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文檔簡介
多媒體技術周蘇教授
Zs@
QQ:81505050第8章 數(shù)字視頻技術
視頻技術包括視頻信號數(shù)字化和視頻編碼兩個方面視頻數(shù)字化的目的是將模擬視頻信號經模數(shù)轉換和彩色空間變換等過程,轉換成數(shù)字計算機可以顯示和處理的數(shù)字信號視頻編碼是將數(shù)字化視頻信號經過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶上或在電視上播放第8章 數(shù)字視頻技術·
在視頻技術中,全屏幕動態(tài)視頻始終是多媒體計算機追求的主要目標之一,新趨勢之一是與多媒體計算機密切相關的高清晰度電視
(HDTV)8.1
動態(tài)圖像及其特征
人眼的視覺與其主觀亮度感覺和光的作用時間有關。光像一旦在視網膜上形成,在它消失后,視覺對這個光像的感覺要維持一個有限的時間(約1/20~1/10秒),即視覺暫留特性
動態(tài)圖像是由多幅連續(xù)的畫面序列構成,沿著時間軸,每一幅畫面保持一定時間,順序地在人眼感覺不到的情況(每秒25
~
30幀)下更換另一幅畫面,連續(xù)不斷,給人以真實的連續(xù)感覺。電影、電視以及計算機都是利用這樣的原理實現(xiàn)“動”的視覺感受的動態(tài)圖像的主要特征動態(tài)圖像的主要特性有:動態(tài)圖像具有時間連續(xù)性,適合于表示事件的
“過程”,且具有更加豐富的信息內涵和更強、更生動、更自然的表現(xiàn)力動態(tài)圖像必須在規(guī)定的時間內更換畫面,因此要求更強的實時性動態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量更大,故必須采用合適的壓縮方法才能在計算機中使用動態(tài)圖像的幀與幀之間具有很強的相關性動態(tài)圖像的主要技術參數(shù)動態(tài)圖像的主要技術參數(shù)包括幀速:動態(tài)圖像利用快速更換幀的內容來產生“動”的視覺感受,理想的情況為每秒24
~
30幀。但如減至每秒16幀,也能被人的視覺所接受圖像質量:圖像質量除了與原始數(shù)據(jù)質量有關外,還與數(shù)據(jù)壓縮倍數(shù)有關。當壓縮超過一定倍數(shù)后,將會明顯看出質量的下降數(shù)據(jù)量:動態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量相當可觀。除了采取壓縮算法外,還可通過減低幀速和縮小畫面尺寸等方法來減小數(shù)據(jù)量動畫的分類與實現(xiàn)
動畫是由一系列靜止的幀畫面按一定的順序排列而成的,以一定的速度連續(xù)播放,每一幀與相鄰的幀略有不同,由于視覺的暫留現(xiàn)象而造成了連續(xù)的動態(tài)效果
按畫面形成的規(guī)則和形式,動畫可以分為過程動畫、運動動畫和變形動畫動畫的分類與實現(xiàn)過程動畫指根據(jù)指令進行運動的動畫,這些指令也稱為腳本(script)。過程動畫中運動的主體稱為角色
(Actor),角色按照指定的路徑進行運動過程動畫最適合于描述一個實體構造和建筑過程,如演示或模擬復雜幾何形體是怎樣由簡單形體拼接而成的,等等動畫的分類與實現(xiàn)運動動畫運動動畫中物體的運動一般由其物理規(guī)律來描述。它能夠真實地再現(xiàn)諸如物體的碰撞、拋射體的運動軌跡等,以及實驗室或自然界所發(fā)生的、可以根據(jù)數(shù)學公式進行描述和處理的其他現(xiàn)象變形動畫通過連續(xù)的彩色插值和路徑變換,可以將一幅畫面漸變?yōu)榱硪环嬅鎰赢嫷姆诸惻c實現(xiàn)動畫實現(xiàn)技術概括起來有以下幾種:幀動畫,也稱全屏動畫或頁動畫。