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Windows7OperatingSystem第七章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)多媒體技術(shù)概述項目導(dǎo)航多媒體關(guān)鍵技術(shù)多媒體制作工具多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域01030402要求內(nèi)容與多媒體技術(shù)是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術(shù)。掌握多媒體技術(shù)的基本概念、理論與方法。了解多媒體計算機的構(gòu)成。掌握多媒體信息的表示。熟練掌握各種媒體和媒體處理技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)及相關(guān)的多媒體數(shù)據(jù)壓縮國際標準。了解多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其發(fā)展趨勢。多媒體技術(shù)概述7.1多媒體技術(shù)也是進行多種媒體綜合的技術(shù)。多媒體技術(shù)所涉及的對象是計算機技術(shù)的產(chǎn)物,如電影、電視、音響等媒體對象,均不屬于多媒體技術(shù)的范疇。7.1.1多媒體技術(shù)的發(fā)展多媒體技術(shù)的發(fā)展的代表性階段:①1984年。美國Apple(蘋果)公司率先推出了能夠進行圖像處理的Macintosh計算機,首次使用Bitmap(位圖)概念對圖像進行描述。Macintosh操作系統(tǒng)首次采用了先進的圖形用戶界面。②1985年。美國Commodore公司推出了世界上首臺多媒體計算機Amiga。激光只讀存儲器CD-ROM問世。CD-DA(CompactDisk-DigitalAudio)技術(shù)日趨成熟。7.1.1多媒體技術(shù)的發(fā)展③1986年3月。荷蘭PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了可以在一片直徑為5in的激光盤上存儲650MB數(shù)字信息的CDI(CompactDiscInteractive)交互式激光盤系統(tǒng)標準,使多媒體信息的存儲規(guī)范化和標準化。④1987年3月。RCA公司制定了關(guān)于交互式視頻技術(shù)DVI(DigitalVideoInteractive)的技術(shù)標準。美國Apple(蘋果)公司開發(fā)了HyperCard(超級卡)。7.1.1多媒體技術(shù)的發(fā)展⑤1990年11月。美國Microsoft(微軟)公司、荷蘭PHILIPS(菲利普)公司其他一些計算機技術(shù)公司共同成立了“多媒體個人計算機市場協(xié)會(MultimediaPCMaketingCouncil)”,并在1993年演變?yōu)槎嗝襟w個人計算機工作組(MultimediaPCWorkingGroup)。1991年。該協(xié)會提出了“MPC1”標準,并在1995年升級為“MPC3”標準。⑥1995年。美國Microsoft(微軟)公司的Windows95操作系統(tǒng)問世。此后,奔騰系列CPU開始裝配個人計算機,視頻音頻壓縮技術(shù)日趨成熟,個人多媒體計算機已經(jīng)占據(jù)市場主導(dǎo)地位。隨著計算機技術(shù)和Internet的高速發(fā)展,多媒體技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,它已經(jīng)成為信息技術(shù)的重要發(fā)展方向。多媒體技術(shù)的發(fā)展帶動了相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,如遠程教育、視頻會議、視頻點播等,并滲透到人類生活的各個領(lǐng)域,發(fā)揮著重要作用。7.1.2多媒體的種類與特點媒體是承載信息的載體,是信息的表現(xiàn)形式??陀^地表現(xiàn)了自然界和人類活動中的原始信息。按照國際上某些標準化組織制定的媒體分類標準:感覺媒體能直接作用于人的感官讓人產(chǎn)生感覺的媒體。這類媒體包括人類的語言、文字、音樂、自然界的聲音,以及靜止或活動的圖像、圖形和動畫等信息。表示媒體為表示、處理和傳輸感覺媒體而人為研究和構(gòu)造出來的一種媒體,在計算機中主要體現(xiàn)為各種編碼方式(如字符編碼、圖像編碼、音頻編碼和視頻編碼等)和文件格式,是用于傳輸感覺媒體的中間手段。7.1.2多媒體的種類與特點表現(xiàn)媒體感覺媒體與計算機之間的界面。表現(xiàn)媒體又分為輸入表現(xiàn)媒體和輸出表現(xiàn)媒體。輸入表現(xiàn)媒體如鍵盤、鼠標、光筆、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像機等;輸出表現(xiàn)媒體如顯示器、打印機、揚聲器、投影儀等。存儲媒體用于存儲表示媒體的介質(zhì)。這類媒體主要包括內(nèi)存、硬盤、軟盤、光盤等。傳輸媒體將表示媒體從一處傳送到另一處的物理載體。這類媒體包括各種導(dǎo)線、電纜、電磁波等。信息交換媒體用于異地信息交換、存儲和傳輸?shù)娜棵襟w形式,如網(wǎng)絡(luò)、電子郵件系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)WWW瀏覽器等。7.1.2多媒體的種類與特點多媒體技術(shù)有以下幾個主要特征:1.集成性2.交互性4.實時性3.非線性以往人們大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接(HyperTextLink)的方法,將內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。因此,多媒體技術(shù)的非線性特點將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)順序性的讀寫模式。一方面是指通過多媒體技術(shù)可以將原來獨立的媒體融合為一個有機整體;另一方面是指需要處理這些媒體信息的硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)的集成。指用戶可以與計算機進行多種媒體信息的交互,從而實現(xiàn)對媒體信息的有效控制和利用,是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特征之一,也是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征。