朋認為:《黑客帝國II》里高速公路上汽車與摩托追逐,以及在貨柜車頂上對打,“把所有的汽車追逐戲都比了下去?!薄?/p>

為了拍出“無人能想象,無人能復制”的場面和特技,攝制組特地花了240萬美元建造了一條2英里的高速公路,有高架橋和叉、匝道,還在公路兩側用每平方英尺4.19美元的高檔木材搭建了19英尺高的隔音墻——它更像“死亡墻”。整場戲足足拍了12個星期(通常是一部影片的拍攝周期)。

諸多其他技術模擬真人聲音

線子處理技術變體技術

電腦生成圖像技術模型特殊化裝虛擬拍攝現(xiàn)實特效知名三維動畫軟件介紹一、Softimage3DSoftimage3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件。它在動畫領域可以說是無人不知的大哥大。《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。二、Alias/WavefrontMAYA幾乎所有的電影都會用那么一點3.Lightwave3D起初是NewTek公司為Amiga平臺設計的一款三維軟件?,F(xiàn)在已能工作在Windows平臺。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動畫、不同類型的圖象映射和圖象融合效果----也就是說一種效果能夠融入另一種效果之中。

4.RendermanPixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。5.Houdini

可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結合在了一起。

Houdini特別厲害的功能應該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結者Ⅱ》里的液態(tài)機器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。

Houdini的界面也比較復雜,每個控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,6.3DSMAX

說到三維動畫軟件,如果不提3DSMAX恐怕要被人笑話了。3DSMAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟壯大的過程。這是應用于PC平臺

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