事先建立并存儲許多全屏畫面,播放時將這些幀畫面按適當?shù)捻樞蚝退俣瓤截惖狡聊簧希援a生動畫效果。這是產生各種動畫的基本方法位塊動畫,也稱為塊圖形動畫。它僅對屏幕的一小塊進行操作,其特點是速度快動畫的分類與實現(xiàn)實時動畫。幀動畫和位塊動畫都是在播放前將動畫中的畫面繪制并存儲;而在實時動畫中,計算機的CPU交替進行畫面的建立和顯示,它需要兩個畫面頁緩沖區(qū),當CPU在屏幕上顯示一個畫面緩沖區(qū)內容的同時,在另一個畫面緩沖區(qū)戶繪制下一幅畫面調色板動畫,也稱色彩循環(huán)動畫。該方法的特點是靜態(tài)的,即屏幕上顯示的畫面不變,而是通過不斷改變調色板的顏色值,使屏幕上畫面的顏色不斷地變化,從而產生動畫的效果動態(tài)影像視頻
影像視頻,(視頻,Video),與動畫一樣,也是由連續(xù)畫面組成的,只不過畫面是自然景
物的圖像
視頻的許多概念來自于電視,因此其處理過程也受到電視技術的各種影響由于電子信號是一維的,而圖像是二維的,這樣就需要使用光柵掃描的方法完成一維電子信號到二維圖像間的轉換每秒掃描的幀數(shù)稱為幀頻。典型的幀頻為每秒24~
30幀,這樣的視頻圖像看起來才有平滑和連續(xù)的運動感覺8.2
視頻技術的發(fā)展
在多媒體系統(tǒng)中,視頻以其直觀、生動的特點得到廣泛的應用
但數(shù)字化圖像資料數(shù)據(jù)過于龐大,使圖像數(shù)據(jù)的存儲和傳輸面臨困難。多媒體中的視頻技術一直是多媒體技術中較為困難的部分計算機和電視20世紀40年代中期發(fā)明計算機60年代文字進入計算機70年代圖像、聲音進入計算機80年代電視進入計算機90年代能實時處理數(shù)據(jù)量很大的聲音和圖像信息20世紀20年代發(fā)明電視50年代開發(fā)的電視技術一直沿著模擬信號處理技術的方向發(fā)展70年代開始開發(fā)數(shù)字電視模擬電視正在向數(shù)字電視過渡圖像顯示和顯示器圖像是由許多稱為像素的點單元構成的一幅圖畫
圖像分辨率是度量像素密度的一種方法,也是衡量圖像質量、存儲圖像所需要的存儲空間以及在顯示器上顯示圖像的大小的重要指標
對同一幅圖像,像素密度越高,圖像就顯得越清晰,存儲這幅圖像所需要的存儲空間就越大–
640×480–
800×600–
1024×768圖像顯示和顯示器彩色顯示器使用彩色顯象管CRT
彩色顯象管用紅、綠、藍三個電子槍來產生電子束
使用紅、綠、藍三種圖像數(shù)據(jù)分別控制三個電子束的發(fā)光強度,使能夠看到不同顏色、不同亮度的彩色圖像電影光盤電影光盤可分為三種大影碟LD,它的直徑為30厘米,用模擬方式存儲聲音和圖像小影碟VCD,單面,但可存放74分鐘的內容只存放聲音的普通CD唱盤(CD-Audio)存放程序和數(shù)據(jù)的計算機專用數(shù)據(jù)盤(CD-ROM)
存放聲音和動態(tài)圖像的小影碟,即VCD。嚴格地說,由于VCD這種聲音和圖像的存放方式是數(shù)字式的,其實它也是數(shù)據(jù)盤DVD光盤8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
視頻和動畫一樣,都是由一幅幅獨立的畫面
(稱為幀,frame)序列組成的。這些幀以一定的速率(幀率fps,即每秒鐘顯示的幀數(shù)目)連續(xù)地投射到屏幕上,使觀察者具有圖像連續(xù)運動的感覺
伴隨著視頻圖像還有一個或多個音頻軌,用來為視頻圖像提供伴音8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