多媒體技術(shù)中的很多元素,如聲音、視頻、動畫等都與時間密切相關(guān),這就對多媒體技術(shù)在時序性上提出了很高要求,實時性也正是應(yīng)對于這一要求而發(fā)展起來的。7.1.3多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機(MultimediaPC,MPC):能夠綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、視頻、動畫等多種媒體信息,使多種媒體建立聯(lián)系并具有交互能力的計算機。外部設(shè)備硬件系統(tǒng)軟件系統(tǒng)操作系統(tǒng)應(yīng)用系統(tǒng)核心高性能的計算機系統(tǒng)音頻存儲設(shè)備視頻存儲設(shè)備7.1.3多媒體計算機系統(tǒng)1.多媒體計算機的硬件系統(tǒng)指支持多媒體信息交互處理所需的硬件設(shè)備。多媒體硬件系統(tǒng)(在普通計算機基礎(chǔ)上)①內(nèi)存。②聲卡。將計算機中存儲的數(shù)字音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為模擬聲音信號,通過連接在聲卡上的音響或耳機發(fā)出聲音。③CD-ROM或DVD-ROM驅(qū)動器。記錄多媒體信息首選的大容量存儲媒體。④顯卡、視頻卡及顯示器。顯卡又稱為圖形適配器。視頻卡主要用來對視頻信號進行實時采集、壓縮和顯示。7.1.3多媒體計算機系統(tǒng)圖7-1多媒體硬件系統(tǒng)的基本構(gòu)成可選的多媒體設(shè)備,如掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像機等設(shè)備。7.1.3多媒體計算機系統(tǒng)2.多媒體軟件系統(tǒng)支持多媒體系統(tǒng)運行和開發(fā)的各類軟件、開發(fā)工具及多媒體應(yīng)用軟件的總和。圖7-2多媒體軟件系統(tǒng)指與特定多媒體應(yīng)用有關(guān)的應(yīng)用程序如Windows系統(tǒng)中的媒體播放器和錄音機,支持視頻播放的暴風(fēng)影音等7.1.3多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機軟件系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)(核心)多媒體數(shù)據(jù)處理軟件多媒體創(chuàng)作軟件關(guān)鍵多媒體驅(qū)動軟件多媒體操作系統(tǒng)又稱多媒體核心系統(tǒng)(MultimediaKernelSystem),是具有實時任務(wù)調(diào)度、多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、同步控制多媒體設(shè)備,以及圖形用戶界面管理等多種功能的操作系統(tǒng)。一類是為特定的交互式多媒體系統(tǒng)使用的多媒體操作系統(tǒng),如Philips和Sony公司聯(lián)合推出的CD-RTOS多媒體操作系統(tǒng);另一類是通用的多媒體操作系統(tǒng),如微軟公司的Windows操作系統(tǒng)等。多媒體數(shù)據(jù)處理軟件在多媒體操作系統(tǒng)上開發(fā)的能編輯和處理多媒體信息的應(yīng)用軟件。常見的音頻編輯軟件有SoundEdit,CoolEdit等,圖形圖像編輯軟件有Photoshop,Illustrator等,非線性視頻編輯軟件有Premiere和Edius,動畫編輯軟件有3DStudioMAX等。多媒體創(chuàng)作軟件是幫助開發(fā)者制作多媒體應(yīng)用軟件的工具,如Flash,Authorware,Director等。這些創(chuàng)作軟件能夠?qū)ξ谋?、聲音、圖像、視頻等多種媒體信息進行控制和管理。7.1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展方向(1)視聽技術(shù)的發(fā)展視聽媒體是最豐富的客觀信息傳媒形式,研究視、聽、音像技術(shù)及其通信技術(shù)成為現(xiàn)代信息社會發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)之一。(2)計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境。采用硬件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計與軟件、算法相結(jié)合的方案,提高多媒體計算機的性能指標。要滿足計算機支撐的協(xié)同工作環(huán)境的要求,還需要進一步研究多媒體信息空間的組合方法問題。7.1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展方向(3)計算機的智能化多媒體計算機充分利用了計算機的快速運算能力,綜合處理聲、文、圖信息,用交互式彌補計算機智能的不足。需要進一步發(fā)展的是增加計算機的智能性。人工智能領(lǐng)域某些研究課題和多媒體計算機技術(shù)很好地結(jié)合是多媒體計算機長遠的發(fā)展方向。①文字的識別和輸入;②漢語語音的識別和輸入;③自然語言理解,即對文字和語音的語義理解;④機器翻譯,即用計算機在不同文字間進行翻譯,如將英文的文章翻譯成漢語;⑤模式識別和理解,即識別圖形的內(nèi)涵、分析圖形規(guī)律、真?zhèn)巫R別等;⑥機器人視覺和計算機視覺。多媒體計算機應(yīng)增加這幾個方面的智能化:7.1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展方向(4)多媒體和通信技術(shù)與CPU芯片的融合計算機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢應(yīng)該是將多媒體和通信技術(shù)融合到CPU芯片中。隨著多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)計算機和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,計算機結(jié)構(gòu)設(shè)計需要增加多媒體和通信功能。多媒體信息點播系統(tǒng)、視頻會議系統(tǒng)、電子圖書館系統(tǒng)、交互式電視系統(tǒng)、遠程醫(yī)療診斷系統(tǒng)、虛擬教室——遠程學(xué)習(xí)系統(tǒng),以及計算機支持的協(xié)同工作系統(tǒng)等方面需要計算機有很強的綜合處理能力。①多媒體數(shù)據(jù)的獲?。虎诙嗝襟w數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮;③多媒體數(shù)據(jù)的實時處理和特技;④多媒體數(shù)據(jù)的輸出和多媒體通信。(5)加強計算機軟件、硬件平臺的功能7.1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展方向(6)多媒體與通信功能的緊密結(jié)合通信是傳輸信息的工具。多媒體中計算機的核心任務(wù)是獲取、存儲、處理、轉(zhuǎn)發(fā)或分發(fā)多種媒體信息,使多種媒體信息(本地或遠程)建立邏輯鏈接,這些都離不開通信。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的快速推進,企業(yè)、家庭和個人對多媒體信息的需求,以多媒體和通信功能相結(jié)合,多媒體專用設(shè)備及寬帶通信設(shè)備相結(jié)合,諸多因素都在推動多媒體計算機與通信技術(shù)結(jié)合產(chǎn)品的迅速發(fā)展。7.1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展方向多媒體技術(shù)未來的發(fā)展方向?qū)⑹牵嚎偨Y(jié)①高分辨率,提高顯示質(zhì)量;②高速度,縮短處理時間;③簡單化,便于操作;④高維化,二維、三維、四維或更高維;⑤智能化,提高信息識別能力;⑥標準化,便于信息交換和資源共享。課堂訓(xùn)練1.多媒體的概述是?2.按照國際上某些標準化組織制定的媒體分類標準,媒體主要有六種類型,分別是什么?課堂小結(jié)
多媒體技術(shù)概述,發(fā)展,發(fā)展方向,種類與特點多媒體計算機系統(tǒng)多媒體關(guān)鍵技術(shù)7.2多媒體技術(shù)是把圖像、文字、聲音和計算機技術(shù)結(jié)合在一起的技術(shù),它是將計算機、通信、音頻、圖像壓縮、文字處理等多種技術(shù)綜合在一起的一門技術(shù),其核心問題是要使計算機能實時地、綜合處理及傳輸圖、文、聲等多種媒體信息。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)1.音頻技術(shù)包含了聲音的采集、處理、傳輸?shù)冗^程,最后成為音頻文件保存到計算機中。網(wǎng)頁中的音頻文件常以音頻流的形式出現(xiàn),即音頻文件可實現(xiàn)邊下載邊播放。采樣后的數(shù)字波形音頻的數(shù)據(jù)量可以通過下面的公式計算:模擬音頻要轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字音頻需要經(jīng)過采樣和量化兩步。常用的采樣頻率有11kHz,22kHz,44kHz等。(頻率越高質(zhì)量越好)二進制位數(shù)有2位、8位、16位等。(位數(shù)越高質(zhì)量越好)V=fbs/8V——數(shù)據(jù)量;f——采樣頻率;b——量化位數(shù);s——聲道數(shù)。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)2.圖像技術(shù)包含了圖像的采集、處理、存儲和傳輸?shù)冗^程。圖像靜態(tài)圖像(位圖bitmap)運動圖像(視頻)圖7-3位圖示例位圖中的位用來定義圖像中每個像素點的顏色信息。位圖圖像適用于表現(xiàn)層次和色彩比較豐富,且包含大量細節(jié)的圖像。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)3.圖形技術(shù)一般是指用計算機繪制的畫面。如直線、圓、圓弧、矩陣、任意曲線和圖表等。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)基于線條信息表示:格式是一組描述點、線、畫等幾何圖形的大小、形狀、位置、維數(shù)的指令集合反映物體表面屬性或材質(zhì)的灰度顏色等非幾何要素:側(cè)重于根據(jù)給定的物體描述模型、光照及攝像機來生成賞心悅目的真實感圖形。例如,Line(x1,y1,x2,y2,color)和circle(x,y,color)分別是畫線和畫圓的指令。圖形矢量圖,只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點如工程圖、等高線地圖等。例如,應(yīng)用3dsMax,DirectX,Maya,LightWave3D等軟件制作出來的各種三維圖形。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)計算機的圖形編輯主要包括二維圖形編輯和三維真實感圖形編輯?;趲缀螌W(xué)對點、線、面、形體和他們之間的相對位置的數(shù)學(xué)描述,主要軟件有CorelDRAW,AdobePostScript,AdobeIllustrator等。在計算機中構(gòu)造出場景所需幾何模型,然后根據(jù)假定的光照條件計算畫面上可見的各景物表面的光亮度,使觀察者產(chǎn)生身臨其境、如見其物的視覺效果,常用軟件有3dsMax,Maya等。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)圖形的最大優(yōu)點在于可以分別控制處理圖形中的各個部分。主要用于表示線框型的圖像、工程制圖、美術(shù)字、電影特效、計算機游戲、虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用中。存儲空間小,適合進行遠距離傳輸。如在屏幕上移動、旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、扭曲圖形而圖形不失真,不同的物體還可以在屏幕上重疊并保持各自的特征,必要時仍可分開。圖形圖像7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)4.動畫技術(shù)傳統(tǒng)的動畫的定義是:“動畫是一種創(chuàng)造出運動幻覺的技術(shù),它把一系列獨立畫面連續(xù)拍攝到膠片上,并以一定速度(24幀/秒)放映膠片來產(chǎn)生運動的幻覺”。也有人認為動畫就是“運動的藝術(shù)”?;谟嬎銠C的動畫是指采用圖形和圖像的數(shù)字處理技術(shù),借助編程或動畫制作軟件生成一系列景物畫面,其當(dāng)前幀畫面是對前一幀畫面的部分修改。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)動畫二維動畫(平面動畫)三維動畫需要創(chuàng)建三維模型,生成具有真實感的深度透視效果,模型具有真實感的紋理、質(zhì)感,并在不同的光源照射下還可以有陰影。