視頻圖像的數(shù)字化與音頻數(shù)據(jù)的數(shù)字化原理極其相似,所不同的是把連續(xù)的視頻信號通過模數(shù)轉換器轉換成數(shù)字信號,供計算機處理然后又可以通過顯示器內數(shù)模轉換器變成模擬的視頻信號,由顯示器輸出顯示彩色視頻信號的數(shù)字化需要對三種基色(例如紅、綠、藍)進行量化,變成三種顏色的灰度數(shù)值,這要比音頻信息數(shù)字化復雜很多8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻模擬視頻圖像具有成本低和還原度好等優(yōu)點最大缺點是被記錄的清晰圖像經過長時間存放后,視頻質量將大為降低;或者經過多次復制之后,圖像的失真就會很明顯8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻數(shù)字視頻可以無失真地進行無限次復制還可以對視頻進行創(chuàng)造性的編輯,如特技效果數(shù)字視頻技術有兩層涵義將模擬視頻信號輸入計算機進行數(shù)字化視頻編輯,最后制成數(shù)字視頻產品,即模擬視頻的數(shù)字化處理、存儲和輸出指視頻圖像由數(shù)字攝像機拍攝下來,從信號源開始,就是無失真的數(shù)字視頻,當輸入計算機時不再考慮視頻質量的衰減問題,然后通過軟件編輯制成產品。這種才是更為純粹的數(shù)字視頻技術8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
視頻圖像的數(shù)字化是把連續(xù)的視頻信號通過模數(shù)轉換器轉換成數(shù)字信號,供計算機處理,然后又可以通過顯示器內數(shù)模轉換器變成模
擬的視頻信號,由顯示器輸出顯示
與音頻數(shù)字化不同的是,彩色視頻信號的數(shù)字化需要對三種基色(例如紅、綠、藍)進行量化,變成三種顏色的灰度數(shù)值,這要比音頻信息數(shù)字化復雜很多8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
模擬視頻基于模擬技術以及圖像的廣播與顯示所確定的國際標準模擬視頻圖像具有成本低和還原度好等優(yōu)點,因此在電視上看到風景錄像,往往具有身臨其境的感覺最大缺點是不論被記錄的圖像多么清晰,經過長時間的存放之后,視頻質量將大大降低;或者經過多次復制之后,圖像的失真就會很明顯數(shù)字視頻可以彌補這些缺陷8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
數(shù)字視頻是基于數(shù)字技術以及其他更為拓展的圖像顯示標準。數(shù)字視頻技術有兩層涵義一是將模擬視頻信號輸入計算機進行數(shù)字化視頻編輯,最后制成數(shù)字視頻產品二是指視頻圖像由數(shù)字攝像機拍攝下來,從信號源開始,就是無失真的數(shù)字視頻,當輸入計算機時不再考慮視頻質量的衰減問題,然后通過軟件編輯制成產品。這才是更為純粹的數(shù)字視頻技術8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻按回放功能劃分,視頻可分為三類全屏幕實時信號源播放全屏幕全數(shù)字化視頻信號播放局部屏幕全數(shù)字化視頻信號播放8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
全屏幕視頻指顯示的視頻圖像充滿整個屏幕,因此這與顯示分辨率有關。對于標準VGA全屏幕意味著640×480分辨率,而對于SuperVGA則可能是800×600或1024×768等分辨率
全運動視頻指以每秒30幀的速度刷新畫面,這樣快的速度不會產生閃爍和不連貫。有些
計算機只能以每秒15幀的速度播放視頻圖像,這就達不到全運動效果8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻全屏幕和全運動是兩個完全不同的概念比如可以在一個小窗口內實現(xiàn)全運動視頻也能以全屏幕顯示靜止圖像
隨著數(shù)字視頻技術的發(fā)展和PC機速度的不斷提高,使得在PC機上編輯全屏幕全運動高質量的視頻圖像成為可能8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
在多媒體數(shù)字視頻中有三個因素將最終影響視頻圖像的質量,分別是數(shù)據(jù)速率:是指每秒鐘文件占用的字節(jié)數(shù)。數(shù)據(jù)速率越高,圖像質量就越好,同時文件所占磁盤空間增加,并加大了系統(tǒng)開銷壓縮比:這在一定程度上也將影響到視頻回放時視頻圖像的質量,如果采用視頻壓縮比過大,在回放時花費在解壓的時間就長8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻關鍵幀(Keyframe):關鍵幀的確立是視頻壓縮過程中影響視頻質量的一項重要技術指標,尤其是
對于含有頻繁運動的視頻圖像序列,如關鍵幀數(shù)
少,會出現(xiàn)圖像不穩(wěn)定的現(xiàn)象此外,計算機本身的性能也將影響視頻圖像的質量。例如,CPU的類型及速度、磁盤控制器、操作系統(tǒng)的內存開銷、等待狀態(tài)和視頻設置等因素都將影響數(shù)據(jù)速率,因而選擇一個性能良好的多媒體計算機系統(tǒng)也是十分必要的8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻
國際上流行的視頻制式標準主要有NTSC、PAL和SECAM等美國、日本和我國臺灣等地區(qū)使用NTSC制式,規(guī)定每秒30幀視頻畫面,采用隔行掃描方式中國大陸及歐洲大多數(shù)地區(qū)使用PAL制式,規(guī)定每秒25幀,隔行掃描方式法國、蘇聯(lián)、非洲地區(qū)采用SECAM制式這些制式標準定義了彩色電視機對視頻信號的解碼方式8.3
模擬視頻與數(shù)字視頻通常,NTSC、PAL和SECAM制式的視頻信號都是模擬的,在進入計算機前必須進行數(shù)字化處理,即模/數(shù)轉換和彩色空間變換等
視頻數(shù)字化的過程稱為捕捉,是指在一段時間內以一定的速度對視頻信號進行捕捉并加以采樣后,形成數(shù)字化數(shù)據(jù)的處理過程
視頻編碼則是將數(shù)字化視頻信號經過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶上或在電視上播放8.4
視頻信息的處理
在多媒體計算機系統(tǒng)中,對視頻信號的應用大致可分為三個過程視頻信息的采集編輯應用視頻信息的編輯
對視頻媒體信息的編輯處理可借助編輯軟件來完成。常用的視頻編輯軟件主要有:Video
for
Windows:是在Windows平臺上實現(xiàn)簡單視頻編輯工作的軟件QuickTime:是Apple公司最早在Apple機上推出的視頻處理軟件AdobePremiere:提供了較強的視頻線性編輯功能,可完成對多個視頻片段剪接、排列、揉合,或加入特殊效果等操作,重新生成新的視頻文件視頻信息的編輯–Asymetrix
DVP(Digital
Video
Producer):以時間軸為最基本編輯界面,利用鼠標拖放實現(xiàn)對視
頻和音頻信息的編輯,并具有大量的特技處理效果視頻采集和編輯軟件的功能
視頻處理是多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)過程中不可缺少的環(huán)節(jié)。目前常見的視頻處理軟件有PremiereVideo