不具有深度感。常用軟件:RETAS,Toonz,Animo(名的《埃及王子》就出于該系統(tǒng)),F(xiàn)lash等常用軟件:LightWave3D,Maya,3dsMax等。計算機動畫采用的技術(shù)有關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、變形動畫、動力學(xué)動畫等。7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)5.視頻技術(shù)視頻(Video)的本質(zhì)是內(nèi)容隨時間變化的一組動態(tài)圖像,當(dāng)播放這組圖像時,由于人眼的視覺暫留作用,就形成了連續(xù)運動圖像的感覺,故視頻也稱為運動圖像或活動圖像。視頻圖像離散連續(xù)7.2.1多媒體信息處理基礎(chǔ)在多媒體展示中,常用標準的攝像機錄制影像,然后在輸入計算機的過程中將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字形式,或者可以使用數(shù)碼攝像機來錄制影像,再利用一些常用軟件進行視頻處理、壓縮,最后進行傳輸并在Internet上發(fā)布,常用的視頻編輯軟件有Premiere,WindowsMovieMaker,繪聲繪影,VEGAS,EDIUS等。視頻模擬視頻非數(shù)字設(shè)備(電視、電影)的視頻圖像數(shù)字視頻計算機中進行處理和存儲的視頻(數(shù)字電視、衛(wèi)星廣播等領(lǐng)域)7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)多媒體技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)冗余性信息相關(guān)性畫面質(zhì)量音頻聽覺效果例如,計算機屏幕的分辨率為640×480,色彩為24位(3Bytes)色,則一幅圖像所占的數(shù)據(jù)量為640×480×3Bytes=0.9MB。若以每秒25幀的速度播放畫面,則每秒的數(shù)據(jù)量為0.9MB×25/s=22.5MBps。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法無損壓縮是指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu)(或者叫做還原,解壓縮),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同,如磁盤文件的壓縮。根據(jù)目前的技術(shù)水平,無損壓縮算法一般可將普通文件的數(shù)據(jù)壓縮到原來的1/2~1/4。常用的無損壓縮算法有霍夫曼(Huffman)算法、RLE算法和LZW(LenpelZivWelch)壓縮算法。有損壓縮是指重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)有所不同,但不影響使人對原始資料表達的信息造成誤解。例如,圖像和聲音的壓縮就可以采用有損壓縮,因為其中包含的數(shù)據(jù)往往多于我們的視覺系統(tǒng)和聽覺系統(tǒng)所能接收的信息,丟掉一些數(shù)據(jù)不至于對聲音或圖像所表達的意思產(chǎn)生誤解,但可大大提高壓縮比。常見的有損壓縮有PCM,JPEG,MPEG等。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)2.靜態(tài)圖像壓縮編碼的國際標準(JPEG)沖破阻礙.jpg聯(lián)合圖像專家小組JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)開發(fā)研制出連續(xù)色調(diào)、多級灰度、靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼方法。壓縮比一般為30∶1該算法經(jīng)過顏色空間轉(zhuǎn)換、采樣、DCT變換、量化、編碼器編碼等過程,在量化過程中利用了人眼對高頻細節(jié)信息不敏感而對低頻信息敏感的特點,舍棄掉大量高頻信息,從而完成大數(shù)據(jù)量的壓縮。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)3.運動圖像壓縮編碼的國際標準在國際標準化組織和國際電工委員會(IEC)的領(lǐng)導(dǎo)下,運動圖像專家小組MPEG(MotionPictureExpertsGroup)為多媒體計算機系統(tǒng)、運動圖像壓縮編碼技術(shù)的標準化和實用化作出了巨大的貢獻。常用的MPEG標準:MPEG-1視頻壓縮技術(shù)是針對運動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),包括幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮,其圖像質(zhì)量是家用錄像機的質(zhì)量,分辨率為360×240的30幀/秒的NTSC式和360×288的25幀/秒的PAL制式。VCD采用MPEG-1壓縮標準,將圖像壓縮25~200倍,聲音壓縮65倍,并以數(shù)字方式加以記錄,可播放時間長度74分鐘的節(jié)目。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)MPEG-2標準該標準推出了運動圖像及其伴音的通用壓縮技術(shù)標準,分辨率為720×480的30幀/秒的NTSC制式和720×576的25幀/秒的PAL制式。該標準主要針對高清晰度電視(HDTV)所需要的視頻及伴音信號。MPEG-4標準該標準與高清晰度電視有關(guān)。數(shù)字化電視、虛擬環(huán)境、PC游戲及Internet領(lǐng)域促進了MPEG-4的誕生。它提供了一個更靈活的框架和開放的編碼工具。此外,還引入基于內(nèi)容的檢索等新技術(shù)。MPEG-7標準被稱為“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各種類型的多媒體信息規(guī)定一種標準化的描述,這種描述與多媒體信息的內(nèi)容本身一起,支持用戶對感興趣的各種“資料”進行快速、有效地檢索。H.26X標準包括H.261,H.263,H.264等若干標準,主要用于可視電話和視頻會議。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)4.音頻壓縮編碼的國際標準針對不同的音頻信號,ITU-T和ISO先后給出了一系列有關(guān)音頻壓縮編碼的建議。其中無損壓縮包括霍夫曼編碼和行程編碼,有損壓縮包括波形編碼、參數(shù)編碼和混合編碼。