for
WindowsDigital
Video
Producer
(DVP)視頻采集和編輯軟件的功能視頻采集和編輯軟件的基本功能包括:提供視頻獲取功能,可以與視頻采集卡協(xié)同工作以進行視頻圖像截取提供無硬件視頻回放功能。借助于某些算法可以在窗口中播放活動視頻圖像提供AVI文件格式,它保存了聲音和視頻的所有信息,并有相應的機制以確保播放時聲音和視頻的同步視頻采集和編輯軟件的功能從硬盤或CD-ROM中有效地讀出并播放視頻信息。播放程序能在沒有預先裝入對應長度的音頻段的情況下,讀出并播放視頻文件將多種媒體數(shù)據(jù)綜合處理為一個視頻文件具有多種活動圖像的特技處理功能8.4
視頻信息的處理國際上流行的視頻制式標準(制式)主要有NTSC:美國、日本、臺灣等地區(qū)使用,每秒30幀視頻畫面,水平掃描線為525條,水平分辨率為240~400個像素點,隔行掃描,場頻(垂直掃描頻率)為60Hz,行頻(水平掃描頻率)為15634HzPAL:中國及歐洲大多數(shù)地區(qū)使用,每秒25幀,每幀625行,每行240~400個像素點,隔行掃描,場頻為50Hz,行頻為15625
HzSECAM:法國、蘇聯(lián)、非洲地區(qū)適用,水平掃描線為625條,水平分辨率為625個像素點,場頻為50Hz,行頻為15625
Hz8.5
視頻卡視頻卡基于PC機的一種多媒體視頻信號處理平臺可匯集視頻源、音頻源和激光視盤機、錄像機、攝像機等信息,經編輯或特技處理而產生畫面畫面可以被捕捉、數(shù)字化、凍結、存儲、輸出及進行其他的操作對畫面的修整、像素顯示調整、縮放功能等都是視頻卡支持的標準功能視頻卡除了可以實現(xiàn)視頻信號數(shù)字化、捕捉特定鏡頭外,還可以在VGA上開窗口并與VGA信號疊加顯示8.5
視頻卡
使用視頻卡播放節(jié)目或電影時,如果視頻圖像不能平滑播放,此時除考慮視頻卡的質量外,應試著調整系統(tǒng)性能為了獲得較好的播放效果,應使用磁盤緩存程序,可以高速緩存CD-ROM其次是縮小窗口,因為窗口越大,Windows要處理的像素越多,運行起來就越慢8.5
視頻卡
視頻卡主要以視頻芯片為核心,提供視頻加速、播放和捕捉等功能
視頻卡的種類繁多,性能方面也有許多互相交錯的地方,而且沒有統(tǒng)一的分類標準8.5
視頻卡視頻轉換卡一類是將計算機的VGA信號轉換為NTSC/PAL/SECAM等標準的信號在電視上播放或進行錄像,也叫做PC-TV卡、
VGA-TV卡等另一類是將標準的NTSC/PAL/SECAM電視信號轉換成VGA信號在計算機屏幕上顯示,這類卡也稱為TV-VGA卡或電視調諧卡等電視卡帶一個高頻頭,是一塊能接收全頻道、全制式彩色電視節(jié)目的視頻信號的轉換卡,它的輸出與電腦的CRT制式吻合。電腦CRT分辨率高、彩色純、顯示顆粒細,所以播放的電視畫面清晰、穩(wěn)定、無閃爍現(xiàn)象8.5
視頻卡視頻捕捉(采集)卡將外部視頻輸入信號連續(xù)轉換成計算機存儲的數(shù)字視頻信號(離散)保存在計算機硬盤中或在VGA顯示器上顯示(畫面可做到滿屏而流暢),相當于一個計算機圖形的生成平臺,它完成視頻圖像數(shù)字化、編輯以及處理等工作通常視頻捕捉卡的性能比較包括:數(shù)字化速度、幾何分辨率、數(shù)字化精度、視頻制式、查找表與幀存儲器等8.5
視頻卡此外還有MPEG影音解壓縮卡:也稱為電影回放卡、影碟卡、播放卡等等圖像加速卡:它是圖像處理過程中提高圖像處理速度的一種專用卡。它可以運行在速度不夠的PC機上以提高圖像處理速度。圖形加速卡經常與顯示卡相結合,形成一種新型的視頻顯示卡,并成為了多媒體個人計算機的一項標準配置8.6
視頻和動畫文件格式動畫文件格式多媒體應用中使用的動畫主要有兩種格式一種是Autodesk公司的FLIC格式另一種是Microsoft公司的Microsoft
MultimediaMovie的MMM格式(多媒體影片文件)動畫文件格式FLIC動畫早期版本的FLIC文件只支持320×200×256色模式,文件的擴展名為FLY,較新版本支持的分辨率和顏色數(shù)都有所提高,動畫文件的擴展名也改為PLC在Windows中播放FLIC動畫文件一般需要用到
Autodesk公司提供的MCI驅動和相應的播放程序如AAPlay,這個程序不但能播放FLIC動畫,還能加入各種聲音,增強播放效果動畫文件格式–由于FLIC文件本身不能存儲同步聲音,因此不適合用來表達真實場景的運動圖像。但由于它使用了無損壓縮方法,畫面效果十分清晰,所以,人工或用計算機生成的動畫還大量使用這種格式,譬如在Visual
C++中就有對FLIC動畫的支持動畫文件格式MMM動畫MMM是Microsoft
Multimedia
Movie是微軟多媒體電影(動畫片)的文件格式視頻文件的使用一般與標準有關,例如AVI與
Video
for
Windows,MOV與Quick
Time
for
Windows,而VCD和MPEG則使用自己專有的格式視頻文件格式
經過壓縮的視頻信息以特定的文件格式存儲在磁盤或光盤上
常見的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等視頻文件格式AVI文件AVI(Audio
Video
Interface,交互存儲音頻-視頻)是Microsoft制定的Video
for
Windows所使用的數(shù)
字影片文件格式,也簡稱為AVI文件或AVI格式AVI文件是較為流行的視頻文件格式。采用視頻有損壓縮技術將視頻信息與音頻信息混合交錯地存儲在同一文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息同步的問題視頻文件格式AVI一般可實現(xiàn)每秒播放15幀,同時具有從硬盤或光盤播放、在內存容量有限的計算機上播放、快速加載和播放以及高壓縮比、高視頻序列質量等四種特點,主要使用有損壓縮方法,壓縮比較高AVI實際上包括兩個工具,一個是視頻捕獲工具,另一個是視頻編輯、播放工具,但是目前的許多
軟件中大都只包含了播放工具視頻文件格式·
MOV文件–MOV是QuickTime
for
Windows視頻處理軟件所選用的視頻文件格式,最早在蘋果電腦上使用,目前在PC機中也可以安裝QuickTime
for
Windows軟件播放驅動程序。與AVI文件格式相同,MOV文件也采用了Intel公司的Indio視頻有損壓縮技術,以及視頻信息與音頻信息混排技術。一般認為MOV文件的圖像質量較AVI格式的要好視頻文件格式·
MPG文件–PC機上的全屏幕活動視頻的標準文件為MPG格式文件,它是使用MPEG方法進行壓縮的全運動視頻圖像,在適當?shù)臈l件下,可在1024×768的分辨率下以每秒24、25或30幀的速率播放有128
000種顏色的全運動視頻圖像和同步CD音質的伴音。隨著MPG文件的日益普遍,像CorelDraw這樣的大型圖像軟件以及許多視頻處理軟件都支持MPG格式的視頻文件視頻文件格式DAT文件DAT是Video
CD或Karaoke
CD(卡拉OK
CD)數(shù)據(jù)文件的擴展名,是VCD影碟專用的視頻文件格式,也是基于MPEG壓縮和解壓縮標準的一種文件格式。當計算機配備視霸卡或軟解壓程序后,可利用計算機對該格式的文件進行播放DIR格式DIR(Director
Movies)是Macromedia公司使用的
Director多媒體著作工具產生的電影文件格式8.7