目前,國際上較成熟的高保真立體聲音頻壓縮標準是“MPEG音頻”。音頻信號電話質(zhì)量的語音調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻信號高保真立體聲信號MPEG是動態(tài)圖像編碼標準,而“MPEG音頻”是該標準中的一部分。以MPEG-1中的音頻壓縮算法為例,它是第一個高保真音頻數(shù)據(jù)壓縮的國際標準。該標準提供三個獨立的壓縮層次供用戶選擇。C第三層其音質(zhì)最差,Internet上常見的MP3和Microsoft公司的WindowsMedi文件格式就是在這一層進行壓縮的語音或音樂,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為每通道128KBps~112KBps。7.2.2媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù)第一層主要用于數(shù)字錄像機,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為每通道384KBps。A第二層主要用于數(shù)字廣播的音頻編碼、CD-ROM上的音頻信號,以及VCD的音頻編碼,壓縮后的數(shù)據(jù)速率為每通道256KBps~192KBps。B7.2.3多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)早期的計算機處理的信息主要是文本文件和數(shù)據(jù)文件,數(shù)據(jù)類型單一,數(shù)據(jù)量有限。而隨著多媒體技術(shù)的應(yīng)用,各種信息在介質(zhì)中所占用的空間越來越大。硬盤是計算機最重要的存儲設(shè)備。目前,單個硬盤的容量已達數(shù)百GB,甚至是TB。磁盤陣列(RedundantArrayofInexpensiveDisk,RAID)則由許多臺磁盤機或光盤機組成的快速、超大容量的外存系統(tǒng),它被廣泛運用在大型服務(wù)器和視頻點播系統(tǒng)中,是實現(xiàn)高速、可靠、快響應(yīng)、大容量存儲的必要設(shè)備。多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)7.2.3多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)光盤也是存儲多媒體數(shù)據(jù)的重要存儲介質(zhì)。DVD光盤有單面單層(容量為4.7GB)、單面雙層、雙面單層、雙面雙層(容量達17GB)四種記錄結(jié)構(gòu)。新一代藍光(Blue-rayDisc)DVD技術(shù)采用全新的藍色激光波段工作,使存儲容量提升了近6倍。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR),又稱靈境技術(shù),是多媒體技術(shù)的最高境界,也是當(dāng)今計算機科學(xué)中最激動人心的課題。虛擬現(xiàn)實是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能及心理學(xué)等技術(shù)的綜合結(jié)晶。它的興起為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具,為各類工程的大規(guī)模數(shù)據(jù)的可視化提供了新的描述方法。特點:計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三維空間,或是把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)1.虛擬現(xiàn)實的有關(guān)技術(shù)特征及構(gòu)成本質(zhì)上:虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過為用戶同時提供諸如視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互方式,最大限度地方便了用戶的操作。(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要技術(shù)特征定義:虛擬現(xiàn)實是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有四個重要特征:多感知性是指除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺、力覺、觸覺、運動感知,甚至包括味覺感知和嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有人所具有的感知功能。存在感又稱臨場感,是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難以分辨真假的程度。交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。例如,當(dāng)受到力的推動時,物體會向力的方向移動、翻倒,或從桌面落到地面等。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)(2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不是一項單一的技術(shù),而是多種技術(shù)綜合后產(chǎn)生的。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)立體顯示和傳感器技術(shù)系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)實時三維圖形生成技術(shù)系統(tǒng)集成技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)圖7-4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由檢測模塊、反饋模塊、傳感器模塊、控制模塊和建模模塊構(gòu)成。在這五個模塊的協(xié)調(diào)作用下,最終構(gòu)建出3D模型,實現(xiàn)對現(xiàn)實的虛擬,如圖7-4所示。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)檢測模塊檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。反饋模塊接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。