流媒體技術與應用
流媒體簡單來說,就是應用流技術在網絡上傳輸?shù)亩嗝襟w文件
所謂流媒體技術,就是把連續(xù)的影像和聲音信息(視、音頻文件)經過壓縮處理后,放到網絡服務器上進行分段傳輸,客戶端計算機無須將整個視、音頻文件下載到本地,便可以即時收聽和收看的網絡傳輸技術
流媒體技術的出現(xiàn),使得在網絡上觀看和傳輸影音文件成為一種現(xiàn)實8.7
流媒體技術與應用·
流媒體技術先在使用者端的電腦上創(chuàng)造一個緩沖區(qū),在播放前預先下載一段資料作為緩沖,當網絡速度實際傳輸速度小于播放所耗用資料的速度時,播放程序就會取用這一小段緩沖區(qū)內的資料,避免播放的中斷,也使得播放品質得以維持8.7
流媒體技術與應用
流媒體格式的文件經過了特殊的編碼,不同流媒體文件需要不同軟件進行觀看,不少大型多媒體播放軟件集成了流媒體播放技術
通常,編碼由專門的壓縮編碼軟件來完成,而使用者收聽和收看網絡影音文件則是一個解壓縮的過程,這由專門的播放器來完成。流媒體文件具有它特殊的格式8.7
流媒體技術與應用
網絡上的影音服務,不同公司提供的格式、類型、以及傳輸方式都存在著差異。目前,在流媒體領域中競爭的主流產品是Microsoft的Windows
MediaRealNetworks的Real
MediaApple的QuickTime8.7
流媒體技術與應用流媒體技術的主要應用領域包括:網絡視頻會議在線收費電臺建設多媒體遠程教學遠程監(jiān)控雙向視頻直播課堂流媒體網站建設8.7
流媒體技術與應用
寬帶網絡的發(fā)展使誕生于中速網絡的流媒體成為未來的主流技術
它推動了互聯(lián)網整體架構的革新,轉變了傳統(tǒng)互聯(lián)網的內容表現(xiàn)形式,賦予寬帶應用更多的娛樂性和互動性8.8
準備視頻素材
隨著計算機軟硬件技術的不斷進步,越來越多的動態(tài)視頻影像,乃至影視片段都出現(xiàn)在多媒體產品中獲取視頻素材的方法主要有:購買視頻資料。還可以從網上搜索和下載所需要的動畫文件制作動畫。電腦制作的動畫大致可分為兩類,一類是以Macintosh機為平臺的影片式動畫,另一類是在PC機上制作的幀動畫8.8
準備視頻素材·
影片式動畫–MacroMind
Director是Macintosh上的專業(yè)動畫制作工具,用來制作PICS格式的動畫。PICS動畫不
能直接在PC機上播放,但可以在Microsoft
MoviePlayer程序中播放,并通過Microsoft
MovieConverter程序將PICS格式的動畫轉換為.MMM格式(Microsoft
Multimedia
Move
Player),在PC機上播放8.8
準備視頻素材·
幀動畫–是將一幅幅畫面疊加在一起,放映時再一幅一幅地快速顯示出來。利用動畫制作軟件,如
Autodesk
Animator、Animator
Pro、3D
Studio、3D
Max、Gif
Animator等,可以制作出二維和三維效果的動畫,常見的文件格式有.fli、.flc、.gif等8.8
準備視頻素材–動畫的針對性很強,被重新利用的機會較少。一般來說,多媒體產品中的動畫都需要自行制作,或者委托專業(yè)人員完成·
捕捉屏幕上的活動畫面–利用專門的捕捉軟件,如SnagIt和超級解霸等軟件工具,可以錄制動態(tài)的屏幕操作步驟,或者將現(xiàn)有的視頻文件以及VCD、DVD電影中的片段截取下來,并保存為所需要的文件格式8.8
準備視頻素材捕捉錄像帶或攝像機中的動態(tài)影像利用視頻捕捉卡和Video
for
Windows軟件可以對錄像帶或攝像機中的實時視頻信號進行連
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