傳感器模塊一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶??刂颇K對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。建模模塊獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域(1)教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將三維空間的事物清楚地表達出來,能使學(xué)習(xí)者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進行交互,并通過多種形式參與到事件的發(fā)展變化過程中去,從而獲得最大的控制和操作整個環(huán)境的自由度。例如,學(xué)生學(xué)習(xí)某種機械裝置(如水輪發(fā)動機的組成、結(jié)構(gòu)、工作原理)時,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以直觀地向?qū)W生展示出水輪發(fā)電機的復(fù)雜結(jié)構(gòu)、工作原理等。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)(2)軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實的最新技術(shù)成果往往被率先應(yīng)用于航天和軍事訓(xùn)練,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬新式武器。如飛機的操縱和訓(xùn)練,以取代危險的實際操作。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)(3)工業(yè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實已大量應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域。對于汽車工業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)旨在建立一種人工環(huán)境,人們可以在這種環(huán)境中以一種自然的方式從事駕駛、操作和設(shè)計等實時活動,并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以廣泛用于汽車設(shè)計、實驗和培訓(xùn)等方面。例如,在產(chǎn)品設(shè)計中借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立的三維汽車模型,可顯示汽車的懸掛、地盤、內(nèi)飾直至每個焊接點,設(shè)計者可確定每個部件的質(zhì)量,了解各個部件的運行性能。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實可以作為那些制作精良的建筑效果圖的更進一步拓展,它能形成與交互的三維建筑場景,人們可以在建筑物內(nèi)自由行走,可以操作和控制建筑物內(nèi)的設(shè)備和房間裝飾。一方面,設(shè)計者可以從場景的感知中了解、發(fā)現(xiàn)設(shè)計上的不足;另一方面,用戶可以在虛擬環(huán)境中感受到真實的建筑空間,從而做出自己的評判。7.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)(4)醫(yī)療在醫(yī)學(xué)教育和培訓(xùn)方面,醫(yī)生見習(xí)和實習(xí)復(fù)雜手術(shù)的機會是有限的,而在VR系統(tǒng)中卻可以反復(fù)實踐不同的操作。VR技術(shù)將能對危險的、不能失誤的、卻難以提供真實演練的操作反復(fù)進行十分逼真的練習(xí)。目前,國外很多醫(yī)院和醫(yī)學(xué)院已開始用數(shù)字模型訓(xùn)練外科醫(yī)生,其做法是將X光掃描、超聲波探測、核磁共振等手段獲得信息綜合起來,建立起非常接近真實人體和器官的仿真模型。課堂訓(xùn)練1.根據(jù)多媒體數(shù)據(jù)質(zhì)量有無損失,可將多媒體數(shù)據(jù)的壓縮方法為___和___。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有哪四個重要特征?課堂小結(jié)多媒體關(guān)鍵技術(shù)媒體數(shù)據(jù)壓縮及解壓縮技術(shù),數(shù)據(jù)存儲技術(shù)多媒體信息處理基礎(chǔ)虛擬現(xiàn)實技術(shù)多媒體制作工具7.3多媒體工具種類繁多,功能也越來越強大。下面先介紹處理音頻、圖形和圖像、動畫、視頻時最常用到的軟件,最后介紹多媒體光盤制作工具。7.3.1音頻處理工具音頻處理的本質(zhì)是采集、編輯、傳輸和存儲音頻信號,其中又包括語音處理、音樂制作和MIDI音樂制作等。一般的音樂制作和語音處理包括對數(shù)字聲音進行復(fù)制、粘貼、插入、混音、刪除等非線性編輯,并制作出各種特殊音效,以滿足特定的制作需求。7.3.1音頻處理工具音頻處理的主要工作是MIDI音樂制作。(數(shù)字音樂接口)MusicalInstrumentDigitalInterface用來連接電子樂器與計算機的一種通信協(xié)議。原來制作MIDI音樂需要用合成器、編曲機、MIDI鍵盤、采樣器等專業(yè)設(shè)備,而現(xiàn)在某些功能通過計算機軟件來模擬實現(xiàn),使MIDI音樂的制作成本大大降低。7.3.1音頻處理工具MIDI音樂制作系統(tǒng)一般需要三種基本設(shè)備,即音源、音序器和MIDI輸入設(shè)備。(1)音源音源是模擬樂器發(fā)聲的設(shè)備,對于PC機就是聲卡。模仿樂器并不是聲卡的主要功能,聲卡的模仿效果與聲卡的檔次有關(guān)。目前,任何一塊聲卡都有128種以上的音色庫,也就是說聲卡內(nèi)置了MIDI音源。如果要制作MIDI音樂,可選擇一款中檔的聲卡。7.3.1音頻處理工具(2)音序器俗稱編曲機,它把一首曲子的拍子、音高、節(jié)奏、音符等按標準的MIDI格式記錄下來,在播放時控制音源并將MIDI數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為音頻輸出。是整個系統(tǒng)的核心設(shè)備硬件音序器:可以是一個獨立的設(shè)備,也可以內(nèi)置于合成器中。軟件音序器:通過軟件模擬硬件音序器的功能。編輯和修改必須在其面板上進行,使用很不方便。如,Cakewalk,CubaseVST,LogicAudio等都是專業(yè)MIDI音序器軟件。7.3.1音頻處理工具(3)MIDI輸入設(shè)備是音樂創(chuàng)作者和音序器之間的接口,主要將人的音樂創(chuàng)作意圖通過輸入設(shè)備轉(zhuǎn)換為MIDI數(shù)據(jù)傳給音序器。在專業(yè)系統(tǒng)中一般采用專業(yè)的MIDI鍵盤,而作為音樂愛好者可以采用帶MIDI接口的電子琴或Cakewalk軟件中的虛擬鍵盤代替。7.3.1音頻處理工具圖7-5PC機中MIDI的工作過程MIDI輸入設(shè)備通過MIDI接口與計算機相連,MIDI依靠這個接口來傳遞數(shù)據(jù)而進行彼此間的通信。這樣,計算機可通過音序器軟件采集MIDI輸入設(shè)備發(fā)出的一系列數(shù)據(jù)或指令。這一系列數(shù)據(jù)可記錄到擴展名為.mid的MIDI文件中。在計算機上音序器可對MIDI文件進行編輯和處理,并最終將MIDI數(shù)據(jù)送往合成器,再由合成器將MIDI數(shù)據(jù)進行解釋并產(chǎn)生波形,然后送往揚聲器播放出來。PC機中MIDI的工作過程如圖7-5所示。7.3.1音頻處理工具圖7-6CoolEdit的用戶界面CoolEdit是著名的Syntrillium公司開發(fā)的數(shù)字音頻處理軟件,在Windows平臺運行,是很多專業(yè)音樂制作人的首選音樂制作工具,如圖7-6所示,其主要特點如下:支持的音頻格式非常豐富,并且支持五種不同類型的WAV文件。提供了強大的DSP(數(shù)字信號處理)功能,能夠同時處理64條音軌,支持用戶的如采集、復(fù)制、粘貼、插入、混音、刪除等各種非線性編輯操作。操作界面簡潔,使用方便。提供了豐富的音效效果,包括3D混響、降噪、濾波、和聲、延遲等。7.3.2圖形與圖像制作工具1.圖形處理軟件AutoCADAutoCAD是Autodesk公司的優(yōu)秀產(chǎn)品,是目前CAD/CAE/CAM工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)用戶最多的繪制二維圖形和三維模型的軟件,使用該軟件繪制的圖形為矢量圖,如圖7-7所示。AutoCAD的主要功能包括繪圖、編輯、標注尺寸,以及繪制剖面線和圖案,同時具有視口布局、三維造型、三維模型渲染等功能,可以為用戶提供一個精彩絕倫的三維世界。圖7-7AutoCAD工作界面7.3.2圖形與圖像制作工具2.圖像處理軟件(位圖)目前,用于處理位圖的軟件主要有:Photoshop,Photoimpact,F(xiàn)ireworks,Painshop和ACDSee等。Photoshop是Adobe公司出品的目前世界上最優(yōu)秀的圖像編輯軟件之一,它在圖像編輯、制作、處理方面的強大功能和易用性、實用性備受廣大計算機用戶的青睞。Photoshop具有圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作功能,廣泛應(yīng)用于美工設(shè)計、廣告制作、計算機圖像處理、旅游風(fēng)景展示、動畫設(shè)計等方面,是計算機數(shù)字圖像處理的有力工具。7.3.2圖形與圖像制作工具圖7-8Photoshop工作界面菜單欄工具屬性欄工具箱圖像標簽圖像標簽欄圖像窗口狀態(tài)欄各種調(diào)板7.3.2圖形與圖像制作工具3.圖像處理軟件(矢量圖)用于繪制矢量圖的軟件主要有XaraX,CorelDRAW,AdobeIllustrator和FreeHand等。最廣泛AdobeIllustrator業(yè)界標準矢量圖軟件,是平面設(shè)計中不可或缺的工具,它具有強大的新3D功能、高級印刷空間、增強打印選項等,廣泛應(yīng)用于廣告、出版和印刷界。CorelDRAW基于矢量圖繪制和排版的軟件。該軟件提供完整的繪圖工具及特殊筆刷、書寫筆、噴灑器等,廣泛應(yīng)用在商標設(shè)計制作和模型繪制等領(lǐng)域。7.3.3動畫制作工具計算機動畫以計算機圖形學(xué),特別是實體造型和真實感顯示技術(shù)(消隱、光照模型、表面質(zhì)感等)為基礎(chǔ),涉及圖像處理技術(shù)、運動控制原理、視頻技術(shù),甚至視覺心理學(xué)、生物學(xué)、機器人學(xué)、人工智能等領(lǐng)域,它以其自身的特點而逐漸成為一門獨立的學(xué)科。在傳統(tǒng)卡通動畫制作過程中,美工需要繪制很多畫面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助計算機來完成,如設(shè)定兩個關(guān)鍵幀,中間幀就由計算機來合成,因而大大提高了工作效率。下面分別介紹最常見的二維動畫、三維動畫及網(wǎng)頁動畫等動畫的制作工具。7.3.3動畫制作工具1.網(wǎng)頁動畫制作軟件Gifcon網(wǎng)頁動畫主要應(yīng)用在Internet網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)頁制作、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子賀卡、產(chǎn)品展示等方面,其廣泛的適用性、較強的表現(xiàn)力、較小的數(shù)量,以及極強的視覺效果使得它受到越來越多的關(guān)注。矢量動畫和幀動畫都可以作為網(wǎng)頁動畫。Gifcon是AlchemyMindworks公司開發(fā)的一種能夠處理和創(chuàng)建GIF格式文件的工具集成軟件,主要用于將普通動畫轉(zhuǎn)換成.gif格式的網(wǎng)頁動畫。播放動畫時,各幀畫面依次快速顯示,以產(chǎn)生動畫效果。圖7-9所示為Gifcon的運行界面。圖7-9Gifcon運行界面7.3.3動畫制作工具利用該軟件制作動畫的過程非常簡單,主要是準備素材、選擇圖像、插入圖像、設(shè)置循環(huán)演播功能和保存動畫文件。Gifcon的主要功能:制作具有透明屬性的圖片和交錯圖。自動連接多幀畫面,生成具有多畫面的GIF89a文件。將avi格式的電影文件及flc格式的動畫文件轉(zhuǎn)換成GIF89a格式文件。自動確定動畫的演播速度和循環(huán)播放的次數(shù)。自動連接文件名連續(xù)而且順序遞增的多幀畫面,形成動畫文件。7.3.3動畫制作工具2.網(wǎng)頁動畫制作軟件AdobeAnimateAdobeFlash是Adobe公司推出的交互式矢量圖和Web動畫制作軟件,最新版本更名為AdobeAnimate。它支持動畫、聲音及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼?;谑噶繄D形的AdobeAnimate動畫尺寸可以隨意調(diào)整縮放,并且文件很少,并且通過使用矢量圖和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。7.3.3動畫制作工具AdobeAnimate的動畫類型有三種:逐幀動畫、運動模式漸變動畫和形狀漸變動畫。例如,制作運動模式漸變動畫時,制作者只須設(shè)定漸變過程使用的幀數(shù),然后繪制首幀和未幀圖形,該軟件就可自動創(chuàng)建中間的所有幀,得到動畫文件。圖7-10所示為在添加了首尾幀后,再由Flash自動生成中間6幀而得到的完整運動模式漸變動畫。工具箱“屬性”面板標題欄文檔
標簽舞臺“時間軸”面板編輯欄菜單欄圖7-10用AdobeAnimate制作運動模式漸變動畫7.3.3動畫制作工具3.變形動畫制作軟件MorphMorph是一個經(jīng)典的變形動畫制作軟件,可以在Windows或AppleOS環(huán)境下運行。使用該軟件可自動生成首、尾畫面之間的變形過程。首、尾畫面可借助圖像處理軟件(如Photoshop)加工和制作。此外,還可以添加背景和聲音。圖7-11在Morph中進行變形動畫設(shè)置Morph制作動畫的過程為:調(diào)入首、尾畫面→選擇輸出文件的參數(shù)和格式→設(shè)置變形參考點(變形的依據(jù))→生成變形動畫。圖7-11所示為在Morph中的變形動畫。7.3.3動畫制作工具4.三維動畫制作軟件3dsMax制作動畫燈光攝像機建模創(chuàng)建物體和背景的三維模型,然后為其添加動作,使模型在三維空間里動起來。材質(zhì)和貼圖材質(zhì)貼圖就是為模型貼上指定的材質(zhì);燈光和攝像機就是為三維場景增加燈光和第一人稱相機,以增強場景的層次感和縱深感渲染根據(jù)為模型指定的材質(zhì)和燈光布局來計算物體的明暗程度和陰影,將模型實例化后期合成一般是指為輸出的動畫添加聲音、濾鏡、字幕等后期效果。制作三維動畫需要經(jīng)過:7.3.3動畫制作工具常見的三維動畫制作軟件有3dsMax,Maya,Softimage3D和LightWave3D等,它們的制作過程基本相同。3dsMax是使用最廣泛的三維動畫制作軟件,該軟件由Autodesk公司開發(fā),專門用于制作三維物體造型與動畫,如圖7-12所示。在靜態(tài)渲染、動態(tài)漫游、產(chǎn)品仿真及虛擬現(xiàn)實等方面發(fā)揮著越來越重要的作用。圖7-12用3dsMax制作的三維模型7.3.4視頻信息處理工具視頻信息是多媒體的重要組成部分。圍繞計算機可進行視頻的采集、編輯、傳輸、存儲等,將保存到計算機中的視頻稱為數(shù)字視頻。數(shù)字圖像時間序列其中每幅數(shù)字圖像稱為一幀(Frame),視頻圖像每秒播放幀的數(shù)量就是幀速率。通常,播放視頻的幀速率在24~30fps(幀/秒)時,視頻內(nèi)容看起來比較流暢,沒有“跳動”現(xiàn)象。視頻信息的處理包括視頻編輯、視頻壓縮和視頻格式轉(zhuǎn)換等,每種應(yīng)用中均有很多軟件供用戶使用。7.3.4視頻信息處理工具1.視頻編輯軟件PremierePremiere是一款非常經(jīng)典的視頻非線性編輯軟件,由Adobe公司開發(fā),運行在Windows平臺,專門用于處理視頻信息,被稱為“電影制作大師”,其生成的視頻產(chǎn)品能夠滿足一般場合的需要。圖7-13Premiere的工作界面7.3.4視頻信息處理工具①具有視頻、音頻同步處理能力。②提供可視化的編輯界面、操作簡單。③可完成視頻影像的剪輯、加工和修改。④疊加和合成多個視頻素材,形成復(fù)合作品。⑤運用視頻濾鏡對視頻影像進行加工,以生成特殊視覺效果。⑥在動態(tài)底圖上播放影片。Premiere的特點:導(dǎo)入視頻視頻剪輯視頻與音頻同步為視頻配音保存視頻文件使用Premiere制作視頻的過程為:7.3.4視頻信息處理工具2.視頻壓縮軟件視頻壓縮軟件較多,推薦使用的有TMPGEnc,CanopusProCoder和GrassValleyProCoder。TMPGEnc是一套MPEG編碼工具軟件,它能將各種常見影片文件進行壓縮,并轉(zhuǎn)換成符合VCD,SVCD,DVD等的視頻格式,該軟件非常小巧和高效。CanopusProCoder是目前壓縮軟件中畫質(zhì)和畫面細節(jié)處理方面相當(dāng)好的一款,它支持輸出到MPEG-1,MPEG-2,WindowsMedia,RealVideo,AppleQuickTime,MicrosoftDirectShow,MicrosoftVideoforWindows,MicrosoftDV,MicrosoftDV和CanopusDV視頻格式。GrassValleyProCoder是一款適合專業(yè)人士使用的先進的視頻格式轉(zhuǎn)換工具。7.3.5多媒體光盤制作工具多媒體作品在完成之后通常保存在某種介質(zhì)中,如硬盤、光盤、U盤等。由于光盤容量適中、性能可靠、便于攜帶,故被廣泛使用。作為多媒體制作的最后一步,在制作光盤時需要考慮到數(shù)據(jù)的分類整理、數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)的選擇、自動啟動文件的運行等方面。在制作自動運行光盤時,Autorun.exe文件的制作尤其重要。軟件AutoPlayMenuStudio專門用來制作Autorun.exe,它由IndigoRoseSoftware公司開發(fā),在Windows平臺運行。7.3.5多媒體光盤制作工具①具有Windows界面特征。②可運行Windows可執(zhí)行程序。③讀取和改寫Windows注冊表和ini文件。④訪問指定網(wǎng)站和發(fā)送E-mail。⑤打印文件。⑥啟動資源管理器(瀏覽文件、文件維護操作)。⑦允許使用1000個頁面。AutoPlayMenuStudio的特點:圖7-14AutoPlayMenuStudio工作界面設(shè)置背景設(shè)置文字設(shè)置按鈕為對象添加控制使用AutoPlayMenuStudio軟件制作自動運行光盤的過程包括:課堂訓(xùn)練1.分別介紹最常見的二維動畫、三維動畫及網(wǎng)頁動畫等動畫的制作工具?2.多媒體光盤制作工具?課堂小結(jié)多媒體工具種類繁多,功能也越來越強大。本章介紹了處理音頻、圖形和圖像、動畫、視頻時最常用到的軟件,最后學(xué)習(xí)了多媒體光盤制作工具。多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域7.4隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛。目前,多媒體技術(shù)主要應(yīng)用于教育、過程模擬、商業(yè)廣告、日常娛樂和旅游等領(lǐng)域。7.4.1教育領(lǐng)域CAI(ComputerAssistedInstruction)計算機輔助教學(xué):其核心內(nèi)容是
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